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CN105263061A - 实时显示观众投票数目的方法和装置 - Google Patents

实时显示观众投票数目的方法和装置 Download PDF

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CN105263061A
CN105263061A CN201510703387.1A CN201510703387A CN105263061A CN 105263061 A CN105263061 A CN 105263061A CN 201510703387 A CN201510703387 A CN 201510703387A CN 105263061 A CN105263061 A CN 105263061A
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刘建伟
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TVM Beijing Technology Co Ltd
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TVM Beijing Technology Co Ltd
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    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
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    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
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Abstract

本发明公开了一种实时显示观众投票数目的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;按照所述多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;在所述视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。所述装置包括:获取模块、设置模块和显示模块。本发明实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,更直观形象,增强了互联网数据可视化的互动能力。

Description

实时显示观众投票数目的方法和装置
技术领域
本发明涉及通信领域,特别涉及一种实时显示观众投票数目的方法和装置。
背景技术
图像通常是指各种图形和影像的总称,是所有具有视觉效果的画面。图像是人类社会活动中最常用的信息载体。视频泛指将一系列静态图像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。目前,视频技术已经广泛应用于电视系统和网络系统中。
在电视系统中,视频节目包括很多种,如新闻类节目、财经类节目、体育类节目、文化娱乐类节目、生活类节目、谈话类节目、军事类节目、教育类节目、科技类节目、少儿节目、老年节目和广告节目等等。目前,播放视频节目的模式还是属于电视系统主动播放、观众被动接收观看的传统模式,当观众通过互联网参与视频节目的互动时,如何结合互联网数据更好地播放视频节目还是个亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种实时显示观众投票数目的方法和装置,以实现基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升视频节目的显示效果。所述技术方案如下:
一方面,本发明提供了一种实时显示观众投票数目的方法,所述方法包括:
当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
按照所述多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;
在所述视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。
其中,所述通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目,包括:
调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
其中,所述并列显示生成的多个柱状图,包括:
将生成的多个柱状图水平放置,且一端对齐在垂直方向上等间距排列,显示排列好的所述多个柱状图;或者,
将生成的多个柱状图垂直放置,且一端对齐在水平方向上等间距排列,显示排列好的所述多个柱状图。
其中,所述方法还包括:
在所述每个柱状图的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
其中,所述方法还包括:
预先设置填充速度和观众投票数目范围的对应关系;
根据获取的每个参赛队的观众投票数目和所述对应关系确定每个参赛队对应的填充速度,且按照所述填充速度填充所述每个柱状图的颜色。
另一方面,本发明还提供了一种实时显示观众投票数目的装置,所述装置包括:
获取模块,用于当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
设置模块,用于按照所述多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;
显示模块,用于在所述视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。
其中,所述获取模块包括:
获取单元,用于调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
其中,所述显示模块包括:
显示单元,用于在所述视频节目的播放画面上,将生成的多个柱状图水平放置,且一端对齐在垂直方向上等间距排列,显示排列好的所述多个柱状图;或者,将生成的多个柱状图垂直放置,且一端对齐在水平方向上等间距排列,显示排列好的所述多个柱状图;
填充单元,用于对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。
其中,所述显示模块还用于:
在所述每个柱状图的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
其中,所述设置模块还用于:预先设置填充速度和观众投票数目范围的对应关系;
所述显示模块还用于:根据获取的每个参赛队的观众投票数目和所述对应关系确定每个参赛队对应的填充速度,且按照所述填充速度填充所述每个柱状图的颜色。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;按照所述多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;在所述视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度,实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,更直观形象,增强了互联网数据可视化的互动能力。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的实时显示观众投票数目的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的实时显示观众投票数目的方法流程图;
图3是本发明另一实施例提供的在视频节目上实时显示观众投票数目的效果示意图;
图4是本发明另一实施例提供的实时显示观众投票数目的装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
参见图1,本发明一实施例提供了一种实时显示观众投票数目的方法,包括:
101:当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取该视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
其中,所述视频节目可以是电视台播放的任意节目,此处不限定。所述视频节目的内容不限,包括但不限于:足球比赛或专家点评等体育节目、歌唱比赛或选秀等综艺娱乐节目等等,本实施例对此不做具体限定。所述视频节目中的参赛队可以是歌唱比赛的参赛队、演讲比赛的参赛队、足球比赛节目中的参赛队、排球比赛节目中的参赛队、篮球比赛节目中的参赛队等等,本发明实施例对此不做具体限定。
其中,从互联网获取所述观众投票数目的方式有多种,包括但不限于:从微信、微博、百度指数等多种社交数据中获取,本实施例对此不做具体限定。
102:按照该多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;
其中,生成柱状图可以用预设的柱状图模型来生成,柱状图模型可以根据需要预先设置,此处不做过多说明。
103:在该视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。
其中,可以每个柱状图填充一种不同的颜色,且观众投票数目不同柱状图填充颜色部分的长度也不同,从而可以从颜色、长度等多个角度来反映各个参赛队的观众投票数目,显示效果更逼真、直观。
另外,多个柱状图在视频节目播放画面上的位置也可以根据需要设定,包括但不限于:播放画面的左侧、右侧、上侧、下侧、左上角、右上角、左下角或者右下角等等,本实施例对此不做具体限定。
本实施例中,可选的,该通过互联网实时获取该视频节目中多个参赛队的观众投票数目,包括:
调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
本实施例中,可选的,该并列显示生成的多个柱状图,包括:
将生成的多个柱状图水平放置,且一端对齐在垂直方向上等间距排列,显示排列好的该多个柱状图;或者,
将生成的多个柱状图垂直放置,且一端对齐在水平方向上等间距排列,显示排列好的该多个柱状图。
本实施例中,可选的,该方法还包括:
在该每个柱状图的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
本实施例中,可选的,该方法还包括:
预先设置填充速度和观众投票数目范围的对应关系;
根据获取的每个参赛队的观众投票数目和该对应关系确定每个参赛队对应的填充速度,且按照该填充速度填充该每个柱状图的颜色。
本实施例提供的上述方法,当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;按照所述多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;在所述视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度,实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,更直观形象,增强了互联网数据可视化的互动能力。
参见图2,本发明另一实施例提供了一种实时显示观众投票数目的方法,包括:
201:当开始播放视频节目时,调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目;
其中,预设的媒体桥接口可以通过互联网获取各种社交应用发布的信息,如微信或微博等等,本实施例对此不做具体限定。由于,调用媒体桥接口获取的是观众在线发布的信息,因此,能够达到实时显示观众投票数目的效果,数据更及时、准确。
202:按照该多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;
其中,观众投票数目是实时动态变化的,因此,柱状图的长度也是动态变化的,随着观众投票数目的变化而变化。
203:在该视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图;
其中,所述并列显示生成的多个柱状图,可以包括:
将生成的多个柱状图水平放置,且一端对齐在垂直方向上等间距排列,显示排列好的该多个柱状图;或者,
将生成的多个柱状图垂直放置,且一端对齐在水平方向上等间距排列,显示排列好的该多个柱状图。
本实施例中,无论柱状图水平放置还是垂直放置,柱状图颜色填充部分的长度都反映参赛队的观众投票数目,也就是说,颜色填充部分越长代表参赛队的观众投票数目越高,反之,颜色填充部分越短代表参赛队的观众投票数目越低。另外,所述等间距是指各个柱状图之间的间距相等,该间距可以根据需要设置,具体数值不限定。当然也可以采用不等间距的方式来排列各个柱状图,本实施例也不限定。
其中,柱状图水平放置时,所述一端对齐可以是左端对齐,向右侧增长式填充,或者也可以是右端对齐,向左侧增长式填充,本发明实施例对此不做具体限定。柱状图垂直放置时,所述一端对齐可以是上端对齐,向下侧增长式填充,或者也可以是下端对齐,向上侧增长式填充,本发明实施例对此不做具体限定。
204:对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度;
本实施例中,可选的,该方法还包括:
预先设置填充速度和观众投票数目范围的对应关系;
根据获取的每个参赛队的观众投票数目和该对应关系确定每个参赛队对应的填充速度,且按照该填充速度填充该每个柱状图的颜色。
例如,设置观众投票数目包括三个范围:0-100,101-500,以及501-1000,分别对应填充速度v1,v2和v3,其中,v3>v2>v1,从而可以达到观众投票数目越高填充速度越快的效果,显示更形象逼真,增强了显示效果。
205:在该每个柱状图的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
其中,参赛队的支持率可以通过用该参赛队的观众投票数目除以所有观众的投票总数来获得,一般用百分数来表示,如30%、50%或70%等等,此处不做过多说明。
所述参赛队的队标可以是参赛队的队名、队徽或者国旗等等,本发明实施例对此不做具体限定。
其中,观众投票数目可以显示在柱状图未对齐的另一端。例如,有三个水平的柱状图,左端对齐,在可以将观众投票数目显示在柱状图的右端,即颜色填充的末端。可选的,可以在实时动态填充结束后在柱状图的填充末端显示观众投票数目。
例如,参见图3,为本发明另一实施例提供的在视频节目上实时显示观众投票数目的效果示意图。其中,视频节目的播放画面上显示了两个水平的柱状图,且左端对齐,从上至下分别对应两个参赛队Mainz和Schalke的观众投票数目。从左端开始,同时动态填充各个柱状图的颜色,且采用两种不同的颜色来填充。当参赛队的观众投票数目逐渐上升时,对应柱状图填充部分向右侧增长,柱状图长度逐渐变长,直到观众投票数目停止变化为止。最后在每个柱状图的右端还显示有对应参赛队的百分比观众投票数目,上面的柱状图显示参赛队Mainz的观众投票数目为7000票,下面的柱状图显示参赛队Schalke的观众投票数目为3000票。从而更形象、直观地显示参赛队的观众投票数目,方便观众在观看视频节目的同时及时查看观众投票数目。
本实施例提供的上述方法,当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;按照所述多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;在所述视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度,实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,更直观形象,增强了互联网数据可视化的互动能力。
参见图4,本发明另一实施例提供了一种实时显示观众投票数目的装置,包括:
获取模块401,用于当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取该视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
设置模块402,用于按照该多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;
显示模块403,用于在该视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。
本实施例中,可选的,该获取模块包括:
获取单元,用于调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
本实施例中,可选的,该显示模块包括:
显示单元,用于在该视频节目的播放画面上,将生成的多个柱状图水平放置,且一端对齐在垂直方向上等间距排列,显示排列好的该多个柱状图;或者,将生成的多个柱状图垂直放置,且一端对齐在水平方向上等间距排列,显示排列好的该多个柱状图;
填充单元,用于对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。
本实施例中,可选的,该显示模块还用于:
在该每个柱状图的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
本实施例中,可选的,
该设置模块还用于:预先设置填充速度和观众投票数目范围的对应关系;
该显示模块还用于:根据获取的每个参赛队的观众投票数目和该对应关系确定每个参赛队对应的填充速度,且按照该填充速度填充该每个柱状图的颜色。
本实施例提供的上述装置可以执行上述任一方法实施例提供的方法,过程详见方法实施例中的描述,此处不再赘述。
本实施例提供的上述装置,当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;按照所述多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;在所述视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度,实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,更直观形象,增强了互联网数据可视化的互动能力。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种实时显示观众投票数目的方法,其特征在于,所述方法包括:
当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
按照所述多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;
在所述视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目,包括:
调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述并列显示生成的多个柱状图,包括:
将生成的多个柱状图水平放置,且一端对齐在垂直方向上等间距排列,显示排列好的所述多个柱状图;或者,
将生成的多个柱状图垂直放置,且一端对齐在水平方向上等间距排列,显示排列好的所述多个柱状图。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述每个柱状图的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
预先设置填充速度和观众投票数目范围的对应关系;
根据获取的每个参赛队的观众投票数目和所述对应关系确定每个参赛队对应的填充速度,且按照所述填充速度填充所述每个柱状图的颜色。
6.一种实时显示观众投票数目的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
设置模块,用于按照所述多个参赛队的数目生成相同数目的柱状图,令每个柱状图对应一个参赛队,柱状图的长度对应参赛队的观众投票数目;
显示模块,用于在所述视频节目的播放画面上,并列显示生成的多个柱状图,对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
获取单元,用于调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块包括:
显示单元,用于在所述视频节目的播放画面上,将生成的多个柱状图水平放置,且一端对齐在垂直方向上等间距排列,显示排列好的所述多个柱状图;或者,将生成的多个柱状图垂直放置,且一端对齐在水平方向上等间距排列,显示排列好的所述多个柱状图;
填充单元,用于对每个柱状图从一端开始实时填充该柱状图的颜色,直至颜色填充部分的长度达到该柱状图的长度。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
在所述每个柱状图的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述设置模块还用于:预先设置填充速度和观众投票数目范围的对应关系;
所述显示模块还用于:根据获取的每个参赛队的观众投票数目和所述对应关系确定每个参赛队对应的填充速度,且按照所述填充速度填充所述每个柱状图的颜色。
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