RPP Rakit1
RPP Rakit1
RPP Rakit1
I. Tujuan Pembelajaran
Tujuan dari pembelajaran ini adalah agar peserta didik:
Memahami diagram blok komputer dan fungsinya masing-masing
Memahami kebutuhan dan spesifikasi komputer yang telah tersedia
Memahami petunjuk pengopersian komponen dari dari buku manual yang
telah tersedia
1
Salam pembuka dan mengecek kebersihan kelas
Doa
Absensi siswa
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Memberikan arahan isi kompetensi rakit PC supaya bisa memenuhi
target nilai sesuai KKM yaitu nilai minimal 72.
Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang
mengenai penggunaan komputer dalam kehidupan.
Kegiatan Inti
Penjelasan tentang komponen PC
Penjelasan diagram blok komputer dan fungsinya masing-masing
Penjelasan tentang jenis-jenis piranti input output serta spesifikasi dan
perkembangannya
Penjelasan tentang jenis-jenis piranti proses serta spesifikasinya
Menayangkan beberapa gambar peralatan-peralatan yang digunakan
dalam sistem komputer
Kegiatan Akhir
Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
Menarik kesimpulan tentang komponen-komponen komputer
Guru memberikan tugas
Merapikan alat dan bahan pembelajaran
Mengecek kerapihan kelas
Doa
V. Sumber Belajar
Alat dan bahan
- Notebook
- LCD Proyektor
- Perangkat PC
- Obeng
2
Buku pelajaran
- Modul perangkat-perangkat yang digunakan dalam perakitan
komputer
- Modul perakitan komputer
VI. Penilaian
a. Tehnik
- Tes tertulis dan penugasan
b. Bentuk instrument
- Pilihan ganda dan Essay
c. Soal instrument
Pilihan ganda
1. Generasi yang menjadi cikal bakal perkembangan komputer, adalah … .
a. mainframe
b. minikomputer
c. personal komputer
d. workstation
e. software
2. Tiga unsur dalam sistem komputer,adalah … .
a. hardware, software dan brainware
b. hardware, harddisk dan software
c. hardware, peripheral dan program
d. brainware, program dan internet
e. software, brainware, dan program
3. Yang dimaksud dengan brainware, adalah … .
a. aksesoris komputer
b. perangkat keras
c. perangkat lunak
d. pengguna komputer
e. tampilan komputer
3
4. Keyboard, mouse dan joystick termasuk dalam perangkat … .
a. input
b. output
c. proses
d. penyimpanan
e. lunak
5. Mouse yang mempunyai sensor optik berupa cahaya merah adalah … .
a. mouse ball
b. mouse track
c. mouse cordless
d. mouse kembar
e. mouse optik
d. Kunci Jawaban
1. C
2. A
3. D
4. A
5. E