CryENGINE

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
CryENGINE
software
Logo
Logo
GenereMotore grafico
SviluppatoreCrytek
Data prima versione2 maggio 2002[1]
Ultima versione5.7 (5 aprile 2022)
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioLua
C++
C#
LicenzaEULA
(licenza non libera)
Sito webwww.cryengine.com/

CryENGINE è il motore grafico sviluppato da Crytek per lo sparatutto in prima persona Far Cry. Fu originariamente sviluppato come dimostrativo per la tecnologia NVIDIA ma, una volta intuitone il potenziale, ne fu sviluppato un gioco destinato alla vendita.

Pubblicato nel 2004, con Far Cry, offre pieno supporto alle librerie OpenGL e DirectX8.1; tramite successive patch sono state introdotte features proprie delle DirectX9, come l'HDRI. Il gioco di Far Cry veniva spesso utilizzato per i benchmark di sistemi e schede video.

Malgrado l'ottima resa grafica che il CryENGINE era in grado di offrire, è stato acquistato in licenza da una sola società, NCsoft, per il MMORPG Aion: The Tower of Eternity; questo è dovuto alle iniziali critiche per le eccessive richieste hardware per garantire una certa fluidità nella resa e alla concorrenza dei rivali Source Engine di Valve Software, id Tech 4 di id Software e l'Unreal Engine che erano in grado di garantire una migliore resa dei dettagli ed una migliore fluidità del rendering. A partire dal 2016 Crytek ha reso open source CryEngine.[2]

Titolo Data di uscita Sviluppatore Distributore
Far Cry Stati Uniti (bandiera) 23 marzo 2004
Europa (bandiera) 26 marzo 2004
Crytek Ubisoft
Far Cry Instincts Stati Uniti (bandiera) 27 settembre 2005

Europa (bandiera) 30 settembre 2005

Crytek Ubisoft
Far Cry Vengeance Stati Uniti (bandiera) 12 dicembre 2006

Europa (bandiera) 5 gennaio 2007

Ubisoft Montreal Ubisoft
Aion: The Tower of Eternity Corea del Sud (bandiera) 25 novembre 2008
Stati Uniti (bandiera) 22 settembre 2009
Europa (bandiera) 24 settembre 2009
NCsoft NCsoft
Evoluzione del motore CryENGINE

Il CryENGINE 2, sviluppato tra 2006-2007, è la seconda versione del CryENGINE ed ha portato grandissime differenze rispetto a quest'ultimo. Questa nuova versione del motore grafico era in grado di generare modelli poligonali volumetrici altamente sviluppati, ed includeva tecnologia motion blur, una progredita profondità di campo, avanzato uso di normal mapping e parallax mapping, e luci dinamiche ottenute grazie all'HDRI.

L'avanzatissimo sistema particellare del motore grafico lo rendeva in grado di influenzare pioggia e fuoco da forze come il vento. Questo motore è progettato per funzionare ai massimi livelli con la DirectX10, ma è possibile utilizzare anche la DirectX9, con dei limiti.

Tuttavia anche questa volta, sebbene il gioco, Crysis, abbia riscosso un notevole entusiasmo da parte della stampa specializzata, ottenendo una media voto del 91% dagli aggregatori di recensioni Metacritic[3] e Gamerankings[4], il motore grafico è stato generalmente criticato per gli elevati requisiti hardware necessari ad ottenere delle buone prestazioni di gioco.

Titolo Data di uscita Sviluppatore Distributore
Crysis Stati Uniti (bandiera) 16 novembre 2007
Europa (bandiera) 15 novembre 2007
Crytek Electronic Arts
Crysis Warhead Stati Uniti (bandiera) 12 settembre 2008
Europa (bandiera) 16 settembre 2008
Crytek Electronic Arts

Il CryENGINE 3 è la terza versione del motore grafico sviluppato da Crytek per lo sparatutto in prima persona Crysis 2, nel 2011.

Questa versione, utilizza molte delle particolarità della versione precedente che sono state ulteriormente migliorate, come l'HDR, l'effetto motion blur, e la profondità di campo; è inoltre in grado di utilizzare le DirectX11 e nuove tecnologie come lo Über-shader rendering, sviluppato apposta da Crytek. È stato reso noto che il CryENGINE 3, rispetto al CryENGINE 2, possiede una maggior flessibilità e versatilità; qualità che lo ha reso in grado di funzionare sulle console PlayStation 3 e Xbox 360.

Il CryENGINE 3 è stato mostrato al Moscone Center di San Francisco durante la Game Developers Conference dal 23 al 27 marzo 2009[5]. È stato poi reso disponibile per gli sviluppatori il 15 ottobre 2009, e verrà utilizzato per la prima volta nel videogioco Crysis 2.

Dal 17 agosto 2011 il CryENGINE 3[6] SDK è disponibile gratuitamente per il download per progetti non commerciali[7].

Titolo Data di uscita Sviluppatore Distributore
Crysis[8] 5 ottobre 2011 (versione per console) Crytek Electronic Arts
Crysis 2 Stati Uniti (bandiera) 22 marzo 2011
Europa (bandiera) 25 marzo 2011
Crytek Electronic Arts
Crysis 3 Giappone 7 marzo 2013
19 febbraio 2013
Zona PAL 21 febbraio 2013
Crytek Electronic Arts
Sniper: Ghost Warrior 2 12 marzo 2013
Zona PAL 15 marzo 2013
City Interactive Namco Bandai
Ryse: Son of Rome Giappone TBA
22 novembre 2013
Zona PAL 22 novembre 2013
Crytek Crytek, Microsoft Games Studios
Warface 21 ottobre 2013 Crytek Crytek, My.com
State of Decay 5 novembre 2013 Undead Labs Microsoft Games Studios
Enemy Front 10 giugno 2014 CI Games CI Games

Il nuovo CryENGINE sarà sviluppato per tutte le piattaforme sia di settima che di ottava generazione, supporta le console PlayStation 4, Xbox One, e Wii U. Tuttavia Crytek ha dichiarato che non prenderà il nome di CryENGINE 4, ma che si chiamerà semplicemente CryENGINE per privilegiare una struttura più versatile e aggiornabile periodicamente.[9]

Titolo Data di uscita Sviluppatore Distributore
Ryse: Son of Rome 22 novembre 2013 Crytek Crytek, Microsoft Game Studios
Sonic Boom novembre 2014 Sanzaru Games, Big Red Button Entertainment SEGA, Nintendo
Homefront: The Revolution 17 maggio 2016 Dambuster Studios Deep Silver
Sniper: Ghost Warrior 3 24 aprile 2017 CI Games CI Games
Prey 5 maggio 2017 Arkane Studios Bethesda Softworks
Kingdom Come: Deliverance 13 febbraio 2018 Warhorse Studios Deep Silver

Il 22 marzo 2016 Crytek annuncia una nuova versione del CryEngine, chiamato CryEngine V. Le nuove caratteristiche principali sono: l'implementazione nativa delle DirectX 12, il supporto di Vulkan e l'aggiunta della realtà virtuale (VR). Inoltre è cambiato anche il modello di licenza diventando "paga quello che vuoi" per avere accesso all'engine e al codice sorgente.[10][11]

Il 20 marzo 2018 Crytek cambia la licenza da "paga quello che vuoi" a divisione del guadagno al 5%[12].

Il 20 settembre 2018 esce la versione 5.5[13] Da questa versione viene realizzata una variante capace di eseguire il ray tracing anche su schede video senza hardware dedicato a tale tecnica, in modo da integrare questa funzione per la nuova versione del CryENGINE[14], viene pubblicato anche un video dimostrativo per mostrare le potenzialità della soluzione[15]

Titolo Data di uscita Sviluppatore Distributore
The Climb 21 aprile 2016 Crytek Crytek
Robinson: The journey 8 novembre 2016 Crytek Crytek
Hunt: Showdown 22 febbraio 2018 Crytek Crytek
Sniper Ghost Warrior: Contracts 22 novembre 2019 CI Games CI Games
Crysis Remastered 18 settembre 2020 Crytek Crytek
  1. ^ (EN) Crytek announces its Game Engine CryENGINE, su crytek.com. URL consultato il 25 gennaio 2023 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2008).
  2. ^ CryEngine è open source, codice sorgente gratis su GitHub, su tomshw.it, 28 maggio 2016. URL consultato il 30 maggio 2016 (archiviato dall'url originale il 29 maggio 2016).
  3. ^ Crysis, su metacritic.com. URL consultato il 13 dicembre 2012 (archiviato dall'url originale il 30 agosto 2011).
  4. ^ Crysis reviews, gamerankings.com
  5. ^ Annunciato CryEngine 3. È pensato per le console di prossima generazione
  6. ^ Crysis 3 – Una lunga presentazione mostra le novità del CryEngine 3, su hardwarezone.it.
  7. ^ (EN) CryENGINE 3 Free SDK, su crydev.net. URL consultato il 25 novembre 2017 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2011).
  8. ^ Versione PlayStation 3/Xbox 360
  9. ^ Ecco il nuovo CryEngine, ma non chiamatelo CryEngine 4, su tomshw.it. URL consultato il 26 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 29 ottobre 2013).
  10. ^ CryEngine V releases today on a pay-what-you-want basis, su pcgamer.com. URL consultato il 31 agosto 2016.
  11. ^ (EN) Jason Schreier, Crytek's Video Game Engine Is Now Free, su kotaku.com. URL consultato il 31 agosto 2016.
  12. ^ Crytek adopts royalties model as CryEngine 5.5 arrives, su gamesindustry.biz, 20 marzo 2018.
  13. ^ CRYENGINE 5.5 Major Release, su cryengine.com, 20 settembre 2018.
  14. ^ Ray tracing su una Radeon RX Vega 56? Sì, grazie a quelli di Crysis
  15. ^ Filmato audio NEON NOIR: Real-Time Ray Traced Reflections - Achieved With CRYENGINE, su YouTube. URL consultato il 18-03-2019.

Altri progetti

[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]
  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Videogiochi