Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie252 140
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 189 578
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka2 225 830
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa230 241
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa58 378
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa147 771
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa36 068
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska47 503
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska32 143
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.By game openingWięcej »
Sicilian Defense161 919
French Defense67 140
Queen's Pawn Game59 723
Italian Game58 453
Caro-Kann Defense52 843
Scandinavian Defense41 936
Queen's Gambit Declined39 290
English Opening32 643
Ruy Lopez32 603
Scotch Game28 427
Indian Defense28 088
Philidor Defense20 409
Motyw
Zaawansowany pion267 122
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f730 634
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zabicie obrońcy35 575
Usunięcie obrońcy który jest kluczowy do obrony innej figury, pozwalając na zbicie niebronionej figury w następnym ruchu.Atak z odsłony251 924
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach22 935
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król131 411
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki639 899
Ruch w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura192 943
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak skrzydłem królewskim376 723
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie289 147
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak skrzydłem hetmańskim64 967
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie331 842
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila103 549
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura61 413
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie160 712
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie61 448
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch obronny280 316
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie197 425
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona17 843
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch62 026
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „zwischenzug”.Cichy ruch185 129
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen15 925
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang42 017
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 274 450
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu549 362
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach563 583
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach137 277
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach19 892
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach4 336
Naprawdę długa sekwencja matowa.Mat Anastazji4 999
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski4 904
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii146 892
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Bodena2 245
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat dwoma gońcami2 258
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon2 613
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat haka7 075
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce (Kill box mate)3 672
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Beniowskiego15 343
Mat dawany skoczkiem w którym matowany król nie może się poruszać ponieważ jest otoczony (zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 248
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie6 701
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go wykonawszy swoje początkowe posuniecie o dwa pola.Promocja102 236
Promocja piona lub zagrożenie promocją jest kluczem tej taktyki.Słaba promocja847
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 013
Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 402 462
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga1 900 432
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 274 450
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Jednochodówka596 622
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie2 492 666
Dwa ruchy by wygrać.Długie zadanie1 161 500
Trzy ruchy by wygrać.Bardzo długie zadanie369 572
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów650 338
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz67 840
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów2 876
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.