Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

rekordbox-LOGO

Gvidilo pri Operacia Reĝimo rekordbox LIGHTING

rekordbox-LIGHTING-Mode-Operation-Guide-PRODUCT

Specifoj

  • Komunika Protokolo: DMX512
  • Fiksaĵo Kategorioj: Par Lumo, Par Lumo (Simpla), Trinkejo Lumo, Trinkejo Lumo (Simpla), Movanta Kapo, Movanta Kapo (Simpla), Stroboskopio, Spegulbulo, Makulo
  • Maksimuma Nombro de Fiksaĵoj: 16

Produktaj Uzado-Instrukcioj

Antaŭ Komenco

Antaŭ ol komenci

Ĉi tiu Operacia Gvidilo klarigas rekordbox LIGHTING-reĝimon kaj rilatajn funkciojn. Por instrukcioj pri rekordbox ĝenerale, vizitu rekordbox.com [Subteno] > [Manlibro] kaj vidu la Manlibron de rekordbox.

Sistemaj Postuloj

  • Referu al rekordbox.com [Subteno] > [Sistemaj postuloj] por informoj pri la subtenata OS kaj minimuma operaciumo.
  • Notu, ke ne ĉiuj lumiloj estis provitaj por kongruo kun rekordbox.

Finiteview de LUMIGA reĝimo

  • La Luma reĝimo permesas vin asigni fiksaĵojn kaj redakti scenojn. Elektu Lumigan reĝimon el la tutmonda sekcio.

Kondiĉoj

  • DMX/DMX512: Komunika protokolo por kontroli stage lumiga ekipaĵo.
  • DMX-interfaco: Interfaco uzata por DMX-komunikado.

Produktaj Trajtoj

Ekrano de Biblioteko de Fixture

  • Vi povas asigni kaj elekti agordojn por viaj aparatoj sur ĉi tiu ekrano.

Makro-Mapa Ekrano

  • Ŝanĝu rilatojn inter scenoj kaj frazoj sur ĉi tiu ekrano.

Ekrano de Makroredaktilo

  • Redaktu scenojn rapide por kongrui kun la fluo de la trako uzante ĉi tiun ekranon.

Oftaj Demandoj

  • Kio estas Banko?
    • Banko estas variaĵo de scenoj konsistantaj el malsamaj lumhumoroj kiel ekzemple MALVARMA, NATURA, VARMA, SUBTILA, VARMA, VIVA, KLUBO 1, KLUBO 2.
  • Kio estas Humoro en la Kunteksto de Luma Reĝimo?
    • Humoro estas klasifiko de muziko bazita sur soninformoj, inkluzive de takto, ritmo, piedbattamburo kaj sondenseco. Ĝi estas kategoriita kiel ALTA, MEZA, MALALTA.
  • Kio estas Fraza Analizo?
    • Frazanalizo implikas analizi la strukturon de trakoj kaj difini ĉiun kunmetaĵon kiel frazon. Frazoj estas klasifikitaj kiel Enkonduko, Supre, Suben, Refrenkoruso, Ponto, Verso, Outro.

“`

Antaŭ Komenco

1.1 Antaŭ komenci

Ĉi tiu Operacia Gvidilo klarigas rekordbox LIGHTING-reĝimon kaj rilatajn funkciojn. Por instrukcioj pri rekordbox ĝenerale, iru al rekordbox.com [Subteno] > [manlibro] kaj vidu la Manlibron pri rekordbox.
1.2 Sistempostuloj
Koncerne la subtenatan OS kaj bezonatan sistemon (minimuma operaciumo), bonvolu raporti al rekordbox.com [Subteno] > [Sistemaj postuloj]. Ankaŭ, ni ne testis ĉiujn lumigilojn, do ne garantias, ke ĉiuj aparatoj povas esti kontrolitaj de rekordbox.

1.3 Finisview de LUMIGA reĝimo

La Luma reĝimo estas reĝimo por asigni aparatojn kaj redakti scenojn. Elektu Lumigan reĝimon el la tutmonda

sekcio

.

La enhavo de la Luma reĝimo estas kiel sekvas.

3

Ekrano de Biblioteko de Fiksaĵoj: Vi povas asigni kaj elekti agordojn por viaj aparatoj.
4

Ekrano de Makromapado: Vi povas ŝanĝi rilatojn inter scenoj kaj frazoj.
Ekrano de Makroredaktilo: Vi povas rapide redakti scenojn por kongrui kun la fluo de la trako.
Bonvolu vidi la superview de LUMIGA reĝimo ĉe rekordbox.com.
5

* Elektu PERFORMAN-reĝimon por prezenti scenojn sinkronigitaj kun trakoj. Por detaloj, bonvolu vidi 3. Paŝoj por facile kontroli lumigadon.

rekordbox-LIGHTING-Mode-Operation-Guide-FIG-2
Kondiĉoj

La ĉefaj terminoj uzataj en ĉi tiu operacia gvidilo estas klarigitaj kiel sube. DMX/DMX512:

DMX512 estas komunika protokolo uzata por kontroli stage lumaj ekipaĵoj (fiksaĵoj). DMX-interfaco:
Ĉi tiu estas la aparataro por konverti la lumkontrolajn signalojn senditajn de la PC/Mac en la DMX 512-signalojn kaj transdoni ĝin al la konektitaj aparatoj. Adreso: Ĝi estas nombro asignita por kontroli plurajn aparatojn individue sur la DMX. Universo: Ĝi estas unuo de DMX-adresoj. 1 universo signifas 512 adresojn. Fixture Library: La fiksaĵbiblioteko estas la listo de fiksaĵprofesiulofiles inkluzive de produktantoj, modeloj, DMX-kanaloj, kategorioj, ktp provizitaj de AtlaBase Ltd. Loko: La ejo ebligas al vi aparte konservi informojn pri DMX-kanalo (1 universo) de pluraj aparatoj laŭ viaj bezonoj. Lumiga pako:
6

La lumpakaĵo estas aro de 16 aparatoj, kiuj havas antaŭdeterminitan pozician rilaton kiel montrite sube.

rekordbox-LIGHTING-Mode-Operation-Guide-FIG-3

Lumigaj pakoj konsistas el la sekvaj kategorioj da aparatoj. Par-lumo Par-lumo (Simpla) Trinkejo Lumo Trinkejo Lumo (Simpla) Movanta Kapo Movanta Kapo (Simpla) Stroboskopo Spegulbulmakulo
7

* Scenoj antaŭmetitaj en rekordbox estas kreitaj kun ĉi tiu lumpakaĵo kiel celo. Farante la saman agordon, vi povas ludi vian scenon proksime al la originala sceno.

Sceno:

Sceno signifas lumajn efikojn kunmetitajn de multoblaj malsamaj specoj de fiksaĵoj. Ĝis 16 specoj de informoj pri lumaj efikoj povas esti konservitaj per unu sceno.

Makroo:

La makroo signifas rilaton de multoblaj scenoj.

Banko:

La banko estas variaĵo de scenoj konsistantaj el COOL/NATURAL/HOT/SUBTLE/WARM/VIVID/CLUB 1/CLUB 2.

Humoro:

La humoro estas klasifiko de muziko bazita sur soninformoj inkluzive de takto, ritmo, piedbattamburo kaj sondenseco. Ĝi estas klasifikita kiel ALTA/MEZON/ALTA.

Frazanalizo: Frazanalizo estas analizi la strukturon de trakoj kaj difini ĉiun kunmetaĵon kiel frazon. Frazoj estas kategoriigitaj jene: Enkonduko/Supre/Malsupren/Refrenkoruso/Ponto/Verso/Outro.

Frazo: Frazoj estas komponado de muziko kiel ekzemple: Intro/Up/Down/Chorus/Bridge/Verse/Outro.

8

Paŝoj por facile kontroli lumigadon

Malsupre estas la proceduro por ekzekuti la scenon sinkronigita kun trakoj.
3.1 Konekti ekipaĵon (paĝo 10) 3.2 Instalado de rekordbox 5.2.0 aŭ poste (paĝo 10) 3.3 Elŝutado de datumoj uzataj en LUMIGREĝimo (paĝo 11) 3.4 Asigni viajn aparatojn (LIGHTING-reĝimo) (paĝo 11) 3.5 Analizo de frazoj (paĝo 16) 3.6 Ludado de fraz-analizitaj trakoj (PERFORMANCE-reĝimo) (paĝo 16)
9

3.1 Konekti ekipaĵon
Konektu aparatojn laŭ la koneksa diagramo montrita sube
[1] Komputilo/Mac kie rekordbox estas instalita [2] USB-kablo [3] rekordbox subtenata DMX-interfaco *Vidu rekordbox.com por la DMX-interfaco kongrua kun rekordbox. *Bonvolu noti, ke vi povas NUR uzi la DMX-interfacon kongruan kun rekordbox. [4] DMX-kablo *Bonvolu noti, ke la speco de DMX-kablo varias depende de via DMX-interfaco. (XLR 3-stifta / XLR 5-stifta). [5] Viaj fiksaĵoj
Vi eble ne povas konvene funkciigi la aparaton depende de USB-konekto-statuso. Ĉi tio povus esti pro bendolarĝo de USB-haveno kaj USB-nabo en via komputilo/Mac. Ŝanĝi USB-nabon aŭ havenon povus solvi la problemon.
3.2 Instalado de la plej nova versio de rekordbox
Ĉi tiu manlibro klarigas la Lumigan reĝimon por rekordbox ver.6.1.0 aŭ poste. Bonvolu ĝisdatigi rekordbox al la plej nova versio, se vi ne jam faris.
10

3.3 Elŝuti datumojn uzatajn en LUMIGA reĝimo

Por uzi LUMIGAN reĝimon, vi devas elŝuti la bibliotekon kaj scenajn datumojn.

Kiam vi elektas LUMIGA reĝimo en la tutmonda sekcio dialogo aperas. Sekvu la instrukciojn por elŝuti la necesajn datumojn.

, la sekvantan

* Via komputilo/Mac devas esti konektita al interreto por elŝuti datumojn. * Malfermu PERFORMAN-reĝimon > [Preferoj] > kategorion [Etendoj] > langeto [Lumigo] kaj kontrolu [Ebligi Lumigan funkcion].
3.4 Asigni viajn aparatojn (LIGHTING-reĝimo)

1. Elektu LUMIGAN Reĝimon en la tutmonda sekcio

kaj klaku

ekrano.

por montri LUMIGAN reĝimon FIXTURE LIBRARY

1

Elektu aparaton el la listo montrita en la fiksaĵo-montra areo [9] kaj trenu kaj faligu ĝin al DMX

adreso en la lumiga aparato atribui areo [2].

11

*Por la DMX-adreso, bonvolu agordi la saman adreson kiel la agorda valoro de ĉiu aparato. La elektita aparato estas registrita en rekordbox, kaj la DMX-adreso estas fiksita samtempe.

* Por ŝanĝi la adreson, klaku per la muso kaj trenu ĝin al adreso, kiun vi ŝatus ripari. * Por forigi taskon, alklaku ĝin per muso kaj alklaku .

2

En la kategorio-elekta areo [3], elektu kategorion el la falmenuo.

La kategorio de la asignita fiksaĵo estas fiksita. *Se vi atribuas neniun kategorion, elektu [Neniu Asigni].
12

* Simpla kategorio Vi povas uzi Simple kategorion por Par-Lumo, Trinkejo-Lumo kaj Movanta Kapo. Kiam vi elektas la Simplan kategorion, la antaŭfiksita sceno estas aplikata, kiu estas optimumigita kiam estas 2 lumaj aparatoj asignitaj al ĉiu kategorio.
13

3.4.2 Movanta Kapo komencaj agordoj

Alklaku la menubutonon

elekti komencajn agordojn de Movanta Kapo el la menuo.

*Kiam la Movanta Kapo estas konektita, vi povas kontroli la komencan pozicion.
Klaku [Movkapa komenca pozicio-agordo] en la menuo por malfermi la dialogkeston por Movkapa komenca pozicio-agordo.

14

Alklaku [Agordo de limo de mova kapo/inklino] en la menuo por malfermi la dialogujon por agordo de limo de mova kapo/inklino. Alklaku [Movanta Kapon-inversan agordon] por malfermi la dialogujon por agordi direkton por la Mova Kapo.
15

3.5 Frazanalizo
Por detaloj pri kiel analizi frazojn de trakoj, raportu al rekordbox.com > [Subteno] > [manlibro] > [rekordbox Instruction Manual].
3.6 Ludado de fraz-analizitaj trakoj (PERFORMANCE-reĝimo)
Ŝarĝu kaj ludu frazannalizitan trakon sur ferdeko en PERFORMANCE-reĝimo.

Uzante rekordbox kun regilo

4.1 Kontroli lumajn efikojn
Vi povas asigni la sekvantajn al agado-kusenetoj por kontroli ilin per via DJ-regilo. Premu kuseneton por ebligi ŝalti la funkcion. Premu denove por restarigi.
AUTOMODO: Restarigas la nunan humoron por aŭtomate elekti ĝin. ALTA: Ŝaltas la nunan humoron al ALTA. MID: Ŝaltas la nunan humoron al MID. LOW: Ŝaltas la nunan humoron al LOW. AUTOMATIKA BANKO: Rekomencigas la nunan bankon por aŭtomate elekti ĝin.
16

COOL: Ŝaltas la nunan bankon al COOL. NATURA: Ŝaltas la nunan bankon al NATURA. HOT: Ŝaltas la nunan bankon al HOT. SUBTLE: Ŝaltas la nunan bankon al SUBTLE. WARM: Ŝaltas la nunan bankon al WARM. VIVID: Ŝanĝas la nunan bankon al VIVID. KLUBO 1: Ŝanĝas la nunan bankon al KLUBO 1. KLUBO 2: Ŝanĝas la nunan bankon al KLUBO 2. AŬTOMA KOLORO: Rekomencigas la nunan koloron por aŭtomate elekti ĝin. RUĜA: Ŝanĝas la nunan koloron al RUĜA. VERDA: Ŝanĝas la nunan koloron al VERDA. BLUA: Ŝaltas la nunan koloron al BLUA. MAGENTA: Ŝaltas la nunan koloron al MAGENTA. FLAVA: Ŝaltas la nunan koloron al FLAVA. CYAN: Ŝanĝas la nunan koloron al CYAN. BLANKA: Ŝaltas la nunan koloron al BLANKA. USERCOLOR: Ŝanĝas la nunan koloron al USER Color kiu povas esti elektebla de la uzanto. BLACK OUT: Ŝaltiloj Malŝaltas la tutan lumon. AŬTOMA STROBOBOJ: Rekomencigas la stroboskopigan efikon por aŭtomate elekti ĝin. STROBE (RAPIDE): Palpebrumas la tutan lumon en alta rapideco. STROBOBONO (MEZA): Palpebrumas la tutan lumon mezrapide. STROBOSTOBO (Malrapida): Palpebrumas la tutan lumon en malalta rapideco. Stroboskopo OFF: Malŝaltas nur Stroboskopio-efikon. (*Aliaj senŝanĝaj.) INTERLUDO 1: Lanĉas Ĉirkaŭan reĝimon per [INTERLUDO 1]. INTERLUDO 2: Lanĉas Ĉirkaŭan reĝimon per [INTERLUDO 2]. INTERLUDO 3: Lanĉas Ĉirkaŭan reĝimon per [INTERLUDO 3]. INTERLUDO 4: Lanĉas Ĉirkaŭan reĝimon per [INTERLUDO 4]. INTERLUDO 5: Lanĉas Ĉirkaŭan reĝimon per [INTERLUDO 5]. INTERLUDO 6: Lanĉas Ĉirkaŭan reĝimon per [INTERLUDO 6]. AMBIENTA MODO OFF: Ĉesigas la Ĉirkaŭan reĝimon. DMX DIRECT CONTROL 1: Ŝaltas/malŝaltas DMX-Rektan Kontrolan butonon 1. DMX-DIRECT CONTROL 2: Ŝaltas/malŝaltas DMX-Rektan Kontrol-butonon 2. DMX-DIRECT CONTROL 3: Ŝaltas/malŝaltas DMX-REKTAN-REGRON 3: Enŝaltas/malŝaltas DMX-Rektan Kontrolan butonon 4. DMX-DIRECT CONTROL 4: Ŝaltas/malŝaltas DMX-Rektan Kontrolon 5. DMX-REKTA REGLO 5: Ŝaltas/malŝaltas DMX-Rektan Kontrolon-butonon 6.
17

DMX DIRECT CONTROL 7: Enŝaltas/malŝaltas DMX-Direct Control-butonon 7. DMX-DIRECT CONTROL 8: Ŝaltas/malŝaltas DMX-Direct Control-butonon 8. DMX DIRECT CONTROL 9: Ŝaltas/malŝaltas DMX-Direct Control-butonon 9. DECK SEL/DECK1: Elektas DECK1 por apliki lumajn efikojn. DECK SEL/DECK2: Elektas DECK2 por apliki lumajn efikojn. DECK SEL/DECK3: Elektas DECK3 por apliki lumajn efikojn. DECK SEL/DECK4: Elektas DECK4 por apliki lumajn efikojn. DECK SEL/DECK5: Elektas DECK5 por apliki lumajn efikojn. DECK SEL/DECK6: Elektas DECK6 por apliki lumajn efikojn. DECK SEL/AUTO: Aŭtomate elektas la ferdekon por apliki lumajn efikojn. MASTER DIMMER: Ĝustigas la brilecon de aparatoj. *Havebla nur en PERFORMANCE-reĝimo aŭ sur la PRO DJ LINK-Lumigo-ekrano. *DECK SEL/DECK5, DECK SEL/DECK6 disponeblas nur sur la PRO DJ LINK-Lumigo-ekrano. *MASTER DIMMER disponeblas nur per MIDI. *Por detaloj pri la agordo de UZANTA Koloro, vidu “7 Preferoj”.
18

4.2 Kontroli ferdekojn
Sur la ekrano de Makroredaktilo, vi povas kontroli ferdekojn per DJ-regilo aŭ MIDI-regilo. Por DJ-unuoj subtenantaj ĉi tiun funkcion, vizitu rekordbox.com > [Subteno] > [Kongruaj DJ-unuoj]. *Por kongrua DJ-ekipaĵo, vidu > rekordbox.com > [Subteno] > [Kongruaj DJ-unuoj]. *Por MIDI LEARN agordoj, vidu rekordbox.com > [Subteno] > [Manlibro] > [MIDI LEARN Operation Guide]. *Por funkciado de Pad Editor, VIDU rekordbox.com> [Subteno] > [Manlibro] > [Operacia Gvidilo de Pad Editor].
Vi eble ne povas konvene funkciigi la aparaton depende de USB-konekto-statuso. Ĉi tio povus esti pro bendolarĝo de USB-haveno kaj USB-nabo en via komputilo/Mac. Ŝanĝi USB-nabon aŭ havenon povus solvi la problemon.
19

Agordo de lumkontrolo

5.1 Ŝanĝanta rilaton inter scenoj kaj frazoj per trako (PERFORMANCE-reĝimo)

1

Elektu PERFORMAN-reĝimon en la tutmonda sekcio

.

2

Ŝarĝu fraz-analizitan trakon sur Ferdeko1 aŭ Ferdeko2.

Bildeto de frazoj kaj scenoj estas montrata sur la ferdeko.

3

Dekstre alklaku bildeton. La ŝprucfenestro aperas kiel sube.

4

Alklaku scenon, kiun vi ŝatus elekti en la ŝprucfenestro. La rilato estis ŝanĝita.

* Ĉi tiu ŝanĝo ne estos konservita. Por konservi la ŝanĝon, vidu 5.3 Ŝanĝi rilaton inter scenoj kaj frazoj per trako (LUMIGREĝimo).

5.2 Ŝanĝante rilaton inter frazoj kaj scenoj (LUMIGA reĝimo)

1

Klaku

por montri ekranon de Makromapado kaj elektu

la humoro kaj banko de la frazo kiun vi volas ŝanĝi rilaton kun la sceno en humoro/bankelekta areo [1]. Scenoj montrataj en scenaro de asigno [2] estos ŝanĝitaj.

20

2

De scen-montra areo [6], faligi kaj faligi bildeton de sceno al scen-asigno-areo [2]

ŝanĝi la rilaton.

5.3 Ŝanĝante rilaton inter scenoj kaj frazoj per aŭtoveturejo (LUMIGA reĝimo)

1

Klaku

la retumilo por montri la retumilon.

por montri ekranon de Makroredaktilo kaj elektu

21

2

El la retumilo, elektu trakon, kiun vi volas ŝanĝi la rilaton de la sceno kaj ŝarĝu ĝin al la

spura montra areo.

La elektita trako estos ŝarĝita al la traka montra areo.

3

Elektu la langeton de sceno.

La scena langeto estos montrata.

4

Trenu kaj faligi la bildeton de sceno sur la scenon, kiun vi volas ŝanĝi la rilaton. La

rilato de la elektita sceno estis ŝanĝita.

5

Alklaku la butonon konservi

scenoj per trako.

en la supra parto de la ekrano de makroredaktilo por konservi la rilaton de

5.4 Krei novan scenon (LUMIGA reĝimo)

1

Klaku

por montri ekranon de makromapado.

Alklaku la butonon [+] malsupre de la scenbildeto en la scen-montra areo.

22

El la suba dialogo, vi povas elekti la nombron da stangoj kaj file nomo por nova sceno.

2

Elektu la nombron de la stangoj kaj file nomo kaj alklaku OK por montri ekranon por krei novan

sceno.

23

*Por detaloj pri la redakta laboro, bonvolu vidi 5.9 Detalojn pri redaktado en LUMIGA reĝimo kaj 6.4 Scena redaktilo ekrano.

5.5 Redaktado de scenoj (LUMIGA reĝimo)

1

Klaku

por montri ekranon de makro-mapado kaj ŝvebi

la muson al sceno en la scenmontra areo kaj alklaku la redaktbutonon.

La scena redakta ekrano aperas.
24

* Por detaloj pri la redakta laboro, bonvolu vidi 5.9 Detalojn pri redaktado en LUMIGA reĝimo kaj 6.4 Scena redaktilo ekrano.
25

5.6 Forigo de scenoj (LIGHTING-reĝimo)

1

Klaku

por montri makro-mapan ekranon kaj dekstren

alklaku bildeton de sceno, kiun vi volas forigi en la scen-montra areo. *Vi povas nur forigi scenojn, kiujn vi kreis. Sub la falmenuo malfermiĝas.

2

Elektu [FORĈI] el la menuo.

La suba dialogo aperas.

3

Klaku [Bone].

La elektita sceno estis forigita.

26

5.7 Restarigi scenojn (LIGHTING-reĝimo)

1

Klaku

por montri ekranon de makro-mapado kaj dekstre alklaku

sceno, kiun vi volas restarigi en la scenejmontra areo. *La scenoj, kiujn vi kreis, ne povas esti rekomencigitaj. Malsupre menuo malfermiĝas.

2

Elektu [RESET] el la menuo.

La suba dialogo malfermiĝas.

3

Klaku [Bone].

Elektita sceno estis rekomencigita.

27

5.8 Kopiado kaj kreado de novaj scenoj (LUMIGA reĝimo)

1

Klaku

por montri la ekranon de Makro-Mapado. Ĝuste-

alklaku la bildeton de la Sceno, kiun vi volas kopii, en la scen-montra areo per via muso por montri la kuntekstan menuon.

2

Elektu [Kopii] en la kunteksta menuo. La dialogujo Kopiu sceno aperas.

3

Enigu novan scenonomon kaj alklaku [Bone]. Kopiu la elektitan scenon kaj kreu novan.

5.9 Redaktado de scenoj per trako (LIGHTING-reĝimo)

1

Klaku

la foliumila langeto por montri la retumilon.

por montri ekranon de makroredaktilo kaj elektu

28

2

Elektu la trakon, kiun vi volas redakti la scenon de la retumilo kaj ŝarĝu ĝin en la trako-ekrano

areo.

La trako estos ŝarĝita al la traka montra areo. Kiam vi fermas la langeton, la sceno aperas

la redakta areo.

* Por detaloj pri la redakta laboro, bonvolu vidi 5.9 Detalojn pri redaktado en LUMIGA reĝimo kaj 6.4 Scena redaktilo ekrano.

29

5.10 Detaloj pri redaktado en LUMIGA reĝimo
5.10.1 Agordi ankron

1

Alklaku punkton sur la blanka linio montranta lumecon.

La ankro estas fiksita sur la blanka linio.

*Por la ankro, la plej malalta pozicio signifas ĉio malŝaltita kaj la plej alta pozicio signifas ĉio ŝaltita. * Vi povas alklaki la ankron por movi supren, malsupren, maldekstren kaj dekstren.

– Kopiu ankron

1

Elektu la areon de la ankro, kiun vi volas kopii per via muso kaj dekstre alklaku por montri la

falmenuo.

2

Elektu [Kopii].

La ankro estis kopiita.

– Algluu ankron

3

Alklaku la pozicion, kiun vi volas alglui, kaj dekstre alklaku la sama pozicio.

30

La falmenuo malfermiĝas.

4

Elektu [Alglui].

La ankro estis algluita.

-Movu ankron

1

Daŭre alklaku la ankron kaj movu ĝin.

La ankro estas movita.

*La ankro ne povas esti movita maldekstren de la plej maldekstra ankro Ĝi ankaŭ ne povas esti movita dekstren de la plej dekstra ankro. Krome, vi ne povas movi plurajn ankrojn samtempe.

– Forigu ankron

1

Elektu la ankron, kiun vi volas forigi per la muso kaj dekstre alklaku por montri la falmenuon

menuo.

31

2

Elektu [Forigi].

La ankro estis forigita.

5.10.2 Agordi koloron

1

Elektu la areon en kiu vi volas agordi la koloron per la muso kaj dekstre alklaku aŭ klaku

la falmenuo.

montri

2

Elektu [Koloro].

La dialogo por agordo de koloroj aperas.

32

3

Elektu koloron en la dialogo kaj alklaku OK.

La koloro estas fiksita ĉe la elektita areo.

– Kopiu koloron

1

Elektu la areon, kiun vi volas kopii per la muso kaj dekstre alklaku por montri la falmenuon.

2

Elektu [Kopii].

La elektita areo estis kopiita.

– Algluu koloron

1

Alklaku la pozicion, kiun vi volas alglui, kaj dekstre alklaku la sama pozicio.

33

La falmenuo aperas.

2

Alklaku [Alglui].

La koloro estis algluita.

- Alĝustigu koloran longon

1

Movu la muson al la dekstra aŭ maldekstra rando de la koloro, kiun vi volas alĝustigi ĝian longon.

| ikono estas montrata ĉe la rando de la dekstra aŭ maldekstra flanko de la koloro.

2

Klaku kaj tenu la | ikono por movi maldekstren kaj dekstren por ŝanĝi la longon.

* Vi ne povas interkovri dekstran aŭ maldekstran koloran areon.

- Forigi koloron

1

Dekstre alklaku la koloron, kiun vi volas forigi, por montri la falmenuon.

34

2

Alklaku [Forigi].

La elektita koloro estis forigita.

- Redaktu koloron

1

Dekstre alklaku la koloron, kiun vi volas redakti, por montri la falmenuon.

2

Klaku [Redakti].

La dialogo por agordo de koloroj aperas.

3

Elektu koloron en la supra dialogo kaj alklaku [Bone] por redakti.

35

5.10.3 Agordi kolortransiron

1

Elektu la takton en la areo, kiun vi volas agordi kolortransiron per la muso kaj dekstre alklaku aŭ klaku

por montri la falmenuon.

2

Klaku [Kolora Transiro].

La dialogo por agordo de kolora transiro aperas.

3

Agordu la koloron por la komenca punkto en la supra dialogo.

La koloro por la komenca punkto de la elektita areo estas fiksita.

4

Agordu la koloron por la finpunkto en la sama maniero.

La koloro por la finpunkto de la elektita areo estas fiksita.
36

5

Klaku OK.

La kolortransiro estas agordita ĉe la elektita areo.

*Kopii, ĝustigi longon kaj forigo estas la sama kiel priskribite en koloraj agordoj. Bonvolu raporti al 5.10.2 Agordo de koloro.

- Redakti kolortransiron

1

Dekstre alklaku la kolortransiron, kiun vi volas redakti, por montri la falmenuon.

2

Elektu [Redakti].

La dialogo por kolortransiraj agordoj aperas.

3

Agordu la koloron por la komenca punkto en la supra dialogo.

La koloro por la komenca punkto de la elektita areo estas fiksita.

4

Agordu la koloron por la finpunkto en la sama maniero.

37

La koloro por la finpunkto de la elektita areo estas fiksita.

5

Klaku OK.

La elektita kolortransiro estis redaktita.

5.10.4 Agordi stroboskopon

1

Elektu la areon en kiu vi volas agordi la stroboskopon per la muso kaj dekstre alklaku aŭ klaku

la falmenuo.

montri

2

Alklaku [Stroboskopio] por montri la dialogon por strobo-agordoj.

38

3

En la supra dialogo, agordu la strobokvantojn por la komenca punkto (maldekstra flanko) kaj finpunkto (dekstra

flanko), kaj alklaku OK.

La strobo estas agordita al la elektita areo.

* Kopiado, alĝustigo de longeco kaj forigo estas la sama kiel priskribite en koloraj agordoj. Bonvolu raporti al 5.10.2 Agordo de koloro.

-Redakti stroboskopojn

1

Alklaku la stroboskopon, kiun vi volas redakti per la muso, kaj dekstre alklaku por montri la falmenuon.

2

Klaku [Redakti].

La dialogo por strobo-agordoj aperas.

3

En la supra dialogo, agordu la strobokvantojn por la komenca punkto (maldekstra flanko) kaj finpunkto (dekstra

flanko), kaj alklaku OK.

La elektita strobo estas redaktita.

39

5.10.5Agordo de mova kapo-ŝablono

1

Elektu la areon en kiu vi volas agordi la ŝablonon de la movanta kapo per la muso kaj dekstre alklaku aŭ

klaku

por montri la falmenuon.

2

Alklaku [Ŝablono].

La dialogo por movi kap-ŝablonajn agordojn aperas.

Ŝablono: Elektu la movan kap-ŝablonon el sub 9 ŝablonoj. Rondo
40

Ok
Linio
Linio2
Diamanto
Kvadrato
SquareChoppy
Folio
Lissajous Parameters Width: Ĝustigas la larĝon de la elektita ŝablono. Alto: Ĝustigas la altecon de la elektita ŝablono. X Ofseto: Ĝustigas la panorampozicion de la elektita ŝablono. Y Ofseto: Ĝustigas la klinan pozicion de la elektita ŝablono. Rotacio: Ĝustigas la rotacian pozicion de la elektita ŝablono. Komencu Ofseton: Ĝustigas la komencan pozicion de la elektita ŝablono. Ciklo (msec): Ĝustigas la ciklon de la elektita ŝablono. X Frequency: Ĝustigas la frekvencon en panema direkto de la Lissajous. Y Ofteco: Ĝustigas la frekvencon en kliniĝanta direkto de la Lissajous.
41

X Phase: Ĝustigas la fazon en panema direkto de Lissajous. Y Fazo: Ĝustigas la fazon en kliniĝanta direkto de Lissajous. Antaŭen: Movas la elektitan ŝablonon antaŭen. Malantaŭen: Movas la elektitan ŝablonon malantaŭen. Buklo: Ripetas la elektitan ŝablonon en la sama maniero. Ping-pongo: Ripetas la elektitan ŝablonon dum inversigo de direkto ĉiufoje. Ununura pafo: Movas la elektitan ŝablonon nur unufoje.
Komencas movi kapojn por kontroli la elektitan ŝablonon per la reala movo.

3

Elektu ŝablonon kaj parametrojn en la supra dialogo kaj alklaku OK.

La movkapa ŝablono estas fiksita ĉe la elektita areo.

* Kopiado, alĝustigo de longeco kaj forigo estas la sama kiel priskribite en koloraj agordoj. Bonvolu raporti al 5.10.2 Agordo de koloro.

- Redaktu movan kap-ŝablonon

1

Dekstre alklaku la movkapan ŝablonon, kiun vi volas redakti, por montri la falmenuon.

2

Klaku [redakti].

La dialogo por movi kap-ŝablonajn agordojn aperas.

42

3

En la supra dialogo, elektu ŝablonon kaj parametrojn kaj alklaku OK.

La elektita movkapa ŝablono estas redaktita.

5.10.6Agordo de rotacio

1

Elektu la areon, kiun vi volas agordi la rotacion per la muso kaj dekstre alklaku aŭ klaku

la falmenuo.

montri

2

Alklaku [Rotacii] por montri la dialogon por la rotaciaj agordoj.

43

3

En la supra dialogo, elektu la komencan punkton (maldekstra flanko) kaj finpunkton (dekstra flanko) por agordi kiom

vi volas turni, kaj alklaku OK.

La rotacio estas agordita al la elektita areo.

* Vi povas kopii, ĝustigi longon kaj forigi la rotaciajn agordojn same kiel priskribite en la koloraj agordoj. Bonvolu raporti al 5.10.2 Agordo de koloro. -Redakti rotacion

4

Alklaku la rotacion, kiun vi volas redakti per la muso, kaj dekstre alklaku por montri la falmenuon.

5

Klaku [Redakti].

44

La dialogo por rotaciaj agordoj estas montrata.

6

En la supra dialogo, elektu la komencan punkton (maldekstra flanko) kaj finpunkton (dekstra flanko) por agordi kiom

vi volas turni, kaj alklaku OK.

La elektita rotacio estis redaktita.

5.10.7

45

Agordi Gobo

1

Elektu la areon, kiun vi volas agordi Gobo per la muso, kaj dekstre alklaku aŭ alklaku la piktogramon

butonon. La kunteksta menuo aperos.

2

Elektu [Gobo]. Dialogkesto por Gobo-agordoj aperos.

3

En la supra dialogo, agordu la Gobo-numeron, tiam alklaku OK.

La Gobo estos starigita en la elektita areo.

* Vi povas kopii, ĝustigi longon kaj forigi la gobo-agordojn same kiel priskribite en la koloraj agordoj. Bonvolu raporti al 5.10.2 Agordo de koloro.
46

-Redaktado de Gobo

4

Elektu la Gobon, kiun vi volas redakti per la muso, tiam dekstre alklaku ĝin.

La kunteksta menuo aperos.

5

Elektu [Redakti].

Dialogkesto por Gobo-agordoj aperos.

6

En la supra dialogo, agordu la Gobo-numeron, kaj alklaku OK.

La enhavo de la elektita Gobo ŝanĝiĝos.

47

Partaj nomoj

6.1 Tutmonda sekcio

Vi povas elekti la modon EXPORT/PERFORMANCE/LIGHTING.

6.2 Ekrano de Biblioteko de Fixture

Ĉi tiu ekrano estas por fiksaĵo kaj agordoj.

Klaku

por montri la ekranon sube.

[1] Areo de la ejo Vi povas renomi aŭ kopii ejojn en la menuo, kiu montriĝas kiam vi dekstre alklakas la langeton. Kopiante ejojn, vi povas transpreni komencajn agordojn de Moving Head kaj DMX-Rekta Kontrolo. Vi povas forigi ejojn alklakante la butonon [×] sur la langeto. Por detaloj pri komencaj agordoj de Mova Kapo, vidu "3.4.1 Komencaj agordoj de Mova Kapo". Por detaloj pri DMX-Rekta Kontrolo, vidu "10 Uzado de DMX-Rekta Kontrolo". * Vi povas asigni malsamajn fiksaĵojn por ejo.
[2] Areo de asignado de aparatoj Vi povas asigni vian aparaton al adreso ĉe DMX.
48 [3] Areo de elekta kategorio Vi povas elekti la kategorion de aparatoj asignitaj al rekordbox. [4] Fiksaĵbiblioteko versionumero ekranareo La versionumero de la fiksaĵbiblioteko estas elmontrita kun 4-cifera nombro. [5] Fiksaĵoproduktanto ekranareo Fiksaĵoproduktantoj estas elmontritaj en alfabeta sinsekvo. [6] Serĉfenestro Vi povas serĉi aparatojn en la biblioteko de aparatoj laŭ fabrikanto aŭ nomo de aparatoj. [7] Peti butonon por aldoni aparatojn al la biblioteko de aparatoj Vi povas peti aldonon de viaj aparatoj al la biblioteko de aparatoj se via aparato ne estas en la biblioteko.
[8] Butono por kontroli ĝisdatigon de la biblioteko de fiksaĵoj Vi povas demandi al la servilo ĉu la biblioteko de fiksaĵoj estas ĝisdatigita. [9] Fiksaĵmontrareo Fiŝaĵnomoj estas elmontritaj en alfabeta sinsekvo.

6.3 Ekrano de Makro-Mapado

Vi povas ŝanĝi rilatojn inter scenoj kaj frazoj.

rekordbox-LIGHTING-Mode-Operation-Guide-FIG-1

Klaku

por montri la ekranon sube.

49

[1] Humoro/Banka elekta areo Vi povas elekti humoron kaj bankon de scenoj montrataj en scenaro de asigno [2]. Humoro: Alta/Meza/Malalta Banko: MALVARMA/NATURA/VARMA/SUBTILA/VARMA/VIVIDA/KLUBO 1/KLUBO 2 [2] Scenaro-asigno Scenoj rilataj al ĉiu frazo estas montritaj en bildetoformato. Vi povas ŝanĝi rilaton inter ĉiu frazo kaj sceno trenante kaj faligante scenon montritan en scenejmontra areo [6]. [3] Butono Malfari/Refari

Malfari : Vi povas nuligi la lastan agon

Refari [4] Restarigi butonon

: Vi povas fari agon denove post kiam vi malfaris la agon (inversigu la malfari).

Vi povas restarigi ĉiujn rilatojn inter frazoj kaj scenoj.

[5] Scenfiltrilo Vi povas filtri scenojn montritajn en scenejmontra areo [6] per sekvaj filtriloj. Humoro: ĈIUJ/ALTA/MEZA/MALALBA Banko: ĈIUJ/MREDA/NATURA/VARMA/SUBTILA/VARMA/VIVIDA/KLUBO 1/KLUBO 2/AMBIENTO Kiam vi kontrolas [SCENO DE UZANTO], nur scenoj kreitaj de la uzanto estos montrataj. * Por kontroli [SCENO DE UZANTO], elektu [ĈIUJ] en la falmenuo de humoro kaj banko.

50

[6] Scenmontra areo Scenoj estas montritaj en bildetoformato.
6.4 Ekrano de scenredaktilo
Vi povas krei kaj redakti scenojn. Bonvolu raporti al subaj sekcioj por montri ĉi tiun ekranon.
5.4 Krei novan scenon (LIGHTING-reĝimo) 5.5 Redakto de scenoj (LIGHTING-reĝimo) [1] Butono RETURN Vi povas fini redaktadon kaj reiri al la makromapa ekrano. [2] SAVE Butono Vi povas konservi la redaktitan scenon. [3] Butono Malfari/Refari

Malfari Refari

: Vi povas nuligi la lastan agon : Vi povas fari agon denove post kiam vi malfaris la agon (inversigu la malfari).

51

[4] Kolektiva kvantigi butonon Vi povas movi ekzistantajn ankrojn al la plej proksima kradpozicio. *Ĝi validas nur por la ankro elektita per la muso.
[5] Butono de kolora agordo La dialogo por kolora agordo estas montrata.
[6] Butono de agordo de kolora transiro La dialogo por agordoj de kolora transiro estas montrata.
[7] Butono de strobo-agordo La dialogo por strobo-agordoj estas montrata.
[8] Butono de agordo de mova kapo La dialogo por agordo de movo de kapo estas montrata.
[9] Butono de rotacia agordo La dialogo por la rotaciaj agordoj estas montrata.
[10] Butono de Gobo-agordo Dialogkesto por Gobo-agordoj estas montrata.
[11] Ankro-kvantigi butonon Kiam vi klakas ĉi tiun butonon, ankroj estas fiksitaj nur sur kradpozicio.
[12] Fiksaĵinformmontra areo La nomoj kaj adresoj de fiksaĵoj estas elmontritaj. Vi povas montri/kaŝi per fiksaĵo alklakante .
[13] Redaktu areon Vi povas redakti scenojn.
[14] Butono por reveni al la supro de la scenoj La pozicio revenas al la supro de la scenoj.
[15] Ludo/paŭzo butono
52

Ludu scenojn kun BPM agordita de [15] BPM-enigkesto.

[16] BPM-enigokesto Vi povas enigi BPM-valoron por ludi scenojn * Ĉi tiu valoro validas nur por ĉi tiu scenredaktilo. [17] Zomi en/malproksimigi aŭ rekomencigi butonon

Alklaku Alklaku

por zomi en/malproksimigi la redaktan areon. por restarigi la zomon.

6.4.1 Klavaraj ŝparvojoj (Scenredaktilo)
Kolapsi/Venigi ĉiujn fiksaĵojn [Fino] klavo Ludi/Paŭzo [Spaco] aŭ [Z] klavo Reveni al la komenco de la sceno [Hejmo] , [H] , aŭ Shift+[A] klavo 4 taktoj antaŭen [] , [F] , aŭ Ctrl+[T] klavo 4 taktoj malantaŭen [] , [B] , aŭ Ctrl+[R] klavo

53

6.5 Ekrano de makroredaktilo

Vi povas intuicie redakti scenojn kongruajn kun la fluo de la muziko.

Klaku

por montri la ekranon.

[1] Areo de elekto de ejo Vi povas elekti ejon, kiun vi volas redakti ĝian makroon. [2] Konservi butonon Vi povas konservi redaktitajn makroojn per ejo. [3] Butono Malfari/Refari

Malfari Refari

: Vi povas nuligi la lastan agon : Vi povas fari agon denove post kiam vi malfaris la agon (inversigu la malfari).

[4] Kolektiva kvantigi butonon Vi povas movi ekzistantajn ankrojn al la plej proksima kradpozicio. *Ĝi validas nur por la ankro elektita per la muso. [5] Butono de kolora agordo La dialogo por kolora agordo estas montrata.

54

[6] Butono de agordo de kolora transiro La dialogo por agordoj de kolora transiro estas montrata. [7] Butono de strobo-agordo La dialogo por strobo-agordo estas montrata. [8] Butono pri agordo de mova kapo La dialogo por agordo de mova kapo estas montrata. [9] Butono de rotacia agordo La dialogo por la rotaciaj agordoj estas montrata. [10] Butono de Gobo-agordo Dialogkesto por Gobo-agordoj estas montrata. [11] Ankro-kvantigi butonon Kiam vi klakas ĉi tiun butonon, ankroj estas fiksitaj nur sur kradpozicio. [12] Fiksaĵinformmontra areo La nomoj kaj adresoj de fiksaĵoj estas elmontritaj. Vi povas montri/kaŝi per fiksaĵo alklakante .
[13] Redakta areo Vi povas redakti makroon. [14] Butono Ludi/paŭzi Ludu makroon kun trako. [15] Butono por reveni al la komenco de la trako La pozicio revenas al la komenco de la trako.
[16] Zomi en/malproksimigi aŭ rekomencigi butonon

Alklaku Alklaku

por zomi en/malproksimigi la redaktan areon. por restarigi la zomon.

[17] Traka ekranareo

55

Vi povas malfermi la retumilon klakante retumila langeto [18] kaj ŝargi trakon. [18] Bankelekta falmenuo
Vi povas elekti la bankon de makrooj el la falmenuo per aŭtoveturejo: COOL/NATURAL/HOT/SUBTLE/WARM/VIVID/KLUBO 1/KLUBO 2. [19] Retumilo-langeto Vi povas malfermi la retumilon kaj ŝargi trakon por spuri ekranon. areo [16].
[20] Sceno-langeto Vi povas ŝanĝi rilaton de sceno per frazo montrita en traka montra areo [16].
[21] Kradlangeto Vi povas redakti kradon kaj frazojn de trakoj montrataj en traka montra areo [16].
Sur la ekrano de Makroredaktilo, vi povas kontroli ferdekojn per DJ-regilo aŭ MIDI-regilo. Por DJ-unuoj subtenantaj ĉi tiun funkcion, vizitu rekordbox.com > [Subteno] > [Kongruaj DJ-unuoj].
56

Por detaloj pri kradredaktado, iru al rekordbox.com> [Subteno] > [Manlibro] kaj vidu rekordbox Instrukcio-Manlibro. Por detaloj pri frazredaktado, iru al rekordbox.com> [Subteno] > [Manlibro] kaj vidu la Operacian Gvidilon pri FRAZEDITADO. 6.5.1 Klavaraj ŝparvojoj (Makroredaktilo) Kolapsi/Venigi ĉiujn fiksaĵojn klavon [Fino] Ludi/Paŭzu [Spaco] aŭ [Z] klavon Reveni al la komenco de la trako [Hejmo] , [H] aŭ Maj+[A] klavo 4 taktoj antaŭen [] , [F] , aŭ Ctrl+[T] klavo 4 taktoj malantaŭen [] , [B] , aŭ Klavo Ctrl+[R].
57

6.6 Eksporti kaj importi lumajn agordojn
En LUMIGREĝimo, vi povas eksporti kaj importi viajn lumajn agordojn. Uzu ĉi tiun funkcion por sekurkopio aŭ por kopii al alia komputilo.
[1] Eksportu lumajn agordojn Eksportas la agordojn file por lumigado.
[2] Importi lumajn agordojn Importas la agordojn file por lumigado.
58

7 Preferoj 7.1 PERFORMANCE-reĝimo
En PERFORMANCE-reĝimo, malfermu [Preferoj] > [Etendoj] kategorion > langeto [Lumigo] kaj vi povas elekti la jenajn agordojn.
Ebligu Lumigan Funkcion: Se vi malmarkas ĉi tion, vi ne povas uzi LUMIGAN reĝimon. Makroo ne funkcios ankaŭ.
Agordo de ekrano de lumbildeto: Se vi malmarkas [Montru lumbildeton sur ferdekoj], lumbildeto sur ferdeko1 aŭ ferdeko 2 ne estos montrata.
Agordo de Loko por ludi Makroon: Elektu ejon por ludi makroon.
Malfrua Kompenso por Lumigo: Vi povas agordi prokrastan kompensan valoron de -500 msec ĝis +500 msec por sinkronigi audio kaj lumigado.
Agordo de ludado de Makroo: Se vi malmarkas [Ludi Makroon eĉ neniun muzikon sur la planko], makroo ne estos ludata kiam muziko ne estas en la aero. Se [Uzu ferdekon 3 kaj ferdekon 4] estas nemarkita, la ferdeko 3 kaj ferdeko 4 ne estas elektitaj por aŭtomata lumefiko.
Agordo de la ĉirkaŭa reĝimo: [Tempo] permesas ŝanĝi la rapidecon de la efiko de la ĉirkaŭa reĝimo. Se vi markas [Starti aŭtomatajn lumajn efikojn kiam ĉiuj aŭtoveturejoj ĉesis ludi], Ĉirkaŭa reĝimo komenciĝas aŭtomate kiam ĉiuj aŭtoveturejoj ĉesis ludi. Por detaloj pri Ĉirkaŭa Reĝimo, vidu "9 Uzado de Ĉirkaŭa Reĝimo".
Eligo DMX-IF-Agordo Elektu la DMX-interfacon, kiun vi uzas.
Agordo de UZANTA Koloro Vi povas agordi la UZANT-Koloron en Performance-reĝimo.
59

Agordoj de DMX Direct Control Vi povas agordi DMX Direct Control 4 – 9.
60

7.2 LUMIGA reĝimo
En LUMIGA reĝimo, malfermu la kategorion [Preferoj] > [Etendoj] kaj vi povas elekti la jenajn agordojn. Agordo de Valoro por ludi Makroon:
Elektu lokon por ludi makroon. Malfrua Kompenso por Lumigo:
Vi povas agordi prokrastan kompensvaloron de -500 msec ĝis +500 msec por sinkronigi audio kaj lumigado. Agordo de ĉirkaŭa reĝimo:
[Tempo] permesas vin ŝanĝi la rapidecon de la medio-reĝima efiko. Se vi markas la markobutonon [Starti aŭtomatajn lumajn efikojn kiam ĉiuj aŭtoveturejoj ĉesis ludi], Ĉirkaŭa reĝimo komenciĝas aŭtomate kiam ĉiuj aŭtoveturejoj ĉesis ludi. Por detaloj pri Ĉirkaŭa Reĝimo, vidu "9 Uzado de Ĉirkaŭa Reĝimo". Eligo DMX-IF-Agordo Elektu la DMX-interfacon, kiun vi uzas. PRO DJ LINK Lighting: Se [Uzu PRO DJ LINK Lighting] estas ŝaltita, la langeto [PRO DJ LINK LIGHTING] aldoniĝas al LIGHTING-reĝimo, permesante konektiĝi al la PRO DJ LINK-reto per LAN. Por detaloj pri uzado de PRO DJ LINK Lighting, vidu "11 Uzado de PRO DJ LINK Lighting". Restarigi ĉiujn Scenajn datumojn Kiam vi alklakas ĉi tion, ĉiuj scenoj-datumoj estos rekomencigitaj. *Scenoj lastatempe kreitaj de la uzanto aŭ konservitaj sub malsama nomo ne estas rekomencigitaj.
61

Kontroli lumajn efikojn en PERFORMANCE-reĝimo

En PERFORMANCE-reĝimo, vi povas malfermi la Lumigan panelon por kontroli lumajn efikojn.

10

9

1

2

834 567

[1] Butono AUTO/MANUAL Se vi uzas DJ-ekipaĵon kiu subtenas eksteran miksilreĝimon (*), [MANUAL] estas perforte elektita kaj [AUTO] ne povas esti elektita. Kiam [MANUAL] estas elektita, vi povas uzi la butonon [2] DECK-elekto. Kiam [AUTO] estas elektita, vi ne povas uzi la butonon [2] DECK-elekto.
Vi povas kontroli la miksilreĝimon ĉe [Preferoj] > [Audio] kategorio > langeto [Enigo/Eligo] > [Miksilo-reĝimo].
(*) Krom produktoj de Pioneer DJ, kiuj subtenas Lumigan reĝimon. Por la listo de Pioneer DJ-produktoj kiuj subtenas Lumigan reĝimon, vidu la Oftajn Demandojn ĉe rekordbox.com.
https://rekordbox.com/en/support/faq/lighting-6/#faq-q600149
[2] FERDEK-elekta butono [DECK1]: Klaku [1] por elekti FERDEKON1 por lumigado. [DECK2]: Klaku [2] por elekti DECK2 por lumigado. [DECK3]: Klaku [3] por elekti DECK3 por lumigado. [DECK4]: Klaku [4] por elekti DECK4 por lumigado.
[3] Humoro Elektu [ALTA], [MEZONA] aŭ [MalALTA] por la humoro de la lumigado farita.

62

[4] Banko Elektu [COOL], [NATURAL], [VARMA], [SUBTILA], [VARMA], [VIVIDA], [CLUB1] aŭ [CLUB2] por la banko de la lumigado kiu estas farita.
[5] Koloro Elektu [RUĜA], [VERDA], [BLUA], [MAGENTA], [FLAVA], [CIANA], [BLANKA] aŭ [UZANTO] por la koloro de la lumigado farita.
[6] Stroboskopio Elektu [RAPIDA], [MEZA], [SLOW] aŭ [OFF] por strobo-efektoj por ĉiuj lumaj efikoj.
[7] BLACK OUT Kiam ĝi estas elektita, ĉiuj lumoj estantaj faritaj estas estingitaj.
[8] DIMMER Uzu ĉi tion por alĝustigi brilecon sur la Lumpanelo.
[9] Ĉirkaŭa reĝimo Uzu ĉi tiun reĝimon por elekti scenon en Ambienta reĝimo kaj ŝalti/malŝalti ĝin. Por detaloj pri Ĉirkaŭa Reĝimo, vidu "9 Uzado de Ĉirkaŭa Reĝimo".
[10] DMX Direct Control Uzu ĉi tion por agordi DMX Direct Control kaj ŝalti/malŝalti ĝin. Por detaloj pri DMX-Rekta Kontrolo, vidu "10 Uzado de DMX-Rekta Kontrolo".
Vi povas kontroli erojn en la Lumo-panelo per MIDI-LERNO, PAD-REDATORO aŭ klavara ŝparvoja funkcio.
*Por lerni pli pri MIDI LEARN, bonvolu iri al rekordbox.com > [Subteno] > [Manlibro] kaj raportu al Operacia Gvidilo de MIDI LEARN. * Por lerni pli pri PAD EDITOR, bonvolu iri al rekordbox.com > [Subteno] > [Manlibro] kaj raportu al Operacia Gvidilo de Pad Editor. * Por lerni pli pri klavaraj ŝparvoja funkcio, bonvolu iri al rekordbox.com > [Subteno] > [Manlibro] kaj raportu al Defaŭltaj klavaj ŝparvojaj referencoj.
63

9 Uzante Ambient-reĝimon
En Ambienta reĝimo, lumaj efikoj komenciĝas sendepende de reproduktado. Eĉ se ne estas trako ŝarĝita sur la ferdeko, vi povas komenci kaj fini la lumajn efikojn en ajna momento. Vi povas agordi ĉe Preferoj por komenci aŭtomatajn lumajn efikojn kiam ĉiuj aŭtoveturejoj ĉesis ludi. Vi povas redakti scendatenojn por Ambienta reĝimo. Elektu [AMBIENT] sur la ekrano de Makro-Mapado en LUMIGA reĝimo.
64

10 Uzante DMX-Rektan Kontrolon
Ĉi tiu funkcio ebligas kontroli aparatojn, kiuj ne estas subtenataj de rekordbox, kiel ekzemple NEBULO-maŝinoj kaj spegulaj pilkoj. PAN/TILT superregas sur la movanta kapo dum aŭtomataj lumaj efikoj. Enŝaltu la butonon de agordo por malfermi dialogujon de agordo de DMX Direct Control. Vi povas elekti valorojn uzatajn kiam la butono estas ŝaltita/malŝaltita por la DMX-kanalo. Se ne ekzistas valoro, la valoro de aŭtomata lumigado estas aplikata.
En la tekstujo "Noto", vi povas enigi ajnan tekston, kiun vi volas. Se vi markas la markobutonon "Ŝalti butonon dum malfermo", la butono ŝaltos aŭtomate kiam vi lanĉas rekordbox. Se vi markas la markobutonon "Sinkronigi kaj malŝalti per la BLACKOUT", la butono malŝaltos aŭtomate kiam la butono "BLACKOUT" estas ŝaltita.
65

Kiam vi ŝaltas la markobutonon "Knob" por kanalo, vi povas kontroli la eligan DMX-valoron por la kanalo uzante la MIDI-butonon aŭ glitilon ene de la Min-Value kaj Max-Value-gamo.
Elektu la MIDI-butonon/glitilon, kiun vi uzas per MIDI LEARN.
La agordoj de DMX Direct Control estas konservitaj por ĉiu ejo. Kopii la ejojn ankaŭ kopias la agordojn de DMX Direct Control. Vi bezonos DJ-regilon aŭ MIDI-regilon por uzi DMX Direct Control 4 ~ 9 en PERFORMANCE-reĝimo. * Por DMX Direct Control 4 ~ 9 agordoj, vidu 7. Preferoj.
66

* Por MIDI LEARN agordoj, vidu rekordbox.com > [Subteno] > [Manlibro] > [MIDI LEARN Operation Guide]. * Por funkciado de Pad Editor, VIDU rekordbox.com> [Subteno] > [Manlibro] > [Operacia Gvidilo de Pad Editor].
67

11 Uzante PRO DJ LINK-Lumigo
Kiam vi elektas la langeton [PRO DJ LINK LIGHTING] en Lumiga reĝimo, vi povas krei lumajn efikojn, kiuj kongruas kun la muziko ludita de la DJ-ludilo konektita al la reto PRO DJ LINK per LAN. Ludante trakon analizitan per frazanalizo en rekordbox sur DJ-ludilo kiu subtenas PRO DJ LINK LIGHTING, scenoj kiuj kongruas kun la frazoj estas aŭtomate elektitaj.
Por detaloj pri frazredaktado, vidu la operaciogvidilon de rekordbox PHRASE EDIT, disponebla ĉe la URL sub: rekordbox. com > [Subteno] > [Manlibro]

1

6

2

7

3

8

9

4

10

5
[1] INFORMO DE LUDANTO Ĉi tiu sekcio montras informojn pri DJ-ludiloj konektitaj al la reto PRO DJ LINK Reludstatuso, frazinformoj kaj sur-aera stato estas montritaj.

[2] Ludanta elekto por lumaj efikoj Montras ludant-n-on por lumaj efikoj. Kiam la butono [AUTO] estas ŝaltita, la ludanto por lumaj efikoj estos aŭtomate elektita. Alklaku la ludant-N-ron por ŝanĝi. La butono [AUTO] estos malŝaltita. [3] Elekto de Humoro/Banko Montras la Humoron/Bankon dum la lumaj efikoj. Kiam la butono [AUTO] estas ŝaltita, la Humoro/Banko en la lumaj efikoj estas montrata.
68

Alklaku la Humoron/Bankon por ŝanĝi. La butono [AUTO] estos malŝaltita.
[4] Frazo Montras la nomon de la frazo nuntempe elektita por lumaj efikoj. Alklaku la frazonomon por ŝanĝi la lumajn efikojn.
[5] Defaŭlta sceno Elektu la defaŭltan lumefektan ŝablonon uzatan kiam neniu frazinformo estas ricevita de la ludanto.
[6] DMX Rekta Kontrolo Elektu DMX-Rektan Kontrolon kaj ŝaltu/malŝaltu ĝin.
[7] Ĉirkaŭa reĝimo Alklaku unu el la scenoj por tuj komenci Ambientan reĝimon. Alklaku [AUTO] por ĉesigi Ambientan reĝimon. En [Preferoj], vi povas agordi Ambientan reĝimon por komenci aŭtomate kiam ĉiuj ludantoj ĉesos ludi.
[8] Koloro Elektu la koloron de la lumaj efikoj nuntempe uzataj el [RUĜA], [VERDA], [BLUA], [MAGENTA], [FLAVA], [CIANA], [BLANKA] aŭ [UZANTO]. Ŝaltu [AUTO] por reveni al la lumaj efikoj elektitaj por humoro/banko/frazo. Vi povas agordi ajnan koloron al [USER] elektante la butonon [USER].
[9] Stroboskopio Elektu [RAPIDA], [MEZA], [SLOW] aŭ [OFF] por strobo-efektoj por ĉiuj lumaj efikoj. Ŝaltu [AUTO] por reveni al la lumaj efikoj elektitaj por humoro/banko/frazo.
[10] Brilo Movu la glitilon por alĝustigi la brilecon de fiksaĵoj. Ŝaltu [BLACK OUT] por malŝalti ĉiujn aparatojn.
69

12 Interreta subtenejo
Antaŭ fari demandojn pri operaciaj proceduroj aŭ teknikaj problemoj de rekordbox, legu rekordbox-Instrukcion-Manlibron kaj kontrolu la Oftaj Demandojn provizitajn ĉe rekordbox.com.
rekordboxTM estas varmarko aŭ registrita varmarko de AlphaTheta Corporation. Windows estas varmarko aŭ registrita varmarko de Microsoft Corporation en Usono kaj aliaj landoj. Mac kaj macOS estas varmarkoj de Apple Inc., registritaj en Usono kaj aliaj landoj kaj regionoj. Intel® estas registrita varmarko de Intel Corporation en Usono kaj aliaj landoj. Aliaj produktaj, teknologioj kaj kompaniaj nomoj, ktp. ĉi tie menciitaj estas varmarkoj aŭ registritaj varmarkoj de
iliaj respektivaj posedantoj. © AlphaTheta Corporation
70

Dokumentoj/Rimedoj

Gvidilo pri Operacia Reĝimo rekordbox LIGHTING [pdf] Uzantgvidilo
7.0.7, Lumiga Reĝima Operacia Gvidilo, Reĝima Operacia Gvidilo, Operacia Gvidilo, Gvidilo

Referencoj

Lasu komenton

Via retadreso ne estos publikigita. Bezonataj kampoj estas markitaj *