Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Pemograman Games Dan Games Modeling

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 8

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) TEMPLATE

Game Name: Crazy Guys

Genre: Battleroyale, Race, Survival

Game Elements:
Player harus menuju garis finish atau menyelesaikan tantangan dan menjadi pemenang dan satu
satunya yang bertahan dalam suatu pertandingan/perlombaan

Player:
Single Player (Offline with Bot)
Multi Player (Online)

TECHNICAL SPECS

Technical Form:
3D Battle Royale

View:
1st & 3rd Person Perspective

Platform:
iOS, Android, Mac, PC, Console

Language:
C#, C++, Java
Device:
PC, Mobile, Console
GAME PLAY

Permainan ini mengharuskan player untuk menyelesaikan tantangan di setiap ronde yang
diberikan, pada awalnya dalam satu stage berisikan 30 pemain dan setiap stage membatasi player
untuk masuk ke stage selanjutnya dan pada akhirnya akan ada satu player yang akan menjadi
pemenang dalam suatu permainan.

Game Play Outline


This outline will vary depending on the type of game.

• Opening the game application


Saat awal dibuka akan ditampilkan logo publisher dan intro cutscene keseruan permainan pada
game

• Game options
Opsi pada permainan ini akan ditampilkan grafik kualitas video, Sound setting, Controller
Setting, Server, Language

• Story synopsis
Tidak ada sinopsis pada game ini, hanya mengharuskan player untuk menjadi juara di setiap
pertandingan

• Modes
Mode di game ini hanya satu untuk mode offline atau single player yaitu melawan bot dengan
tingkat kesulitan menengah, mode ini dapat digunakan untuk latihan

Mode multi player mempunyai tingkat sesulitan random karena berisikan player asli dan
mempunyai keahlian berbeda beda

• Game elements
Component :
 Achievement : setiap player yang menyelesaikan stage akan diberika XP dan apabila
menyelesaikan pertandingan maka akan diberikan mahkota
 Aturan : dimana pemain tidak bisa keluar dari arena pertandingan dan akan diberikan
jurang/tembok disetiap sisi pertandingan, dan apabila jatuh akan respawsn di tempat awal
atau checkpoint (mode race)

Mechanics :
 Run
 Jump
 Grab
 Celebration
 Emote
 Dance

•Game levels
Terdapat beberapa macam stage yaitu :
 Racing : Pemain diharuskan balapan garis finish dengan setiap tantangan yang diberikan
 Survival : Pemain harus bertahan agar tidak jatuh ke dan tetap berada di arena
pertandingan
 Hunt : Pemain diharuskan mengumpulkan suatu item sampai sebanyak banyaknya gara
tidak tereliminasi, pemain yang paling sedikit maka akan tereliminasi

• Player’s controls
Player akan mempunyai karakter masing masing dan dapat di costumize sendiri dan player
diberikan opsi control
 PC/Mac : Diberikan opsi control menggunakan mouse keyboard atau Joystick
 Console : Diberikan control sesuai dengan produk console nya (PS4/5 Dualshock)
 Android/IOS : Diberikan control analog virtual pada layar

• Winning

Pemain dikatakan menang apabila menjadi juara dalam pertandingan setelah menyelesaikan
stage stage yang diberikan

• Losing
Pemain tereliminasi dalam pertandingan

• End
Pemain tamat apabila menang atau tereliminasi

• Why is all this fun?


Game ini sangat cocok bagi semua kalangan karena bersifat santai namun tetap mengutamakan
kompetitif dalam setiap stage nya, pemain dapat mengkostumisasi avatar sehingga merasa dekat
dan merasa memilii dengan karakter yang diberikan, game ini terinspirasi dengan permainan Fall
Guys yang mana game ini sangatlah seru untuk dimainkan. Game ini menjadi alternatif untuk
menjadikan karena memiliki memiliki size yang lebih ringan dan multiplatform
Key Features
Key features are a list of game elements that are attractive to the player.
 Mekanisme run, jump – player dapat menyelesaikan game dengan mekasnisme sederhana
ini
 Grab – player dapat mengganggu pemain lain yang akan masuk ke finish namun grab ini
bersifat mengganggu beberapa detik saja
 Costumize – player dapat menambahkan aksesoris dalam karakter/avatar yang dimiliki
 Leveling – player diberikan level random di setiap stagenya yang berarti player tidak akan
bisa menebak stage selanjutnya

DESIGN DOCUMENT
Pemain akan mengendalikan avatar/karakter yang diberikan di awal game dan dapat di
kostumisasi sejalan dengan adannya achivement atau player dapat membeli dengan
mengumpulkan koin yang akan di dapatkan apabila menyelesaikan stage

Design Guidelines
Game ini memiliki batasan untuk tidak keluar dari arena pertandingan dengan
menempatkan dinding atau jurang di setiap arena nya

Game Design Definitions


• Winning

Pemain dikatakan menang apabila menjadi juara dalam pertandingan setelah menyelesaikan
stage stage yang diberikan

• Losing
Pemain tereliminasi dalam pertandingan

• End
Pemain tamat apabila menang atau tereliminasi

• Main Focus Gameplay


Pemain difokuskan untuk menjadi pemenang di setiap pertandingan dan lolos di setiap stagenya
Game Flowchart
• Menu
• Game Play

• Game Over (Winning and Losing)


Player Definition
● Random karakter, tidak mempunyai nama, hanya bisa di kostumisasi.

Player Definitions
A suggested list may include:
• Health : Tidak ada healtbar
• Weapons : Tidak memiliki senjatam hanya dapat menarik orang lain dan itu tidak

menciderai dan hanya menggangu saja


• Actions : Menyelesaikan setiap stage dan menjadi pemenang

Player Rewards (power-ups and pick-ups)


Tidak ada upgarde skill atau sejenisnya, pertandingan dilakukan tanpa ada eksklusifitas pada
playernya, berlakuk pemain baru ataupun lama

User Interface (UI)


This is where you’ll include a description of the user’s control of the game. Think about which buttons on a
device would be best suited for the game. Consider what the worst layout is, then ask yourself if your UI is it
still playable. A visual representation can be added where you relate the physical controls to the actions in the
game. When designing the UI, it may be valuable to research quality control and user interface (UI) design
information.

Anda mungkin juga menyukai