Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Skip to content

Detecting and removing cheaters who use ApplyExplosiveDamage to attack Squad servers

Notifications You must be signed in to change notification settings

ar1ocker/SquadJS-cheater-detection

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

16 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

⭐ If it's useful, give it a star ⭐

SquadJS-cheater-detection

English

Detecting and removing cheaters who use ApplyExplosiveDamage to attack Squad servers

Tested on SquadJS version 4.1.0

Settings

  • Download the repository
git clone https://github.com/ar1ocker/SquadJS-cheater-detection
  • Copy the file log-parser/apply-explosive-damage-detector.js to the folder <path to squadjs on the server>/squad-server/log-parser/

  • Copy the file plugins/kick-cheaters.js to the folder <path to squadjs on the server>/squad-server/plugins/

  • Apply the patch while in the folder <path to squadjs on the server>/

git apply <path to patch file> --verbose
  • Add a new plugin to config.json (plugins section)
    {
      "plugin": "KickCheaters",
       "enabled": true
    },
  • Change in the 'apply-explosive-damage-detector.js' three parameters

  • minTimeBetweenExplosive - The minimum time in milliseconds between explosions, which is not considered cheating behavior

  • maxExplosiveInRow - The maximum number of explosions in a row. In a row - when there are less than minTimeBetweenExplosive milliseconds between the explosion of n and n-1

  • timeoutBetweenEmit - Timeout between emits in milliseconds. After the first emit and before the timeout expires, all messages about explosions of a particular cheater will be ignored

Why are we starting to store player controllers separately with the patch

image

The controllers of the players may well repeat themselves, here is a part of the log confirming this, the difference between the outputs of the players to the server is 30 minutes

Russian

Детект и кик читеров использующих ApplyExplosiveDamage спам на сервер

Проверено на версии SquadJS 4.1.0

Настройка

  • Скачайте репозиторий
git clone https://github.com/ar1ocker/SquadJS-cheater-detection
  • Скопируйте файл log-parser/apply-explosive-damage-detector.js в папку <путь до squadjs на сервере>/squad-server/log-parser/

  • Скопируйте файл plugins/kick-cheaters.js в папку <путь до squadjs на сервере>/squad-server/plugins/

  • Примените патч находясь в папке <путь до squadjs на сервере>/

git apply <путь до файла patch> --verbose
  • Добавьте новый плагин в config.json (раздел plugins)
    {
      "plugin": "KickCheaters",
       "enabled": true
    },
  • Измените в файле apply-explosive-damage-detector.js три параметра

  • minTimeBetweenExplosive - Минимальное время в миллисекундах между взрывами, которое не считается читерским поведением

  • maxExplosiveInRow - Максимальное количество взрывов подряд. Подряд - когда между взрывом n и n-1 меньше minTimeBetweenExplosive миллисекунд

  • timeoutBetweenEmit - Таймаут между emit в миллисекундах. После первого emit и до истечения таймаута - все сообщения о взрывах конкретного читера будут проигнорированы

Зачем патчем мы начинаем хранить player controllers отдельно

изображение

Контроллеры у игроков вполне могут повторятся, вот часть лога это подтверждающая, разница между входами игроков на сервер - 30 минут

About

Detecting and removing cheaters who use ApplyExplosiveDamage to attack Squad servers

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published