RPP 01 PMM - 3
RPP 01 PMM - 3
RPP 01 PMM - 3
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 2 SOLOK
Alamat : Jl. Tunas Bangsa I Kel. Nan Balimo, Kota Solok
Telp. 0755 20061; Fax 0755 20061
Email : smkn2slk@gmail.comWebsite :www.smkn2solok.sch.id
Pasangan KD :
3.1 Menerapkan algoritma pemrograman untuk pemecahan masalah
4.1 Memecahkan masalah dengan algoritma pemrograman
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Problem Based Learning
serta pendekatan Saintifik, peserta didik dapat Menerapkan algoritma
pemrograman untuk pemecahan masalah dan memecahkan masalah Dengan
Algoritma pemrograman dengan benar dan kreatif
B. Langkah-langkah Pembelajaran
Pendahuluan
1. Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran dan memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
(Religius dan Disipin)
2. Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan
pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya
(Apersepsi)
3. Guru menanyakan kabar siswa sambil mendorong dan memotivasi siswa agar lebih
rajin, mengerjakan tugas-tugas yang diberikan dan lebih mendekatkan diri
kepada Allah SWT agar apa yang dicita-citakan dapat tercapai
4. Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung.
(Orientasi)
5. Guru menjelaskan cakupan materi dan mendiskusikan model pembelajaran dan
penilaian yang akan dilakukan
Kegiatan Inti
Pertemuan Ke 1
1. Guru menayangkan Slide Macro Media Flash dan Power point (orientasi
masalah) materi algoritma pemrograman Untuk pemecahan masalah
2. Peserta didik melakukan pengamatan pada slide yang diberikan guru (Rasa
Ingin tahu).
3. Guru menugaskan peserta didik untuk menuliskan hasil pengamatan tentang
permasalahan matematis mengumpulkan data dan peserta didik menuliskan
1
hasil pengamatannya dari slide tersebut (kerjasama, tanggung jawab,
pantang menyerah dan jujur).
4. Guru memberikan tugas berupa permasalahan matematis membuat notasi
algoritma dan peserta didik menyelesaikan tugas tersebut (kerjasama,
tanggung jawab, pantang menyerah dan jujur).
5. Peserta didik mengolah data dan berdiskusi untuk menyimpulkan.
(Kerjasama dan Pantang Menyerah).
6. Peserta didik mempresentasikan (mengkomunikasikan) hasil diskusi
kelompoknya dan diberi penguatan oleh guru (tanggung jawab, percaya diri)
Pertemuan Ke 2
1. Guru menayangkan Slide Power Point dan Macro Media Flash (orientasi
masalah) tentang Memecahkan masalah dengan Algoritma
2. Peserta didik melakukan pengamatan pada slide yang ditayangkan guru (Rasa
Ingin tahu).
3. Guru memberikan tugas berupa permasalahan matematis membuat diagram
alir (flowchart)
4. Peserta didik berdiskusi untuk mengolah data sesuai dengan permasalahan
yang diberikan (ketelitian dan cermat).
5. Peserta didik mempresentasikan (mengomunikasikan) hasil diskusi
(tanggung jawab,percaya diri)
Penutup
1. Guru memfasilitasi peserta didik dalam merumuskan kesimpulan berdasarkan
hasil diskusi setiap pertemuan.
2. Pada akhir pertemuan diadakan Post Test untuk mengecek aspek
pengetahuan materi KD 3.1
3. Memberikan tugas kepada peserta didik berkaitan materi yang dipelajari.
4. Berdoa untuk mengakhiri pembelajaran dan memberi salam.
C. PENILAIAN
Ranah Teknik Bentuk SKM Ket
Sikap Observasi Jurnal B Terlampir
Pengetahuan Tertulis Multiple Choice 65 Terlampir, remedi
dan essay bagi <SKM
Keterampilan Unjuk Kerja Penugasan 65 Sda
Disetujui Diperiksa
Kepala Sekolah, Waka Kurikulum
Rubrik:
Indikator sikap Tanggung Jawab dalam pembelajaran :
1. Kurang baik jika menunjukkan sama sekali tidak ambil bagian dalam pembelajaran
2. Cukup jika menunjukkan ada sedikit usaha ambil bagian dalam pembelajaran tetapi
belum ajeg / konsisten
3. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha ambil bagian dalam pembelajaran tetapi
belum ajeg / konsisten
4. Sangat baik jika menunjukkan sudah ambil bagian dalam menyelesaikan tugas
kelompok secara terus menerus dan ajeg / konsisten
Indikator sikap toleran terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda dan
kreatif :
1. Kurang baik jika sama sekali tidak bersikap toleran terhadap proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif.
2. Cukup jika menunjukkan ada sedikit usaha untuk bersikap toleran terhadap proses
pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif tetapi masuih belum ajeg / konsisten
3. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha untuk bersikap toleran terhadap proses
pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif tetapi masuih belum ajeg /
konsisten.
4. Sangat baik jika menunjukkan sudah ada usaha untuk bersikap toleran terhadap
proses pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan
ajeg / konsisten
3
3. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha untuk bekerjasama dalam kegiatan
kelompok tetapi masih belum ajeg / konsisten.
4. Sangat baik jika menunjukkan adanya usaha bekerjasama dalam kegiatan
kelompok secara terus menerus dan ajeg / konsisten.
1. Kurang baik jika sama sekali tidak menunjukan kompetensi/kemampuan diri, mudah
terpengaruh pendapat orang lain.
2. Cukup jika menunjukkan ada sedikit menunjukan kompetensi/kemampuan diri tetapi
masih mudah terpengaruh pendapat orang lain.
3. Baik jika menunjukkan sudah menunjukan kompetensi/kemampuan diri tetapi masih
terpengaruh pendapat orang lain..
4. Sangat baik jika menunjukkan adanya menunjukan kompetensi/kemampuan diri
dan tidak terpengaruh pendapat orang lain..
1. Kurang baik jika sama sekali tidak menunjukkan perilaku tertib dan patuh pada
berbagai ketentuan dan peraturan
2. Cukup jika menunjukkan ada sedikit menunjukkan perilaku tertib dan patuh pada
berbagai ketentuan dan peraturan tetapi masih belum ajeg/konsisten
3. Baik jika menunjukkan sudah menunjukan menunjukkan perilaku tertib dan patuh
pada berbagai ketentuan dan peraturan tetapi masih belum ajeg/konsisten
4. Sangat baik jika menunjukkan adanya menunjukkan perilaku tertib dan patuh pada
berbagai ketentuan dan peraturan secara terus menerus dan ajeg/konsisten
4
LAMPIRAN 2. INSTRUMEN PENILAIAN PEGETAHUAN
Kisi- Kisi Instrumen Penilaian Kognitif TPMM
KD 3.1 Menerapkan algoritma pemrograman untuk pemecahan masalah
KD 4.1 Memecahkan masalah dengan algoritma pemrograman
5
PEDOMAN PENSKORAN
Bentuk Penskoran
Pilihan ganda Setiap jawaban benar diberi Skor 1 dan bila salah diberi
skor 0
Pilihan Ganda
10 100 8
Nilai PG = (8/10) x 80 = 64
6
LAMPIRAN SOAL UJIAN HARIAN KD 3.1
A. SOAL OJEKTIF
1. “Langkah-langkah pemecahan masalah secara logis dan
sistematis” merupakan pengertian dari :
a. Algoritma c. Aljabar
b. Aritmatika d. Sistematika
a. p r2
b. 2p x r
c. P*L
d. 0.5*alas*tinggi
8
B. SOAL ESSAY
1. Tuliskan 5 ciri – ciri algoritma yang baik !
JAWAB :
Input dapat nol data atau banyak data
Minimal satu output
Setelah masalah selesai, harus berhenti
Tiap langkah harus sesederhana mungkin tetapi efektif
Tiap langkah didefinisikan dengan tepat dan jelas agar tidak berarti-dua
(ambiguitas)
JAWAB :
9
LAMPIRAN 3. INSTRUMEN PENILAIAN KETERAMPILAN
BENTUK BUTIR
KD IPK MATERI INDIKATOR
SOAL SOAL
SOAL
4.1 Memecahkan a.Menuliskan Algoritma Guru menugaskan siswa untuk membuat Tes Praktik 2
masalah algoritma Pemrograman algoritma menggunakan flowchart guna
dengan pemrograman memecahkan masalah yang disediakan
algoritma untuk Guru menugaskan siswa untuk
pemrograman memecahkan mempresentasikan algoritma
masalah menggunakan flowchart guna
b.Mempresenta memecahkan masalah yang disediakan
sikan
algoritma
pemrograman
untuk
memecahkan
masalah yang
disediakan
menggunakan
flowchart
10
Pedoman Penilaian KD-4 Keterampilan
Soal Keterampilan :
11
Kurang bertanggung jawab 70 - 79
c. Percaya diri Bekerja dengan percaya diri 91 - 100
dalam bekerja Bekerja dengan cukup percaya diri 80 - 90
Bekerja dengan kurang percaya 70 - 79
diri
4 Waktu
Penyelesaian Selesai sebelum waktu berakhir 91 - 100
pekerjaan Selesai tepat waktu 80 - 90
Selesai setelah waktu berakhir 70 - 79
NilaiPraktik (NP)
Persiapan Proses Sikap Waktu ∑
dan Hasil Kerja NK
Kerja
1 2 3 5 6
Skor
Perolehan
Skor Maksimal
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap
komponen ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi keahlian.
Total bobot untuk komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot dibagi
skor maksimal.