BAB V (Alhamdulilah)
BAB V (Alhamdulilah)
BAB V (Alhamdulilah)
Dalam tahap ini terdapat banyak kegiatan yang meliputi pembuatan perangkat
lunak, maka berdasarkan kegiatan-kegiatan yang ada dipaparkan seluruh kegiatan
seperti dibawah ini.
1. Requirtment Gathering
Pada tahap ini meyiapkan seluruh kebutuhan data yang dibutuhkan oleh user
dan menganalisa kebutuhan tersebut untuk digunakan membangun database
dan perangkat lunak.
2. Analysis
Mempersiapkan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak dalam
pembangunan perangkat lunak ini. Mengumpulkan data yang mendukung
terhadap perangkat lunak ini dengan memakai sumber dari referensi buku
dan wawasan mengenai pemrograman terstruktur.
3. Design
Proses pembangunan perangkat lunak yang meliputi tahapan desain
database, arsitektur Perangkat Lunak, interface dan algoritma prosedural.
Merujuk pada CDM dan PDM yang dibuat.
4. Coding
Menerjemahkan desain ke dalam bahasa yang dimengerti mesin.
5. Testing
Tes pertama saat perangkat lunak sudah selesai dibangun yang pastinya
masih terdapat kekurangan dan perlu beberapa sentuhan dan penambahan
fungsionalitas dari perangkat lunak.
6. Maintenance
Proses perbaikan perangkat lunak dari hasil testing agar dapat digunakan
kembali dengan lebih baik.
Untuk lebih jelas secara keseluruhan dari rencana yang telah di tetapkan akan di
uraikan dalam tabel di bawah ini.
3 C
4 D
5 E
6 F
V.2. Kebutuhan Sumber Daya
Kebutuhan sumberdaya akan menjelaskan tentang modul aplikasi mengenai
struktur sistem serta kebutuhan hardware, software, dan brainware.
Dalam perancangan sistem yang baru, untuk mencapai hasil yang maksimal perlu
didukung dengan tersedianya perangkat keras yang diperlukan. Untuk itu
konfigurasi yang dibangun harus benar-benar dapat menunjang dalam
pelaksanaan kerja sesuai dengan yang diharapkan dalam perancangan sistem.
B. Kebutuhan Lain
1. 1 unit UPS (Uninteruptible Power Supply)
2. 1 unit Printer
V.2.3. Kebutuhan Brainware
1. Pegawai
Orang yang menjalankan/ mengoperasikan pengolahan data pada
perangkat lunak rencana pengadaan peralatan non rutin.
2. Programmer
Orang yang membuat program aplikasi berdasarkan arahan dari system
analisa.
3. Sistem Analist
Orang yang merancang system kerja computer dan bertanggung jawab
terhadap system komputer secara keseluruhan dalam sebuah perusahaan.
4. IT Support
Orang yang bertanggung jawab mengenai secara keseluruhan pada
perangkat lunak.
V.3. Implementasi Antarmuka
Dialog screen merupakan tampilan fisik berupa form-form dan beberapa dialog
box (user interface) yang tersedia dalam perangkat lunak yang dibuat.
Uraian penggunaan :
1. Ribbon Menu untuk memanggil sub Form Login, Log out,
Otorisasi data pegawai, Pengelolaan database, Informasi dan Help.
2. Ribbon Master untuk memanggil sub-sub form Barang, Supplier,
RKAP dan Cek Anggaran.
3. Ribbon Transaksi untuk memanggil sub form SPPH, RAB dan
RK.
4. Ribbon Laporan untuk memanggil sub form laporan-laporan
seperti, Laporan anggaran kerusakan, spph, daftar barang, cetak
RAB, cetak RKAP dan daftar supplier.
5. Icon ‘X’, untuk menutup form
Nama Dialog Screen : Form Barang
Fungsi : Untuk menambah data Barang yang
digunakan untuk penjualan.
Bentuk :