Temperature">
Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Ballistique

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 18

MENU

Accueil » L’influence du vent sur le tir du sniper ou sur le TLD

L’influence du vent sur le tir du sniper ou sur le TLD


Publié le 21/10/2012 à 02:07
Par marksman.over-blog.fr

Chers lecteurs,
Ce mois-ci, nous nous retrouvons autour d’un sujet déterminant pour la réalisation d’un tir précis sur
le terrain. En effet, parmi tous les paramètres qui modifient ou influent sur le trajet de la balle et/ou
de sa précision (distance à la cible, humidité, pression atmosphérique, position de tir, …) auxquels
les snipers et autres tireurs qu’ils soient d’élite ou simples chasseurs, doivent être attentifs pour
s’assurer que la cible soit atteinte en un seul coup, c’est bien de tenir compte de l’influence du vent
et d’appliquer les corrections nécessaires avant de lâcher la balle. Comme le disait Bryan Litz (Ro-
cket Scientist, Ballistician) et ce, en traduction libre : « Je crois que l'étude de la nature de la dévia-
:
cket Scientist, Ballistician) et ce, en traduction libre : « Je crois que l'étude de la nature de la dévia-
tion du vent devrait être la plus haute priorité pour les tireurs à longue distance ».
Le vent est un facteur différent de ceux que nous connaissons d’emblée si nous nous sommes don-
né la peine d’obtenir les paramètres balistiques par exemple, par le biais d’un calculateur de trajec-
toire ou d’un logiciel de balistique car le problème avec le vent, c’est l’estimation précise de son am-
pleur et sa direction sur le parcours de votre balle. Qui plus est, ce qui complexifie les choses, c’est
que sa direction tend à se déplacer tout comme sa vitesse va varier dans le temps et sur la dis-
tance. Au surplus, il pourrait y avoir des tourbillons et des remous le long de la trajectoire qui com-

promettront vos estimations initiales.

Bien entendu, sur le terrain, une grande partie des tirs tactiques se concentre sur des cibles à une
distance proche et que ce soit avec un pistolet ou même, avec un fusil. Sur ces courtes distances, le
tireur peut pratiquement ignorer les effets du vent car celui-ci ne va pas trop faire dévier sa balle de
9mm hors de sa cible située à 15m ni, faire dévier sa balle de 5,56 mm avant qu'elle ne frappe sa
cible située à 50m. Dans ces scénarii, les changements de vent, la température et l'altitude ou en-
core la pression n'aura aucune incidence sur la capacité à fournir des hits.
Mais à titre d’exemple et comme une absence totale de vent est relativement rare, à plus longues
distances, l'environnement va faire changer la trajectoire de la balle en la poussant vers la gauche
ou vers la droite. Les vents poussant la balle vers le haut ou vers le bas sont plutôt rares à moins
qu'interviennent des caractéristiques du terrain telles qu'un fort vent de latéral et dévié vers le
haut. Un léger vent de cinq miles par heure (5mph) de gauche à droite pourra néanmoins faire dé-
vier la trajectoire d'une 0.308, d'environ trois pouces (76mm) à 300 mètres.
D’autre part, la balle ralentit aussi dans l‘air au long de sa trajectoire. Si l'atmosphère est plus
dense, ce qui signifie que l'air est "plus épais", la balle va ralentir plus rapidement que dans l’air
« normal ». Cela signifie que la balle va ralentir plus rapidement par temps froid au niveau de la mer
que lors d’une journée chaude à 7.000 m d'altitude dans les montagnes.
:
En résumé, si la pression descend, l'altitude augmente, la température monte, l'humidité monte,
l'air devient moins dense et offre moins de résistance à la balle. D'autre part, si la pression monte,
l'altitude diminue, la température descend, l'humidité descend, plus l'air devient plus dense et offre
une plus grande résistance à la balle. Exemple concret : À zéro pied au-dessus du niveau de la mer,
une balle de 0,308 tombe de 213 pouces à 800 mètres, mais à une altitude de 5000 pieds, elle ne
baisse que de 194 pouces - soit une différence de près de deux minutes et demi d'angle.

Comment le tireur va-t-il mesurer les paramètres du vent ?


Le tireur peut utiliser certains indicateurs pour y parvenir. Ce sont des drapeaux, la fumée, les
arbres, l'herbe, la pluie et le sens du toucher. Dans la plupart des cas, la direction du vent peut être
déterminée simplement en observant ces indicateurs. Une méthode courante d'estimation de la vi-
tesse du vent est de regarder un drapeau. Le tireur détermine l'angle entre le pavillon et le mat, en
degrés, puis divise par 4. Dans l’exemple, ci-dessous, le résultat donne une vitesse approximative
en miles par heure de 15mph soit, 24 km/h.

De toutes manières, il est conseillé aux débutants de prendre des notes méticuleuses à chaque es-
sai de tir avec les conditions de vent, les corrections faites ainsi qu’un croquis topographique et un
diagramme avec les groupements obtenus en fonction des réglages de la lunette ou de la dérive
que vous avez corrigée avec le relevé des conditions de tir : pression atmosphériques, la distance,
les paramètres de la lunette, position du drapeau, ...
Heureusement, il existe des outils technologiques disponibles qui facilitent cette tâche. L'outil le plus
fondamental est l’anémomètre de type « Krestrel » qui permet de mesurer la vitesse du vent à la po-
sition du tireur. Cet appareil sera idéalement couplé à l’utilisation d’un logiciel et/ou aux tables de tir
(abaques).
:
Le Kestrel possède une fonction de mesure du vent et peut donc vous donner la vitesse courante,
coup bas, rafale haute et la vitesse moyenne. Il peut aussi vous donner la direction où vous êtes de-
bout faisant tourner l'instrument jusqu'à ce qu'il atteigne sa vitesse la plus élevée. Le Kestrel est très
précis mais ne peut seulement vous dire quelles sont les conditions là, où vous êtes debout. Dans
la pratique, vous devrez aussi vous aider d’autres indices en regardant les mouvements de l'herbe,
des broussailles, des arbres, de la poussière, des fanions, de la pluie, le brouillard et tout ce qui va
vous donner des informations complémentaires et ensuite estimer la vitesse globale.

Ci-dessus, l’équipement complet.


:
Voici quelques autres points de repère qui vous permettront d’estimer la force du vent d’après l’ob-
servation des éléments de la nature :

L'échelle
Mph
de Beaufort Description Effet
Vitesse
Force
La fumée vers le
0 1 Calme haut

La fumée est légère-


1 3 Légère brise
ment déviée
2 7 Légère brise Les feuilles bruissent
Les feuilles se
3 11 Petite brise
déplacent
Brise Les petites branches
4 19
modérée se déplacent
Les petits arbres
5 24 Bonne brise
balancent
Les grosses
6 31 Légère brise
branches balancent
Des arbres entiers
7 38 Vent modéré
balancent
Coup de Les rameaux se
8 46
vent détachent
Forte Dégâts modérés, les
9 54
rafales choses s’envolent
Enormes
10 63 coups de Arbres déracinés
vent
Des dommages
11 73 Tempête
étendus
12 74 + Ouragan Destruction massive

Le tireur devra être capable de classer le vent selon sa force. La meilleure méthode est d'utiliser le
système de l'horloge. Avec le tireur au centre de l'horloge et la cible à 12 heures, le vent se voit attri-
buer les valeurs suivantes: pleine, demi, et aucune valeur. Pleine valeur signifie que la force du vent
aura un plein effet sur le vol de la balle. Ces vents viennent de 3 et 9 heures. Moitié de la valeur si-
gnifie que le vent à la même vitesse, mais de 1,2,4,5,7,8,10 et 11:00 déplace la balle seulement la
moitié autant que le vent pleine valeur. Aucune valeur signifie qu'un vent de 6 ou 12 heures aura
peu d'effet ou pas sur le vol de la balle.
:
Une fois que vous aurez rassemblé des données balistiques et les valeurs de vent. C'est vraiment
très simple. Tout d'abord, il faut déterminer dans quelle direction le vent souffle en rapport à une
ligne entre vous et votre cible et repérer le facteur de multiplication lui correspondant.
:
Correspondance des facteurs de multiplication en fonction de la position du vent

Par souci de simplification, pour ce premier exemple, disons que quand le cadran est à 90 degrés
et, comme nous l'avons vu, qu’il s’agit donc d’une « full value » - plein vent avec un coefficient de
1.
Avec une vitesse de 5 mph et, si vous estimez que votre cible est située à 600 mètres et que vous
utilisez des cartouches Federale 0.308 match HPBT alors, en regardant le tableau ci-dessous, on
constate que la correction à apporter est de 16,1 pouces. La compensation sur toutes les tables re-
flète une pleine valeur. Si votre lunette de tir comporte un bouton de dérive réglable, vous compose-
rez donc l'équivalent de 16,1 pouces à 600 mètres et, si votre réglage correspond à 1/4 MOA par
clic alors, vous tournez l’équivalent de 11 clics. Après avoir fait le réglage, vous pourrez tirer votre
balle d’essai ou la définitive J
:
Analysons un autre exemple. Vous savez que le vent est de 15 mph et qu’il vient sur une direction
oblique à 45 degrés et que la distance à la cible est de 800 mètres. Encore une fois vous utilisez
une cartouche Fédérale 0.308 munitions Match. Le tableau indique que la correction intégrale (avec
coeff = 1) serait de 96,1 pouces, mais attention, nous n'utiliserons que les trois quarts (0.75) de
cela car on sait que le vent est en oblique à 45 degrés.
Par conséquent, les trois quarts des 96 pouces valent 72 pouces. Donc, si vous avez un bouton de
réglage à 1MOA, vous réalisez que 1 MOA est égal à huit pouces à 800 mètres et donc, vous divi-
serez 72 par huit, ce qui équivaut à neuf, et vous cliquerez sur neuf MOA à votre lunette soit, 36
clics.

Rappel relatif à la Minute d’Angle (MOA)


Une minute d'angle (MOA) est un terme de mesure qui équivaut à 1 pouce à 100 yds. Cet angle
mince s'étend avec la distance. Alors que le même MOA correspond à 2 pouces à 200 yds, 3
pouces à 300 yds et, ainsi de suite. La plupart des lunettes de qualité utilisent les réglages de la
hauteur et en dérive avec un incrément de 1/4 MOA par clic à 100yds. (Vérifiez l’échelle utilisée par
:
hauteur et en dérive avec un incrément de 1/4 MOA par clic à 100yds. (Vérifiez l’échelle utilisée par
votre lunette). Il faut juste appliquer les corrections nécessaires et, en particulier sur de longues dis-
tances, c’est donc juste une question d'apprendre comment bien appliquer ces ajustements pro-
gressifs à des distances différentes.

Formule d'altitude et exposition au vent – Exemple :

Disons que vous avez décoché un tir sur une cible à 300yd et qu’il a « tapé » 15 pouces trop
bas. Comment pouvez-vous ajuster votre élévation? Simple, voici une formule pour déterminer la
correction portée en MOA.

Sur une lunette au 1/4 de MOA, nous atteignons cet ajustement de 5 MOA en augmentant la hau-
teur de 20 clics. En effet, 5 MOA divisées par la MOA (1/4 .25) d'ajustement sur la cible est égal à
20.

Conversion de la vitesse du vent à quelques minutes d'angle :

Après avoir trouvé la direction du vent et sa vitesse en MPH, le tireur doit alors le convertir en MOA
en utilisant la formule suivante. Cette formule peut être considérée comme une règle de base mais
ne doit être utilisée que comme point de départ. A vous d’approfondir par la suite ...

Distance de tir (100 de yds) x vitesse du vent (MPH) = PA (pour une valeur totale de vent) / C

Où « C» est une constante qui dépend de la gamme des objectifs.

100-500 mètres = 15 mètres


600 mètres = 14
700-800 mètres = 13
900 mètres = 12
1000 mètres = 11

Voici la méthode employée aux USMC


Pour calculer les changements à vue au moment du tir dans le vent, l'USMC a eu recours à cette
méthode de réglage de la dérive et ce, depuis l'époque de la Springfield 1903-A3 :
Après avoir déterminé la direction et la vitesse, utiliser la formule suivante:
Plage à 100 m. Vitesse x dans MPH/15 (constante mathématique) = MOA réglage latéral

Par exemple, votre cible est à 300 mètres de là, et il y a un vent de 10 MPH, alors on a :
3 x 10 = 30/15 = 2 MOA
Cliquez les deux minutes d'angle dans la direction du vent. Il s'agit d'une bonne formule, sauf qu’elle
ne reste d’une bonne précision que seulement jusqu’à 500 mètres ou un peu moins. Lorsque votre
:
ne reste d’une bonne précision que seulement jusqu’à 500 mètres ou un peu moins. Lorsque votre
cible est plus éloignée, la constante mathématique doit augmenter, comme indiqué ci-dessous:
600 mètres: Diviser par 14
700 mètres: Diviser par 13
800 mètres: Diviser par 13
900mètres:Divi-
ser par 12
1000 1000 mètres : Diviser par 11
:
Astuce et règle mnémotechnique :
Voici un exemple courant (à retenir car, par la suite, à peu près tout peut être divisé ou multiplié
quand vous commencez avec un facteur de 10) de calcul :
Pour une FULL VALUE WIND (voir l’horloge, ci-avant) de 10 mph pour une balle de .308 de 175
grains avec une vitesse de 2.600fps à la sortie du canon, vous aurez pour des distances en Yards,
une dérive, en pouces, de :
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
1" 3" 7" 14" 22" 33" 47" 64" 84" 54"

En pratique à l’entraînement :
Les tireurs professionnels et les passionnés affectionnent généralement de s’exercer au vent à
l’aide d’une .22lr. Souvenez-vous de Benoît et de Max, ce sont des inconditionnels de la .22 car ils
considèrent qu’elle est l’outil idéal pour réaliser d’excellents exercices d’entraînement au tir de préci-
sion. Si on y arrive à la .22 alors, ça devrait normalement aller encore mieux au plus gros calibre J

Les groupements " reproductibles " de Benoît au 22lr : CZ 452 varmint , sil rds, optique 4 à 16, car-
touches eley match, position bipied, sans appuis arrière. Conditions: distance 200m, température du
vent 18°, Pression 850, vent situé entre 3 et 6h de 1 à 3m/s, plus mirage en bref, il faut rester
concentré pour " lâcher" chaque balle !

Voici les résultats à 200m :


:
Toujours sur 200m, voici les résultats obtenus par Max avec un calibre 7.08 sous la pluie
Arme HS Précision
Leupold Mk 4, 16x fixe en MOA
Hauteur sur Canon : 5.8cm
Cible distance 200m (198m).
Cible type Gommette de 14x14mm (plus c’est petit, mieux on centre J )
Munition: Norma Factory, sortie de boîte
Item No 17068
140 Grs / 8.1gram
Projectile Nosler BST
Donnée par Norma à 860 m/s
Mesurée au canon à 860 m/s
Coefficient Balistique donné pas Norma : .485
N’est même pas Hollow point comme la plupart des « match »
:
Cible Gommette de diamètre 19mm, tirée à 6h
La gommette de 14x14 était un peu petite, j’ai donc changé.
Munition Norma Factory, sorties de boîte (mêmes données que ci-dessus
Coups : 10 coups).
Groupement 16x22mm 9 coups, le 10e coup n’est pas compté dans le groupement
Facteur externe : fatigue et même erreur que précédemment : un bougé épaule et tir
légèrement arraché à droite, vu au lâcher L
Tirés avec bipied, sans appuis arrière (main faible en support) et assis.
Pas de nettoyage entre les coups.
Un coup par minute environ. Voici les résultats :

Pour être tout à fait complet :


Les effets de la température :
Les effets de la température affectent le tireur, les munitions, et la densité de l'air. Lorsque les muni-
tions se trouvent en plein soleil, la vitesse de combustion de la poudre est augmentée, ce qui en-
traîne une plus grande vitesse et un plus grand point d'impact.
Une règle générale à retenir est que quand une arme a été « mise à zéro » dans des conditions
« normales », une augmentation de température de 20 degrés va augmenter le point d’impact de 1
MOA et une diminution de 20 degrés de la température va faire baisser le point d’impact de 1 MOA.
Les effets de l'humidité :
:
Les effets de l'humidité :
Les effets de l'humidité varient avec l'altitude et la température. Le tireur peut rencontrer des pro-
blèmes si des changements d'humidité drastiques se produisent dans sa zone d'opération. Si l'hu-
midité augmente, alors l'impact de la balle descend en raison de l'effet de traînée et du "poids" alors
que de l'eau supplémentaire s'ajoute à la balle en vol. La littérature sur le sujet suggère la règle d’or
des 20%. Ce qui signifie que si votre taux d'humidité augmente de 20% à partir du jour où vous
votre fusil est à zéro alors, la balle va taper à 1MOA en dessous.

Pour aller plus loin sur le sujet, voir les sites suivants :

http://webspace.webring.com/people/pu/um_3111/sniper_formulas.htm
http://www.longrangehunting.com/articles/reading-wind.php
http://www.ehow.com/how_5206635_calculate-bullet-drift.html
http://www.bmotsoft.com/moa.html
http://www.gunslinger.net.nz/Ballistic_Calculators.html
:
A+

#Le tir de précision

Partager

Vous aimerez aussi


La 6.5mm PRC

La .22 Nosler

La .224 Valkyrie
:
Comparaison de la 6.5mm Grendel avec ses principales concurrentes

Commentaires

Ajouter un commentaire

K keirian martin 25/04/2016 23:07

super article !!!


merci beaucoup pour c'est précieux conseils !!!
ça permet de comprendre beaucoup de choses.
c'est super claire et très bien expliqué .
reste plus qu'a relire calmement tout ça et mettre en pratique... une autre paire de manche!!!
merci encore et bonne continuation.
sportivement.

0 Répondre

marksman.over-blog.fr 26/04/2016 07:39

Merci pour vos compliments et de faire partie de mes lecteurs.


Heureux que mon blog vous soit agréable ;-)

G Gunner 22/10/2012 11:04

Bonjour,

superbe article comme d'hab. Cependant, pourriez-vous mettre toutes les mesures en métriques ou
en impériales. L'amalgame des deux rendent ma compréhension difficile.
:
Mais, je le maintiens, super blog et j'attends le prochain article avec impatience!

0 Répondre

M marksman.over-blog.fr 22/10/2012 17:53

Merci pour votre commentaire et vos encouragements.

Pour ce qui concerne les conversions demandées, j'en prend bonne note pour l'avenir. Ceci
dit, ce sont en général, les unités employées communément dans la littérature relative à la
balistique
mais je comprends tout à fait votre position. Par conséquent, je vous propose les outils de
conversion suivants pour que vous puissiez vous y retrouver plus facilement:

Voici les conversions d'unités:

Convertisseur mph en km/h : http://calculator-converter.com/converter_mph_per_miles-


hour_to_km-hour_calculator.php

Conversion d'unités : http://www.astro.ulg.ac.be/~demoulin/units.htm

1 pouce = 25,4mm

1 mph = 1,6093km/h

1 yard = 0.9144m

0
:
0

< Chaque mission est unique ! Le réducteur de son (RDS) >

Hébergé par Overblog

Top articles

Pages

Contact

Signaler un abus

C.G.U.

Cookies et données personnelles

Préférences cookies

Voir le profil de marksman.over-blog.fr sur le portail Overblog

Créer un blog sur Overblog

Créer un blog
:

Vous aimerez peut-être aussi