OpenAL
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원저자 | 로키 소프트웨어(Loki Software) |
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개발자 | 크리에이티브 테크놀로지 |
안정화 버전 | 1.1 (installer 2.1.0.0)[1]
/ 2009년 11월 |
운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
종류 | API |
라이선스 | LGPL (v1.1 이전), 사유 (1.1 이후) |
웹사이트 | connect.creativelabs.com/openal |
OpenAL(Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이다. 다중 채널 3차원 오디오 출력을 효율적으로 구현해내기 위해 설계되었다. API의 스타일과 만들어진 경위는 OpenGL과 비슷하다.
역사
[편집]OpenAL은 윈도우 게임을 리눅스로 포팅하는 일을 쉽게 하기 위해 2000년 로키 소프트웨어가 처음 개발하였다.[2]
지원 운영 체제
[편집]이 API는 다음의 플랫폼을 지원한다
- 맥 OS X
- iOS
- 안드로이드
- GNU/리눅스 (OSS 및 ALSA 백엔드 모두)
- BSD
- 솔라리스
- IRIX
- 마이크로소프트 윈도우
- 엑스박스
- 엑스박스 360
- 아미가OS 3.x
- MorphOS
- bada 2.x
기능
[편집]- OpenAL SI
- OpenAL 소프트
- Rapture3D OpenAL 드라이버
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “OpenAL: Cross Platform 3D Audio”. 《openal.org》.
- ↑ “Press release with regards to OpenAL” (보도 자료). 2016년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 8일에 확인함.
외부 링크
[편집]- (영어) 공식 웹사이트