EXIT (비디오 게임)
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EXIT | |
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개발사 | 타이토 MOSS (Nintendo DS)[1] |
배급사 | PlayStation Portable & Xbox Live Arcade Nintendo DS |
디렉터 | 아오키 히로시 |
프로듀서 | Naoto Tominaga (chief) Seiji Kawakami |
디자이너 | Hiroshi Aoki Tomohito Yano Kōjirō Modeki |
작곡가 | Hideki Takahagi |
시리즈 | EXIT |
플랫폼 | 플레이스테이션 포터블, 엑스박스 360 (XBLA), 닌텐도 DS |
출시일 | PlayStation Portable Xbox Live Arcade
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장르 | 액션, 퍼즐 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
《EXIT》는 타이토에서 만든 게임이다. 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS 등으로 유통되었다. 주인공의 Mr. ESC를 조작하여 각 스테이지마다 0 ~ 5명의 조난자를 돕고 출구까지 구출하는 것을 목표로 한다. 도중에 장치, 아이템 등이 있으며, 일정 이상 높이에서 떨어지거나 불이나 전기에 닿으면 게임 오버가 된다. 조난자도 전기와 불에 닿으면 안된다.
평가
[편집]평가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ “Consumer Games” (일본어). MOSS. 2010년 1월 15일. 2009년 6월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 20일에 확인함.
- ↑ Edge staff (February 2006). “Exit (PSP)”. 《Edge》 (159): 90.
- ↑ EGM staff (March 2006). “Exit (PSP)”. 《Electronic Gaming Monthly》 (201): 115.
- ↑ McEntegart, Marc (2006년 4월 2일). “Exit (PSP)”. Eurogamer. 2016년 3월 1일에 확인함.
- ↑ Fahey, Rob (2007년 10월 30일). “Exit (Xbox 360)”. Eurogamer. 2016년 3월 1일에 확인함.
- ↑ Brian (2008년 1월 16일). “Famitsu review scores”. Nintendo Everything. 2016년 2월 29일에 확인함.
- ↑ Gantayat, Anoop (2005년 12월 19일). “Now Playing in Japan (Page 2)”. IGN. 2016년 2월 29일에 확인함.
- ↑ “Exit (PSP)”. 《Game Informer》 (155): 120. March 2006.
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- ↑ Goldstein, Hilary (2007년 10월 29일). “Exit Review (X360)”. IGN. 2016년 3월 1일에 확인함.
- ↑ “Exit DS”. 《Nintendo Power》 234: 106. November 2008.
- ↑ “Exit”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》: 90. April 2006.
- ↑ “Exit”. 《오피셜 엑스박스 매거진》: 69. January 2008.
- ↑ Flores, Juan J. (2006년 5월 7일). “'Exit' (PSP)”. 《Detroit Free Press (The Orange County Register)》. 2006년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 29일에 확인함.
- ↑ Fish, Eliot (2006년 5월 6일). “Exit (PSP)”. 《The Sydney Morning Herald》. 2016년 2월 29일에 확인함.
- ↑ “Exit DS for DS Reviews”. Metacritic. 2016년 2월 29일에 확인함.
- ↑ “Exit for PSP Reviews”. Metacritic. 2016년 2월 29일에 확인함.
- ↑ “Exit for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. 2016년 2월 29일에 확인함.