Los museos forman parte del mundo de la comunicación, y en este manual se analiza una herramienta... more Los museos forman parte del mundo de la comunicación, y en este manual se analiza una herramienta especial de las que dispone el diseñador de museografías: el espejo. En el mundo de la comunicación, en un medio audiovisual, una suma de verdades parciales puede generar una mentira y, por contra, la suma de reflejos de realidades en espejos puede sugerir mundos irreales u oníricos, pero siempre son reflejo de una verdad. Para conseguir sugerir estos mundos y comunicar sensaciones mediante el uso de los espejos, se sintetizan, clasifican y ordenan los espejos planos, según su cantidad, transparencia y relación, para analizar, en cada grupo de variables, los efectos que producen.
Este manual está dedicado a la accesibilidad e inclusión en sus múltiples facetas (física, orgáni... more Este manual está dedicado a la accesibilidad e inclusión en sus múltiples facetas (física, orgánica, sensorial, mental, social, cultural, etcétera) al patrimonio cultural y natural, y en especial a los museos y exposiciones en su más amplia acepción, tanto por lo que respecta a la museología (arquitectura, personal, política de la institución, formación, atención al público, etcétera) como a la museografia. Para ello, han participado en su redacción algunos de los más prestigiosos expertos de España y Brasil en cada una de las materias que abordan los diferentes capítulos. El texto contiene numerosos ejemplos de buenas prácticas, referencias a instituciones y recursos en línea, así como una completa bibliografía. Se abordan cuestiones de diseño, tecnologías de la información y la comunicación, formación del personal, atención al público, planificación o política de la institución, entre otras, y se propone un decálogo consensuado por todos los autores.
Introduction In the year 1994 Paul Milgram and Fumio Kishino defi ned Virtual Reality (VR) as opp... more Introduction In the year 1994 Paul Milgram and Fumio Kishino defi ned Virtual Reality (VR) as opposite to Real Environment and, between these both extremes, introduced the whole world of diff erent types of realities that they called Mixed (Milgram, Kishino 1994). Twenty years later, it is interesting to observe how this vocabulary is used nowadays to defi ne virtual environments and how they evolved with the development of digital technologies. Many people do not know that the concept of Virtual Reality is closely linked to digital technologies and that, by defi nition, it only can exist in the computer, and that it is possible to say that we experience it in real time, with the use of screens and VR accessories (gloves, cloth, etc.). The tourism or leisure fi eld is unlike other fi elds where the " virtual " concept is widely applied, such as in medicine, commerce or education, in which there is a clear diff erence between the use of VR or AR. In the tourism or leisure fi eld, when we talk about " the realities " related to cultural tourism products, we fi nd a couple of aspects on which we propose a refl ection. Firstly, we fi nd the concepts of Virtual, Augmented or Mixed Reality to be used erroneously or in a confusing way with reference to the description of touristic-cultural products such as visits. Second, the vocabulary used in marketing campaigns and cultural dissemination strategies, often off er virtual visits when, in fact, it is a series of photographs or 360-degree video recordings of exhibition spaces and halls or archaeological sites. To avoid these confusions, we propose a conceptual review of diff erent types of existing realities and structure them with the use of a table. This format allows the technical process of designing of tourist-cultural products to be shown by starting with the realities and their dimensions, then passing through the type of images, the visualization techniques and fi nally archiving a certain cultural tourism product.
El present article és una ampliació de la ponencia presentada a la jornada “Reviure el patrimoni”... more El present article és una ampliació de la ponencia presentada a la jornada “Reviure el patrimoni” celebrada a Cervera a $nals del 2014. L’article exposa dos projectes museogrà$cs del mateix any realitzats a Masquefa, una població propera a les muntanyes de Montserrat de Catalunya, en les quals l’ús de les TIC (Tècniques de la Informació i Comunicació) de$neix dos plantejaments museogrà$cs diferents, que podríem denominar “espectacle digital” i “espectacle humà”
Mas allá de la posible rentabilidad económica que supone la museografía accesible e inclusiva, a ... more Mas allá de la posible rentabilidad económica que supone la museografía accesible e inclusiva, a partir de experiencias personales, el artículo nos muestra los caminos que nos llevan a la necesidad de aplicarla en todos los ámbitos y museos, en su concepción más amplia.
Los museos forman parte del mundo de la comunicación, y en este manual se analiza una herramienta... more Los museos forman parte del mundo de la comunicación, y en este manual se analiza una herramienta especial de las que dispone el diseñador de museografías: el espejo. En el mundo de la comunicación, en un medio audiovisual, una suma de verdades parciales puede generar una mentira y, por contra, la suma de reflejos de realidades en espejos puede sugerir mundos irreales u oníricos, pero siempre son reflejo de una verdad. Para conseguir sugerir estos mundos y comunicar sensaciones mediante el uso de los espejos, se sintetizan, clasifican y ordenan los espejos planos, según su cantidad, transparencia y relación, para analizar, en cada grupo de variables, los efectos que producen.
Este manual está dedicado a la accesibilidad e inclusión en sus múltiples facetas (física, orgáni... more Este manual está dedicado a la accesibilidad e inclusión en sus múltiples facetas (física, orgánica, sensorial, mental, social, cultural, etcétera) al patrimonio cultural y natural, y en especial a los museos y exposiciones en su más amplia acepción, tanto por lo que respecta a la museología (arquitectura, personal, política de la institución, formación, atención al público, etcétera) como a la museografia. Para ello, han participado en su redacción algunos de los más prestigiosos expertos de España y Brasil en cada una de las materias que abordan los diferentes capítulos. El texto contiene numerosos ejemplos de buenas prácticas, referencias a instituciones y recursos en línea, así como una completa bibliografía. Se abordan cuestiones de diseño, tecnologías de la información y la comunicación, formación del personal, atención al público, planificación o política de la institución, entre otras, y se propone un decálogo consensuado por todos los autores.
Introduction In the year 1994 Paul Milgram and Fumio Kishino defi ned Virtual Reality (VR) as opp... more Introduction In the year 1994 Paul Milgram and Fumio Kishino defi ned Virtual Reality (VR) as opposite to Real Environment and, between these both extremes, introduced the whole world of diff erent types of realities that they called Mixed (Milgram, Kishino 1994). Twenty years later, it is interesting to observe how this vocabulary is used nowadays to defi ne virtual environments and how they evolved with the development of digital technologies. Many people do not know that the concept of Virtual Reality is closely linked to digital technologies and that, by defi nition, it only can exist in the computer, and that it is possible to say that we experience it in real time, with the use of screens and VR accessories (gloves, cloth, etc.). The tourism or leisure fi eld is unlike other fi elds where the " virtual " concept is widely applied, such as in medicine, commerce or education, in which there is a clear diff erence between the use of VR or AR. In the tourism or leisure fi eld, when we talk about " the realities " related to cultural tourism products, we fi nd a couple of aspects on which we propose a refl ection. Firstly, we fi nd the concepts of Virtual, Augmented or Mixed Reality to be used erroneously or in a confusing way with reference to the description of touristic-cultural products such as visits. Second, the vocabulary used in marketing campaigns and cultural dissemination strategies, often off er virtual visits when, in fact, it is a series of photographs or 360-degree video recordings of exhibition spaces and halls or archaeological sites. To avoid these confusions, we propose a conceptual review of diff erent types of existing realities and structure them with the use of a table. This format allows the technical process of designing of tourist-cultural products to be shown by starting with the realities and their dimensions, then passing through the type of images, the visualization techniques and fi nally archiving a certain cultural tourism product.
El present article és una ampliació de la ponencia presentada a la jornada “Reviure el patrimoni”... more El present article és una ampliació de la ponencia presentada a la jornada “Reviure el patrimoni” celebrada a Cervera a $nals del 2014. L’article exposa dos projectes museogrà$cs del mateix any realitzats a Masquefa, una població propera a les muntanyes de Montserrat de Catalunya, en les quals l’ús de les TIC (Tècniques de la Informació i Comunicació) de$neix dos plantejaments museogrà$cs diferents, que podríem denominar “espectacle digital” i “espectacle humà”
Mas allá de la posible rentabilidad económica que supone la museografía accesible e inclusiva, a ... more Mas allá de la posible rentabilidad económica que supone la museografía accesible e inclusiva, a partir de experiencias personales, el artículo nos muestra los caminos que nos llevan a la necesidad de aplicarla en todos los ámbitos y museos, en su concepción más amplia.
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