Big Game Fishing
Big Game Fishing videogioco | |
---|---|
Schermata in DOS (VGA) | |
Piattaforma | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1991 |
Genere | Simulatore |
Tema | Pesca |
Origine | Italia |
Sviluppo | Simulmondo |
Pubblicazione | Simulmondo |
Design | Gabriele Ponte |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | 1 floppy disk, cassetta |
Requisiti di sistema | PC: CGA, EGA o VGA |
Big Game Fishing è un videogioco di pesca alla traina d'altura pubblicato nel 1991 per Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dalla Simulmondo. Rappresenta la pesca grossa dalla barca a prede come marlin, squali, tonni e pescispada, sia dal punto di vista dell'attività in mare, sia da quello economico.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore ha a disposizione un budget limitato per organizzare la pesca giornata per giornata, ma può guadagnare denaro vendendo i pesci pescati nella località portuale in cui sosta. L'intero gioco si svolge in un'ampia zona di un immaginario mare del sud, dove tramite una mappa si può tracciare la rotta per il mare aperto o per uno dei molti porti.
Nella fase di approvvigionamento, oltre a pagare l'affitto della barca, si possono acquistare i beni di consumo, ovvero lenze, sarde per la pastura, carburante per la barca, razzi di segnalazione, batterie. Si hanno inoltre informazioni sulle condizioni meteorologiche e sui tipi di pesce più richiesti e redditizi per la vendita in quel porto.
Nella fase di pesca vera e propria si ha una visuale in prima persona da dietro la canna. Si può selezionare il tipo di esca, che determina il tipo di pesce più attratto; la velocità della barca, che dev'essere anche adeguata al tipo di esca; i metri di lenza da trainare; quando gettare eventuale pastura. Si ha il controllo diretto sull'inclinazione della canna e sull'avvolgimento della lenza, e quando una preda abbocca bisogna dosarli con cura per evitare la fuga del pesce o la rottura della lenza, che può avvenire in particolare quando il pesce salta fuori dall'acqua. Si dispone di ecoscandaglio per i fondali, indicatori di tensione della lenza e di frizione del mulinello, termometro dell'acqua, radio per eventuali SOS. La presenza di gabbiani è inoltre indice di probabile presenza di prede.
Si può arrivare a prendere pesci di 360kg, ma solo nelle acque più lontane e con le maggiori spese; si comincia in genere facendo soldi con prede più piccole, ogni cattura comunque non è un compito semplice. C'è la possibilità di salvare la partita.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Big Game Fishing (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 60, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1991, pp. 40-41, OCLC 955306919.
- Big Game Fishing (JPG), in The Games Machine, n. 33, Milano, Edizioni Hobby, luglio 1991, p. 67, OCLC 955708482.
- Big Game Fishing (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 7, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio 1991, p. 50, OCLC 955714397.
- Big Game Fishing (JPG), in MCmicrocomputer, n. 106, Roma, Technimedia, aprile 1991, pp. 170-171, ISSN 1123-2714 .
- Big Game Fishing (JPG) (Amiga), in Videogame & Computer World, anno 4, n. 11, Rho (MI), Derby, 15 giugno 1991, p. 17.
- Big Game Fishing (JPG) (ST), in Videogame & Computer World, anno 4, n. 12, Rho (MI), Derby, 30 giugno 1991, p. 22.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Big Game Fishing, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Big Game Fishing, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Big Game Fishing, su Ready64.org.
- (EN) Big Game Fishing, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Big Game Fishing, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- (EN) Big Game Fishing (DOS, con trascrizione del manuale), su abandonia.com.