Capcom
Capcom | |
Típus | Nemzetközi nagyvállalat |
Alapítva | 1939. május 30. |
Székhely | Japán, Csuo-ku prefektúra, Oszaka |
Cím | 540-0037 Japán, 3-1-3 Csuo-ku prefektúra, Oszaka, Ucsihirano-utca |
Vezetők | Kenzó Cudzsimotó (vezérigazgató és alapító) |
Ismertebb személyek | Haruhiro Cudzsimotó (vezérigazgató-helyettes) |
Alapító | Cudzsimoto Kenzó |
Iparág | videójáték-ipar |
Forma |
|
Termékek | szoftver |
Árbevétel | 61 milliárd jen / 128 milliárd forint évente (2017-es adat) |
Alkalmazottak száma | 2000 (2018-as adat) |
Leányvállalatai | Capcom Pictures
Capcom U.S.A Beeline Interactive Capcom Mobile USA Capcom Europe Capcom Asia Capcom Korea DiceTV-Capcom Games |
Tőzsde | tokiói tőzsde |
é. sz. 34° 41′ 15″, k. h. 135° 30′ 41″34.687528°N 135.511361°EKoordináták: é. sz. 34° 41′ 15″, k. h. 135° 30′ 41″34.687528°N 135.511361°E | |
A Capcom weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Capcom témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Capcom co., Ltd. (Japán nyelven: 株式会社カプコン Hepburn-féle átírással: Kabushiki-gaisha Kapukon) egy 1979-ben megalapult japán videójáték fejlesztő- és kiadó cég. Legismertebb játékai közé tartozik a(z) Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter,Street Fighter, Mega Man, Sengoku BASARA, Ace Attorney, Onimusha, és a Breath of Fire. Fennhatósága eleinte csak Japánra terjedt ki, mára már azonban az egyik legnagyobb nemzetközi nagyvállalattá nőtte ki magát. Több észak-amerikai, illetve európai leányvállalattal is rendelkezik.
Története
[szerkesztés]A Capcom előde a Kenzó Cudzsimotó által, 1979 május 30-án megalapított I.R.M Corporation volt. Ebben az időben Cudzsimotó még az Irem Corporation elnöke is volt egyben, mely a későbbi Capcomhoz hasonlóan szintén videójátékok fejlesztésével, illetve azok forgalmazásával foglalkozott. Egészen 1983-ig mind a két cég vezetői pozícióját Cudzsimotó töltötte be, nem sokkal később azonban pénzügyi nehézségekre, valamint magánéleti problémákra hivatkozván első cégének, az Irem Corporation-nek vezérigazgatói posztjától váratlanul megvált.
Az I.R.M Corporation elsősorban elektronikus játéktermi gépek készítésével és forgalmazásával foglalkozott. Egyedüli vetélytársának a hasonló foglalkozáskörű Japan Capsule Computers Corporation bizonyult, azonban a feleslegesnek ítélt versengések helyett a két cég 1981-re összeállt és Sambi Corporation Ltd. néven kezdte el gyártani termékeit. 1989-ben Kenzó Cudzsimotó javaslatára az új cég egy névváltoztatáson ment keresztül, az új név pedig a Capcom lett, mely a Japan Capsule Computers Corporation nevéből tevődik össze (Capsule Computers).
Attól eltekintve, hogy a vállalat első terméke az 1983-as pénzbedobós Little League volt, első hivatalos játéka az egy évvel későbbi, 1984-es Vulgus nevet viselte. Ezen árkádgépes korszaka azonban nem volt hosszú életű, a Nintendo Entertainment System otthoni játékkonzol 1985-ös sikerét követően a Capcom is egyre inkább a konzolok pártfogója lett, elsősorban a Commodore 64-re, valamint IBM PC DOS-ra kezdett el játékokat gyártani.
Sokan a Capcomot tartják az utolsó nagy kétdimenziós játékfejlesztőnek, mivel egészen 2006-ig szinte csak is kizárólag sík tereket alkalmazó szoftvereket programozott. Eleinte viszont nem is nagyon volt más választása a cégnek, mivelhogy sem a Nintendo Entertainment System, sem pedig a DOS fájlok nem voltak képesek háromdimenziós grafikák megjelenítésére. Ennél fogva hosszú ideig kitartottak a kétdimenziós fejlesztés mellett, mely nem is bizonyult rossz döntésnek a későbbiekben: a Capcom által készített videójátékok zöme ugyanis pont a kétdimenziós, leginkább japán rajzfilmekhez hasonlítható grafikájuk miatt lettek kedveltek a játékosok körében.
Felépítése
[szerkesztés]Fejlesztői Stúdiók
[szerkesztés]Alapításának első pár évében a Capcom mindössze csak három fejlesztőcsapattal rendelkezett. Az első vezetője Tokuro Fudzsivara, a másodiké Takasi Nisijama, a harmadiké pedig Joshiki Okamoto volt. Idővel egyre több és több csoport alakult meg, melyeknek egy része 2002-re egybeolvadt, egy nagy fejlesztőgárdát alkotván ezzel.
Ez a fejlesztőgárda három nagy részre van felosztva a cégen belül. Az egyes számú csoport felelős a nemzetközi (elsősorban észak-amerikai, illetve európai célközönségek számára készített) játékok fejlesztéséért, illetve forgalmazásáért. Ide tartozik például a Resident Evil, a Devil May Cry és a Dead Rising. A kettes számú csoport felelős a túlnyomórészt online tartalommal bíró játékok fejlesztéséért, illetve forgalmazásáért. Ide a Street Fighter, a Marvel vs. Capcom és még sok egyéb széria tartozik. A hármas számú csoport pedig az elsősorban japán célközönség számára szánt játékok fejlesztéséért, illetve forgalmazásáért felelős. Példaként a Monster Hunter, Sengoku BASARA és Ace Attorney játékokat lehetne megemlíteni.
Leányvállalatok
[szerkesztés]Az Oszaka prefektúrában található oszakai központi irodán, valamint az R&D Capcom főépületen kívül a vállalatnak van még egy irodája Tokióban is (Sindzsuku Micui épület), valamint a Mie prefektúrához tartozó Igában. Nemzetközi téren összesen 15 leányvállalattal büszkélkedhet, melyek nagy része Észak-Amerikában, Európában, illetve Kelet-Ázsiában található.
Egyéb termékek
[szerkesztés]A fejlesztők amellett, hogy árkád, otthoni, online, mobil és pacsinkó játékokat is készítenek, saját játéktermeket is üzemeltetnek Japánban Plaza Capcom néven.
Egy 1998-ban létrehozott leányvállalatuk, a Suleputer, pedig CD-k, DVD-k és egyéb médiumok árusításáért felelős a Sony Music Entertainment Media közreműködésével.
Játékai
[szerkesztés]A Capcom 1987-ben indította el az egyik legismertebb videójáték sorozatát, a Street Fighter szériát, mely mind a mai napig nagy népszerűségnek örvend a verekedős játékok körében. Világszerte összesen több mint 30 millió példány került már eladásra a különböző kiadásaiból és részeiből. A cég még ugyanebben az évben mutatta be egy másik szériáját is, a Mega Man-t, mely eladások terén mára már szintén megközelíti a 30 milliót.
A vállalat 1996-ban adta piacra a Resident Evil-ként ismert túlélő horror szériáját, mely valóságos pénzügyi sikernek számított a maga 90 millió példányos eladási számával. A sorozat első részének sikeréből kifolyóan a Capcom már a következő évben nekilátott egy új rész elkészítéséhez, ám idővel felhagyott az eredeti elképzeléseivel és helyette egy teljesen új játékot mutatott be a játékosközönségnek; a Devil May Cry-t. Bár ezeket a játékokat elsősorban csak Sony konzolokra gyártották, idővel más egyéb videójáték konzolokra is áthelyezték őket. 2004-ben a cég megint csak egy új szériát indított el Monster Hunter néven, mely meghaladta a 45 milliós eladási számot.
Eltekintve attól, hogy a Capcom-nak megvannak a saját jogilag levédett videójátékai, nem ritka az, hogy összeáll más fejlesztőcsapatokkal. Közreműködött például a Lost Planet: Extreme Condition, Dead Rising, Dragon's Dogma, Asura's Wrath és a Zack and Wiki játékok fejlesztésében, valamint segített publikálni több nyugati videójátékot is Japánban, leginkább olyanokat, melyeket más ázsiai cégek nem vállaltak el.
Platina játékai
[szerkesztés]A cég egy listát vezet azon játékairól, melyek meghaladták az egymilliós eladási számot. Ezen játékait „Platina játékoknak” hívja, melyekből egy 2018 december 31-ei adat szerint mára már több mint 80 darab van. Az alábbi táblázatban az első 10 termék látható, felül a cég eddigi legkelendőbb játékával.
Cím | Megjelenés dátuma | Platformok | Eladások száma |
Monster Hunter World | 2018 Januárja | PlayStation 4, Xbox One, PC | 11.9 millió darab |
Resident Evil 5 | 2009 Márciusa | PlayStation 3, Xbox 360 | 7.4 millió darab |
Resident Evil 6 | 2012 Októbere | PlayStation 3, Xbox 360 | 7.2 millió darab |
Street Fighter II | 1992 Júniusa | Super Nintendo Entertainment System | 6.3 millió darab |
Resident Evil 7: Biohazard | 2017 Januárja | PlayStation 4, Xbox One, PC | 6.1 millió darab |
Resident Evil 2 | 1998 Januárja | PlayStation | 4.96 millió darab |
Monster Hunter Freedom 3 | 2010 Decembere | PlayStation Portable | 4.9 millió darab |
Monster Hunter Generations | 2015 Novembere | Nintendo 3DS | 4.3 millió darab |
Monster Hunter 4 Ultimate | 2014 Októbere | Nintendo 3DS | 4.2 millió darab |
Monster Hunter 4 | 2013 Szeptembere | Nintendo 3DS | 4.1 millió darab |
Kritikák
[szerkesztés]2012-ben többen is éles kritikával illették meg a céget, mivel hogy az olyan internetes felületről letöltendő játékbeli tartalmakért kért el pénzt, melyek már eleve a játék részei voltak, csak éppenséggel nem voltak elérhetőek. A Capcom természetesen minden vádat tagadott, mely ezzel, a lehúzásnak nyugodt szívvel nevezhető eladási módszerével volt kapcsolatos és bár per soha sem lett az ügyből, a 2012-ben piacra dobott játékainak zöme (legfőképpen a Street Fighter X Tekken) nem végeztek valami fényes helyen az eladási listákon. Ám nem ez volt az egyetlen olyan eset, amikor a vevők hangot emeltek a vállalat döntéseivel szemben. Példának okáért a Capcom rendszeresen csak és kizárólag Japánban adott ki egyes videójátékokat (Sengoku BASARA videójáték sorozat), indokolatlanul és váratlanul rekesztett be előre bejelentett projecteket (Mega Man Legends 3), valamint feloszlatta a Clover Studio-t, egyik sikeres leányvállalatát, mert az nem volt hajlandó együttműködni többé. 2015-ben a cégnek teljes mértékben vissza kellett vonnia a PlayStation 4-es játékkonzolra kiadott Ultra Street Fighter IV nevezetű játékát a boltokból, mivel az oly szinten hemzsegett a technikai hibáktól, hogy szinte játszhatatlan volt. 2016-ban pedig hasonlóképpen kellett elbánnia a Street Fighter V első kiadásával az egyjátékos mód rövidsége, valamint a folyamatosan összeomló online szerverek miatt.
További információk
[szerkesztés]- A Capcom weboldala (angolul)
Kapcsolódó szócikkek
[szerkesztés]Egyéb vállalatok
[szerkesztés]Név | Alapítás dátuma | Alapító |
---|---|---|
Arika | 1995 november 1. | Akira Nisitani az ARMtech-től. |
Crafts & Meister | 2004 június 1. | Noritaka Funamizu és Kacuhiro Szudó. |
Game Republic | 2003 július 1. | Joshiki Okamoto. |
Inti Creates | 1996 május 8. | Takuja Aizu. |
Level-5 Comcept | 2010 december 1. | Keidzsi Inafune a Comcept-től. |
PlatinumGames | 2007 október 1. | Sindzsi Mikami, Acusi Inaba, Hideki Kamija és Tacuja Minami. |
Tango Gameworks | 2010 március 1. | Sindzsi Mikami. |
UTV Ignition Games | 2001 szeptember 26. | Savaki Takejaszu az Ignition Tokyo stúdióval; az UTV Ignition Games leányvállalatával. |
Clover Studio | 2004 július 1. | Sindzsi Mikami és Acusi Inaba. |
Források
[szerkesztés]- Cégóriások: Capcom, https://www.pcguru.hu/hirek/cegoriasok-capcom/39942
- hvg.hu - Capcom, https://hvg.hu/cimke/Capcom
- A legkelendőbb Capcom játékok, http://residentevil.hu/hirek/a-legkelendobb-capcom-jatekok
- http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/oar/2017/know/history.html
- Eurogamer: Ultra Street Fighter 4 backslash, https://www.eurogamer.net/articles/2015-05-28-capcom-pulls-ps4-version-of-ultra-street-fighter-4-from-its-own-tournament
- Gamespot: Capcom's response to Street Fighter 5, https://www.gamespot.com/articles/capcom-responds-to-street-fighter-5s-lack-of-conte/1100-6438601/
- Gamerant: Street Fighter 5's sales, https://gamerant.com/street-fighter-5-capcom-sales-target-382/
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Capcom című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.