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CN106453638A - 一种应用业务内信息交互方法及系统 - Google Patents

一种应用业务内信息交互方法及系统 Download PDF

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CN106453638A CN201611050953.4A CN201611050953A CN106453638A CN 106453638 A CN106453638 A CN 106453638A CN 201611050953 A CN201611050953 A CN 201611050953A CN 106453638 A CN106453638 A CN 106453638A
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Abstract

本申请公开了一种应用业务内信息交互方法及系统,本申请支持用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作,即可在操作位置处显示对应的信号列表,信号列表中预置有若干提示信息,用户可以从中选择目标提示信息,进而客户端会获取目标提示信息对应的特效图标的标识,利用操作位置和特效图标的标识生成同步指令,以指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标,该特效图标作为各客户端之间事先约定好的沟通信号,能够极大方便用户之间的信息交互。

Description

一种应用业务内信息交互方法及系统
技术领域
本申请涉及信息交互技术领域,更具体地说,涉及一种应用业务内信息交互方法及系统。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的应用为用户提供了丰富的业务服务。在某些应用提供的业务场景中,多个用户可以协同工作,每个用户可以控制业务场景内的一个角色模型。比较常见的如游戏类应用,以多人在线战术竞技游戏MOBA(Multiplayer OnlineBattle Arena Games)为例,用户控制一角色模型与其它队友一起战斗,战斗对象可以是场景内的非玩家角色NPC,也可以是其它玩家控制的敌对角色模型。
对于应用于电脑等具备键盘、鼠标输入功能的终端的应用,用户可以通过键盘、鼠标方便的与场景内其它用户进行信息交互,以更好的完成既定任务。但是,对于应用于手机等不具备键盘、鼠标输入功能的终端的应用,受限于此类终端虚拟键盘的输入不便,业务场景内用户之间的信息沟通受到了严重的阻碍,不便于用户间的信息交互。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种应用业务内信息交互方法及系统,用于解决现有应用于手机等不具备键盘、鼠标输入功能的终端的应用,其业务场景内用户之间信息沟通不便的问题。
为了实现上述目的,现提出的方案如下:
一种应用业务内信息交互方法,应用于客户端,该方法包括:
在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作时,获取所述第一操作在所述地图对象上的操作位置,并在所述地图对象上所述操作位置处显示与所述第一操作对应的信号列表,所述信号列表包括设定的若干提示信息;所述地图对象为对所述业务场景的主地图的映射图;
根据用户在所述信号列表中选取的目标提示信息,获取与所述目标提示信息对应的特效图标的标识;
至少利用所述特效图标的标识和所述操作位置生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
一种应用业务内信息交互系统,包括处于同一应用业务内的若干个客户端和应用业务对应的服务器,其中:
所述客户端用于执行上述所述的应用业务内信息交互方法;
所述服务器用于,对所述客户端发送的同步指令进行一致性规则检查,并在确定检查通过后,将所述同步指令发送给各客户端,以指示客户端执行所述同步指令。
本申请实施例提供的应用业务内信息交互方法,客户端在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作时,获取所述第一操作在所述地图对象上的操作位置,并在所述地图对象上所述操作位置处显示与所述第一操作对应的信号列表,所述信号列表包括设定的若干提示信息;所述地图对象为对所述业务场景的主地图的映射图;根据用户在所述信号列表中选取的目标提示信息,获取与所述目标提示信息对应的特效图标的标识;至少利用所述特效图标的标识和所述操作位置生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。由此可见,本申请支持用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作,即可在操作位置处显示对应的信号列表,信号列表中预置有若干提示信息,用户可以从中选择目标提示信息,进而客户端会获取目标提示信息对应的特效图标的标识,利用操作位置和特效图标的标识生成同步指令,以指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标,该特效图标作为各客户端之间事先约定好的沟通信号,能够极大方便用户之间的信息交互。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1示例了MOBA游戏界面的战场示意图;
图2为本申请实施例公开的一种应用业务内信息交互系统结构示意图;
图3为本申请实施例公开的一种应用业务内信息交互方法流程图;
图4示例了一种地图对象上展示的信号轮盘的效果示意图;
图5为本申请实施例公开的另一种应用业务内信息交互方法流程图;
图6a-6c示例了MOBA游戏界面几种特效图标显示效果示意图;
图6d为对图6a中主地图上显示的特效图标的放大图;
图7示例了原始地图对象和地图对象间的位置关系示意图;
图8为本申请实施例公开的又一种应用业务内信息交互方法流程图;
图9为本申请实施例公开的又一种应用业务内信息交互方法流程图;
图10为本申请实施例公开的又一种应用业务内信息交互方法流程图;
图11a-11f示例了MOBA游戏界面几种提示信息显示效果示意图;
图12为本申请实施例公开的又一种应用业务内信息交互方法流程图;
图13a-13b示例了MOBA游戏界面快捷短语图标及快捷短语展示显示效果示意图;
图13c示例了MOBA游戏设置快捷短语界面示意图;
图13d示例了MOBA游戏界面快捷短语提示效果示意图;
图14为本申请实施例公开的一种客户端硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请提供的应用业务内信息交互方法主要应用于业务场景内存在地图对象的业务应用,地图对象为对业务场景的主地图的映射图,或称为雷达图,业务场景的主地图中所有可视的对象都会在地图对象上展示出来,通过地图对象可以直观的查看整个主地图的实时状况。结合图1,以MOBA游戏界面为例进行说明:
图1中,战场11即为游戏场景的主地图,图1中仅仅显示了主地图的一部分。地图对象12即为对战场的映射图,可以看作是战场的雷达图。角色模型13即为用户所控制的游戏场景内的英雄。
本申请公开了一种应用业务内信息交互系统,为应用业务内信息交互方法提供了硬件实施架构。参见图2,图2为本申请实施例公开的一种应用业务内信息交互系统的结构示意图,该系统可以包括:
处于同一应用业务内的若干个客户端10和应用业务对应的服务器20。
其中,客户端10用于针对用户在地图对象上执行的操作,获取操作位置及用户选取的目标提示信息对应的特效图标的标识,基于操作位置及特性图标的标识生成同步指令,并发送给服务器20;
服务器20用于对同步指令进行一致性规则检查,确保同步指令的合法性和规范性,在检查通过后发送给各个客户端10,其中包括上传该同步指令的客户端;
各客户端10在收到服务器20发送的同步指令时,在各自的地图对象上所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
该特效图标作为各客户端10之间事先约定好的沟通信号,能够极大方便用户之间的信息交互。
其中,上述的客户端10可以是智能手机、IPAD等具备安装业务应用的电子设备,服务器20可以是业务应用对应的应用服务器,其可以是一台或多台服务器组成的服务器集群,或云平台。
接下来,本申请基于客户端10对本申请的应用业务内信息交互方法进行介绍,参见图3,图3为本申请实施例公开的一种应用业务内信息交互方法流程图,如图3所示,该方法包括:
步骤S100、在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作时,获取所述第一操作在所述地图对象上的操作位置,并在所述地图对象上所述操作位置处显示与所述第一操作对应的信号列表,所述信号列表包括设定的若干提示信息;
其中,所述地图对象为对所述业务场景的主地图的映射图。
第一操作可以是设定的操作,如点击、长按、双击等。客户端在检测到用户在地图对象上执行第一操作时,获取该操作在地图对象上的操作位置。进而获取预先设定的与第一操作对应的信号列表,将信号列表显示在地图对象上所述操作位置处。
以第一操作为长按为例,则获取第一操作在地图对象上的操作位置的过程可以包括,在检测到用户在业务场景内的地图对象上按压时间超过第一时间阈值时,获取该按压操作在所述地图对象上的按压位置。
其中,信号列表包括设定的若干提示信息。信号列表可以是信号轮盘,信号轮盘包括设定的若干区域,每一区域对应一提示信息。提示信息可以根据业务场景的需要而设定。
参见图4,图4示例了一种地图对象上展示的信号轮盘的效果示意图。其中,信号轮盘包含“在路上”、“敌人消失”、“撤退”三种设定提示信息,同时在信号轮盘的中心还包括一个退出控件。图4中,信号轮盘的每一个区域中,进一步还包括有提示信息对应的特效图标,以提示信息为“敌人消失”为例,其对应的特效图标可以是一个“?”形式的图标。
当然,图4仅仅示例了信号列表的一种可选形式,除此之外其还可以是其它形式,且信号列表包括的提示信息也不限定于图4示例的几种。
步骤S110、根据用户在所述信号列表中选取的目标提示信息,获取与所述目标提示信息对应的特效图标的标识;
具体地,用户可以在信号列表展示的若干提示信息中选取一提示信息,作为目标提示信息。由客户端获取与目标提示信息对应的特效图标的标识。
客户端中可以预先存储提示信息与特效图标的标识间的对应关系。对应每一特效图标,其均存在唯一且不重复的标识。标识可以是数字ID,也可以是字符或字符与数字的结合。特效图标为各个客户端预先约定好的沟通信号,通过在客户端展示特效图标可以替代文字输入,便于用户间快速进行信息交互。
其中,根据用户执行第一操作的不同方式,以及信号列表的不同展示方式,确定用户在信号列表中选取的目标提示信息的方式也可以不同。以第一操作为长按,且信号列表以信号轮盘形式展示为例,则确定用户在信号列表中选取的目标提示信息的过程可以包括:
确定结束按压操作时的位置,在所述信号轮盘中所处的区域。
具体地,用户长按可以呼出信号轮盘,用户可以保持按压状态并滑动至信号轮盘某一区域,在该区域结束按压操作。则客户端会确定结束按压操作时的位置所处的区域,并将该区域对应的提示信息作为目标提示信息。后续可以获取目标提示信息对应的特效图标的标识。
步骤S120、至少利用所述特效图标的标识和所述操作位置生成同步指令。
其中,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
具体地,客户端利用获取到的操作位置及特效图标的标识生成同步指令,进一步可以将该同步指令发送给服务器,由服务器进行一致性规则检查,并在检查通过后发送给需要进行信息交互的各客户端,由各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
其中,需要进行信息交互的各客户端在加入业务场景时,服务器可以为这些客户端创建一个房间,后续服务器收到该房间内任意一个客户端发送的同步指令时,进行一致性规则检查通过后,将同步指令发送给该房间内的所有客户端。
本申请实施例提供的应用业务内信息交互方法,支持用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作,即可在操作位置处显示对应的信号列表,信号列表中预置有若干提示信息,用户可以从中选择目标提示信息,进而客户端会获取目标提示信息对应的特效图标的标识,利用操作位置和特效图标的标识生成同步指令,以指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标,该特效图标作为各客户端之间事先约定好的沟通信号,能够极大方便用户之间的信息交互。
参见图5,图5为本申请实施例公开的另一种应用业务内信息交互方法流程图,如图5所示,该方法包括:
步骤S200、在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作时,获取所述第一操作在所述地图对象上的操作位置,并在所述地图对象上所述操作位置处显示与所述第一操作对应的信号列表,所述信号列表包括设定的若干提示信息;
其中,所述地图对象为对所述业务场景的主地图的映射图。
步骤S210、根据所述地图对象与主地图的映射关系,确定所述地图对象上的所述操作位置在所述主地图中的映射操作位置;
具体地,上文已经介绍业务场景内地图对象与主地图的映射关系,地图对象可以看作是按照一定的缩放比例对主地图进行缩小后的显示效果,地图对象上的任意位置在主地图上都存在唯一映射位置。二者之间可以通过固定位置映射关系进行位置转换。
基于此,本步骤中根据地图对象与主地图的映射关系,确定地图对象上的所述操作位置在所述主地图中的映射操作位置。
步骤S220、根据用户在所述信号列表中选取的目标提示信息,获取与所述目标提示信息对应的特效图标的标识;
步骤S230、利用所述特效图标的标识、所述操作位置和所述映射操作位置生成同步指令。
其中,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标,以及,在所述主地图上的所述映射操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
可以理解的是,上述步骤S210和步骤S220的执行顺序可以相互调换,或同时执行。
相比于上一实施例介绍的交互方法,本实施例中在获取地图对象上的操作位置之后,进一步确定该操作位置在主地图上的映射操作位置,进而将该映射操作位置也加入同步指令,以指示客户端进一步在主地图上的映射操作位置处同步显示特效图标。相比于单一在地图对象上显示特效图标,本实施例进一步在主地图上显示特效图标,便于用户精确查看特效图标在主地图上的显示位置。
接下来,以MOBA游戏界面为例进行说明,参见图6a-6c。
其中:
1、当用户在图4示例的信号轮盘中向上滑动选中“在路上”提示信息时,按照本申请上述操作后客户端游戏界面显示效果如图6a所示。其中,在地图对象上操作位置处显示特效图标a1,同时在主地图上也显示特效图标a1。
2、当用户在图4示例的信号轮盘中向右下滑动选中“撤退”提示信息时,按照本申请上述操作后客户端游戏界面显示效果如图6b所示。其中,在地图对象上操作位置处显示特效图标b1,同时在主地图上也显示特效图标b1。
3、当用户在图4示例的信号轮盘中向左下滑动选中“敌人消失”提示信息时,按照本申请上述操作后客户端游戏界面显示效果如图6c所示。其中,在地图对象上操作位置处显示特效图标c1,同时在主地图上也显示特效图标c1。
可选的,目标提示信息可以用于提示向地图对象中所述操作位置处集合。该目标提示信息对应的特效图标包含方向指示图标,该方向指示图标用于指示业务场景内用户所控制的角色模型的位置相对于所述操作位置的方向。
结合图6d进行说明:
图6d为对图6a中主地图上显示的特效图标的放大图。由图6d可以看出,该特效图标包含一个方向指示图标d1。该方向指示图标d1的缺口方向指示角色模型从这个方向赶过来支援,队员看到该信号时,请有默契的往这个方向前进来和我会合。
在本申请的又一个实施例中介绍了另一种应用业务内信息交互方法。在介绍该方法之前,首先对业务场景内的地图对象进行介绍。
本实施例中进一步限定在业务场景中还包括原始地图对象,所述地图对象为对原始地图对象放大后的显示效果图。其中,原始地图对象、地图对象和主地图互为映射关系。
通过设置对原始地图对象放大后的地图对象,便于用户在地图对象上执行操作,避免出现误操作。
参见图7,其示例了原始地图对象和地图对象间的位置关系。其中,原始地图对象71位于屏幕左上角,地图对象72位于屏幕右上角。原始地图对象71上还可以设置放大图标,以便用户点击该放大图标后可以显示放大后的地图对象72。同时,在放大后的地图对象72上也可以设置缩小图标,以便用户点击该缩小图标后可以隐藏地图对象72,仅显示原始地图对象71。
在此基础上,用户可以在放大后的地图对象72上执行各种操作,而特效图标可以在原始地图对象71和主地图上显示。
参见图8,图8为本申请实施例公开的又一种应用业务内信息交互方法流程图,如图8所示,该方法包括:
步骤S300、在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作时,获取所述第一操作在所述地图对象上的操作位置,并在所述地图对象上所述操作位置处显示与所述第一操作对应的信号列表,所述信号列表包括设定的若干提示信息;
其中,所述地图对象为对原始地图对象放大后的地图对象。
可选的,用户在地图对象上执行完操作后地图对象可以自动隐藏,只显示原始地图对象。
步骤S310、根据用户在所述信号列表中选取的目标提示信息,获取与所述目标提示信息对应的特效图标的标识;
步骤S320、根据所述原始地图对象与所述地图对象的映射关系,确定所述地图对象上的所述操作位置在所述原始地图对象中的原始映射操作位置;
具体地,原始地图对象与地图对象存在映射关系,二者的坐标位置可以相互转换。本步骤中,确定所述地图对象上所述操作位置在所述原始地图对象中的原始映射操作位置。
步骤S330、利用所述特效图标的标识和所述原始映射操作位置生成同步指令。
所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端在所述原始地图对象上的所述原始映射操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
本实施例中,用户可以在放大的地图对象上执行第一操作,最终显示特效图标时在原始地图中进行显示。结合上一实施例可以确定,本申请还可以在主地图上同时显示特效图标。
可选的,本申请也可以设置在地图对象上同时显示特效图标,需要将第一操作在所述地图对象上的操作位置同时加入同步指令中。
在上述实施例的基础上,本申请进一步扩展应用业务内信息交互方法。参见图9,图9为本申请实施例公开的又一种应用业务内信息交互方法流程图,在上述各实施例实施步骤的基础上,本申请方法进一步可以包括如下操作流程:
步骤S400、在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第二操作时,获取所述第二操作的操作对象;
具体地,第二操作不同于第一操作。一种可选的实施方式中,第一操作可以是长按,如按压时间超过第一时间阈值,第二操作可以是点击,如按压时间低于第一时间阈值。
本步骤中在检测到用户在地图对象上执行第二操作时,获取第二操作所操作的操作对象。具体实施方式可以包括:
在地图对象上第二操作的操作位置附近设定范围内查找设定类型操作对象。以游戏类应用为例,设定类型操作对象可以包括:敌方英雄、我方英雄、敌方箭塔、我方箭塔、NPC、野怪等。当然,设定类型操作对象还可以进一步包括地图区域,即如果设定范围内不存在上述示例的各种操作对象时,可以将空白的地图区域作为一种设定类型的操作对象。
根据上述实施例介绍的地图对象的概念,本步骤中可以是直接对原始地图对象执行第二操作,当然也可以是对放大后的地图对象执行第二操作。
步骤S410、根据所述第二操作的操作对象的对象类型,获取与该对象类型对应的提示信息;
具体地,本申请预先可以设置与各种对象类型对应的提示信息,进而在确定了第二操作的操作对象的对象类型之后,获取对应的提示信息。
步骤S420、获取所述业务场景内用户所控制的角色模型的头像图标的标识以及所述操作对象的头像图标的标识;
具体地,用户在业务场景内控制角色模型执行操作,本步骤中获取登录当前客户端的用户在业务场景内所控制的角色模型的头像图标的标识,以及所述操作对象的头像图标的标识。
可以理解的是,业务场景内各操作对象都存在对应的头像图标,以表示操作对象的身份。不同头像图标对应不同标识。
这里,用户控制的角色模型为发出提示信息的对象,而操作对象为提示信息所针对的对象。以游戏业务场景为例,用户控制一英雄A,并点击敌方第一箭塔,则与第一箭塔对应的提示信息可以是“进攻”,表示英雄A发起进攻敌方第一箭塔的信息提示。
步骤S430、至少利用获取的所述角色模型的头像图标的标识、所述操作对象的头像图标的标识以及所述提示信息生成同步指令。
其中,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端显示所述角色模型的头像图标、所述操作对象的头像图标以及所述提示信息。
本实施例中,各客户端预先约定好不同操作对象类型所对应的提示信息,进而实现通过在地图对象上对指定操作对象执行第二操作,可以在各客户端中显示对应的提示信息,同时显示发出该提示信息的角色模型的头像图标,以及提示信息所针对的对象的头像图标。
基于上一实施例,本实施例进一步公开了又一种应用业务内信息交互方法流程图,参见图10所示,该方法包括:
步骤S500、在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第二操作时,获取所述第二操作的操作对象;
步骤S510、获取所述地图对象中,用户所控制的角色模型的位置;
具体地,这里的地图对象可以是原始地图对象,也可以是对原始地图对象放大后的地图对象。如果是后者,则可以根据原始地图对象与所述地图对象的映射关系,将角色模型在地图对象上的位置转换为在原始地图对象上的原始映射角色模型位置。
步骤S520、根据所述第二操作的操作对象的对象类型,获取与该对象类型对应的提示信息;
步骤S530、获取所述业务场景内用户所控制的角色模型的头像图标的标识以及所述操作对象的头像图标的标识;
步骤S540、利用获取的所述角色模型的头像图标的标识、所述操作对象的头像图标的标识、所述提示信息、用户所控制的角色模型的位置以及预置的目标特效图标的标识生成同步指令。
其中,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端显示所述角色模型的头像图标、所述操作对象的头像图标以及所述提示信息,以及,在地图对象中用户所控制的角色模型的位置处显示所述目标特效图标。
其中,用户所控制的角色模型的位置为角色模型在原始地图对象上的位置。
相比于上一实施例,本实施例中进一步增加了在地图对象上角色模型所处位置处显示目标特效图标的过程。目标特效图标用于提示发出提示信息的角色模型的位置。
接下来,以MOBA游戏界面为例进行说明,参见图11a-11f。
其中:
1、当用户在地图对象上点击敌方英雄头像时,按照本申请上述操作后客户端游戏界面显示效果如图11a所示。其中,在屏幕中显示进攻提示信息11a,同时在地图对象中发出该提示信息的角色模型所处位置处显示目标特效图标m1,以标记角色模型的位置。
其中,进攻提示信息11a包括发出提示信息的角色模型的头像图标,提示语和操作对象的头像图标。
2、当用户在地图对象上点击我方英雄头像时,按照本申请上述操作后客户端游戏界面显示效果如图11b所示。其中,在屏幕中显示保护提示信息11b,同时在地图对象中发出该提示信息的角色模型所处位置处显示目标特效图标m1,以标记角色模型的位置。
其中,保护提示信息11b包括发出提示信息的角色模型的头像图标,提示语和操作对象的头像图标。
3、当用户在地图对象上点击敌方箭塔时,按照本申请上述操作后客户端游戏界面显示效果如图11c所示。其中,在屏幕中显示进攻提示信息11c,同时在地图对象中发出该提示信息的角色模型所处位置处显示目标特效图标m1,以标记角色模型的位置。
其中,进攻提示信息11c包括发出提示信息的角色模型的头像图标,提示语和操作对象的头像图标。
4、当用户在地图对象上点击我方箭塔时,按照本申请上述操作后客户端游戏界面显示效果如图11d所示。其中,在屏幕中显示保护提示信息11d,同时在地图对象中发出该提示信息的角色模型所处位置处显示目标特效图标m1,以标记角色模型的位置。
其中,保护提示信息11d包括发出提示信息的角色模型的头像图标,提示语和操作对象的头像图标。
5、当用户在地图对象上点击主宰/暴君(属于游戏内的NPC)时,按照本申请上述操作后客户端游戏界面显示效果如图11e所示。其中,在屏幕中显示进攻提示信息11e,同时在地图对象中发出该提示信息的角色模型所处位置处显示目标特效图标m1,以标记角色模型的位置。
其中,进攻提示信息11e包括发出提示信息的角色模型的头像图标,提示语和操作对象的头像图标。
6、当用户在地图对象上点击空白地图区域时,按照本申请上述操作后客户端游戏界面显示效果如图11f所示。其中,在屏幕中显示注意提示信息11f,同时在地图对象中发出该提示信息的角色模型所处位置处显示目标特效图标m1,以标记角色模型的位置。
其中,注意提示信息11f包括发出提示信息的角色模型的头像图标,提示语。
在上述实施例的基础上,本申请再进一步扩展应用业务内信息交互方法。参见图12,图12为本申请实施例公开的又一种应用业务内信息交互方法流程图,在上述各实施例实施步骤的基础上,本申请方法进一步可以包括如下操作流程:
步骤S600、响应用户对所述客户端界面展示的快捷短语图标的触发操作,展示预设的若干条快捷短语;
具体地,本申请可以预先在客户端界面上设置快捷短语图标。用户在进入业务场景之前可以通过快捷短语设置页面设置需要展示的若干条快捷短语。进而在业务场景中通过触发快捷短语图标可以展示预设的若干条快捷短语。
以MOBA游戏为例,参见图13a示例的游戏界面可知,在界面右侧设置有快捷短语图标13。通过触发该快捷短语图标13可以展示设置的若干条快捷短语,效果如图13b,其中,展示有若干条快捷短语14。
同时由图13b可以看出,本申请还可以支持用户在业务场景内自己输入信息,具体在图13b中输入文字框15中输入文字。同时,能够指定所输入信息的发送对象,在图13b中发送对象选择框16中可以选择发送对象,如设置发送对象为“我方”、“敌方”、“全体成员”等。
进一步,考虑到快捷短语提示界面空间有限,只能够展示一定条数的快捷短语,本申请可以提供快捷短语设置界面,参见图13c,用户可以在该页面中选择自己习惯使用的快捷短语。快捷短语按照功能进行分类展示,便于用户查找所需的快捷短语。
步骤S610、确定用户在展示的若干条快捷短语中所选中的目标快捷短语;
步骤S620、获取所述业务场景内用户所控制的角色模型的头像图标的标识;
步骤S630、至少利用所述角色模型的头像图标的标识和所述目标快捷短语生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端显示所述角色模型的头像图标的标识和所述目标快捷短语。
本实施例中,用户可以通过业务场景界面提供的快捷短语图标来调出预先设定的快捷短语列表,并从中选择所需使用的目标快捷短语,客户端基于该目标快捷短语和角色模型的头像图标的标识生成同步指令,以指示各客户端显示所述角色模型的头像图标的标识和所述目标快捷短语。使得各客户端可以快速进行信息交流。
可选的,各客户端可以以文字形式展示目标快捷短语,也可以以语音形式播报。
参见图13d,其示例了一种游戏界面中展示快捷短语的显示效果,其中客户端显示界面展示有快捷短语提示信息17,其包括发送快捷短语的角色模型的头像,以及目标快捷短语内容。
进一步由图13d可知,本申请还可以进一步获取所述业务场景内用户所控制的角色模型在所述地图对象中的位置,进而将该位置以及目标特效图标的标识加入同步指令,以指示客户端在地图对象上所述角色模型所处位置显示所述目标特效图标m1。
综上可知,本申请通过地图信号提示、快捷短语提示以及输入文字提示,实现客户端之间的信息交互,极大方便了手机端用户之间在业务场景内的信息交互。
对于本申请实施例公开的应用业务内信息交互系统,其客户端可以执行上述各实施例示例的应用业务内信息交互方法,并将生成的同步指令发送给服务器。服务器对所述客户端发送的同步指令进行一致性规则检查,并在确定检查通过后,将所述同步指令发送给各客户端,以指示客户端执行所述同步指令。
可选的,服务器在对所述客户端发送的同步指令进行一致性规则检查之前,进一步可以确定所述客户端上一次发送同步指令的时间与当前时间的差值,并判断所述差值是否超过设定时间差阈值,若是,执行所述对所述客户端发送的同步指令进行一致性规则检查的操作,若否,舍弃所述同步指令。
通过这种策略,能够避免客户端在很短时间内多次发送信号,给服务器和客户端都带来很大的负担。
设定时间差阈值可以是1-3秒,或者其它数值。
接下来的实施例中,对客户端10的硬件结构进行介绍,参见图14,图14为本申请实施例提供的一种客户端硬件结构示意图。
如图14所示,客户端14可以包括:
处理器1,通信接口2,存储器3,通信总线4,和显示屏5;
其中处理器1、通信接口2、存储器3和显示屏5通过通信总线4完成相互间的通信;
可选的,通信接口2可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口;
处理器1,用于执行程序;
存储器3,用于存放程序;
程序可以包括程序代码,所述程序代码包括处理器的操作指令。
处理器1可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器3可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。
其中,程序具体可以用于:
在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作时,获取所述第一操作在所述地图对象上的操作位置,并在所述地图对象上所述操作位置处显示与所述第一操作对应的信号列表,所述信号列表包括设定的若干提示信息;所述地图对象为对所述业务场景的主地图的映射图;
根据用户在所述信号列表中选取的目标提示信息,获取与所述目标提示信息对应的特效图标的标识;
至少利用所述特效图标的标识和所述操作位置生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (14)

1.一种应用业务内信息交互方法,其特征在于,应用于客户端,该方法包括:
在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作时,获取所述第一操作在所述地图对象上的操作位置,并在所述地图对象上所述操作位置处显示与所述第一操作对应的信号列表,所述信号列表包括设定的若干提示信息;所述地图对象为对所述业务场景的主地图的映射图;
根据用户在所述信号列表中选取的目标提示信息,获取与所述目标提示信息对应的特效图标的标识;
至少利用所述特效图标的标识和所述操作位置生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述第一操作在所述地图对象上的操作位置之后,该方法还包括:
根据所述地图对象与所述主地图的映射关系,确定所述地图对象上的所述操作位置在所述主地图中的映射操作位置;
所述至少利用所述特效图标的标识和所述操作位置生成同步指令,包括:
利用所述特效图标的标识、所述操作位置和所述映射操作位置生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端在地图对象上的所述操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标,以及,在所述主地图上的所述映射操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第一操作时,获取所述第一操作在所述地图对象上的操作位置,包括:
在检测到用户在业务场景内的地图对象上按压时间超过第一时间阈值时,获取该按压操作在所述地图对象上的按压位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述信号列表为信号轮盘,信号轮盘包括设定的若干区域,每一区域对应一提示信息;
所述根据用户在所述信号列表中选取的目标提示信息,获取与所述目标提示信息对应的特效图标的标识,包括:
确定结束按压操作时的位置,在所述信号轮盘中所处的区域;
根据确定的区域对应的目标提示信息,获取与所述目标提示信息对应的特效图标的标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述业务场景内还包括原始地图对象,所述地图对象为对所述原始地图对象放大后的显示效果图;所述原始地图对象、所述地图对象和所述主地图互为映射关系;
所述至少利用所述特效图标的标识和所述操作位置生成同步指令,包括:
根据所述原始地图对象与所述地图对象的映射关系,确定所述地图对象上的所述操作位置在所述原始地图对象中的原始映射操作位置;
利用所述特效图标的标识和所述原始映射操作位置生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端在所述原始地图对象上的所述原始映射操作位置处显示与所述特效图标的标识对应的特效图标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标提示信息用于提示向所述地图对象中所述操作位置处集合;
所述目标提示信息对应的特效图标包含方向指示图标,该方向指示图标用于指示业务场景内用户所控制的角色模型的位置相对于所述操作位置的方向。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第二操作时,获取所述第二操作的操作对象;
根据所述第二操作的操作对象的对象类型,获取与该对象类型对应的提示信息;
获取所述业务场景内用户所控制的角色模型的头像图标的标识以及所述操作对象的头像图标的标识;
至少利用获取的所述角色模型的头像图标的标识、所述操作对象的头像图标的标识以及所述提示信息生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端显示所述角色模型的头像图标、所述操作对象的头像图标以及所述提示信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述地图对象中,用户所控制的角色模型的位置;
所述至少利用获取的所述角色模型的头像图标的标识、所述操作对象的头像图标的标识以及所述提示信息生成同步指令,包括:
利用获取的所述角色模型的头像图标的标识、所述操作对象的头像图标的标识、所述提示信息、用户所控制的角色模型的位置以及预置的目标特效图标的标识生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端显示所述角色模型的头像图标、所述操作对象的头像图标以及所述提示信息,以及,在地图对象中用户所控制的角色模型的位置处显示所述目标特效图标。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述业务场景内还包括原始地图对象,所述地图对象为对所述原始地图对象放大后的显示效果图;所述原始地图对象、所述地图对象和所述主地图互为映射关系;
所述利用获取的所述角色模型的头像图标的标识、所述操作对象的头像图标的标识、所述提示信息、用户所控制的角色模型的位置以及预置的目标特效图标的标识生成同步指令,包括:
根据原始地图对象与所述地图对象的映射关系,确定所述地图对象上用户所控制的角色模型的位置在所述原始地图对象中的原始映射角色模型位置;
利用获取的所述角色模型的头像图标的标识、所述操作对象的头像图标的标识、所述提示信息、所述原始映射角色模型位置以及预置的目标特效图标的标识生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端显示所述角色模型的头像图标、所述操作对象的头像图标以及所述提示信息,以及,在所述原始地图对象中所述原始映射角色模型位置处显示所述目标特效图标。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在检测到用户在业务场景内的地图对象上执行第二操作时,获取所述第二操作的操作对象,包括:
在检测到用户在业务场景内的地图对象上按压时间未超过第一时间阈值时,获取该按压操作的操作对象。
11.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应用户对所述客户端界面展示的快捷短语图标的触发操作,展示预设的若干条快捷短语;
确定用户在展示的若干条快捷短语中所选中的目标快捷短语;
获取所述业务场景内用户所控制的角色模型的头像图标的标识;
至少利用所述角色模型的头像图标的标识和所述目标快捷短语生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端显示所述角色模型的头像图标的标识和所述目标快捷短语。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述业务场景内用户所控制的角色模型在所述地图对象中的位置;
所述至少利用所述角色模型的头像图标的标识和所述目标快捷短语生成同步指令,包括:
利用所述角色模型的头像图标的标识、所述目标快捷短语、所述角色模型在所述地图对象中的位置以及预置的目标特效图标的标识生成同步指令,所述同步指令用于指示需要进行交互的各客户端显示所述角色模型的头像图标的标识和所述目标快捷短语,以及,在地图对象上所述角色模型所处位置显示所述目标特效图标。
13.一种应用业务内信息交互系统,其特征在于,包括处于同一应用业务内的若干个客户端和应用业务对应的服务器,其中:
所述客户端用于执行权利要求1-12任一项所述的应用业务内信息交互方法;
所述服务器用于,对所述客户端发送的同步指令进行一致性规则检查,并在确定检查通过后,将所述同步指令发送给各客户端,以指示客户端执行所述同步指令。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述服务器在对所述客户端发送的同步指令进行一致性规则检查之前,确定所述客户端上一次发送同步指令的时间与当前时间的差值,并判断所述差值是否超过设定时间差阈值,若是,执行所述对所述客户端发送的同步指令进行一致性规则检查的操作,若否,舍弃所述同步指令。
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