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jimersylee/DesignPattern

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DesignPattern

<Head first :Design Pattern> 学习笔记

面向对象基础

  • 抽象
  • 封装
  • 多态
  • 继承

设计原则

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭
  • 最少知识原则:尽量与一个对象交互
  • 好莱坞原则:别底样我们,我们会调用你

OO模式

观察者模式

在对象之间定义一对多

装饰者模式

动态地将责任附加到对象上.想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择

工厂模式

单例模式

单例模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

适配器模式

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间

外观模式

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定了一个高层接口,让子系统更容易使用.

模板方法模式

模板方法模式在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤

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