CN107479784B - 表情展示方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种表情展示方法、装置及计算机可读存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:在表情选取窗口获取到对选中的目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述目标表情;在移动所述目标表情的过程中显示放置提示消息;在消息展示界面获取对所述目标表情的停止拖拽指令,响应所述拖拽停止指令,在接收到由所述放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示所述目标表情。本发明在进行表情展示时,支持在表情选取窗口进行选中的表情拖拽操作,且在拖拽移动该表情的过程中,支持将该表情随意放置在消息展示界面上,因此该种表情展示方式更加生动、互动方式更加多样化、显示效果较佳。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种表情展示方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
在移动互联网时代,依托于社交和网络的不断发展,人们之间交流方式也出现了相应的改变,由最早的文字沟通到开始逐渐使用一些简单的符号及表情,再逐步演变为日益多元化的表情文化。换句话说,表情是在社交型应用活跃之后,形成的一种流行文化。比如,在用户与好友互动的过程中,为了使得互动双方获得良好的沟通体验,该类社交型应用还支持表情展示功能。即,参与互动的任一方均可以在消息展示界面上向互动对方进行表情的展示。
相关技术在进行表情展示时,通常采取下述方式实现:终端在检测到互动一方对表情选取窗口中任一表情的点击操作后,将选中的表情按序显示在消息展示界面的消息展示界面上。比如,若消息展示界面上当前未展示有任何消息,那么终端将该表情展示在消息展示界面上固定的首个消息展示位置。若消息展示界面上当前显示有消息,则终端将该表情展示这些消息之后的首个消息展示位置。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
在进行表情展示时,选中的表情仅能按序在消息展示界面上进行展示,因此该种表情展示方式缺乏生动性、方式过于单一、显示效果较差。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种表情展示方法、装置及计算机可读存储介质。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种表情展示方法,应用于第一终端,所述方法包括:
在表情选取窗口获取到对选中的目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述目标表情;
在移动所述目标表情的过程中显示放置提示消息;
在消息展示界面获取对所述目标表情的停止拖拽指令,响应所述拖拽停止指令,在接收到由所述放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示所述目标表情。
第二方面,提供了一种表情展示方法,应用于第二终端,所述方法包括:
接收第一终端发送的表情展示数据,所述表情展示数据中至少包括所述第一坐标位置信息、所述第一屏幕尺寸信息以及所述至少一个展示元素的标识信息;
根据所述至少一个展示元素的标识信息,在所述消息展示界面上确定所述目标表情的展示范围区域;
获取所述第二终端的第二屏幕尺寸信息;
根据所述第一屏幕尺寸信息、第二屏幕尺寸信息以及所述第一坐标位置信息,在所述展示范围区域内确定第二目标位置;
在所述第二目标位置处,以置于顶层的显示方式,将所述目标表情叠加在所述至少一个展示元素上进行展示。
第三方面,提供了一种表情展示装置,应用于第一终端,所述装置包括:
处理模块,用于在表情选取窗口获取到对选中的目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述目标表情;
第一展示模块,用于在移动所述目标表情的过程中显示放置提示消息;
第二展示模块,用于在消息展示界面获取对所述目标表情的停止拖拽指令,响应所述拖拽停止指令,在接收到由所述放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示所述目标表情。
第四方面,提供了一种表情展示装置,应用于第二终端,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的表情展示数据,所述表情展示数据中至少包括所述第一坐标位置信息、所述第一屏幕尺寸信息以及所述至少一个展示元素的标识信息;
确定模块,用于根据所述至少一个展示元素的标识信息,在所述消息展示界面上确定所述目标表情的展示范围区域;
获取模块,用于获取所述第二终端的第二屏幕尺寸信息;
所述确定模块,还用于根据所述第一屏幕尺寸信息、第二屏幕尺寸信息以及所述第一坐标位置信息,在所述展示范围区域内确定第二目标位置;
展示模块,用于在所述第二目标位置处,以置于顶层的显示方式,将所述目标表情叠加在所述至少一个展示元素上进行展示。
第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现第一方面所述的表情展示方法;或,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现第二方面所述的表情展示方法。
第六方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现第一方面所述的表情展示方法;或,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现第二方面所述的表情展示方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在进行表情展示时,支持在表情选取窗口进行选中的表情拖拽操作,且在拖拽移动该表情的过程中,支持将该表情随意放置在消息展示界面上,因此该种表情展示方式更加生动、互动方式更加多样化、显示效果较佳。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种表情展示方法所涉及的系统架构图;
图3是本发明实施例提供的一种表情展示方法的流程图;
图4A是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4B是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4C是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4D是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4E是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4F是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4G是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4H是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4I是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4J是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4K是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4L是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4M是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4N是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4O是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4P是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4Q是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4R是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4S是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图4T是本发明实施例提供的一种消息展示界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种表情展示装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种表情展示装置的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
表情:表情是在社交应用活跃之后,形成的一种流行文化,用以表达特定的情感,主要针对在面部或姿态上的思想情感。其中,表情一般可分为符号表情、静态图片表情、动态图片表情等。比如,表情可以以表达人类各种情绪的人脸为素材,或者以时下流行的明星、语录、动漫、影视截图等为素材,再配上一系列相匹配的文字等。
AIO(All In One):指代社交应用中提供的消息展示界面,比如好友聊天界面或者群组聊天界面,用来展示表情。
随意放置:表情支持拖动至消息展示界面,并可以随意贴在消息展示界面上,即便当前位置上显示有文本消息或其他表情也无妨。
接下来,对本发明实施例提供的表情展示方法所涉及的实施场景以及系统架构进行简单说明。
本发明实施例提供的表情展示方法主要用于好友互动场景或者群组互动场景。时下在互动场景下,假设互动一方在表情选取窗口通过点击操作选中一个表情,那么互动各方的消息展示界面上便会按序对这个选中的表情进行展示。
举例来说,在图1中,由于表情A的发送时间晚于表情B,因此表情A显示在表情B之前。此外,由于表情A和表情B来自于不同用户,因此为了便于区分,发送的表情A以界面左侧为基准点以向纵向中心轴延伸的方式展示,而发送的表情B以界面右侧为基准点以向纵向中心轴延伸的方式展示。
由于这种表情展示方式过于单一,以及缺乏生动性,因此本发明实施例提出了一种表情可以拖拽至消息展示界面,并且可以在消息展示界面上随意放置,且还可进行隐藏和再次唤出的互动方式,使得用户在与好友关系链的好友互动过程中能够更好地表达个人情感,增强了在线上非面对面互动的情况下的情感表达,提升了好友关系链的活跃性,增添了互动愉悦性,用户体验度更好。
图2是本发明实施例提供的一种表情展示方法所涉及的系统架构图。参见图2,该系统架构中包括第一终端、服务器和第二终端。
其中,第一终端和第二终端可为智能手机、平板电脑等,本发明实施例对此不进行具体限定。若针对一对一互动场景,则第二终端包括的终端个数为一个;而若针对一对多互动场景,则第二终端包括的终端个数为多个。此外,第一终端和第二终端上安装有同一款社交应用,第一终端的第一用户和第二终端的第二用户基于该社交应用进行互动,该社交应用还分别为第一用户和第二用户维护了一个好友关系链。其中,第一用户位于第二用户的好友关系链中,第二用户位于第一用户的好友关系链中。
在本发明实施例中,表情展示过程可简述为:第一终端在表情选取窗口获取到对选中的目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动目标表情,并显示针对目标表情的放置提示消息;之后,若第一终端在消息展示界面获取到对目标表情的停止拖拽指令,则响应拖拽停止指令,在接收到由该放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示目标表情。
其中,第一目标位置可为消息展示界面上的任一位置,即便这个位置上显示有文本消息或其他表情也无妨。当然,第一终端还会将相关的表情展示数据通过服务器的透传发送给第二终端,以使第二终端同第一终端具有相同的表情展示效果。
这样便实现了通过长按等触发操作将表情拖拽至消息展示界面进行随意放置的互动方式,换句话说,本发明实施例通过感知用户的手势操作提供了一种新的表情互动方式。关于触发拖拽操作、随意放置、隐藏表情以及唤出表情的详细实现方式请参见下述实施例。
图3是本发明实施例提供的一种表情展示方法的流程图。参见图3,本发明实施例提供的方法流程包括:
301、第一终端在表情选取窗口获取到对选中的目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动该目标表情,并在移动该目标表情的过程中显示放置提示消息。
其中,表情选取窗口中用于进行多个不同的表情的展示,以供用户进行表情输入。在本发明实施例中,参见图4A,若第一终端检测到第一用户对表情选取窗口中的表情F触发了长按操作,则第一终端将表情F确定为目标表情。接下来,若第一终端检测到第一用户从这一位置开始执行了滑动操作,则第一终端确定获取到对表情F的拖拽指令,并实时获取这一滑动操作所形成的拖拽轨迹,进而按照该拖拽轨迹移动表情F。
其中,长按操作的持续时间可为1秒或2秒等,本发明实施例对此不进行具体限定,长按操作的时长取值大小以可以同单次点击操作进行区分为准。拖拽轨迹的获取可由第一终端上的触敏元件实现,本发明实施例对此同样不进行具体限定。此外,第一终端在检测到第一用户对表情F的长按操作后,为了后续便于第一用户对表情F进行拖拽操作,如图4B所示,第一终端可在表情F的周边区域以置于顶层的显示方式,显示一个放大版的表情F。这样当第一用户在对这个放大版的表情F执行拖拽操作时,便可实现将表情F从表情选取窗口中拖拽出来。
在另一个实施例中,在移动表情F的过程中还会显示有这对表情F的放置提示消息。其中,如图4C至图4F所示,该放置提示消息本质上为放置提示图标,且该放置提示图标贴附在表情F上。比如,该放置提示消息中的取消放置提示图标放置在表情F的右上角,而该放置提示消息中的确认放置提示图标放置在表情F的右下角。其中,该放置提示消息随着表情F的移动而移动。此外,该放置提示消息还可放置在表情F的左上角和左下角,或者,左上角和右上角,或者,左下角和右下角,本发明实施例对此不进行具体限定。
需要说明的是,由于表情F是用于同他人进行交流互动,因此通常均是放置在消息展示界面上,因此这一放置提示消息可以在表情F移动到消息展示界面上后再进行显示。当然,也可以在一开始移动表情F时便进行显示。
此外,如图4C至图4E所示,在本发明实施例中为了体现出对表情F的拖拽效果,在滑动操作持续进行的过程中,表情F实时跟随展示在第一用户与终端屏幕的触点位置。即,第一用户的手指滑动到哪里,表情F便展示在哪里。
在另一个实施例中,参见图4F,在开始拖拽表情F后,表情选取窗口中的其他表情均置于不可操作状态,且表情F所在的区域会显示一个拖拽后留下的阴影。或者,在开始拖动表情F后整个表情选取窗口均置于不可操作的状态。
在另一个实施例中,在移动表情F的过程中,可以随意在消息展示界面上进行滑动操作。无论是在移动过程中经过消息展示界面的空白区域,还是经过消息展示界面上展示有文本消息或其他表情的非空白区域,表情F均是一直以置于顶层的显示方式显示在消息展示界面上。
302、第一终端在消息展示界面获取对该目标表情的停止拖拽指令,响应该拖拽停止指令,在接收到由该放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示目标表情。
在本发明实施例中,当第一用户停止对目标表情的拖拽后,即第一用户在执行滑动操作后,若第一终端检测到其在某一位置的停止时长超过规定时长,则第一终端获取到对该目标表情的停止拖拽指令,并对该停止拖拽指令进行响应。此时目标表情不会继续移动显示,而是显示在如图4C至图4E中任一个图所示的一个固定位置。由于此时第一终端还未能确定第一用户是否真正欲将该目标表情放置在这一固定位置,所以此时该目标表情上还是会贴附显示有放置提示消息。
如图4E所示,若第一用户此时点击了确认放置提示图标则第一终端会接收到放置确认指令,确定第一用户确实欲将该目标表情放置在这一固定位置,因此将该目标表情当前所在的这个固定位置确定为第一目标位置,并在第一目标位置处以未贴附有放置提示消息的形式展示该目标表情。即,放置成功后的该目标表情的展示方式可如图4G所示。此时便实现了对该目标表情的发送成功。由于已经完成对该目标表情的拖拽、放置以及展示,因此当前表情选取窗口便又恢复了之前的可操作状态,该目标表情所在区域也会恢复原始显示样式,此时可以继续进行类似的表情拖拽以及放置处理。
在另一个实施例中,若第一用户在上述固定位置处点击了取消放置提示图标则第一终端会接收到取消放置指令,确定第一用户取消将该目标表情放置在这一固定位置,因此在消息展示界面上取消对该目标表情的展示,即该目标表情消失在消息展示界面上。针对该种情况,在第一用户点击了取消放置提示图标后,当前表情选取窗口也会恢复为之前的可操作状态,该目标表情所在区域也会恢复原始显示样式,此时同样可以继续进行类似的表情拖拽以及放置处理,本发明实施例对此不进行具体限定。
需要说明的是,本发明实施例之所以能够实现上述的表情展示方法,是因为重绘了消息展示界面的视觉渲染层。其中,参见图4H,该消息展示界面包括视觉渲染层、置于视觉渲染层上的消息容器和置于消息容器上的输入控件。
其中,消息容器是容纳第一用户和第二用户在互动过程中产生的消息的图层,该消息容器可为矩形,也可为圆形或者不规则形状,本发明实施例对此不进行具体限定。此外,该消息容器中用于展示消息的区域可以为不透明,而该消息容器中除了用于展示消息的区域之外的其他区域可以为透明或者半透明。输入控件是用于输入的控件,可包括输入框。其中,本发明实施例通过重绘视觉渲染层,即调用UI(User Interface,用户界面)组件通过利用渲染对象的绘制方法在视觉渲染层上进行内容绘制,使得用户可通过长按等操作触发将表情拖拽至消息展示界面进行随意放置,以及隐藏表情和再次唤出表情等。
在另一个实施例中,本发明实施例在对按照常规的利用输入框进行输入生成的消息进行展示时,具体是在消息容器中进行展示,而目标表情的展示是通过视觉渲染层来实现,使得常规消息的展示与这一特殊的表情展示互相分离,达到了更佳的展示效果。其中,在有了视觉渲染层后,第一终端可按照下述几种方式对该目标表情进行展示。
第一种方式、若第一目标位置处展示有消息框体,则以置于顶层的展示方式,在视觉渲染层上绘制展示在第一目标位置处的目标表情,以使目标表情叠加展示在消息框体上。
在本发明实施例中,只要消息框体与该目标表情有重合的部分,即确定第一目标位置处展示有消息框体。即第一种方式对应图4G所示的表情展示方式。其中,第一目标位置处可对应于目标表情的几何中心点。换句话说,一个表情或一个消息框体的位置均可用其几何中心点的位置进行指代。
需要说明的是,本发明实施例可设置仅支持将这种随意放置的表情叠加在原有的消息框体上进行展示。即,如果第一用户想要将该目标表情放置在消息展示界面上的纯空白区域,则不会放置成功。
针对该种设置方式,第一终端在接收到放置确认指令后,可判断第一目标位置处是否展示有消息框体;若第一目标位置处展示有消息框体,则执行在第一目标位置对目标表情进行展示的步骤;若第一目标位置处不存在消息框体,则显示重新放置提示消息。其中,该重新放置提示消息可以条状的显示方式显示在消息展示界面的边缘区域,以尽量不对消息展示界面进行过多的覆盖。
其中,消息框体中展示的为通过常规的输入框方式进行输入时生成的消息。这一生成的消息可为纯文本消息,也可仅为表情,也可为文本消息与表情的结合,本发明实施例对此不进行具体限定。
第二种方式、若第一目标位置处展示有消息框体,且消息框体上叠加展示其他表情,则以置于顶层的展示方式,在视觉渲染层上绘制展示在第一目标位置处的目标表情,以使目标表情叠加展示在其他表情上。
需要说明的是,这里的其他表情指代的是之前通过拖拽操作随意放置在消息框体上的表情。
针对第二种方式,主要指代的是在表情上堆叠表情的方式。如图4I和图4J所示,表情E便叠加在表情F上。其中,仅要消息框体、目标表情以及其他表情这几者之间有重合的部分,便可确定第一目标位置处同时展示有消息框体、目标表情以及其他表情。
第三种方式、若第一目标位置处空白,则在视觉渲染层上绘制展示在第一目标位置处的目标表情。
针对第三种方式,本发明实施例也可设置支持将这种随意放置的表情在空白处进行展示。即,如果第一用户想要将该目标表情放置在消息展示界面上的纯空白区域,则也会放置成功,而无需消息框体的依托。
综上所述,本发明实施例完成了在第一终端上对目标表情的拖拽以及随意放置,为了使得第二终端的消息展示界面上目标表情也具备同样的展示效果,而不是将该目标表情按照常规方式进行按序展示,本发明实施例还包括下述步骤303至步骤307。
303、第一终端向服务器发送表情展示数据,该表情展示数据中至少包括第一坐标位置信息、第一屏幕尺寸信息以及至少一个展示元素的标识信息。
在本发明实施例中,表情展示数据为第一终端按照下述方式生成的:第一终端获取自身的第一屏幕尺寸信息,并确定与该目标表情关联的至少一个展示元素,计算该目标表情相对于至少一个展示元素的第一坐标位置信息;之后,至少根据该第一坐标位置信息、第一屏幕尺寸信息以及至少一个展示元素的标识信息生成该表情展示数据。
其中,至少一个展示元素为展示在第一目标位置处的消息框体和/或表情。即当第一目标位置处仅展示有消息框体时,那么至少一个展示元素便仅为消息框体,比如参见图4E所示情形。当在第一目标位置处展示的消息框体上叠加显示有其他表情时,那么至少一个展示元素便包括消息框体和其他表情,比如参见图4J所示情形。当然如果支持表情放置在空白处,那么至少一个展示元素也可仅包括其他表情。
此外,在本发明实施例中之所以还要获取第一屏幕尺寸信息,是因为时下对于终端来说具有各种尺寸大小,为了对不同尺寸的终端进行同步,使得各种尺寸的终端在对目标表情进行显示时,均具有一致的显示效果,因此还需基于终端之间尺寸信息的差异,来进行一下目标表情与至少一个展示元素之间的相对位置换算。比如,在第一终端的消息展示界面上目标表情与消息框体之间的重合部分为30%,那么在第二终端的消息展示界面上也需保证目标表情与消息框体之间的重合部分为30%。
需要说明的是,如果该目标表情是展示在消息展示界面上的空白位置处,那么第一坐标位置信息便为绝对位置信息。即,除了根据相对的第一坐标位置信息和第一屏幕尺寸信息,在第二终端的消息展示界面上进行坐标位置的换算外,还可依据绝对的第一坐标位置信息和第一屏幕尺寸信息进行相应换算,本发明实施例对此不进行具体限定。其中,至少一个展示元素的标识信息用于便于第二终端在消息展示界面上展示的全部内容中快速锁定目标表情的大致位置所在。
其中,第一终端在向服务器发送该表情展示数据时,可复用原有用于传输消息数据的消息通道,本发明实施例对此不进行具体限定。
304、服务器在接收到该表情展示数据后,将该表情展示数据发送给第二终端。
其中,服务器可以同样复用原有用于传输消息数据的消息通道,将该表情展示数据发送给第二终端。
305、第二终端在接收第一终端发送的表情展示数据后,根据至少一个展示元素的标识信息,在消息展示界面上确定目标表情的展示范围区域。
其中,至少一个展示元素的展示区域以及至少一个展示元素的周边区域均可以确定为该目标表情的展示范围区域。
306、第二终端获取自身的第二屏幕尺寸信息,并根据第一屏幕尺寸信息、第二屏幕尺寸信息以及第一坐标位置信息,在该展示范围区域内确定第二目标位置。
在本发明实施例中,第二终端可以先根据第一屏幕尺寸信息、第二屏幕尺寸信息以及第一坐标位置信息,计算在自身的消息展示界面上该目标表情相对于至少一个展示元素的第二坐标位置信息,之后再根据第二坐标位置信息和至少一个展示元素的位置信息,计算出第二目标位置。
307、第二终端在第二目标位置处,以置于顶层的显示方式将该目标表情叠加在至少一个展示元素上进行展示。
其中,第二终端在进行该目标表情的展示时,同样以类似于上述在第一终端的消息展示界面上的展示方式,通过在视觉渲染层上进行绘制,使得该目标表情在第二终端的消息展示界面上的展示方式同在第一终端的展示方式一致。
在本发明实施例中,在如图4A至图4G所示完成对表情F的拖拽后以及放置后,还可以如图4I所示继续开始对表情E的拖拽和放置。即,本发明实施例支持多次拖拽并放置表情。此外,本发明实施例还支持在将表情放置在消息展示界面上后,可对放置后的表情进行放大、缩小和旋转等处理操作,详细过程请参见下述描述:
第一、对放置后的表情进行缩放。即,第一终端在获取到对放置后的表情的缩放指令后,获取与该缩放指令匹配的目标缩放比例;进而根据目标缩放比例对该表情进行缩放处理。
其中,缩放处理既可为放大处理也可以为缩小处理。而获取到缩放指令的方式可有多种。如图4J所示,在对放置后的表情E进行缩放处理时,可通过双手操作实现。比如,在进行放大处理时,两个食指可分别置于图示的左上角和左上角,且按照图示的逐渐远离的方向进行滑动;其中,滑动的距离越大,对表情E的放大比例越大。而第一终端可以预先设置滑动距离与放大比例的对应关系,进而根据获取到的滑动距离来计算应该将表情E放大到多少。
当然,除了图4J所示的放大方式以外,第一终端仅要检测到表情E上存在两个触点位置,无论这两个触点位置是通过双手实现还是单手实现,且两个触点位置逐渐远离,便确定第一用户是在对表情E进行放大处理。
对应地,继续以图4J为例,针对缩小处理来说,两个食指同样可分别置于图示的左上角和左上角,且按照逐渐靠近的方向进行滑动;其中,滑动的距离越大,对表情E的缩小比例越大。即,二者越靠近,表明缩小比例越大。当然,除了这种缩小方式以外,第一终端仅要检测到表情E上存在两个触点位置,且两个触点位置逐渐靠近,便可确定第一用户是在对表情E进行缩小处理。
在另一个实施例中,当第一终端确定第一用户是在对表情E进行缩放处理后,还可再次显示前文所述的放置提示信息,以对第一用户进行放置提醒。在第一用户将表情E进行缩放处理完毕后,若第一终端检测到第一用户的放置确认操作,则展示缩放后的表情E;若第一终端检测到第一用户的取消确认操作,则展示缩放前的初始表情E。
在另一个实施例中,在第一用户对表情E进行缩放处理后,为了使得第二终端的消息展示界面上的表情E具有相同的展示效果,也同步放大展示或缩小展示,本发明实施例还会将表情E的缩放数据通过服务器发送至第二终端,使得第二终端根据该缩放数据在消息展示界面上同步展示表情E。其中,该缩放数据中至少包括表情E和表情E的目标缩放比例。
第二、对放置后的表情进行旋转。即,第一终端在获取到对放置后的表情的旋转指令后,获取与该旋转指令匹配的目标旋转方向和目标旋转角度,并根据目标旋转方向和目标旋转角度对目标表情进行旋转处理。
图4K至图4M为对表情E进行旋转的示意图。其中,旋转指令的获取形式也有多种,图4K为比较常见的一种,即当第一种端检测到表情E上存在一个触点位置,且该触点位置以逆时针或顺时针方向进行滑动时,便确定第一用户是在对表情E执行旋转处理。其中,滑动操作执行的幅度越大,对表情E旋转的角度也越大。同样,第一终端可以预先设置滑动幅度与旋转角度的对应关系,进而根据获取到的滑动幅度来计算应该将表情E旋转到多少度。
在另一个实施例中,当第一终端确定第一用户是在对表情E进行旋转处理后,还可如图4K至图4M所示再次显示前文所述的放置提示信息,以对第一用户进行放置提醒。在第一用户将表情E进行旋转处理完毕后,如图4L所示,若第一终端检测到第一用户的放置确认操作,则展示旋转后的表情E;若第一终端检测到第一用户的取消确认操作,则展示旋转前的初始表情E。
在另一个实施例中,在第一用户对表情E进行旋转处理后,为了使得第二终端的消息展示界面上的表情E具有相同的展示效果,也同步展示旋转后的表情E,本发明实施例还会将表情E的旋转数据通过服务器发送至第二终端,使得第二终端根据该旋转数据在消息展示界面上同步展示表情E。其中,该旋转数据中至少包括表情E、表情E的目标旋转方向和目标旋转角度。第二终端在对表情E进行旋转处理后,展示效果同样如图4M所示。
需要说明的是,在本发明实施例中除了可对放置后的表情进行缩放处理以及旋转处理外,本发明实施例还支持通过手势操作对放置后的表情进行隐藏以及再次唤出。比如,当前消息展示界面上的放置的表情过多,影响了第一用户对消息的查看,那么可以对放置后的表情进行隐藏。进一步地,在隐藏放置后的表情后,还可以对隐藏后的表情执行再次唤出操作,使得之前隐藏的表情再次展示在消息展示界面上。
第一、对放置后的表情执行隐藏操作。
即,如图4N至图4R所示,第一终端在获取到对放置后的表情的隐藏展示指令后,控制放置后的表情按照预设移动轨迹,从第一目标位置开始向预设终止位置进行移动;同时,在移动过程中调整放置后的表情的透明度和大小直至取消对放置后的表情的展示。
如4N所示,当前消息展示界面上包括多个放置后的表情,严重影响了第一用户对消息的查看,此时第一用户便可执行针对放置后的表情的隐藏操作。在本发明实施例中,支持一次隐藏操作将当前消息展示界面上全部放置后的表情一次性进行隐藏。
其中,如图4O至图4Q所示,在本发明实施例中隐藏展示指令的获取方式可为:以屏幕中心为分界点,两个手指由屏幕中间逐渐向两侧滑动。即,当第一终端检测到两个触点位置在逐渐向屏幕的左右两侧远离时,确定第一用户是在对放置后的表情执行隐藏操作。
换句话说,预设终止位置为屏幕的左右两侧。其中,对于每一个放置后的表情来说,可将其预设终止位置随机设置为屏幕左侧或者屏幕右侧,或者,根据距离屏幕两侧的距离来设置。比如,距离屏幕左侧更近的表情的预设终止位置为屏幕左侧,距离屏幕右侧更近的表情的预设终止位置为屏幕右侧。
如图4O至图4Q所示,在第一用户的手指逐渐远离的过程中,这些放置后的表情也随之进行移动。其中,放置后的表情在移动的过程中通常是按照预设移动轨迹来移动的。比如预设移动轨迹可为直线轨迹、波浪形轨迹、曲线轨迹等,本发明实施例对此不进行具体限定。
在另一个实施例中,为了增强用户体验效果,还可以在移动放置后的表情的过程中,调整每一个表情的透明度和大小。比如,如图4O至图4Q所示,越靠近预设终止位置放置后的表情越小且透明度越高。当用户手指滑动至屏幕边缘的时候,放置后的表情完全消失,透明度为完全透明。其中,当用户手指滑动的动作越快速时,放置后的表情对应消失的也越快,即每一个表情的透明度随之提升的越块,而大小也随之降低的越快。在隐藏放置后的表情后,消息展示界面便如图4R所示。
需要说明的是,预设终止位置除了屏幕左右两侧以外,还可为屏幕上下两侧,或者屏幕的左上角和右下角,或者屏幕的左下角和右上角,本发明实施例对此不进行具体限定。
第二、再次唤出之前隐藏的表情。如图4S和图4T所示,第一终端在获取到对放置后的表情的取消隐藏指令后,控制放置后的表情按照预设移动轨迹,从预设终止位置开始向第一目标位置进行移动;并在移动过程中调整目标表情的透明度和大小,直至目标表情恢复原始大小以及原始透明度。其中,越靠近原始所在位置时,每一个放置后的表情越大且透明度越低。
针对再出唤出操作,其与上述隐藏操作为互逆过程。即,如图4S和图4T所示,两个手指可由屏幕两侧逐渐向屏幕中心进行滑动,此时之前被隐藏的表情从屏幕左右两侧出现,并按照预设轨迹逐渐向屏幕中心移动,且在移动过程中透明度降低且越变越大。当每一个表情都到达原始所在位置时,变为没有透明度,且大小为原始大小,即恢复如图4N所示的状态。
本发明实施例提供的方法在进行表情展示时,支持在表情选取窗口进行选中的表情拖拽操作,且在拖拽移动该表情的过程中,支持将该表情随意放置在消息展示界面上,因此该种表情展示方式更加生动、互动方式更加多样化、显示效果较佳。
此外,本发明实施例还支持对放置后的表情进行放大、缩小、旋转、隐藏以及再次唤出等操作,因此更加丰富了对表情的展示样式,使得互动更加多样。
图5是本发明实施例提供的一种表情展示装置的结构示意图。参见图5,该装置包括:
处理模块501,用于在表情选取窗口获取到对选中的目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述目标表情;
第一展示模块502,用于在移动所述目标表情的过程中显示放置提示消息;
第二展示模块503,用于在消息展示界面获取对所述目标表情的停止拖拽指令,响应所述拖拽停止指令,在接收到由所述放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示所述目标表情。
在另一个实施例中,该装置还包括:
获取模块,用于在获取到对所述目标表情的缩放指令后,获取与所述缩放指令匹配的目标缩放比例;
所述处理模块,还用于根据所述目标缩放比例对所述目标表情进行缩放处理,得到缩放后的目标表情;
所述展示模块,用于在所述第一目标位置对所述缩放后的目标表情进行展示。
在另一个实施例中,该装置还包括:
获取模块,用于在获取到对所述目标表情的旋转指令后,获取与所述旋转指令匹配的目标旋转方向和目标旋转角度;
所述处理模块,还用于根据所述目标旋转方向和目标旋转角度对所述目标表情进行旋转处理,得到旋转后的目标表情;
所述展示模块,用于在所述第一目标位置对所述旋转后的目标表情进行展示。
在另一个实施例中,所述消息展示界面包括视觉渲染层;
所述第二展示模块503,用于若所述第一目标位置处展示有消息框体,则以置于顶层的展示方式,在所述视觉渲染层上绘制展示在所述第一目标位置处的所述目标表情,以使所述目标表情叠加展示在所述消息框体上;或,若所述第一目标位置处展示有消息框体,且所述消息框体上叠加展示其他表情,则以置于顶层的展示方式,在所述视觉渲染层上绘制展示在所述第一目标位置处的所述目标表情,以使所述目标表情叠加展示在所述其他表情上;或,若所述第一目标位置处空白,则在所述视觉渲染层上绘制展示在所述第一目标位置处的所述目标表情。
在另一个实施例中,第二展示模块503,还用于在获取到对所述目标表情的隐藏展示指令后,控制所述目标表情按照预设移动轨迹,从所述第一目标位置开始向预设终止位置进行移动;在移动过程中调整所述目标表情的透明度和大小,直至取消对所述目标表情的展示;
其中,越靠近所述预设终止位置所述目标表情越小且透明度越高。
在另一个实施例中,第二展示模块503,还用于在获取到对所述目标表情的隐藏展示指令后,控制所述目标表情按照预设移动轨迹,从所述第一目标位置开始向预设终止位置进行移动;在移动过程中调整所述目标表情的透明度和大小,直至取消对所述目标表情的展示;
其中,越靠近所述预设终止位置所述目标表情越小且透明度越高。
在另一个实施例中,该装置还包括:
获取模块,用于获取所述第一终端的第一屏幕尺寸信息;
确定模块,用于确定与所述目标表情关联的至少一个展示元素,所述展示元素为展示在所述第一目标位置处的消息框体和/或表情;
计算模块,用于计算所述目标表情相对于所述至少一个展示元素的第一坐标位置信息;
发送模块,用于向第二终端发送表情展示数据,以使所述第二终端根据所述表情展示数据对所述目标表情进行展示,所述表情展示数据中至少包括所述第一坐标位置信息、所述第一屏幕尺寸信息以及所述至少一个展示元素的标识信息;
其中,所述第二终端的第二用户位于所述第一终端的第一用户的好友关系链中。
本发明实施例提供的装置在进行表情展示时,支持在表情选取窗口进行选中的表情拖拽操作,且在拖拽移动该表情的过程中,支持将该表情随意放置在消息展示界面上,因此该种表情展示方式更加生动、互动方式更加多样化、显示效果较佳。
此外,本发明实施例还支持对放置后的表情进行放大、缩小、旋转、隐藏以及再次唤出等操作,因此更加丰富了对表情的展示样式,使得互动更加多样。
图6是本发明实施例提供的一种表情展示装置的结构示意图。参见图6,该装置包括:
接收模块601,用于接收第一终端发送的表情展示数据,所述表情展示数据中至少包括所述第一坐标位置信息、所述第一屏幕尺寸信息以及所述至少一个展示元素的标识信息;
确定模块602,用于根据所述至少一个展示元素的标识信息,在所述消息展示界面上确定所述目标表情的展示范围区域;
获取模块603,用于获取所述第二终端的第二屏幕尺寸信息;
所述确定模块,还用于根据所述第一屏幕尺寸信息、第二屏幕尺寸信息以及所述第一坐标位置信息,在所述展示范围区域内确定第二目标位置;
展示模块604,用于在所述第二目标位置处,以置于顶层的显示方式,将所述目标表情叠加在所述至少一个展示元素上进行展示。
本发明实施例提供的装置在进行表情展示时,支持在表情选取窗口进行选中的表情拖拽操作,且在拖拽移动该表情的过程中,支持将该表情随意放置在消息展示界面上,因此该种表情展示方式更加生动、互动方式更加多样化、显示效果较佳。
此外,本发明实施例还支持对放置后的表情进行放大、缩小、旋转、隐藏以及再次唤出等操作,因此更加丰富了对表情的展示样式,使得互动更加多样。
需要说明的是:上述实施例提供的表情展示装置在进行表情展示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的表情展示装置与表情展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图7是本发明实施例提供的一种电子终端的结构示意图,该电子终端可以用于执行上述实施例中提供的表情展示方法。参见图7,该终端700包括:
RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(WirelessFidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端700的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端700的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端700还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端700移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端700还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端700之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端700的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端700通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器180是终端700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端700的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端700还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端700还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述实施例所述的表情展示方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种表情展示方法,应用于第一终端,其特征在于,所述方法包括:
检测到对表情选取窗口中的目标表情的长按操作后,在所述目标表情的周边区域以置于顶层的显示方式,显示放大版的所述目标表情;
在所述表情选取窗口获取到对选中的所述目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述目标表情,其中,在开始拖拽所述目标表情后,所述表情选取窗口中除所述目标表情之外的其他表情均置于不可操作状态,且所述目标表情所在的区域会显示一个拖拽后留下的阴影;
在移动所述目标表情的过程中显示放置提示消息,其中,所述放置提示消息为放置提示图标,并贴附在所述目标表情上,所述放置提示消息随着所述目标表情的移动而移动;
在消息展示界面获取对所述目标表情的停止拖拽指令,响应所述停止拖拽指令,在接收到由所述放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示所述目标表情,其中所述消息展示界面包括视觉渲染层、置于所述视觉渲染层上的消息容器以及置于所述消息容器之上的输入控件,所述视觉渲染层用于展示所述目标表情,所述消息容器用于展示利用所述输入控件进行输入生成的消息,所述第一目标位置处空白且为所述消息展示界面上的任意位置;
响应于所述目标表情展示在所述第一目标位置,在获取到对放置后的所述目标表情的缩放指令后,获取与所述缩放指令匹配的目标缩放比例;根据所述目标缩放比例对所述目标表情进行缩放处理,得到缩放后的目标表情,所述缩放处理包括放大处理和缩小处理;在所述第一目标位置对所述缩放后的目标表情进行展示;
在获取到对所述目标表情的隐藏展示指令后,控制所述目标表情按照预设移动轨迹,从所述第一目标位置开始向预设终止位置进行移动;在移动过程中调整所述目标表情的透明度和大小,直至取消对所述目标表情的展示;其中,越靠近所述预设终止位置所述目标表情越小且透明度越高;并且当所述目标表情为多个时,多个所述目标表情在所述移动过程中散开。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取到对所述目标表情的旋转指令后,获取与所述旋转指令匹配的目标旋转方向和目标旋转角度;
根据所述目标旋转方向和目标旋转角度对所述目标表情进行旋转处理,得到旋转后的目标表情;
在所述第一目标位置对所述旋转后的目标表情进行展示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一目标位置处展示有消息框体,则以置于顶层的展示方式,在所述视觉渲染层上绘制展示在所述第一目标位置处的所述目标表情,以使所述目标表情叠加展示在所述消息框体上;或,
若所述第一目标位置处展示有消息框体,且所述消息框体上叠加展示其他表情,则以置于顶层的展示方式,在所述视觉渲染层上绘制展示在所述第一目标位置处的所述目标表情,以使所述目标表情叠加展示在所述其他表情上。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取到对所述目标表情的取消隐藏指令后,控制所述目标表情按照预设移动轨迹,从所述预设终止位置开始向所述第一目标位置进行移动;
在移动过程中调整所述目标表情的透明度和大小,直至所述目标表情恢复原始大小以及原始透明度;
其中,越靠近所述第一目标位置所述目标表情越大且透明度越低。
5.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一终端的第一屏幕尺寸信息;
确定与所述目标表情关联的至少一个展示元素,所述展示元素为展示在所述第一目标位置处的消息框体和/或表情;
计算所述目标表情相对于所述至少一个展示元素的第一坐标位置信息;
向第二终端发送表情展示数据,以使所述第二终端根据所述表情展示数据对所述目标表情进行展示,所述表情展示数据中至少包括所述第一坐标位置信息、所述第一屏幕尺寸信息以及所述至少一个展示元素的标识信息;
其中,所述第二终端的第二用户位于所述第一终端的第一用户的好友关系链中。
6.一种表情展示方法,应用于第二终端,其特征在于,所述方法包括:
接收第一终端发送的表情展示数据,所述表情展示数据中至少包括第一坐标位置信息、第一屏幕尺寸信息以及至少一个展示元素的标识信息;
其中,所述第一终端用于检测到对表情选取窗口中的目标表情的长按操作后,在所述目标表情的周边区域以置于顶层的显示方式,显示放大版的所述目标表情;在所述表情选取窗口获取到对选中的所述目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述目标表情,其中,在开始拖拽所述目标表情后,所述表情选取窗口中除所述目标表情之外的其他表情均置于不可操作状态,且所述目标表情所在的区域会显示一个拖拽后留下的阴影;在移动所述目标表情的过程中显示放置提示消息,其中,所述放置提示消息为放置提示图标,并贴附在所述目标表情上,所述放置提示消息随着所述目标表情的移动而移动;在消息展示界面获取对所述目标表情的停止拖拽指令,响应所述停止拖拽指令,在接收到由所述放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示所述目标表情,其中所述消息展示界面包括视觉渲染层、置于所述视觉渲染层上的消息容器以及置于所述消息容器之上的输入控件,所述视觉渲染层用于展示所述目标表情,所述消息容器用于展示利用所述输入控件进行输入生成的消息,所述第一目标位置处空白且为所述消息展示界面上的任意位置;
根据所述至少一个展示元素的标识信息,在消息展示界面上确定所述目标表情的展示范围区域;
获取所述第二终端的第二屏幕尺寸信息;
根据所述第一屏幕尺寸信息、第二屏幕尺寸信息以及所述第一坐标位置信息,在所述展示范围区域内确定第二目标位置;
若所述第二目标位置处空白,则以置于顶层的显示方式,在所述视觉渲染层上绘制展示所述目标表情,将所述目标表情叠加在所述至少一个展示元素上;
响应于所述第一终端对放置后的所述目标表情的缩放处理,在所述第二目标位置处对所述缩放后的目标表情进行展示,其中所述第一终端响应于所述目标表情展示在所述第一目标位置,在获取到对放置后的所述目标表情的缩放指令后,获取与所述缩放指令匹配的目标缩放比例;根据所述目标缩放比例对所述目标表情进行缩放处理,得到缩放后的目标表情,所述缩放处理包括放大处理和缩小处理;在所述第一目标位置对所述缩放后的目标表情进行展示;并且所述第一终端在获取到对所述目标表情的隐藏展示指令后,控制所述目标表情按照预设移动轨迹,从所述第一目标位置开始向预设终止位置进行移动;在移动过程中调整所述目标表情的透明度和大小,直至取消对所述目标表情的展示;其中,越靠近所述预设终止位置所述目标表情越小且透明度越高;并且当所述目标表情为多个时,多个所述目标表情在所述移动过程中散开。
7.一种表情展示装置,应用于第一终端,其特征在于,所述装置包括:
用于执行以下步骤的模块:检测到对表情选取窗口中的目标表情的长按操作后,在所述目标表情的周边区域以置于顶层的显示方式,显示放大版的所述目标表情;
处理模块,用于在所述表情选取窗口获取到对选中的所述目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述目标表情,其中,在开始拖拽所述目标表情后,所述表情选取窗口中除所述目标表情之外的其他表情均置于不可操作状态,且所述目标表情所在的区域会显示一个拖拽后留下的阴影;
第一展示模块,用于在移动所述目标表情的过程中显示放置提示消息,其中,所述放置提示消息为放置提示图标,并贴附在所述目标表情上,所述放置提示消息随着所述目标表情的移动而移动;
第二展示模块,用于在消息展示界面获取对所述目标表情的停止拖拽指令,响应所述停止拖拽指令,在接收到由所述放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示所述目标表情,其中所述消息展示界面包括视觉渲染层、置于所述视觉渲染层上的消息容器以及置于所述消息容器之上的输入控件,所述视觉渲染层用于展示所述目标表情,所述消息容器用于展示利用所述输入控件进行输入生成的消息,所述第一目标位置处空白且为所述消息展示界面上的任意位置;
获取模块,用于响应于所述目标表情展示在所述第一目标位置,在获取到对放置后的所述目标表情的缩放指令后,获取与所述缩放指令匹配的目标缩放比例;
所述处理模块,还用于根据所述目标缩放比例对所述目标表情进行缩放处理,得到缩放后的目标表情,所述缩放处理包括放大处理和缩小处理;
所述展示模块,用于在所述第一目标位置对所述缩放后的目标表情进行展示;
所述第二展示模块,还用于在获取到对所述目标表情的隐藏展示指令后,控制所述目标表情按照预设移动轨迹,从所述第一目标位置开始向预设终止位置进行移动;在移动过程中调整所述目标表情的透明度和大小,直至取消对所述目标表情的展示;其中,越靠近所述预设终止位置所述目标表情越小且透明度越高;并且当所述目标表情为多个时,多个所述目标表情在所述移动过程中散开。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二展示模块,用于若所述第一目标位置处展示有消息框体,则以置于顶层的展示方式,在所述视觉渲染层上绘制展示在所述第一目标位置处的所述目标表情,以使所述目标表情叠加展示在所述消息框体上;或,若所述第一目标位置处展示有消息框体,且所述消息框体上叠加展示其他表情,则以置于顶层的展示方式,在所述视觉渲染层上绘制展示在所述第一目标位置处的所述目标表情,以使所述目标表情叠加展示在所述其他表情上。
9.一种表情展示装置,应用于第二终端,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的表情展示数据,所述表情展示数据中至少包括第一坐标位置信息、第一屏幕尺寸信息以及至少一个展示元素的标识信息;其中,所述第一终端用于检测到对表情选取窗口中的目标表情的长按操作后,在所述目标表情的周边区域以置于顶层的显示方式,显示放大版的所述目标表情;在所述表情选取窗口获取到对选中的所述目标表情的拖拽指令后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述目标表情,其中,在开始拖拽所述目标表情后,所述表情选取窗口中除所述目标表情之外的其他表情均置于不可操作状态,且所述目标表情所在的区域会显示一个拖拽后留下的阴影;在移动所述目标表情的过程中显示放置提示消息,其中,所述放置提示消息为放置提示图标,并贴附在所述目标表情上,所述放置提示消息随着所述目标表情的移动而移动;在消息展示界面获取对所述目标表情的停止拖拽指令,响应所述停止拖拽指令,在接收到由所述放置提示消息触发的放置确认指令后,在停止拖拽的第一目标位置展示所述目标表情,其中所述消息展示界面包括视觉渲染层、置于所述视觉渲染层上的消息容器以及置于所述消息容器之上的输入控件,所述视觉渲染层用于展示所述目标表情,所述消息容器用于展示利用所述输入控件进行输入生成的消息所述第一目标位置处空白且为所述消息展示界面上的任意位置;
确定模块,用于根据所述至少一个展示元素的标识信息,在消息展示界面上确定所述目标表情的展示范围区域;
获取模块,用于获取所述第二终端的第二屏幕尺寸信息;
所述确定模块,还用于根据所述第一屏幕尺寸信息、第二屏幕尺寸信息以及所述第一坐标位置信息,在所述展示范围区域内确定第二目标位置;
展示模块,用于若所述第二目标位置处空白,则以置于顶层的显示方式,在所述视觉渲染层上绘制展示所述目标表情,将所述目标表情叠加在所述至少一个展示元素上;响应于所述第一终端对所述目标表情的缩放处理,在所述第二目标位置处对所述缩放后的目标表情进行展示,其中所述第一终端响应于所述目标表情展示在所述第一目标位置,在获取到对放置后的所述目标表情的缩放指令后,获取与所述缩放指令匹配的目标缩放比例;根据所述目标缩放比例对所述目标表情进行缩放处理,得到缩放后的目标表情,所述缩放处理包括放大处理和缩小处理;在所述第一目标位置对所述缩放后的目标表情进行展示;并且所述第一终端在获取到对所述目标表情的隐藏展示指令后,控制所述目标表情按照预设移动轨迹,从所述第一目标位置开始向预设终止位置进行移动;在移动过程中调整所述目标表情的透明度和大小,直至取消对所述目标表情的展示;其中,越靠近所述预设终止位置所述目标表情越小且透明度越高;并且当所述目标表情为多个时,多个所述目标表情在所述移动过程中散开。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一权利要求所述的表情展示方法;或,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求6所述的表情展示方法。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一权利要求所述的表情展示方法;或,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求6所述的表情展示方法。
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