LPC (programmeringsspråk)
Utseende
Kildeløs: Denne artikkelen mangler kildehenvisninger, og opplysningene i den kan dermed være vanskelige å verifisere. Kildeløst materiale kan bli fjernet. Helt uten kilder. (10. okt. 2015) |
LPC | |||
---|---|---|---|
Tilblivelse | 1989 | ||
Paradigme | Multi-paradigme: Objektorientert programmering, funksjonell programmering, prosedyrisk programmering, prototypebasert programmering | ||
Designet og utviklet av | Lars Pensjö | ||
Typetildeling | svak, statisk, sterk, dynamisk | ||
Påvirket av | |||
C |
LPC, en forkortelse av Lars Pensjö C, er et objektorientert programmeringsspråk som er basert på programmeringsspråket C. Språket ble opprinnelig utviklet av Lars Pensjö for å muliggjøre bygging av MUD rollespill på programvaren LPMud. Språket ble konstruert for utviklingen av videospill, men dets fleksibilitet har ført til at det er blitt brukt i en rekke formål, og til dets videre utvikling til programmeringsspråket Pike.
LPC er sterkt påvirket av C og C++, og dets syntaks plasserer det i familien av C-lignende språk.
Eksterne lenker
[rediger | rediger kilde]Autoritetsdata
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.