Laporan PKL Rina
Laporan PKL Rina
Laporan PKL Rina
DI
BALE DIGITAL
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN HASIL PRAKTEK KERJA INDUSTRI
DI
BALE DIGITAL
Menyetujui / Mengetahui
Mengetahui
Kepala Sekolah
Ir. H. KAMRAN
NIP. 19641231 199303 1223
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami ucapkan kepada Allah SWT, karena dengan rahmat dan
karunianya kami dapat menyelesaikan Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
Laporan ini disusun sebagai salah satu persyaratan mengikuti Ujian Nasional di SMK
Negeri 2 Gerung Tahun Pelajaran 2020-2021.
Kegiatan Prakerin dimaksudkan sebagai salah satu bekal dalam memasuki jenjang
dunia usaha atau dunia industri dan untuk memupuk sikap mental yang lebih baik dalam
melaksanakan kewajiban sebagai penerus bangsa sehingga mampu dan siap bekerja.
Kami selaku penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan,
oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun sehingga
dapat bermanfaat bagi masyarakat pada umumnya dan pada isi kami selaku penulis
khususnya.
PENULIS
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................................I
LEMBAR PENGESAHAN..................................................................................................II
KATA PENGANTAR..........................................................................................................III
DAFTAR ISI........................................................................................................................IV
BAB I PENDAHULUAN
1.1 .Latar Belakang Praktek Kerja Industri................................................................1
1.2. Tujuan Prakerin....................................................................................................2
1.3. Tujuan Pembuatan Laporan.................................................................................3
BAB II PEMBAHASAN
iv
BAB I
PENDAHULUAN
PRAKERIN (Praktik Kerja Industri) merupakan suatu upaya yang dilakukan oleh
sekolah khususnya pendididkan tingkat SMK,untuk mengenalkan pada siswa siswi
mengenal dunia luar (Dunia usaha/industri) serta menambah pengetahuan dan
pengalaman siswa seperti apa dunia kerja.
Kegiatan praktek kerja industry merupakan kurikulum pendidikan Sekolah
Menengah Kejuruan yang mendukung kegiatan belajar mengajar siswa siswi
melalui kegiatan praktek kerja secara langsung di dunia kerja sesuai dengan
program studi untuk mencapai keahlian kerja sebagai bekal untuk bekerja
secara profesional.
1
1.2. Tujuan Prakerin
Tujuan Umum :
1.Pengenalan kepada siswa berupa gambaran keadaan saat berada di dunia
kerja.
2.Memberikan kesempatan kepada siswa untuk merasakan suasana kerja di
luar lingkungan sekolah.
3.Memberikan kesempatan kepada siswa untuk menerapkan
ilmu teori yang telah dipelajari di sekolah.
4.Sarana menjalin hubungan kerjasama antara sekolah dengan DU / DI.
5.Disiplin dan memiliki etos kerja yang tinggi.
Tujuan Khusus :
1.Dapat menambah dan mengembangkan potensi ilmu pengetahuan
pada masing-masing siswa.
2.Melatih keterampilan yang dimiliki siswa sehingga dapat bekerja dengan
baik.
3.Melahirkan sikap bertanggung jawab, disiplin, sikap mental, etika yang
baik serta dapat bersosialisasi dengan lingkungan sekitar.
4.Menambah kreatifitas siswa agar dapat mengembangkan bakat yang
terdapat dalam dirinya.
5.Memberikan motivasi sehingga siswa bersemangat dalam meraih cita-cita.
6.Menyiapakan lulusan agar menjadi Warga Negara yang produktif, adaftif
dan kreatif.
7.Menyiapakan tenaga kerja tingkat menengah untuk mengisi kebutuhan dunia
Usaha dan dunia industri saat ini maupun masa yang akan datang.
9.Untuk memenuhi syarat mengikuti ujian Nasional.
BAB II
PEMBAHASAN
3
Desain grafis adalah bentuk seni dengan tujuan menyelesaikan masalah komunikasi melalui
kombinasi elemen grafis seperti bentuk, grafis, warna dan sebagainya. Visual yang diciptakan
diharapkan menjadi sarana penyampaian informasi atau pesan secara jelas dan efektif, bahkan
bisa membentuk persepsi manusia terhadap berbagai hal.
CorelDraw adalah perangkat lunak grafik paling terkenal di Indonesia setelah ilustrator ,
selain lebih mudah digunakan antarmuka juga sangat nyaman , sehingga banyak pengguna
enggan untuk beralih ke perangkat lunak grafis lainnya.
Mengenal CorelDraw software anda harus mengetahui bagian-bagian Corel seperti Toolbox,
Menu Bar, Bar Standar, Bar Properti, Docker dan lain-lain.
1. Title Bar
Title Bar area yang menampilkan judul/ nama file yang saat ini terbuka.
2. Menu Bar
Menu Bar adalah area yang berisi menu dengan perintah yang dikelompokkan berdasarkan
kategori, yaitu: file, edit, tampilan, tata letak, atur, efek, bitmap, teks, tabel, alat, windows
dan bantuan.
3. Toolbar/Standar Bar
Alat yang berisi kumpulan ikon yang memiliki fungsi tertentu dan digunakan untuk
memudahkan mengakses perintah/alat.
4. Property Bar
Merupakan bagian yang berisi alat aktif yang akan muncul jika pengguna mengklik alat
tertentu atau membuat objek tertentu. Oleh karena itu, Bar Property dapat berubah dan tidak
sama antara satu alat dengan lainnya. Misalnya, jika pengguna mengklik alat Rectangle,
Property Bar yang ditampilkan adalah perintah yang terkait dengan alat tersebut.
4
5. Control Windows
Control Window adalah sekumpulan tombol yang mengontrol tampilan jendela CorelDraw
atau jendala Drawing yang terdiri dari Minimize, Maximize, Restore, Close. Dalam versi
terbaru daro CorelDraw X7 , fitur ini telah dihapus dan sebagai gantinya pengembangan
menambahkan fitur baru yang disebut “Navigasi Tab” yang berfungsi untuk memudahkan
pengguna untuk pindah ke file lain.
6. Toolbox
Kotak alat adalah bagian utama dalam bentuk alat untuk membuat, mengisi, dan
memodifikasi objek atau gambar di CorelDraw. Berikut alat ikon yang ditemukan dalam
kotak alat;
Pick Tool
Shape Tool
Crop Tool
Zoom Tool
Freehand Tool
Smart Fill Tool
Retangle Tool
Ellipse Tool
Polygon Tool
Basic Shape Tool
Text Tool
Table Tool
Parallel Dimension Tool
Straigth –Line Connector Tool
Blend Tool
Color Eyedropper Tool
Outline Pen Tool
Fiil Tool
Interactive Fill Tool
7. Drawing Window
Jendela gambar adalah area diluar halaman gambar yang juga dapat digunakan untuk
membuat atau memodifikasi objek.
8. Drawing Page
5
Halaman gambar adalah area lembar kerja persegi dengan ukuran yang dapat disesuaikan
yang mengacu pada ukuran kertas standar, dimana setiap objek gambar area tersebut dapat
dicetak.
9. Ruler
Ruler adalah batas horizontal dan vertikal yang digunakan untuk menentukan ukuran dan
posisi objek dalam suatu gambar.
13. Navigator
Navigator adalah tombol di sudut kanan bawah jendela gambar yang berguna untuk
membuka tampilan jendela gambar yang berguna untuk menampilkan tampilan jendela
dalam ukuran kecil.
Setelah mengetahui apa saja bagian-bagian dari CorelDraw kita juga harus mengetahui
bagaimana cara mengerjakan nya, berikut langkah-langkah mendesain dalam CorelDraw:
5. Masukkan gambar kedalam lingkaran yang ada. Cara mengklik gambar, pilih menu objek-
klip daya letakkan bingkai sisipan atau anda bisa dengan mengklik kanan pada gambar-klip
daya di
6
Jika anda ingin menambah atau mengurangi ukuran gambar/foto yang sudah ada di
lingkaran , klik beberapa kali hingga beberapa panah muncul difoto. Setelah selesai, klik
berhenti mengedit konten yang terletak tepat dibawah lingkaran.
-tulis teks
BAB III
PENUTUP
7
Demikian laporan/karya tulis Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini di buat
sebagai bukti yang nyata dan untuk pertanggung jawabkan kepada pihak sekolah SMK
Negeri 2 Gerung, bahwa penulis telah mengikuti Praktek Kerja Industri selama waktu
yang telah ditetapkan oleh pihak yang bersangkutan, juga sebagai syarat untuk mengikuti
Kenaikan Kelas/UN. Dalam melaksanakan PRAKERIN di BALE DIGITAL ini, banyak
sekali pembelajaran yang penulis dapatkan, mulai dari belajar mengenal industri/dunia
usaha, belajar berorganisasi dan lebih mengerti fungsi dari kerjasama. Maka dari itu
penulis mengucapkan terimakasih untuk seluruh staff baik management dan non
management yang telah terlibat baik langsung maupun tidak langsung dalam pelaksanaan
PRAKERIN ini. Selesainya laporan ini maka selesai pula PRAKERIN yang di laksanakan
di BALE DIGITAL. Dalam pembuatan karya tulis ini juga, penulis menyadari
banyak sekali kekurangan-kekurangan, karena masih dalam tahap belajar. Maka dari itu
penulis mohon kepada semua pihak yang bersangkutan untuk memakluminya.
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran-Saran
8
Saran Untuk Pihak Perusahaan :
Suasana kerja yang penuh kekeluargaan dan keakraban juga disiplin
kerja yang baik hendaknya dipertahankan serta di tingkatkan.
Sebelum siswa melaksanakan prakerin hendaknya perusahaan
tersebut memberi informasi yang lengkap mengenai perusahaan dan hal
yang akan dilaksanakan selama prakerin.
Perusahaan bisa mempertahankan dan menjalankan kedisiplinan.
Lebih meningkatkan jalinan hubungan penerimaan siswa/siswi dalam
hal Prakerin dari sekolah ke perusahaan..
Adanya program rutin terutama dalam pemanfaatan waktu luang
dengan pemberian materi atau diskusi keteknikan atau bidang
keahlian yang dapat menambah wawasan para peserta prakerin bisa di
pertahankan.
DAFTAR PUSTAKA
.
Laporan Prakerin kelas XII tahun ajaran 2015/2016.
9
Buku Jurnal Prakerin Siswa
https://www.infokekinian.com.cdn
LAMPIRAN :
10
11
12
13