Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Laporan PKL Rina

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 17

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

DI
BALE DIGITAL

Di Susun Oleh: APRINA


NIS: 220.1294

KOPETENSI KEAHLIAN DESAIN GRAFIKA


DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KABUPATEN LOMBOK BARAT
SMK NEGERI 2 GERUNG
2021/2022
PEMERINTAH PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK NEGERI 2 GERUNG

Jalan Raya Taman Ayu Kec. Gerung Kab. Lombok Barat


Telp. 087 865 351 800 Email : info.smkn2gerung@gmail.com

LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN HASIL PRAKTEK KERJA INDUSTRI
DI

BALE DIGITAL

Yang di laksanakan pada tanggal

24 JANUARI s/d 21 MEI 2022

Menyetujui / Mengetahui

Instruktur DU/DI Guru Pembimbing

I GEDE PRIASTADI S. SYAMSUL HIDAYAT


M.S.Kom
NIP. - NIP. -

Mengetahui
Kepala Sekolah

Ir. H. KAMRAN
NIP. 19641231 199303 1223

ii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami ucapkan kepada Allah SWT, karena dengan rahmat dan
karunianya kami dapat menyelesaikan Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
Laporan ini disusun sebagai salah satu persyaratan mengikuti Ujian Nasional di SMK
Negeri 2 Gerung Tahun Pelajaran 2020-2021.

Kegiatan Prakerin dimaksudkan sebagai salah satu bekal dalam memasuki jenjang
dunia usaha atau dunia industri dan untuk memupuk sikap mental yang lebih baik dalam
melaksanakan kewajiban sebagai penerus bangsa sehingga mampu dan siap bekerja.

Sehubungan dengan terlaksananya Prakerin ini tidak terlepas dari bantuan


dan dorongan dari berbagai pihak secara moral maupun materi, sehingga pada kesempatan
ini kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Ir. H. Kamran selaku Kepala Sekolah SMKN 2 Gerung.


2. Bapak I Gede Priastadi Saputra Selaku Pemilik dari Bale Digital.
3. Bapak Syamsul Hidayat M.S.Kom. Selaku pembimbing sekolah.
4. Karyawan-karyawan Pembimbing Industri.
5. Orang tua tercinta yang selalu memberikan motivasi selama prakerin.
6. Semua pihak yang telah membantu dan mendukung dalam penyusunan laporan ini.
7. Kepada teman-teman yang telah memberi masukan serta saran-saran

Kami selaku penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan,
oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun sehingga
dapat bermanfaat bagi masyarakat pada umumnya dan pada isi kami selaku penulis
khususnya.

Gerung 21 MEI 2022

PENULIS

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL............................................................................................................I
LEMBAR PENGESAHAN..................................................................................................II
KATA PENGANTAR..........................................................................................................III
DAFTAR ISI........................................................................................................................IV

BAB I PENDAHULUAN
1.1 .Latar Belakang Praktek Kerja Industri................................................................1
1.2. Tujuan Prakerin....................................................................................................2
1.3. Tujuan Pembuatan Laporan.................................................................................3

BAB II PEMBAHASAN

2.1 Mengistal Windows .............................................................................................4

BAB III PENUTUP


3.1. Kesimpulan..........................................................................................................5
3.2. Saran....................................................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................................7
LAMPIRAN.........................................................................................................................8

iv
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Praktik Kerja Industri

PRAKERIN (Praktik Kerja Industri) merupakan suatu upaya yang dilakukan oleh
sekolah khususnya pendididkan tingkat SMK,untuk mengenalkan pada siswa siswi
mengenal dunia luar (Dunia usaha/industri) serta menambah pengetahuan dan
pengalaman siswa seperti apa dunia kerja.
Kegiatan praktek kerja industry merupakan kurikulum pendidikan Sekolah
Menengah Kejuruan yang mendukung kegiatan belajar mengajar siswa siswi
melalui kegiatan praktek kerja secara langsung di dunia kerja sesuai dengan
program studi untuk mencapai keahlian kerja sebagai bekal untuk bekerja
secara profesional.

Untuk mewujudkan tujuan tersebut, maka diterapakan suatu system pendidikan


yang dikenal dengan istilah “Praktek Kerja Instansi (PRAKERIN)”.Atau disebut juga
dengan “Pendidikan Sistem Ganda (PSG)”.

Sistem ini merupakan suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian


profesional yang memadukan secara sistematis program pendidikan di sekolah dengan
program penguasaan keahlian melalui kegiatan bekerja secara langsung dan terarah
untuk mencapai tingkat keahlian profesional tertentu.

Keahlian profesional hanya dapat dikuasai melalui cara mengerjakan langsung


pekerjaan pada bidang profesi yang ada dalam dunia kerja.Sehubungan dengan itu, maka
siswa SMK pada jenjang tertentu diwajibkan mengikuti kegiatan praktek kerja secara
langsung.

1
1.2. Tujuan Prakerin
Tujuan Umum :
1.Pengenalan kepada siswa berupa gambaran keadaan saat berada di dunia
kerja.
2.Memberikan kesempatan kepada siswa untuk merasakan suasana kerja di
luar lingkungan sekolah.
3.Memberikan kesempatan kepada siswa untuk menerapkan
ilmu teori yang telah dipelajari di sekolah.
4.Sarana menjalin hubungan kerjasama antara sekolah dengan DU / DI.
5.Disiplin dan memiliki etos kerja yang tinggi.

Tujuan Khusus :
1.Dapat menambah dan mengembangkan potensi ilmu pengetahuan
pada masing-masing siswa.
2.Melatih keterampilan yang dimiliki siswa sehingga dapat bekerja dengan
baik.
3.Melahirkan sikap bertanggung jawab, disiplin, sikap mental, etika yang
baik serta dapat bersosialisasi dengan lingkungan sekitar.
4.Menambah kreatifitas siswa agar dapat mengembangkan bakat yang
terdapat dalam dirinya.
5.Memberikan motivasi sehingga siswa bersemangat dalam meraih cita-cita.
6.Menyiapakan lulusan agar menjadi Warga Negara yang produktif, adaftif
dan kreatif.
7.Menyiapakan tenaga kerja tingkat menengah untuk mengisi kebutuhan dunia
Usaha dan dunia industri saat ini maupun masa yang akan datang.
9.Untuk memenuhi syarat mengikuti ujian Nasional.

1.3. Tujuan Pembuatan Laporan : 2


1. Melatih diri untuk membuat karya tulis ilmiah berupa laporan kegiatan
dengan baik dan benar.
2. Sebagai bukti nyata telah melaksanakan prakerin.
3. Sebagai salah satu syarat untuk pengambilan nilai semester genap.
4. Mengasah kemampuan siswa dalam menyusun laporan.
5. Sebagai dasar ilmu siswa untuk menyusun laporan ketika memasuki dunia
kerja.
6. Melatih disiplin dan tanggung jawab siswa ketika berada di dunia kerja.
7. Sebagai bahan evaluasi terhadap program kegiatan prakerin yang telah di
laksanakan.
8. Sebagai parameter pengukur tingkat kematangan dan
kesiapan siswa sebelum memasuki dunia kerja.
9. Sebagai salah satu syaratkan untuk menempuh kenaikan kelas/UN.
10.Sebagai dokumen atau catatan siswa yang akan dijadikan bahan penilaian
ujian.

BAB II
PEMBAHASAN
3
Desain grafis adalah bentuk seni dengan tujuan menyelesaikan masalah komunikasi melalui
kombinasi elemen grafis seperti bentuk, grafis, warna dan sebagainya. Visual yang diciptakan
diharapkan menjadi sarana penyampaian informasi atau pesan secara jelas dan efektif, bahkan
bisa membentuk persepsi manusia terhadap berbagai hal.

CorelDraw adalah perangkat lunak grafik paling terkenal di Indonesia setelah ilustrator ,
selain lebih mudah digunakan antarmuka juga sangat nyaman , sehingga banyak pengguna
enggan untuk beralih ke perangkat lunak grafis lainnya.

Mengenali Bagian-Bagian CorelDraw

Mengenal CorelDraw software anda harus mengetahui bagian-bagian Corel seperti Toolbox,
Menu Bar, Bar Standar, Bar Properti, Docker dan lain-lain.

1. Title Bar
Title Bar area yang menampilkan judul/ nama file yang saat ini terbuka.

2. Menu Bar
Menu Bar adalah area yang berisi menu dengan perintah yang dikelompokkan berdasarkan
kategori, yaitu: file, edit, tampilan, tata letak, atur, efek, bitmap, teks, tabel, alat, windows
dan bantuan.

3. Toolbar/Standar Bar
Alat yang berisi kumpulan ikon yang memiliki fungsi tertentu dan digunakan untuk
memudahkan mengakses perintah/alat.

4. Property Bar
Merupakan bagian yang berisi alat aktif yang akan muncul jika pengguna mengklik alat
tertentu atau membuat objek tertentu. Oleh karena itu, Bar Property dapat berubah dan tidak
sama antara satu alat dengan lainnya. Misalnya, jika pengguna mengklik alat Rectangle,
Property Bar yang ditampilkan adalah perintah yang terkait dengan alat tersebut.

4
5. Control Windows
Control Window adalah sekumpulan tombol yang mengontrol tampilan jendela CorelDraw
atau jendala Drawing yang terdiri dari Minimize, Maximize, Restore, Close. Dalam versi
terbaru daro CorelDraw X7 , fitur ini telah dihapus dan sebagai gantinya pengembangan
menambahkan fitur baru yang disebut “Navigasi Tab” yang berfungsi untuk memudahkan
pengguna untuk pindah ke file lain.

6. Toolbox
Kotak alat adalah bagian utama dalam bentuk alat untuk membuat, mengisi, dan
memodifikasi objek atau gambar di CorelDraw. Berikut alat ikon yang ditemukan dalam
kotak alat;

 Pick Tool
 Shape Tool
 Crop Tool
 Zoom Tool
 Freehand Tool
 Smart Fill Tool
 Retangle Tool
 Ellipse Tool
 Polygon Tool
 Basic Shape Tool
 Text Tool
 Table Tool
 Parallel Dimension Tool
 Straigth –Line Connector Tool
 Blend Tool
 Color Eyedropper Tool
 Outline Pen Tool
 Fiil Tool
 Interactive Fill Tool
7. Drawing Window
Jendela gambar adalah area diluar halaman gambar yang juga dapat digunakan untuk
membuat atau memodifikasi objek.

8. Drawing Page

5
Halaman gambar adalah area lembar kerja persegi dengan ukuran yang dapat disesuaikan
yang mengacu pada ukuran kertas standar, dimana setiap objek gambar area tersebut dapat
dicetak.

9. Ruler
Ruler adalah batas horizontal dan vertikal yang digunakan untuk menentukan ukuran dan
posisi objek dalam suatu gambar.

10. Color Palette


Palet warna adalah bagian yang berisi warna default yang dapat digunakan untuk langsung
mewarnai objek atau teks warna.

11. Document Navigator


Document Navigator ini Greader merupakan area di sudut kiri bawah Drawing Window
yang berisi pengontrol untuk berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya.

12. Status Bar


Status Bar ini Greader menampilkan status objek aktif dan posisi kursor di jendela dan warna
yang digunakan pada objek.

13. Navigator
Navigator adalah tombol di sudut kanan bawah jendela gambar yang berguna untuk
membuka tampilan jendela gambar yang berguna untuk menampilkan tampilan jendela
dalam ukuran kecil.

Setelah mengetahui apa saja bagian-bagian dari CorelDraw kita juga harus mengetahui
bagaimana cara mengerjakan nya, berikut langkah-langkah mendesain dalam CorelDraw:

1. Buatlah lembar kerja dengan cara klik menu

2. Muncul lembar kerja

3. Buatlah lingkaran, atau persegi

 klik ikon Ellips Tools.


4. Langkah selanjutnya adalah memasukkan gambar atau dekorasi lainnya.

5. Masukkan gambar kedalam lingkaran yang ada. Cara mengklik gambar, pilih menu objek-
klip daya letakkan bingkai sisipan atau anda bisa dengan mengklik kanan pada gambar-klip
daya di

6
Jika anda ingin menambah atau mengurangi ukuran gambar/foto yang sudah ada di
lingkaran , klik beberapa kali hingga beberapa panah muncul difoto. Setelah selesai, klik
berhenti mengedit konten yang terletak tepat dibawah lingkaran.

6. Untuk lebih menarik masukkan teks kedalam desain.

Cara teks mengikuti jalur lingkaran sebagai berikut:

-pilih alat teks

- buat area teks

-tulis teks

-pilih menu teks

-paskan teks ke path

7. Proses pembuatan desain telah selesai.

BAB III

PENUTUP
7
Demikian laporan/karya tulis Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini di buat
sebagai bukti yang nyata dan untuk pertanggung jawabkan kepada pihak sekolah SMK
Negeri 2 Gerung, bahwa penulis telah mengikuti Praktek Kerja Industri selama waktu
yang telah ditetapkan oleh pihak yang bersangkutan, juga sebagai syarat untuk mengikuti
Kenaikan Kelas/UN. Dalam melaksanakan PRAKERIN di BALE DIGITAL ini, banyak
sekali pembelajaran yang penulis dapatkan, mulai dari belajar mengenal industri/dunia
usaha, belajar berorganisasi dan lebih mengerti fungsi dari kerjasama. Maka dari itu
penulis mengucapkan terimakasih untuk seluruh staff baik management dan non
management yang telah terlibat baik langsung maupun tidak langsung dalam pelaksanaan
PRAKERIN ini. Selesainya laporan ini maka selesai pula PRAKERIN yang di laksanakan
di BALE DIGITAL. Dalam pembuatan karya tulis ini juga, penulis menyadari
banyak sekali kekurangan-kekurangan, karena masih dalam tahap belajar. Maka dari itu
penulis mohon kepada semua pihak yang bersangkutan untuk memakluminya.

3.1. Kesimpulan

Dari pengalaman Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang dilaksanakan selama 4


bulan dapat diambil kesimpulan :
1. Dengan adanya praktek kerja industri ini para peserta prakerin
cukup banyak mendapatkan informasi dan pengalaman sehingga
menambah motivasi bagi peserta dalam memperdalam ilmu tentang
teknik computer dan jaringan.
2. Setelah pelaksanaan prakerin ini antara teori yang di dapat di
sekolah dengan praktek kerja di dunia usaha memiliki banyak
perbedaan. Teori lebih sulit jika dibandingkan dengan praktek secara
langsung.
3. Keberhasilan pelaksanaan Praktek Kerja Industri ini sangat
dibutuhkan oleh para siswa/siswi agar dapat mengikuti salah satu
syarat untuk menempuh Kenaikan Kelas/UN. Dengan dibuatnya
laporan PRAKERIN ini diharapkan dapat dijadikan acuan bagi
lancarnya pelaksanaan praktek kerja industri, terutama pada tahap
awal kerja berkaitan dengan paket keahlian yang ada di Dunia
Usaha/Dunia Industri.

3.2. Saran-Saran
8
Saran Untuk Pihak Perusahaan :
 Suasana kerja yang penuh kekeluargaan dan keakraban juga disiplin
kerja yang baik hendaknya dipertahankan serta di tingkatkan.
 Sebelum siswa melaksanakan prakerin hendaknya perusahaan
tersebut memberi informasi yang lengkap mengenai perusahaan dan hal
yang akan dilaksanakan selama prakerin.
 Perusahaan bisa mempertahankan dan menjalankan kedisiplinan.
 Lebih meningkatkan jalinan hubungan penerimaan siswa/siswi dalam
hal Prakerin dari sekolah ke perusahaan..
 Adanya program rutin terutama dalam pemanfaatan waktu luang
dengan pemberian materi atau diskusi keteknikan atau bidang
keahlian yang dapat menambah wawasan para peserta prakerin bisa di
pertahankan.

Saran Untuk Pihak Sekolah :

 Perlu adanya sifat yang ahli mendidik dan mengarahkan siswa-


siswi dalam bidangnya.
 Pihak sekolah harus mempunyai hubungan luas dengan pihak
industri sehingga mempermudah siswa-siswi dalam melaksanakan
Prakerin.
 Siswa sangat membutuhkan bimbingan baik saat
melaksanakan prakerin maupun saat menyusun karya tulis.
 Perlu adanya monitoring yang rutin dari pihak sekolah kepada pihak
perusahaan.

Saran Untuk Pembaca :


 Jangan pernah Takut Mencoba sesuatu Hal yang Baru.
 Tetap Optimis pada Pekerjaan.
 PRAKERIN adalah ajang untuk meningkatkan mutu kedisiplinan,
ketaatan dalam bekerja dan pemikiran..

DAFTAR PUSTAKA
.
Laporan Prakerin kelas XII tahun ajaran 2015/2016.
9
Buku Jurnal Prakerin Siswa
https://www.infokekinian.com.cdn

LAMPIRAN :

10
11
12
13

Anda mungkin juga menyukai