CN106843667A - 一种在触摸显示屏上的游戏操作方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种关于射击游戏中角色枪口指向、跳蹲行为的操控方法及系统,其应用于具有触摸显示屏的移动终端。当移动终端处于游戏界面时,左侧触摸屏的游戏轮盘捕捉用户在触摸屏上的指压位置,以游戏轮盘的中心点为原点,系统根据用户的指压位置相对于轮盘原点的方向和角度,实现对游戏角色左右移动、移动速度、枪口指向、虚拟摄像机移动行为的控制。右侧触摸屏通过用户的点击、按住不动、向上滑动、向下滑动来实现游戏角色的单发射击、连发射击、蹦跳、下蹲行为。本发明能实现,用户在自由控制虚拟角色枪口指向的同时进行蹲、跳等坐标位移行为,将有效的提高用户的游戏体验度。
Description
技术领域:
本发明涉及一种在触摸显示屏上的游戏操作方法及系统
背景技术:
在现有的技术方案中,对角色在游戏中的蹦跳、下蹲行为常用的是以下两种操作方法:
第一种采用触摸屏左侧的轮盘进行位移判断和处理,向上位移进行蹦跳处理,向下位移进行下蹲处理,这样,就无法兼顾射击游戏中,角色在地图中的位移的同时实现枪口自由转向。
第二种采用单独设计蹦跳、下蹲按钮的方式,这让整体界面设计不够简洁,同时用户需要在不同的屏幕区域去进行操作,这就会让用户整体的操作不够流畅,从而影响用户体验。
发明内容:
本发明针对现有技术的不足进行改进,与现有技术相比,采用本发明所述设计方案,可以达到以下技术效果:
角色在2D横版地图中,用户可以通过触摸屏左侧的游戏轮盘,操作游戏中的角色进行左右位移,同时控制角色持有的武器自由360°调整指向;在执行这两项行为的同时,用户还可以通过触摸屏右侧触摸区,控制角色执行蹦跳、下蹲、单次攻击、连续攻击行为,实现完美的操控体验,增强游戏的拟真度。
角色在3D地图或俯视角地图中,枪口指向等同角色位移的方向,用户可以通过触摸屏左侧的游戏轮盘,实现前后左右位移的同时,可以通过触摸屏右侧触摸区,控制角色连贯的进行蹦跳、下蹲、单次攻击、连续攻击行为,实现完美的操控体验,增强游戏的拟真度。
具体实施方式:
本发明主要应用于具有触摸显示屏的移动终端,游戏系统利用触摸屏对用户双手同时进行的不同操作进行判定,实现对游戏中角色行为的控制。具体实施方式如下:
1、系统通过触摸屏左侧的游戏轮盘捕捉用户的指压位置,然后计算指压点与轮盘原点的偏移角度,得出角色的枪口角度;同时,系统根据指压点相较于轮盘原点在X轴上的方向,判断出角色的移动方向,从而使角色在屏幕中做出对应方向的位移行为。
2、系统通过触摸屏右侧区域捕捉用户的滑动行为和指压动作进行判定:向上滑动为执行角色蹦跳行为,同时系统根据此时左侧轮盘中用户的指压点偏移角度,系统得出角色蹦跳的角度和动作;向下滑动执行角色下蹲行为,同时系统根据此时左侧轮盘中用户的指压点偏移角度,系统得出角色下蹲的角度和 动作;非滑动行为即单纯指压行为为执行角色攻击动作,按下并快速抬起即点击行为执行单发射击;按下不动执行连发射击,用户抬起停止射击,同时系统根据此时左侧轮盘中用户的指压点偏移角度,系统得出角色的枪口角度,进而计算出射击后子弹的运行轨迹。
附图说明
图1是本操作方法的人机交互界面示意图
图中:1、子弹运行轨迹,2、枪口指向角度α,3、游戏轮盘用户指压位置,4、指压位置与轮盘原点、轮盘X轴形成的角度,5、游戏轮盘。
Claims (5)
1.本操作方法包括左侧操控轮盘、右侧触摸区域,从而形成综合判定,实现用户在自由控制虚拟角色枪口指向的同时进行蹲、跳等坐标位移行为,起到带给用户流畅的游戏操控体验的目的。
2.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于系统通过触摸屏左侧的游戏轮盘捕捉用户的指压位置,然后计算指压点与轮盘原点的偏移角度,得出角色的枪口角度;同时,系统根据指压点相较于轮盘原点在X轴上的方向,判断出角色的移动方向,从而使角色在屏幕中做出对应方向的位移行为。
3.根据权利要求1、2所述的操作方法,其特征在于通过触摸屏右侧区域捕捉用户的滑动行为,向上滑动执行角色蹦跳行为。同时根据此时左侧轮盘中用户的指压点偏移角度,系统得出角色蹦跳的角度和动作。
4.根据权利要求1、2所述的操作方法,其特征在于触摸屏右侧区域,通过捕捉用户的滑动行为,向下滑动执行角色下蹲行为。同时根据此时左侧轮盘中用户的指压点偏移角度,系统得出角色下蹲的角度和动作。
5.根据权利要求1、2所述的操作方法,其特征在于触摸屏右侧区域,通过捕捉用户的指压动作,系统判断角色的攻击频率;按下并快速抬起即点击行为,执行单发射击;按下不动执行连发射击,用户抬起停止射击;同时根据此时左侧轮盘中用户的指压点偏移角度,系统得出角色的枪口角度,进而计算出射击后子弹的运行轨迹。
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