Proposal Tugas Akhir - Bermain Gadget Melupakan Segalanya
Proposal Tugas Akhir - Bermain Gadget Melupakan Segalanya
Proposal Tugas Akhir - Bermain Gadget Melupakan Segalanya
DISUSUN OLEH :
1
LAPORAN
PROJECT WORK
LEMBAR PENGESAHAN
Mengetahui
Ketua Program Keahlian MULTIMEDIA
1
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan yang Maha Kuasa yang
Maksud dan tujuan penulis dalam menyusun laporan ini adalah sebagai
penyempurna ujian nasional produktif dan juga sebagai bahan tolak ukur untuk siswa
penguji. Sehingga menambah pengetahuan dan wawasan bagi guru dan siswa, untuk
Penulis menyadari penyusunan proposal ini masih sangat jauh dari kata
sempurna. Oleh karena itu, segala kritik dan saran yang membangun sangat di
perlukan demi terselesaikannya proposal ini, sehingga proposal ini menjadi proposal
Imam Nawawi
1
DAFTAR ISI
Cover 1
Lembar Pengesahan 2
Kata Pengantar 3
Daftar Isi 4
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 5
1.2 Dasar Pelaksanaan 5
1.3 Tujuan 5
1.4 Manfaat 6
1.5 Tentang IKLAN LAYANAN MASYARAKAT 6
BAB II ISI
2.1 Pra Produksi
2.1.1 Definisi Konsep 8
2.1.1.1 Tujuan Pembuatan Produk 8
2.1.1.2 Sasaran Pasar/ Pengguna 8
2.1.1.3 Jenis Produk 8
2.1.2 Desain Produk
2.1.2.1 Sinopsis 9
2.1.2.2 Bahan dan Alat 9
2.2 Produksi 10
2.3 Pasca Produksi 10
BAB I
PENDAHULUAN
1
Multimedia pembelajaran interaktif berbasis computer merupakan
kolaborasi antara aplikasi teknologi informasi dengan unsur pendidikan.
Multimedia pembelajaran interaktif telah menjadi trend yang dinamis saat ini
karena memberikan kemudahan kepada siswa dalam memahami pelajaran.
Salah satu metode yang digunakan sebagai media penyampaian pesan ialah
ILM. Iklan Layanan Masyarakat adalah proses komunikasi yang mempunyai
kekuatan yang sangat penting, alat pemasaran yang membantu menjual
barang, memberikan pelayanan, serta gagasan atau ide-ide melalui saluran
tertentu dalam bentuk informasi yang persuasi. (Liliweri, 1992:20)
1.3 Tujuan
1.4 Manfaat
1
Iklan Layanan Masyarakat adalah iklan yang menyajikan pesan-pesan social
yang bertujuan untuk membangkitkan kepedlian masyarakat terhadap sejumlah
masalah yang harus mereka hadapi, yakni kondisi yang bias mengancam
keselarasan dan kehidupan umum.
1
BAB II
ISI
Penulis menentukan tema dan ide cerita yang akan diaplikasikan pada
produk Iklan Layanan Masyarakat (ILM) yang dibuat. Tema yang diambil
penulis adalah Bermain Gadget Melupakan Segalanya .
1. Rumah
2. Sekolah
1. Rumah
2. Sekolah
4. Mempersiapkan pemeran
Penulis melakukan casting pada pemain, dan dipilih 2 siswa yang akan
dijadikan pemain dalam project ILM ini.
Penulis membuat naskah cerita berdasarkan tema dan ide cerita yang
ditentukan.
1
6. Membuat Storyboard
2. Masyarakat umum
1
Pada tahapan ini produk yang akan dibuat harus mengacu pada prinsip-
prinsip pembuatan ILM yang diantaranya adalah :
2.1.2.1 Sinopsis
Bahan dan alat yang penulis pakai untuk membuat Iklan Layanan
Masyarakat antara lain :
Alat
2. HP / Gadget
Bahan
2.2 Produksi
1
Produksi adalah proses pengerjaan produk yang telah direncanakan pada tahap
pra produksi. Tahapan ini meliputi :
Pasca produksi adalah proses akhir dari serangkaian kegiatan yang dilakukan.
Pada tahapan ini, kegiatan yang dilakukan adalah :
1
4. Pembuatan Cover DVD
Penulis membuat label DVD agar DVD terlihat menarik. Penulis juga
membuat label untuk tempat DVD. Penulis menggunakan software Adobe
Photoshop CS6. Setelah penulis mendesain label, selanjutnya label dicetak
menggunakan sebuah printer dan siap ditempel.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
1. Kemampuan Kerja.
2. Motivasi.
3. Inisiatif.
4. Kreativitas.
6. Disiplin waktu.
8. Produktivitas.
1
3.2 Saran
Kami menyadari bahwa dalam membuat iklan masih jauh dari kesempurnaan,
dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan yang kamu miliki, untuk itu kritik dan
saran yang bersifat membangun sangat kami butuhkan untuk pengembangan ilmu
kami dikemudian hari.