Kajian Tindakan KT
Kajian Tindakan KT
Kajian Tindakan KT
semangat patriotik di
dalam
kemanusiaan
dan
kemasyarakatan
bertujuan
membentuk rakyat Malaysia yang bersatu padu, hidup dalam masyarakat yang
mempunyai nilai moral dan etika yang utuh, mengamalkan demokrasi,
penyayang, progresif, sejahtera dan bersemangat patriotik.
Mata Pelajaran Kajian Tempatan diajar di Tahap IImulai Tahun 4 hingga
Tahun 6. Mata pelajaran ini dirancang untuk menjadi saluran utama bagi murid
mengubah
dan
menyesuaikannya
dengan
kebolehan
dan
kemampuan murid. Apatah lagi kaedah yang perlu digunakan agar dapat
memberi kesan ke atas murid dan seterusnya mencapai Falsafah Pendidikan
Kebangsaan.
oleh murid saya ialah kurang minat dan memahami dalam mata pelajaran Kajian
Tempatan.
Masalah kurang berminat dalam mata pelajaran Kajian Tempatan ini telah
menimbulkkan banyak masalah semasa sesi pembelajaran dan pengajaran.
Kebanyakkan murid saya adalah pendiam dan hanya 1 hingga 2 orang murid
yang memberi jawapan serta ada murid yang tidak menumpukan perhatian
ketika proses pembelajaran dan pengajaran dijalankan. Keadaan sedemikian
telah menyebabkan prestasi murid tahun 5A tidak begitu memuaskan. Menurut
guru yang mengajar mereka semasa tahun 4A (2013), hanya 3 orang murid yang
dalam menguasai kemahiran Kajian Tempatan dengan baik.
Setelah mengenalpasti masalah yang timbul adalah berpunca daripada
ketidaksesuaian kaedah yang digunakan dalam sesi pengajaran, maka saya
telah memilih kaedah bermain untuk meningkatkan kefahaman dan perhatian
dalam sesi pengajaran dan pembelajaran bagi kajian ini.
Objektif Kajian:
1. Meningkatkan kefahaman murid dalam mata pelajaran Kajian Tempatan
melalui kaedah bermain.
2. Meningkatkan penguasaan murid terhadap pengajaran dan pembelajran
Kajian Tempatan melalui kaedah bermain.
3. Menilai keberkesanan kaedah bermain dalam meningkatkan kefahaman dan
perhatian murid.
4. Mewujudkan persekitaran pembelajaran dan pengajaran Kajian Tempatan
yang lebih senang serta meningkatkan lagi minat mereka terhadap mata
pelajaran Kajian Tempatan melalui kaedah bermain yang berkesan dan
menyeronokkan.
5. Meningkatkan tahap minat murid tahun 5A terhadap pengajaran dan
pembelajaran Kajian Tempatan melalui kaedah bermain.
Soalan Kajian:
1. Adakah kaedah bermain dapat meningkatkan kefahaman murid?
2. Adakah kaedah bermain dapat meningkatkan perhatian murid?
3. Adakah kaedah bermain berkesan dalam meningkatkan kefahaman dan
perhatian murid?
Tinjauan Literatur:
Kajian yang telah dijalankan adalah berfokus kepada kaedah pengajaran
dan pembelajaran yang digunakan, bagi bertujuan meningkatkan minat dan
kefahaman murid terhadap isi pelajaran yang disampaikan oleh guru.
Menurut Tengku Sarina Aina dan Yusmini (2006), terdapat pelbagai
kaedah yang dapat digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran
diantaranya adalah kaedah hafalan, syarahan, kuliah, soal jawab, permainan,
penyelesaian masalah dan sebagainya.
Menurut Tengku Sarina Aina dan Yusmina (2006) lagi, permainan adalah
satu cara bagi melatih murid memperolehi sesuatu maklumat berdasarkan pada
mesej yang tersirat di sebalik aktiviti permainan yang dilaksanakan.
Jika dilihat pada sesi pengajaran dan pembelajaran yang terdahulu, saya
hanya menerangkan dengan menggunakan gambar sebagai bahan bantu
mengajar.
Menurut
Abdul
Ghafar
(2003)
kaedah
kuliah
atau
kaedah
Selain itu, menurut Rashidi dan Abd Razak (1996) penggunaan kaedah
permainan adalah utuk menambahkan keseronokan kepada pembelajaran.
Permainan juga mempunyai ciri-ciri yang tertentu. Ciri yang paling menarik
dalam kaedah permainan ini adalah wujud unsur-unsur persaingan dan cabaran
dalam aktiviti yang dirancang. Kaedah ini dapat mengurangkan kebosanan yang
biasanya dikaitkan dengan pembelajaran melalui kaedah pengajaran seperti latih
tubi dan kuliah.
Menurut Endra Devi Supiah dan Che Nasir (2008) pula, kanak-kanak
amat sinonim dengan bermain. Melalui bermain seorang kanak-kanak dapat
mengembangkan kemahiran mereka secara menyeluruh. Sebagai contoh,
kemahiran interpersonal mewujudkan ciri-ciri pembelajran sembil bermain dan
mengetengahkan penerokaan bagi merangsang minda mereka dengan cara
yang tepat untuk perkembangan.
Selain tokoh barat, terdapat juga tokoh insan islam yang membincangkan
peranan bermain kepada kanak-kanak iaitu Imam Al-Ghzali. Imam Al-Ghazali
(Hassan Langgulung,1979) berpendapat, menitikberatkan bermain bagi murid
kerana dengan bermain mlurid boleh mengembangkan sikap semula jadi mereka
disamping
menyihatkan
tubuh
dan
menguatkan
otot-otot.
Beliau
juga
menyatakan
mengenai
keperluan
bermain
adalah Pieget.
Pieget
Pengumpulan Data
a.
Pemerhatian
Mnurut Sidek Mohd Noah (2002) pemerhatian merupakan satu kaedah
penyelidikan yang digunakan untuk mengukur pemboleh ubah penyelididkan.
Melalui pemerhatian seseorang penyelidik dapat mengamati sesuatu tingkah
laku subjek berpandukan pemboleh ubah-pemboleh ubah yang telah dikenalpasti.
Jenis pemerhatian yang digunakan di dalam kajian ini adalah pemerhatian
peserta. Pemerhatian jenis ini melibatkan pemerhatian atau pengkaji menjadi
salah seorang daripada ahli kumpulan yang hendak dikaji dan dalam masa yang
sama bertindak sebagai pemerhatian. Kebaikan kaedah pemerhatian ini ialah
penyelidik dapat mengalami sendiri aktiviti yang dirancang dan ini menjadikan
dapat pemerhatian menjadi leblih sah dan boleh dipercayai.
Bagi kaedah pemerhatian ini, saya telah menyediakan satu borang bagi
kumpulan peserta yang hendak dikaji. Pemerhatian dilakukan berdasarkan sikap
murid dilihat secara tidak langsung ketika aktiviti pengajaran dan pembelajaran
dijalankan.
b.
Soal selidik
Borang soal selidik diberi kepada murid dan guru membacakannya untuk
mendapatkan jawapan yang tepat secara jujur. Soal selidik dijalankan adalah
bertujuan untuk menilai keberkesanan kaedah bermain dapat meningkatkan
perhatian dan kefahaman murid terhadap tajuk pelajaran yang diajar. Soal selidik
yang dibina mempunyai dua bahagian yang ingin dilihat iaitu bahagian 1
kefahaman manakala bahagian 2 adalah pemerhatian. Borang soal selidik ini
akan diedarkan setelah selesai proses pengajaran dan pembelajaran yang
mengguankan kaedah main sambil belajar. Murid diminta mengisi borang sejurus
selesai proses pengajaran dan pembelajaran tersebut.
c.
Ujian Pengesanan
Diberi kepada murid untuk mengukur sejauh mana pencapaian dan
pemahaman mereka.
Menurut Mohamad Najib Abd Ghafar (1999) sesebuah penyelidikan yang
berdasarkan prestasi memerlukan penyelidik menyediakan ujian yang mana
proses tersebut dinamakan pengujian. Menurutnya lagi, pengukuran yang
7
menggunakan teknik ujian menghasilkan skor. Skor atau markah mengikut skala
tertentu adalah data kuantitatif yang selalu digunakan dalam analisis. Skor-skor
ini diperolehi daripada jawapan subjek berdasarkan soalan yang disediakan oleh
penyelidik.
Reka bentuk ujian yang telah digunakan dalam kajian ini adalah reka
bentuk ujian pasca. Menurut Chua Yan Piaw (2006) ujian pasca merupakan
reka bentuk eksperimental benar yang paling ringkas tetapi ia mempunyai
kesahan dalaman yang tinggi.Dalam reka bentuk ini, murid-murid diagihkan ke
dalam dua kumpulan secara rawak, dan variebel bersandar hanya diukur sekali
sahaja, iaitu melalui ujian pasca.
Dapatan Kajian:
Persoalan 1 : Adakah kaedah bermain dapat meningkatkan kefahaman
murid ?
Keadaan ini bertepatan dengan kajian yang dijalankan oleh Nor Fatihah
Nordin(2009). Berdasarkan ujian yang dilakukan, telah mengenalpasti kaitan
penggunaan kaedah permainan dapat meningkatan perestasi murid terhadap
tajuk
Permainan boleh menjadi satu cara yang efektif untuk membantu murid
mempelajari kemahiran asas dan seterusnya untuk membaca dengan lancar.
Kebolehan murid menjawab soalan dengan tepat ini telah mempengaruhi
markah ujian mereka.
peningkatan
tahap
perhatian
murid
terhadap
pengajaran
dan
Bagi
menilai
tahap
kefahaman
dan
perhatian
mrid,
saya
telah
menjalankan soal selidik ke atas peserta yang menjalani sesi pengajaran dan
pembelajaran menggunakan kaedah bermain silang kata.
Nor Fatihah Nordin (2009) dalam soal selidik yang dijalankan ke atas kajian
beliau mendapati, secara keseluruhan peserta kajian bersetuju bahawa kaedah
permainan dalam pengajaran dan pembelajaran Kajian Tempatan telah
mewujudkan situasi pembelajaran yang menyeronokkan kepada murid.
10
Rumusan Kajian:
Kaedah bermain sememangnya suatu kaedah yang disukai oleh muridmurid di sekolah rendah. Ini kerana dengan bermain mereka akan berasa
seronok dan secara tidak langsung akan dapat memberikan tumpuan terhadap
proses pengajaran dan pembelajaran. Berbeza dengan kaedah kuliah biasa
yang menggunakan slaid,murid hanya menjadi pendengar dan keadaan ini telah
menimbulkan rasa bosan di dalam diri murid. Kebosanan murid telah memberi
kesan ke atas kefahaman dan perhatian murid terhadap pengajaran guru.
Menyedari keadaan ini saya telah melaksanakan suatu kajian yang
berfokuskan kepada kaedah bermain sambil belajar
instrument-instrumen kajian
yang
12
http://www.slideshare.net/chonseong138/format-penulisan-cadangan-danlaporan-kajian-tindakan-18163390#btnNext
http://pusatsumberipgkrm.site88.net/web_documents/sc_sosia_2_2012.pdf
http://rashidahppgupsi2011.blogspot.com/2011/10/laporan-kajian-tindakan.html
http://rashidahppgupsi2011.blogspot.com/2011/10/cara-menulis-laporan-kajiantindakan.html
13