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9992 9992 Drole de Pont

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Drôle de pont

Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou
non : il faut surtout faire preuve d'astuuce pour démêler l'affaaire du pont, et il estu même possible de la résoudre
sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histuoire vers ce dont lui
et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas
et actiion+ Il estu même possible de raccourcir certaines parties : par exemple en faisant sortir les Voyageurs du
gris-rêve dans la clairière à la malle fraîchement (et visiblement) enterrée, en se dispensant des brigands. Ou
encore en supprimant certains PNJ, comme les Grognasses lors de la chasse. Le décor estu planté, l'intrigue
nouée, les personnages figgnolés, à vous de mélanger les ingrédients à votre guise : 5
Le ton général de ce scénario estu celui d'un conte à la Rêve de Dragon, mélange de merveilleux naïf et de
réalisme cru, figlé à partir d'un mystuère de la nature : la relation entre le Drôle et le pont. Ce scénario a été joué
lors de la Convention de jeux de rôle de Provins, les 1er et 2 septembre 2001.

Synopsis
Suite à une drôle de rencontre avec des brigands, les Voyageurs se trouvent en possession d'une malle
contenant une tortue. Douée de parole et, à l'en croire, de grands pouvoirs, la tortue leur explique qu'elle
arrive au terme d'un pèlerinage mystiique de plusieurs siècles qui doit se conclure par la rencontre avec son
maître, Méléas, un fameux Très Haut Rêvant du Second Âge ! * Le rendez-vous esti fixxé sur un pont à
quelques lieues de là, mais comme la tortue craint d'avoir du retard, elle demande aux Voyageurs d'aller au-
devant de Méléas pour le prévenir. Il saura sûrement les récompenser1
Arrivés à Guessambre, les Voyageurs apprennent que le pont, une antiquité du Second Âge, s'esti écroulé la
nuit dernière. Les Guessambriens sont très échaufféés, car on se demande qui a fait tomber le bon vieux
pont1 Difféérentes factiions s'accusent, mais en réalité, la faute en incombe à un chevalier errant qui esti
venu pourfendre le Drôle pas si légendaire qui vivait sous le pont. Or, les vieux ponts privés de leur Drôle
fixnissent toujours par tomber en ruine. Vaincu, le Drôle a fui, tandis que le pont, se sachant condamné,
s'esti arraché aux rives et a entrepris de descendre la rivière jusqu'à la mer, cherchant le Drôle au hasard, et
poussé par son instiincti vers les ruines de Cinquecité qui le bâtit autrefois1
S'ils veulent que la tortue soit au rendez-vous, les Voyageurs devront trouver moyen de ramener le pont à
Guessambre, le meilleur étant de l'amadouer avec son Drôle, blessé et hargneux. Lors de la poursuite, ils
auront à se débrouiller avec le chevalier, décidé à achever le travail au nom d'un mystiérieux mandataire, et
une grande bande de Grouines lancées à la recherche d'un Drôle à offérir à leur reine ! * Si le pont esti ramené
à Guessambre à temps, les Voyageurs seront fêtés par la population et la tortue avant d'avoir le plaisir
d'observer une authentique magie du Second Âge.

Drôle de guet - apens Au bout de la pente boisée, vingt mètres plus loin,
c'esti l'orée, qui donne droit sur la chute. Une belle
Les Voyageurs sortent du gris-rêve. Sac au dos, chute de huit ou neuf mètres de haut, un seul rebond
bâton au poing, ils se trouvent dans un bois chenu et dix mètres de large, au bord de laquelle se déroule
tout nimbé par la lumière nouvelle du mois du une scène bien étrange. De l'autre côté, un homme
Vaisseau. Le soleil de la Couronne flaamboie. En barbu encourage un autre homme, pendu comme un
contrebas, ils entendent le soufflee grondant d'une sac à une corde tendue au-dessus de l'eau écumante.
chute. Ils ne se souviennent de rien, mais ils ont L'homme sur la corde esti paralysé, il n'ose plus
encore dans les oreilles le cri désespéré qui les a bouger, et quand il ose, il manque de perdre prise, se
tirés de leur torpeur et qui résonne à nouveau ! > "À balance et glapit de peur. Du côté d'où débouchent
l'aide ! *" les Voyageurs, un troisième homme pend à une

1
branche dangereusement étirée qui pousse dans la il saisit un Voyageur par l'oreille, très professionnel
paroi, à trois mètres du sommet. C'esti lui qui appelle (VUE / Vigilance à -5, plus ou moins si le Voyageur
au secours, alternant ses cris avec ceux d'un se méfixait, en cas de réussite il esti possible
quatrième homme agrippé à la paroi un mètre au- d'esquiver en demi-surprise, ou normalement en cas
dessus du troisième. Le quatrième homme vacille au de particulière). "Désolé, c'esti le boulot. La bourse
moindre gestie, il ne peut plus bouger ni bras ni ou la vie ! X"
jambe, ni descendre ni monter, la roche s'efférite ! *...
Naturellement, les brigands ne tentent rien
Le barbu en face fait des signes désespérés aux
directement si les Voyageurs paraissent trop
Voyageurs dès qu'il les aperçoit, d'après les bribes
teigneux (particulièrement si Morlingue est tombé).
de mots qu'on distiingue dans le bruit de la chute, il
Ils agissent en traître. Ils comptent sur l'efféet de
leur demande – devinez quoi – du secours1
surprise et veulent juste dépouiller les Voyageurs
Les points d'appui pour une corde ne manquent pas, avant de les laisser à moitié nus, sans sacs et sans
et la force conjuguée des Voyageurs devrait sans chausses, pendus par les pieds à une branche
problème tirer d'afféaire les deux hommes de la paroi histoire de rigoler. Ça ne devrait pas se passer
(FOR à 0 ou suivant la technique, périodicité 2 comme ça. D'ailleurs, le scénario en est à son
rounds, 4 points de tâche chaque). L'homme introduction, les Voyageurs devraient s'en tirer sans
accroché à la branche esti le plus en danger, elle va grand mal. Au besoin, les brigands font montre
céder d'ici 20 rounds et il va aller se briser les os d'une maladresse étonnante au moment fatidique.
dans la chute (blessure critique et 5 points de Vie, il Ils cherchent à fuir dès que l'afféaire tourne mal. S'ils
commence à se noyer au bout de 5 rounds, un jet de sont capturés, ils ne servent pas à grand-chose, ils
Mêlée / Natation tous les rounds et 4 points de tâche ont dit vrai pour Morlingue, ce n'était pas un guet-
pour le ramener au sec, et il faut encore le soigner1). apens, quand il s'est mis à crier ils faisaient la sieste
L'homme pendu à la corde esti simplement bloqué, et lui le guet de l'autre côté de gué, pour prendre les
on peut aller le secourir (AGI / Acrobatie clients éventuels à revers, juré craché. Oui, il y a un
facultativement à -1, 2 points de tâche) ou tâcher gué plus haut. Ils connaissent assez bien la région
de le calmer pour qu'il revienne (EMP / Moral avec (voir Drôle de pays ), ils y ont passé l'hiver et
difficculté libre, l'autre doit réussir un jet avec sa cherchent à se refaire. Ils sont en efféet très pauvres
VOL de 08 à -3 et la difficculté en positif). (beaucoup de haillons, un grand pain, cinq souliers
et 26 deniers pour quatre – plus 3 sols que Tarbouin
Quaand tout le monde se retrouve à souffleer et à rire, cache dans sa barbe) et supplient les Voyageurs de
bien soulagé, sur la rive, les présentations se font. les laisser en vie. Ils peuvent servir de guide, de
Le grand rouquin barbu, le plus fort en gueule, c'esti porteur, de chien, d'ombre de leur main1 Ils
Tarbouin. Le jeune à gros cul et lippe boudeuse, peuvent donner aux Voyageurs leur trésor ! * Oui,
celui de la corde, on l'appelle Cancrelune, et y a de une malle tombée d'une mule en fuite, isolée d'un
quoi. Le grand brun mince, beau gars malgré ses convoi qui leur a échappé deux semaines plus tôt.
joues vérolées, celui de la paroi, c'esti Shan La malle est solide, avec une bonne serrure, ils l'ont
Darbuche, qui préfère qu'on l'appelle Cœur de Sang. enterrée sous une souche près du campement en
Enfixn, le petit barbu trapu à voix aiguë, celui de la atteendant de trouver un bonhomme pour l'ouvrir
branche, c'esti Morlingue – et il n'esti peut-être plus sans la démolir – c'est le genre de malle à être
très présentable. C'esti à cause de lui que les trois remplie de bijoux délicats ou de parfums dans des
autres se sont retrouvés dans cettee situation ! > ils ont flaacons en verre, faudrait pas gâcher1 C'est la vérité
entendu ses cris, ils l'ont trouvé pendu à sa branche (pour le contenu, voir Drôle de tortue ). Libre aux
au bord du gouffére, Cancrelune a essayé de venir le Voyageurs de les livrer au plus proche village pour
secourir avec une corde, puis Cœur de Sang a tenté qu'on les pende pour de bon. Ils n'y gagneront que
de descendre directiement1 On connaît la suite. les félicitations des honnêtes gens. Les brigands
Pourquoi Morlingue se trouvait-il là ! X Faudrait lui n'ont plus d'importance pour la suite de l'histoire.
demander. Mais il esti encore très éprouvé. Ça
bavarde, Tarbouin sort une outre de bière noire Restie l'afféaire de Morlingue. S'il esti encore en état
qu'il rafraîchit avec l'eau et fait tourner1 Qua'esti-ce de parler, il avouera vite (de préférence loin de ses
que vous faites, dans la vie ! X Voyageurs ! X Ah, bien, collègues) qu'étant de guet, il a vu approcher
bien1 Nous ! X Brigands. Oui. Tiens, au fait, c'esti quelqu'un à travers le sous-bois et a décidé de se le
vrai, ça1 Une dague jaillit dans la main de Tarbouin, faire en solitaire. Il s'esti approché discrètement1

2
Croyait-il. Une énorme silhouettee s'esti abatteue sur coriace (DEX / Serrurerie à -5, 4 points de tâche),
lui, l'a saisi, l'a élevé jusqu'à la cime des arbres et l'a sinon, on peut toujours prendre le risque de défoncer
jeté dans le vide ! * Par un hasard très romanesque, sa la malle (FOR à 0, 5 pts de tâche, pas d'autre risque
main batteant l'air a accroché une branche, et voilà. que de se blesser). L'intérieur esti matelassé de bon
Morlingue en tremble encore. Il peut montrer aux satin rosé. Il s'y trouve une espèce de petit rocher
Voyageurs l'endroit exacti. Les traces qu'on y trouve ovale, un peu plat, avec des dessins réguliers. Rien
révèlent en efféet qu'un être de grande taille a piétiné d'autre. Le rocher esti une tortue (INT / Zoologie à -3)
le sous-bois, chargé de Morlingue (VUE / Survie en qui dort, à moins qu'elle n'ait été traumatisée par les
forêt à +1). Peut-être un ours ! X Si le jet précédent grands coups d'épée qui ont peut-être défoncé son
obtient une réussite signifixcative ou mieux, on abri.
trouve une trace sufficsamment claire dans l'humus.
VUE / Zoologie à -1 ou Légendes à -4 permet alors Tiens, non. Elle risque un bout de nez dehors, tâte le
d'identifixer la pattee à sept doigts d'un Drôle de très terrain, tire la langue. A un air comme si elle souriait.
grande taille. On trouve aussi des traces de griffées "Bon, tout s'esti passé comme prévu1" Elle a une
profondes dans l'écorce d'un arbre qui n'y esti pour voix flauettee, mais élégante et pleine d'assurance. À
rien, et ailleurs, un peu de sang séché. Le Drôle esti peine irritée par les marques sur sa carapace que
peut-être blessé, il galope à travers bois, il esti des Voyageurs-démolisseurs auraient pu laisser.
sûrement furieux. Les Voyageurs savent sûrement Pourquoi "tout s'esti passé comme prévu" ! X Parce
q u e l e s D r ô l e s s o n t t r è s d a n ge r e u x (v o i r qu'elle l'avait lu dans les étoiles. Son nom ! X Quaelle
Informations générales ). Le suivre ! X Esti-ce bien drôle d'idée, les tortues n'ont pas de nom ! * Elle parle ! X
raisonnable ! X Et d'ailleurs, pourquoi ! X... Si les Oui, c'esti l’œuvre d'un archimage dont elle esti, sans
Voyageurs décident de remonter la pistie malgré tout se vanter, le disciple favori. Cet archimage a entrepris
(ne serai-ce que pour remercier le Drôle de leur de l'enseigner dans les sept Voies pour faire d'elle,
avoir évité le guet-apens des brigands), il faut réunir simple chélonidé giratopède de l'espèce carniflaex
6 pts de tâche avec des jets de VUE / Survie en forêt vulgus, un haut-rêvant de grand pouvoir. Pourquoi ! X
à 0 pour garder la pistie jusqu'à une colline escarpée, Ah ça, seul le maître le sait. Le nom du maître ! X La
à demi-éboulée. S'ils s'y engagent, un sapin bascule, tortue se rengorge ! > Méléas, LE Méléas, le Vert-de-
entraînant une vraie petite avalanche. Il esti facile d'y Gris, celui du Second Âge (voir. Informations
échapper si l'on esti prudent (VUE / Vigilance à -4, générales) ! * L'histioire de cettee tortue esti très tordue.
0 si on se méfixait ! ^ en cas d'échec, encaissement à Or, elle ne ment pas, et ne dégage aucune aura
+dom+3 (prot. maximum 3) avec un risque de se magique1 Elle sourit d'un air énigmatique si on
retrouver bloqué par les gravats), mais la pistie esti demande à voir un échantillon de ses pouvoirs,
brouillée. Les Voyageurs peuvent néanmoins faisant remarquer que la maladresse des brigands
persistier (EMP / Survie en forêt à -4, 3 points de lors du combat n'esti peut-être pas due au hasard – il
tâche). L'accueil du Drôle, terré dans une caverne n'y a pas de hasard, jeunes gens, seulement les étoiles
vers le sommet de la colline avec une bonne réserve et ceux qui savent les séduire ! * Cettee tortue aurait-
de pierres et deux rochers bien placés, sera elle le mauvais œil ! X Si on insistie, elle tire de sa
vraiment typique de l'espèce (voir Drôle de chasse carapace un petit paquet de cartes usées (le Gardien
si les Voyageurs parviennent à le vaincre). Quaoiqu'il des Rêves esti invité à se munir de son propre paquet
arrive, il esti nécessaire pour la suite de l'histioire pour cettee scène), l'étale avec ses petites pattees et
que le Drôle survive, quittee à ce qu'il soit capturé. commence ! > "Choisissez une carte, n'importe quelle
carte1" Le tour rate complètement, mais si les
Voyageurs le font remarquer, la tortue se contente de
Drôle de tortue dire qu'elle maîtrise mal la magie de leur époque,
apprise en chemin, qu'elle a préféré cettee magie à une
Qua'elle leur soit indiquée par un brigand désireux autre trop impressionnante pour eux, et qu'elle a
de sauver sa peau, ou en fouillant du coté du beaucoup à faire, merci. Après avoir fanfaronné
campement improvisée de la bande, la malle doit encore un peu sur l'astirologie royale, la métalchimie
être découverte pour enclencher l'histioire. C'esti un et la lapidomancie quantique, la tortue demande aux
grand et beau bagage, ferré, couvert de cuir rouge Voyageurs le chemin du Gué des Embruns. Elle esti
vieilli. La serrure, en forme de tête de Chimère, esti très ennuyée qu'ils ne connaissent pas. C'esti là-bas
aussi très belle. Aucun bruit quand on remue la qu'elle a rendez-vous, avec Méléas, justie au milieu
malle, mais elle esti bien lourde1 La serrure esti du pont sur le Gué des Embruns.

3
Voyez-vous, elle arrive au terme d'un pèlerinage de boire que de l'eau). Sinon, elle utiliserait la magie
sept cents ans à travers le monde, ordonné par pour voler d'un trait jusqu'à Guessambre ! * La tortue
Méléas, au terme duquel elle doit le retrouver pour insistie ! > il faut que les Voyageurs acceptent car
parachever son initiation et de tortue, devenir Mage. voyez-vous, Méléas esti très atteaché à la ponctiualité.
Un retard non excusé aurait des conséquences
Quai esti la tortue ! X D'où sort-elle ! X C'esti ce qu'on ne terribles, pas seulement pour elle, mais pour le
saura pas. Mais aussi invraisemblable que cela puisse monde entier. La tortue considère également que
paraître, elle dit vrai. C'esti un véritable fossile rendre ce service serait un honneur, une occasion
ambulant, mais nous savons tous que les tortues pour les Voyageurs de rencontrer le maître. Ils
vivent très vieux. En ce qui concerne ses pouvoirs, auraient sûrement droit à un pourboire pour la
c'esti au Gardien des Rêves de juger, en laissant ses peine. Et quelle espèce de pourboire peut donner un
Voyageurs dans le doute. Elle peut n'en avoir aucun, archimage, imaginez un peu ! * Les Voyageurs
maîtriser quelques formules classiques ou être une devraient accepter. De toute façon, ça ne leur coûte
vraie fournaise de haut-rêve à la mode Second Âge pas grand-chose.
(option recommandée si les Voyageurs commencent
à parler de soupe de tortue ou d'atteractiion foraine Comptine populaire de la Sournuse
lucrative). Dans tous les cas, elle croit de bonne foi
être très puissante, mais ne réalise pas très bien que Tu te souviens du pont
le monde a changé d'Âge – ou elle ne s'en soucie Celui d'avant-hier
pas. Tout ce qui compte pour elle, c'esti le rendez- Qui passe la rivière
vous, et rien ne peut la faire hanger d'avis. Tout près de ma maison

Or, si personne n'a entendu parler d'un gué des


Embruns, le seul pont connu se trouve à Guessambre. Le petit pont de pierre
Un pont très ancien1 Les Voyageurs ne devraient Quai ne tenait plus guère
pas avoir de mal à se renseigner (faute de brigands, Quae par un vrai mystière
à Snorquel, le village au bord de l'eau qui se trouve Et un Drôl' très amer.
à deux heures en aval), ni à faire le rapport entre
"gué des Embruns" et "Guessambre". Il faut bien
Si tu reviens du bois
entendu éviter de semer la panique en laissant la Tu verras la rivière
tortue bavarder devant les villageois – ceci dit, il esti
Où j'ai fait tout en pierre
facile de calmer le jeu avec l'intervention d'un paysan Ce drôle de pont-là.
plus faraud que les autres qui a déjà eu afféaire à des
amuseurs ventriloques. Le tout esti d'empêcher la
tortue vexée de refaire un tour de cartes au paysan Cinquecité naguère
incrédule. Connut bien trop de guerres
Le pont par la rivière
Renseignements pris, Guessambre se trouve à quatre A couru jusque là.
heures de Snorquel. La tortue veut connaître la date
(l'histioire commence un 7 Vaisseau, à l'heure de la
Couronne) et a l'air encore plus ennuyée. Elle va être Il suit depuis cettee ère
en retard à son rendez-vous, fixxé le 14 au début de Son rêve gris et vert
l'heure de la Sirène très précisément. Eh oui, à vitesse Car on ne parle plus guère
de tortue, il faut un bout de temps pour couvrir la De tous ces tas de rois.
distiance, sans parler des arrêts-méditation et des
pauses-salade obligatoires ! * Esti-ce que ça ennuierait
Mais dans ce coin de bois
beaucoup les Voyageurs d'aller devant pour prévenir
Un petit pont bizarre
Méléas du retard, d'environ une journée, une journée
Cache un Drôl' de lascar
et demi ! X Ah non, merci, ils ne peuvent pas l'emporter
À qui denier l'on doit
avec eux pour gagner du temps, car elle doit
Pour aller d'part en part
accomplir tout son pèlerinage à pied, c'esti une des
Et pourtant j'en suis fixer
règles fondamentales à n'enfreindre en aucun cas
(comme ne manger que de la laitue sauvage et ne

4
Drôle de pays Les étrangers les appellent "pont-villages". À l'ouesti,
le bourg fortifixé de Croisevert garde le col qui ouvre
Il existie une dizaine de villages le long de la tumul- vers la plaine généreuse mais lontaine fertilisée par
tueuse Sournuse, unique moyen de communication le Bercegéant, avec de vraies cités, des vraies
(à quelques chemins de chèvre près) dans cettee seigneuries et ainsi de suite. À l'esti, on ne trouve
vallée très encaissée. On ne trouve plus âme qui aucun peuplement notable avant le petit port de
vive dès qu'on s'éloigne à dix lieues des rives, et les Bekel, sur l'île de Mloe, une colonie cornaillère qui
villages sont parfois constiruits au-dessus de la voudrait bien concurrencer Guessambre et qui se fait
rivière, perchés au bout de mâts colossaux et reliés maudire du soir au matin pour ses louches actiivités
à chaque rive par une passerelle amovible. de contrebande, quand ce n'esti pas du piratage.

Bien qu'étant de loin plus peuplée que n'importe quel aident à acheminer leurs marchandises jusqu'à leur
village sournusois, Guessambre n'esti appelée "ville" petite cité, tandis que les muletiers vont à la
que pour ne pas vexer les Sournusois. Elle rassemble rencontre des radeaux cornaillers parvenus jusqu'aux
peut-être un millier d'âmes, à l'orée de la très humide rapides. Guessambre esti alors bourdonnante d'actii-
Forêt des Rhumes, nichée au pied de grandes chutes vité. En hiver, plus aucun signe de vie ne vient des
abruptes, point de coupure et de rencontre entre les Cornailles, isolées par les congères, et la mer esti
terres hautes, domaine des roux Cornaillers du nord, déserte. C'esti alors que la vallée de la Sournuse
et la vallée de la Sournuse qui va se jeter à moins de apparaît dans toute sa sauvagerie ! > pendant quatre
soixante lieues draconiques de là, dans la Bellebaie mois, elle sombre dans l'oubli et la somnolence.
qui ouvre vers les royaumes d'au-delà de la mer. À Sans le négoce estiival, Guessambre ne saurait
la belle saison viennent y mouiller les navires existier, car si les rapides sont poissonneux à
d'Esparlongue. Les passeurs de Guessambre les certaines époques, la forêt n'esti pas très giboyeuse et

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le sol donne plus de pierres que de blé. arrosées1 Mais surtout, heureusement qu'il y a le
Heureusement qu'on esti parvenu à domestiiquer la commerce et l'octiroi ! * Guessambre produit aussi du
roselote, une espèce de pomme bleue naine au goût bois, mais les marchands d'Esparlongue préfèrent
de fromage aigre, et que le grelot, une racine ronde les magnifixques fûts que les Cornaillers descendent
un peu creuse dont on tire une farine à goût de silex le long de l'eau.
chaud, pousse volontiers sur les parois bien

Les Sournusois ont de bonnes raisons d'être aussi les Groins se tiennent plutôt tranquilles, au point
peu nombreux et de constiruire des sites aussi que les bonnes gens de Bercegéant prétendent que
protégés ! > au sud se trouvent les marches imprécises les Sournusois ont passé des accords avec les
d'un royaume groin surnommé Petidbou. On raconte hommes-cochons. C'esti peut-être vrai, mais de là à
que les Groins sont sortis de nulle part des siècles dire que leur reine oblige une fois l'an le noble
auparavant, surgissant par hordes entières d'une bicomte de Guessambre à lui embrasser le cul
péninsule désolée – et ils n'avaient pas de navires. (qu'elle ne se torche jamais), c'esti pure vilenie. Les
Aujourd'hui, ils règnent jusqu'à la rive droite de la gens de la vallée d'en bas sont jaloux.
Sournuse, mais on les voit rarement grouiner aussi
loin. Ils préfèrent lancer leurs expéditions vers la Les Voyageurs arrivent à Guessambre alors que le
riche vallée de Bercegéant, ignorant la plupart du printemps esti encore jeune et n'a pas encore apporté
temps les Sournusois qui se gardent bien de le leur les Esparlonguais et les Cornaillers, seulement des
faire remarquer. Les Groins ne sont sûrement pas giboulées, des crues vigoureuses et des arc-en-ciel à
impressionnés par la petite garnison de Guessambre la pelle. La, disons, cité s'étend de part et d'autre de la
ni celle de Magnetour, forteresse élevée au-dessus rivière. Elle esti baignée dans un nimbe vaporeux qui
des ruines colossales de Cinquecité toujours léchées naît des chutes toutes proches, appelées le Voile de
par les vagues amères1 Cinquecité ! X Oh, une la Dragonne ! > les Guessambriens racontent qu'une
mégapole du Second Âge dont les habitants étaient Dragonne fuyant son Dragon trop pressant s'écrasa
si paresseux qu'ils furent dévorés par une pluie de en contrebas, emportant le sol sous son poids
crabes en une seule nuit, et que les Dragons désespéré et laissant son voile de mariage accroché
souffleèrent sur la mer pour qu'elle lave sans cesse au sommet, bref, une romance tristie pleine de
cettee cité cent mille fois pécheresse. Nous parlions charme désuet qu'on raconte aux étrangers, qui
donc des Groins. Même lors de la saison du négoce, aiment ça, d'habitude. La cité esti ceinte de murailles
trapues en pierres plates consolidées de tours en

6
rondins. Sur la rive droite on trouve un donjon en que des moignons, et dans la Sournuse, plus rien de
pierre de taille – demeure et fixerté du bicomte – ainsi visible, pas de piliers brisés, rien. Le pont a dû
que les greniers de la ville, le marché et le moulin. tomber en miettees ! *
Sur la rive gauche se trouve la Guessambre où
presque tous vivent, entassés dans l'espace étroit Le pont s'appelle – s'appelait, corrige alors quelqu'un
entre les murailles antédiluviennes jusqu'aux berges d'une voix tremblante – le pont, sans plus, il n'y en a
limoneuses où sont constiruit de modesties quais pour qu'un à Guessambre et dans toute la vallée. Mais son
l'heure pratiquement noyés par les crues. À un tiers nom complet esti Pont des Caprices. Il était en pierre
de lieue en aval, regroupés autour de l'îlot nommé de taille, d'un gris pâle tournant au vieux bronze
Roccastior, on observe les maisons flaotteantes des bleuté avec tout le lichen incrustié. Il possédait seize
Gens des Radeaux. Mais ce ne sont pas eux qui font piliers bien ancrés dans la Sournuse, un tablier de
passer les Guessambriens d'une rive à l'autre ! > on dalles immenses larges de deux pieds et demi, un
utilise le pont. parapet orné de sculptures lavées par les pluies au
point de ressembler à rien et à tout – comme les
Quai n'esti plus là. nuages. Pour les Guessambriens, c'était le plus beau
pont de l'univers ! ^ mais il était plutôt petit, et ne
servait pas à grand-chose, il faut le reconnaître. Les
Drôle de gens marchandises des étrangers, les troupeaux, les
ballots, les légumes et les sacs de grains pour le
Les Voyageurs peuvent constiater d'eux-mêmes la marché, tout ça était transbordé par les Gens des
disparition du pont dès qu'ils parviennent au sommet Radeaux, ceux de Roccastior. Quaand il fallait passer
du Voile de la Dragonne. De toute façon, les Gues- d'une rive à l'autre dans la journée, on empruntait le
sambriens ne parlent que de ça, avec autant de fixèvre pont en jetant un denier dans l'eau – le denier du
que si les Groins s'étaient mis à pousser entre les Drôle. Bien sûr, il y avait un Drôle sous le pont,
pierres après la pluie, et les Voyageurs seront depuis toujours. Il vivait sous l'eau, dans la vase,
sûrement informés dès leur accueil à la porte, dont la même si on raconte qu'il remontait la nuit pour
garde a été confixée pour l'heure à sire Jancrède, qui ramasser des deniers tombés entre les roseaux,
les accueille par un de ces laïus dignes, élégants et casser le cou d'un voleur de deniers ou efférayer un
flaeuris de partout comme il sait si bien le faire, fixlant passant atteardé. Ceci dit, personne n'a jamais réel-
la métaphore sur la devise de Guessambre, lement vu le Drôle ou une trace de son existience, et
l'hospitalité et la Justiice jusqu'à faire applaudir ses les adultes dans la majorité le considèrent comme
hallebardiers. une légende familière à laquelle on croit vaguement,
Il n'y a pas de Maison des Voyageurs à Guessambre, par habitude, et bon, on passe en jetant un denier, au
ni de tradition du Voyage. Mais on peut dormir dans cas où. Et même une pièce de dix deniers pour
le grenier de la taverne pour 3 deniers la nuit et 2 l'Anniversaire du Drôle, le 11 Dragon, un jour de
deniers la tambouille, ou en échange de menus fête. Certains Guessambriens astiucieux démontrent
travaux sous la directiion du patron, Lampoire, vieil que le Drôle n'existie sans doute pas par le fait qu'il
homme en forme de point d'exclamation, très propre, n'a jamais rendu la monnaie quand on n'avait pas de
grincheux et compassé comme on peut l'atteendre denier sur soi et qu'on jetait du bronze. Mais d'autres
d'un ancien valet de baignoire du bicomte. Une fois réfutent l'argument en prenant pour exemple maître
instiallés, les Voyageurs vont pouvoir partir à la Lampoire, qui ne rend pas la monnaie non plus mais
découverte du bourg et chercher à savoir ce qu'il esti n'en existie pas moins. Bref, ce qui soucie tout le
advenu du pont ! > car sans pont, pas de rendez-vous, monde, c'esti la disparition du pont, pas cettee vieille
et sans rendez-vous, pas de récompense. lune du Drôle ! * Les Guessambriens aimaient leur
pont de jour ! ^ la nuit, il devenait le lieu de rendez-
La disparition du pont s'esti produite la nuit dernière, vous des Capricieux, c'esti-à-dire tous ceux, que ce
une nuit violente, d'orage et de grêle, qui a duré soit tous les soirs ou une fois dans leur vie, qui
jusqu'à fixn Roseau. La nouvelle a éclaté dès mi- avaient envie de se donner du bon temps ! > fixls de
Château dormant, rapportée par des pêcheurs venus bourgeois, archers en repos, paysans puceaux,
relever leurs nasses. Dès le lever du jour, toute la possédés de la bourrée ou de la tarantelle, graines de
ville, des plus vils croquants jusqu'au bicomte au voyou, belles de nuit, vielleux infixrmes et bons à rien
sommet de son donjon, contemplait ce qui n'était de toute espèce. Une petite communauté changeante,
plus là ! > sur chaque berge ne restiaient plus du pont dissoute par le jour, qui faisait scandale et envie.

7
Tous les Guessambriens savaient que quelles que demandé de quel processus parlait le chambellan.
soient les frasques de la nuit, celui qui rentrait chez
lui se sentait soulagé de toute espèce de remords Mais qui a tué le pont ! X
aux premières lueurs. Ah, le bon vieux pont, pour Répondons tout de suite à cettee questiion ! > personne,
sûr qu'il était magique ! * car le pont esti encore debout pour le moment. Le
Quae va-t-on faire sans lui ! X chevalier Jancrède a pourfendu le Drôle sur la berge
l'avant-veille. La créature s'esti enfuie en amont, où
Quai l'a tué ! X elle a croisé la route des brigands puis des Voyageurs.
Le pont s'esti senti soudain très vide, et sa conscience
Le bicomte de Guessambre n'a donné aucune minérale a pris assez de force pour qu'il commence
réponse. Sa première et seule réactiion a été dès la nuit suivante à se tortiller, profixtant de
d'interdire à quiconque de plonger dans la Sournuse, l'absence des Capricieux à cause de l'orage. Dourdre,
et il a pris soin de postier des hommes d'armes le un Capricieux, se trouvait tout de même là. Prenant
long des deux berges. Son chambellan a fait une pitié, il s'empare d'outils laissés près du quai et
brève déclaration afficrmant que toutes les mesures entreprend de frapper la berge, encourageant le
nécessaires étaient prises et que les officciers pont. C'esti surtout ce soutien qui permet au pont de
concernés avaient reçu du bicomte des ordres clairs s'arracher aux berges et de partir le long de l'eau à
pour que le processus soit enclenché. Tout le monde la recherche du Drôle. Malheureusement, le pont
a été très impressionné par le ton et le nombre de part vers l'aval.
mots compliqués. Ce n'esti qu'ensuite qu'on s'esti

Renseignements et témoignages : sur la rive gauche

L a rumeur publique. En l'absence de version


officcielle, elle va bon train et se montre très
inventive. Pour en restier à l'utile ! >
Esparlonguais). Si on ne doit pas plonger, c'esti pour
qu'on ne puisse pas découvrir sur les ruines du pont
les marques de la sorcellerie (les Guessambriens
restient vagues ou trop imaginatifs en ce qui
l On accuse volontiers les Gens des Radeaux (voir concerne l'aspecti d'une "marque de sorcellerie"). Le
Les hors-murs) d'avoir atteiré le mauvais sort sur le but du complot serait de constiruire à grand frais un
pont ! > une vieille mais honnête ramasseuse nouveau pont, ce qui implique la levée d'un impôt
d'escargots raconte qu'elle a senti sur la berge près exceptionnel et bien lourd. Là, la rumeur publique
du pont une odeur semblable à la drôle de soupe n'a pas tort.
dont se nourrissent les Gens des Radeaux. L'odeur
était celle du vieux sang fermenté du Drôle. Pour le l Plusieurs pêcheurs témoignent avoir remarqué
restie, ce n'esti que xénophobie culinaire. hier à l'aube que les eaux près du pont étaient
troubles, comme si la vase avait été remuée – moins
l Plus rares sont ceux qui osent accuser à voix qu'actiuellement, mais tout de même. C'était le cas,
haute "l'Esparlonguais", Santro Morabocci (voir Sur puisque le Drôle était sorti de sa tanière
la rive droite), de pratiquer le haut-rêve et d'avoir subaquatique pour aller afféronter Jancrède. Depuis
fait tomber le pont, par un coup de vent magique que le pont esti parti, le fond a été pas mal
ou alors en chassant "l'âme du pont, le Drôle quoi" bouleversé et la vase ne permet pas de distiinguer
par un sortilège. En efféet, depuis son arrivée, il sort grand-chose.
plusieurs fois par semaines pour aller tripatouiller
on ne sait quoi de louche sur les rives de la l Quaelques compères Guessambriens assez crédules
Sournuse avec d'étranges instiruments, rubans, se disent que le Drôle doit en savoir long sur ceux
bâton à loupes, canne graduée, etc. et puis il plante qui ont abatteu le pont. Ces "guetteeurs" essaient de
des bâtons partout – raison pour laquelle on a l'atteirer dehors, et pour ce faire, passent leur journée
surnommé Morabocci "Monseigneur des Piquets". à jeter des deniers et des cailloux dans la rivière ou
à provoquer le Drôle ("Bon, moi je traverse et je ne
l Quae ce soit à cause des Gens des Radeaux ou de jetteerai pas un sou à ce Drôle gâteux ! *"), à l'afféût du
Morabocci, on explique l'interdictiion bicomtale de moindre grognement. À cause de la chaleur et de
plonger par une malédictiion qui obligerait le l'absence de résultats, ils picolent pas mal, ce qui les
bicomte à obéir aux Gens des Radeaux (ou aux rend plus enclins à bavarder (ou à s'énerver).

8
l La rumeur publique ne pense pas grand-chose du
chevalier Jancrède. De rares médisants lui
reprochent sa froideur et sa fixgure de carême,
quelques-uns trouvent qu'il travaille du heaume,
L es hucheuses de la taverne, c'esti ainsi qu'on
appelle les douze fixlles de joie, parce qu'elles
travaillent dans des huches à pain et de
grands cofféres posés debout contre les façades de la
certains estiiment qu'il constiitue une très bonne taverne (raison pour laquelle une passe s'appelle un
atteractiion pour les enfants, et la plupart des gens tout-droit). Un vieux décret bicomtal leur interdit
s'en foutent. À Guessambre, on ne sait pas trop ce en efféet d’œuvrer sous le toit d'une maison. Les
que c'esti qu'un chevalier, les nobles du cru ont des fixlles logent dans une vieille demeure en face de la
mœurs rudes qui les apparentent quasiment au taverne, celle de la Gueulante ou la Goulue, seuls
peuple. Mais si tous les chevaliers sont comme noms qu'on connaît à la maquerelle. Celle-ci règne
Jancrède, alors, on aime bien les chevaliers même en grande mère sur elles, impitoyable avec les
s'ils sont un rien peigne-cul. paresseuses, généreuse avec les dures à la peine.
Elles les protège également, et quand on la paie

V
ingt-trois Cornaillers logent à la taverne (toujours d'avance) pour aller "à la huche", elle fait
depuis un mois. Ils sont lents, posés et jurer que si le jeu d'amour esti vraiment bon, le
aimables, restiant sur leur quant-à-soi. Et pour client doit épouser la fixlle et demeurer avec elle un
cause ! > ce sont des ouvriers de la pierre appelés par an et un jour au moins. Le cas s'esti déjà produit
le bicomte pour ravaler la face sud du Donjon, plusieurs fois, que les Voyageurs soient prudents ! *
endommagée par un ouragan pendant l'hiver.
Naturellement, on se gêne pas pour dire que ces l Les fixlles parlent peu, par peur de la Goulue.
foutus Cornaillers ont été appelés pour refaire le Pourtant, la disparition du pont les prive des
pont, ce qui prouve qu'il y a complot depuis le Capricieux et de leur joyeuse ambiance noctiurne
départ. Les Voyageurs peuvent gagner la confixance propice aux afféaires. Les plus amères prétendent
des Cornaillers par la franchise et une cordialité de que la femme du bicomte, une "bigote éhontée", esti
bon ton. Il serait par exemple bienvenu qu'ils à l'origine du vertueux complot qui les vise.
partagent l'enthousiasme des montagnards pour le D'autres disent pis que pendre du tristie voyageur de
tichlique, un jeu de cartes récemment inventé (les la taverne (voir ci-dessous), car il n'a jamais donné
cartes ne sont parvenues que l'année dernière suite à leurs avances.
jusqu'au haut plateau des Cornailles). On ignore par
qui, les Voyageurs ne sauront donc pas sur qui se l Ce tristie voyageur esti un grand escogriffée en
venger, car le tichlique, jeu sans fixn de très bas habits sévères de voyage, portant épée et chapel
niveau tactiique, esti semblable au Cornailler, lent, noir, qui loge à la taverne depuis des semaines. Il
patient, méticuleux, somnifère, bref, minéral parle très peu et ne quittee pas la rive gauche. C'esti un
(CHA / Jeu facultatif à 0, ajustié astirologiquement si habitué du pont la nuit, mais il ne s'y réjouit guère, se
on veut pimenter – le Gardien des Rêves peut même contentant de converser un peu et d'écouter, appuyé
demander des jets de VOL ajustié par le nombre de contre le parapet. Il esti si discret qu'il n'esti venu à
parties jouées en négatif pour éviter que le Voyageur l'idée de personne de l'accuser de quoi que ce soit.
ne cède à un sommeil discourtois au moment le Maître Lampoire, un des rares à lui avoir fait la
plus palpitant d'une manche). De toute façon, les conversation, dit qu'il s'agit d'un colporteur dépouillé
Cornaillers ne jouent pas d'argent. par les brigands avant d'arriver à Guessambre, et qui
espère de l'argent de sa famille. D'après son accent,
l Les Cornaillers sont innocents de tout complot ! > le c'esti un de la vallée. Le patron prétend avoir déjà vu
bicomte ne leur a jamais dit rien de tel, et les ce colporteur deux ans plus tôt, ou cinq, atteendez.
Voyageurs peuvent se le faire confixrmer s'ils Les Voyageurs auront du mal à avoir du succès
parviennent à plaire aux Cornaillers, plutôt méfixants auprès de ce terne personnage qui se présente sous
par nature et plus encore au vu des évènements. le nom de Shan Shaguin. Ils peuvent observer qu'il
possède beaucoup de bagages pour un colporteur
l L'un d'eux se plaint de s'être fait voler plusieurs dépouillé (il a même une mule ! *), et que dans ceux-
outils (masse, pique, mailloche) durant la nuit de la ci se remarquent un écritoire gorgé de partitions
disparition. On ne s'en soucie pas trop ! > il n'avait originales, ainsi qu'un fabuleux théorbe en bois
qu'à ne pas les laisser traîner près du quai ! * C'esti d'amandier et aux clés de verre noir. On peut iden-
Dourdre qui les a jetés dans la rivière après les tifixer les partitions comme des œuvres originales
avoir utilisés pour "libérer" le pont. (INT / Musique à 0) ou avoir entendu parler du

9
théorbe baptisé Douleur (CHA / Légendes à 0) ! > l'un assistiant Marjus. Elle peut aussi les faire rencontrer
ou l'autre permetteent d'identifixer ces biens comme mère Marmite, qui guide des Gens des Radeaux.
ceux de Bruyère, génial trouvère d'Esparlongue. Et
c'esti bien de lui qu'il s'agit ! * Ayant entendu parler
du Pont des Caprices, il lui prit l'idée de s'y rendre
au cours d'un voyage dix ans plus tôt, et ce fut le
L es Capricieux n'existient plus en tant que tels,
mais il restie une bande disparate de véritables
Capricieux privés de leur seul foyer, le pont.
Ils se sentent désemparés comme des orphelins,
choc. Durant leurs nuits folles, les Capricieux, tout
exilés par petits groupes le long des berges, ou à la
particulièrement les Vassaux, le Roi ou même les
taverne, ou dans les ruelles. Gagner leur confixance
hucheuses, lâchait des perles de poésie. Quaelle
esti très important. Le Roi des Capricieux, conseillé
verdeur ! * Quaelle énergie ! * Était-ce l'invention
par ses Vassaux, va soumettere les Voyageurs à
spontanée due à ces moments de joie désespérante,
l'Épreuve pour les déclarer Capricieux ou non ! > il
ou un efféet magique du pont ! X Peu importe. Bruyère
s'agit de faire quelque chose de complètement
ne put résistier à l'envie de prendre ces perles
grotesque en public simplement parce qu'on en a
verbales en note et d'en nourrir ses créations,
envie. Aux Voyageurs de se débrouiller. Ils peuvent
d'autant qu'il sentait son inspiration fragile à
"travailler" les Capricieux individuellement en
l'époque. Il esti revenu à Guessambre chaque fois
s'intéressant aux discours du Doctieur (qui en sait
qu'il a pu, et il se pourrait que la septième ne lui
long sur les Drôles), en négociant un don avec le
porte pas chance. Le trouvère a le cœur brisé par la
père Cidrolin (qui a des visions, généralement sans
Disparition, convaincu que le pont était bien
intérêt), en conseillant les amoureux (qui sont
magique, béni d'étincelles de pur génie la nuit. Car
gentils) ou en impressionnant les Vassaux au jeu de
depuis, les Capricieux ne sont plus les mêmes.
galets (utilisez Lancer / meilleure arme de jet
Bruyère esti donc tout prêt à soutenir quiconque
facultativement, difficculté libre, les meilleurs
pourrait retrouver le pont, mais il croit, comme tout
joueurs obtiennent des qualités 6 ou 7). Le Roi, lui,
un chacun, qu'il s'esti efféondré. Atteention, le
restie incorruptible et ne parle qu'aux Capricieux,
trouvère tient à restier discret, la gloire le fatigue
ignorant totalement les autres. Il refuse même
comme un rhumatisme et il a des angoisses cruelles
d'embroutiller les Voyageurs.
à l'idée qu'on pourrait raconter de pays en pays que
l'immense Bruyère ne faisait que copier les fous, les l Si les Voyageurs passent l'Épreuve, le Roi accepte
follieuses et les joueurs de flaûtiau de Guessambre. de leur lire une broutille (voir la description du Roi).
Les Voyageurs pourraient d'ailleurs le faire chanter La carte lue signifixe ! > "Quai esti le plus vif, de la cosse
pour l'obliger à les aider, s'ils ne trouvent pas moyen ou du petit pois ! X Dans l'eau, le petit pois esti une
de s'entendre (ce qui vaudrait mieux, car un tel ami lentille. Il y a des pierres dans les lentilles. Allez là
esti précieux). Les gens du Donjon connaissent où sont passées les pierres pour trouver la lentille et
Bruyère, et celui-ci peut facilement y avoir des la cosse ! *" C'esti une véritable prédictiion, bien que
entrées s'il révèle son identité, en l'échange d'un seul typique d'un Capricieux farfelu ! > le petit pois /
concert. Sa parole vaut également son pesant d'or lentille esti le Drôle, la cosse le pont et les pierres
auprès du bicomte, quittee à faire un faux témoignage, font référence aussi bien aux cailloux des joueurs
ce qui peut sauver la mise d'un Voyageur ou d'un de galets qu'à Cinquecité (voir Drôle de chasse).
Capricieux ayant maille à partir avec la justiice.
l Le Doctieur, lui, se trouvait l'avant-veille, à l'heure
l La Goulue pense beaucoup et parle avec parci- du Roseau, un peu un amont du pont à cuver en
monie. Comme elle a certains liens avec le bicomte, méditant sur la drôlitude lorsqu'il a entendu de
elle en apprend assez long au fixl des jours. A-t-elle grandes éclaboussures. Il a pris peur, a trébuché et
une raison de venir en aide aux Voyageurs ! X Si l'un s'esti retrouvé le nez dans les roseaux. Puis, il a
d'eux épouse une fixlle, ou s'ils paient, ou encore s'ils entendu une lourde créature s'extirper de la vase,
prometteent de ramener le pont (donc les Capricieux) senti une odeur de boudin pourri et s'esti enfui dès
et paraissent crédibles, la Goulue peut les faire que le bruit s'esti éloigné. Il s'agissait du chevalier
profixter de bruits en provenance du Donjon et de la Jancrède de retour du combat, couvert de sang de
rive droite en général, ce qui évitera aux Voyageurs Drôle. Le Doctieur esti prêt à n'importe quoi pour voir
d'avoir à traverser. Au Gardien des Rêves de juger le Drôle si les Voyageurs l'ont capturé.
de la teneur et de la qualité des informations
obtenues. La Gueulante peut en particulier les mettere
en garde contre les Espares, Morabocci et son

10
l Les Vassaux, familiers des rives, peuvent facile- Le pou de Drôle
ment retrouver des traces, même déformées par
l'orage (voir Indices). Ils sont aussi assez courageux C'esti un crabe pas plus gros qu'une pomme, ses
pour aller plonger en cachettee des hommes du quatre pattees et trois pinces comprises, au teint
bicomte si les Voyageurs préfèrent ne pas se mouiller. pâle pigmenté de noir et parfois de vert, suivant les
Ils connaissent aussi le pou de Drôle dont les vertus espèces et les individus. N'en déplaise à nos amis
aideront peut-être les Voyageurs à aller fouiller les zoologues, ce n'esti pas son intérêt ! > en l'observant
dessous du pont disparu discrètement. Parmi les grâce aux indications des gamins, les Voyageurs
Vassaux, se trouve Greugnion. La nuit de l'orage, il peuvent réaliser que le pou se déplace au fond de
revenait d'un potager qui n'était pas à lui lorsqu'il a l'eau dans une bulle d'air qui ne crève jamais. C'esti
entendu des cris du côté du pont ! > "Courage ! * Hardi ! * d'ailleurs grâce au fixlet de bulles constiant que les
Encore un peu ! *" Il a cru que c'était un mauvais coup Vassaux repèrent et capturent les malheureux
et esti restié à distiance, espérant vaguement ramasser crustiacés, qui non seulement font une bruit rigolo
des resties. Mais tout ce qui esti sorti des ténèbres, c'esti quand on les écrase (accompagné d'un petit soufflee
Dourdre, rouge, les mains écorchées et la fixgure frais), mais sont très adaptés pour les ricochets. Ils
"pleine de lait" (de la poudre de pierre mêlée d'eau de sont aussi tout secs, même justie tirés de l'eau.
pluie). Il a cogné et menacé Greugnion de la plus
terrible façon, lui interdisant de parler à quiconque Et pour cause ! > les poux de Drôle sont peut-être
"de ce qu'il avait vu", sinon, il détruirait le nid des connus des Voyageurs sous le nom de crabulle, vulg.
araignées-crabes, entre les roseaux là-bas, trésor crabe sec (INT / Zoologie à -6). Comme les harpies
secret de Greugnion. Le gamin n'a pas osé dire qu'il et autres tournedents, les crabulles bénéfixcient
n'avait rien vu, mais depuis, il prétend avoir un mal d'une magie naturelle qui leur permet d'entretenir
de gorge qui le rend muet (nul ne s'étonne qu'il ait des autour d'eux une microzone d'Eau en air (détectiable
bleus), et tremble quand l'énorme ombre de Dourdre comme telle, case des TMR au hasard) qui constiitue
passe près de lui. Pour que Greugnion parle, il faudra une élégante protectiion. Le crabulle se trouve
le convaincre qu'il peut parler sans crainte, en sau- d'ailleurs parfois dans les blasons des grandes
vant les araignées ou en remetteant Dourdre en place. écoles élémentalisties de l'Eau. Paranos le Prime les
décrit dans sa précieuse Nomenclature des animaux
l Dourdre lui-même traîne en efféet avec les enchantés, il en profixte pour pourfendre les théories
Capricieux, mais il esti devenu plus distiant et passe absurdes qui voudraient que le crabulle ait besoin de
beaucoup de temps à regarder faire les "guetteeurs". Il ses pinces et de ses pattees pour lancer le sort (pour
veille aussi à ce que Greugnion se tienne tranquille. être libre de ses mouvements et capables de cibler,
Dourdre ne parlera pas de ce qu'il a fait à moins d'y comme un haut-rêvant). Pourquoi pas des sirènes
être forcé, ou convaincu que les Voyageurs ne veulent pointant leurs sortilèges avec les nageoires ! X Cettee
pas ratteraper le pont. Sinon, il va devoir leur casser le querelle de spécialisties peut néanmoins mettere les
crâne. Il estiime tout benoîtement que si le pont Voyageurs sur une pistie intéressante ! > il suffict en
voulait partir, c'esti qu'il avait ses raisons, et il ne veut efféet de capturer un crabulle, de lui couper (ou
pas que les gens l'embêtent, car il adore le pont. neutraliser) pattees et pinces et de se le fourrer dans
C'esti tout. la bouche pour bénéfixcier d'un respirateur naturel
révolutionnaire. Un alchimistie pourrait même
réflaéchir aux moyens de conserver la vertu trans-
mutative du crabulle dans une pâte ou une potion,
ce qui permetterait à l'homme de se faire poisson.

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Renseignements et témoignages : sur la rive droite

L e bicomte et sa maisonnée (une quinzaine de


personnes en tout) metteent un point d'honneur
à ne pas fréquenter la rive gauche, même pour
les chasses. Les Voyageurs, simples vagabonds, ne
qu'il entretient, mélange de mercenaires et de gars
du cru promus qui lui sont relativement fixdèles –
bien que certains, s'inspirant du modèle bicomtal,
tendent à se laisser corrompre joyeusement. Le
peuvent espérer accéder au Donjon et ses habitants bicomte peut aussi compter sur l'appui des franc-
qu'avec de sérieuses raisons (entrave à la justiice, forestiiers (voir Les hors-murs).
capture du Drôle, proposition crédible). Enquêter au
Donjon esti délicat, la maisonnée esti unie autour du l Le bicomte se défixe des Gens des Radeaux (voir
blason bicomtal et il y a peu de prises pour la Les hors-murs ) et considère que l'occasion serait
corruption ou la manipulation. L'appui de Bruyère excellente pour les envoyer se faire pendre ailleurs.
serait alors très précieux. Le bicomte peut aussi se Il n'a pas de respecti particulier pour le pactie très
laisser impressionner par un astirologue, ou être ancien passé avec eux ! > un futur gouverneur doit
victiime des rancœurs de son fixls Estiol, ou de la savoir mépriser l'inutile.
négligence du simplet Galparan.
l Les valets du Donjon peuvent témoigner du départ
l Bien que le bicomte soit ravi de l'efféondrement du chevalier Jancrède (voir plus bas) du Donjon la
surprise du vieux pont, il n'y esti pour rien. La nuit précédant la Disparition, début Roseau. Cettee
situation permet enfixn d'imposer le projet de maître absence a été justiifixée par une ronde exceptionnelle
Morabocci, que le bicomte présente comme une de nuit dans la ville que personne n'a été vérifixer (le
réalisation qui sera toute à la gloire de sa lignée et qui chevalier esti gratuit, on ne va pas le contrôler en
lui permettera, qui sait, de prétendre à un officce de plus).
gouverneur d'Esparlongue dans la vallée ! X Pourtant,

L
le bicomte entend moins ce projet comme une e maître architectie Santro Morabocci esti logé
magnifixque extravagance que comme un moyen au Donjon depuis près d'un an. Il porte un peu
d'atteirer une foule d'écus vers son coffére. Il passe de la grandeur d'Esparlongue avec lui, et le
donc beaucoup de temps à faire évaluer et réévaluer bicomte y a été très sensible. L'architectie a toute sa
les coûts, les impôts en conséquence et ce qu'il confixance, et se comporte comme un de ses parents.
pourra garder pour lui ! ^ ses nuits se font courtes, Ce qui n'esti pas pour plaire à la maisonnée du
hantées d'écus virtuels qu'il caresse et multiplie à bicomte, à commencer par son épouse, mais aussi
l'infixni. son fixls Estiol et son veneur. Il esti donc possible
d'entendre beaucoup médire de Morabocci au
l Si le bicomte a fait garder les berges et interdire Donjon, sauf en présence de l'intéressé (ou de son
les plongées, c'esti seulement pour empêcher qu'on bicomtal protectieur) ! > on commente son orgueil
vienne récupérer les pierres. Il tient absolument à ce d'ingénieur, sa prestiance déplacée, on suggère qu'il
qu'on n'utilise, pour le nouveau pont (ou toute autre se livre à des pratiques magiques et sodomites (alors
constiructiion), que des pierres de taille des meilleures qu'il n'esti pas haut-rêvant). On dit même du mal de
carrières, bref, celles qui coûteront plus cher. son assistiant Marjus, et jusqu'à son page Cicci. Il esti
également possible de rencontrer Morabocci alors
l Il n'a pas l'intention de mener d'enquête officcielle, qu'il esti occupé à faire des observations. Il suffict alors
car ce serait reconnaître qu'il y a soupçon d'atteentat de lui plaire (être intelligent, fasciné par l'archi-
contre le pont, donc son fixef, donc lui-même, et tectiure, cultivé et courtois, ou simplement joli à
l'honneur l'obligerait à retrouver le coupable. Il regarder) pour l'aborder malgré les airs patibulaires
préfère donc qu'il n'y ait pas de vagues. Pour lui, le des deux archers bicomtaux qui l'escortent désormais
pont était vieux, il s'esti efféondré, et voilà tout. lors de ses sorties.

l En cas d'intrigues, le bicomte fait confixance à l Ses "étranges instiruments" sont ceux de son
Marjus, l'assistiant de Morabocci. En cas d'agitation, métier ingénieux, rien de draconique là-dessous,
les mesures bicomtales sont fermes et immédia- pas plus que dans tous ces piquets qu'il plante en
tement appliquées par les dix-huit hommes d'armes étudiant le terrain.

12
l Morabocci parle volontiers de ses "grands projets" prêt à acheter le Drôle pour l'envoyer à Esparlongue
avec force clins d’œil et airs inspirés, mais il esti plus en cadeau à un riche armateur avide de curiosités sur
difficcile d'obtenir des détails. L'architectie craint lequel Morabocci fonde des espoirs pour relancer sa
moins les opposants locaux au pont (il les considère carrière.
comme quantité négligeable, puisque bien entendu
soumis à leur bicomte) que les espions de rivaux l Si les Voyageurs atteirent les soupçons de
espares. Ceci étant, il a une immense confixance en Morabocci et du bicomte, ou au contraire s'ils ont
son "instiincti" concernant le cœur des gens, et si un besoin d'aide, l'architectie leur colle dans les pattees
Voyageur lui plaît, il lui fera des confixdences – il ira son assistiant Marjus Pétoutre. C'esti un sbire efficcace,
peut-être même jusqu'à lui montrer la maquettee mais pas infaillible, qui peut même fixnir par informer
géante du Projet qu'il bichonne et contemple des des Voyageurs débrouillard au sujet du Projet.
journées entières dans sa chambre. Le Projet s'appelle

L
le Bipont (en honneur, vous ne devinerez jamais, e noble Jancrède de Sorbeville esti arrivé à
mais oui, du bicomte). Un pont monstirueux, haut de Guessambre une semaine plus tôt. Reçu au
dix mètres à partir du premier parapet, avec deux Donjon, esprit de castie oblige, Jancrède a
étages chacun doté d'une double voie – un étage immédiatement plu au bicomte quand celui-ci a
pour l'aller, un étage pour le retour, et une voie pour compris que loin d'être un de ces chevaliers pique-
les piétons, une voie pour les charrettees et les assiettees qui aujourd'hui pullulent, Jancrède était un
bestiiaux. Et pour ceux qui voudraient faire demi- véritable chevalier errant, féru de justiice et
tour, donc changer d'étage, Morabocci a prévu une insoucieux de richesse. Ce denier point a ravi le
espèce de rond-point en colimaçon. Mais où va-t-il bicomte, qui traite Jancrède comme un fixls retrouvé,
chercher tout ça, cettee espèce de Gnome boîteux ! X l'accable d'honneurs et d'atteentions qui ne coûtent
On peut se demander si une telle constiructiion rien et lui a proposé l'officce de Gardien du Grand
tiendra jamais debout (INT / Maçonnerie à -6 permet Huis, c'esti-à-dire une sorte de concierge militaire de
d'en douter), mais l'architectie balaie les objectiions Guessambre. Jancrède a accepté, car il esti toujours
par son enthousiasme. Les crues ! X Il les a observées, impécunieux, et il s'acquittee de sa tâche avec toute sa
et en rit ! > une douzaine de pompes brevetées loyauté et sa prestiance. Il bénéfixcie de l'hospitalité du
semblables à celles des canaux d'Esparlongue per- Donjon pour lui, son cheval et son écuyer Trèflae.
metteront de réguler le niveau de l'eau, un vrai jeu Jamais le chevalier n'aurait la vulgarité de réclamer
d'enfant. La pesanteur ! X Près d'une année d'étude un légitime salaire pour son officce – ce serait
géomancienne du site pour le Projet a permis à manquer de respecti au bicomte et à lui-même.
Morabocci de conclure que les forces chtoniennes Quaand il ne garde pas la porte, il gagne donc un
permetteraient même l'édifixcation d'un pont trois fois peu d'argent en faisant démonstiration sur la place
plus imposant. Hélas, le budget ne le permet pas, il des quais de son talent pour les armes ! > il charge
faudra donc renoncer (entre autres) à la constiructiion lance couchée, fracasse une tarasque de bois à coup
d'une taverne pontiportée pour charretiers. À propos de masse d'armes, fend une tête de vache abatteue la
de budget, Morabocci n'esti pas du tout ébranlé par le veille d'un seul coup d'espadon, et permet aux enfants
coût faramineux du Bipont. Il n'a jamais été concerné qui le désire de galoper en croupe, ou de faire des
par ces aspectis-là de l'architectiure (ce qui explique la tours au pas pour les plus petits. Les mères appré-
situation actiuelle de sa carrière), et son idéalisme cient, et ça ne coûte qu'un denier (Jancrède esti trop
n'esti pas généreux ! > peu lui importe de savoir que les généreux pour annoncer un prix, mais les bonnes
piétons devront s'acquitteer d'un octiroi de 14 deniers gens estiiment que ce serait abuser que de ne rien
au moindre passage (rabatteu à 9 deniers au bout de donner au brave chevalier pour sa peine).
40 ans, sans tenir compte d'une possible inflaation).
l Bien que prisonnier de principes flaambloyants,
l Si les Voyageurs ont capturé ou veulent capturer Jancrède n'esti pas un idiot. Il a besoin de pas mal
le Drôle, Morabocci esti preneur. Il compte en efféet d'argent pour entretenir ses armes et ce qui va avec,
orner les parapets du Bipont avec des masques divers monture et serviteur. S'il esti venu à Guessambre, ce
et drôlatiques, et esti prêt à payer pour pouvoir exa- n'esti pas en cherchant aventure mais pour honorer
miner le Drôle et faire quelques dessins pour les un contrat ! > il devait pourfendre le Drôle sous le pont.
sculpteurs. Si les Voyageurs n'exagèrent pas leurs Obtenir un officce au Donjon lui a permis d'avoir une
prix (jusqu'à 15 pièces d'or), l'architectie esti même liberté de manœuvre parfaite. La nuit précédant la

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Disparition, Jancrède a rejoint un passeur des l Jancrède esti légèrement blessé à la cuisse (la
Radeaux qu'il avait loué auprès de mère Marmite trace des griffées du Drôle esti reconnaissable). Il
(voir plus bas) la veille. L'homme l'a conduit sous le raconte que cela lui esti advenu lors d'une chute de
pont. Jancrède a défixé le Drôle jusqu'à ce qu'il jaillisse cheval alors qu'il s'entraînait au matin de la
de l'eau pour l'étrangler, le combat s'esti engagé. Le démonstiration, raison pour laquelle elle a été
passeur efférayé a pris la fuite, et Jancrède, vainqueur, annulée.
a dû remonter sur la rive gauche, piétinant dans les
roseaux, ce qui a terrorisé le Doctieur des Capricieux. l Trèflae, l'écuyer de Jancrède, esti parfaitement
Le lendemain matin était un jour de démonstiration loyal à son maître et seigneur. Il ignore tout du
d'armes, et Jancrède a donc pu rejoindre son écuyer contrat avec la Décorporation et du Drôle, mais il
sous la tente. En revanche, il était trop épuisé pour peut témoigner de l'arrivée inopinée du chevalier
donner la démonstiration, qui a été annulée. fourbu vers minuit, et de la blessure que le
chevalier a insistié pour soigner lui-même. Trèflae a
l Quai esti le commanditaire de Jancrède ! X Révélons dû récurer l'armure de son maître toute la nuit, car
tout de suite qu'il s'agit d'un vieux Drôle de la vallée elle était couverte de boue et d'une substiance
de Bercegéant, représentant de la Décorporation des sombre et puante (ODO / Zoologie à -6 ! > du sang
Drôles Pontifixés. Cettee assemblée divisée a décidé de Drôle, dont il restie des traces infixmes dans les
d'exproprier le Drôle du Pont des Caprices qui avait mailles). Enfixn, c'esti aussi Trèflae qui esti allé porter
accumulé deux cent trente ans d'impôts impayés, et un billet de Jancrède aux Gens des Radeaux (voir
elle a soudoyé un chevalier pour procéder à plus bas) l'avant-veille de la nuit de la Disparition et
l'expulsion par exécution du contrevenant. Jancrède a rapporté la réponse orale ! > "Oui." Naturellement,
préférerait manger sa langue en sauce plutôt que Trèflae ne parlera de ces faits étranges à personne de
d'avoir à révéler cet horrible secret ! > il souffére en sa propre volonté ! > il faut réussir à le tromper en
efféet d'être si pauvre et si victiime de la malice des prétendant par exemple que son maître esti en grand
Hommes que seuls les monstires lui offérent de quoi danger, et que seul son témoignage pourrait le
vivre ! * Néanmoins, Jancrède esti loyal jusqu'au bout, sauver. Heureusement, Trèflae esti impressionnable
et il souffére d'ignorer où a fui le Drôle qu'il n'a pas dès que Jancrède n'esti plus là.
achevé de pourfendre.

Renseignements et témoignages : les hors - murs

L es Gens des Radeaux sont les passeurs de


Guessambre de toute éternité, mais ils n'ont
jamais été guessambriens. Ces douze ou
treize familles vivent toute l'année sur des radeaux
oublier que les Gens des Radeaux sauvèrent alors
Guessambre en la ravitaillant et en apportant la
culture du grelot. En échange de leurs services, les
gens des Radeaux obtiennent ce qui esti nécessaire à
agrémentés de cabanes, de foyers et même de leur subsistiance, des dons coutumiers et un peu
poulaillers, sans jamais mettere pied à terre. On dit d'argent. À la tête de cettee tribu flauviale se trouve
qu'ils descendent de réfugiés fuyant la terre envahie celle qu'on appelle la mère Marmite. C'esti elle qui
par les Groins, ou d'exilés d'au-delà de la mer distiribue la nourriture aux familles, c'esti elle qui
accompagnant l'héritière d'une lignée impériale. Les reçoit les étrangers quand cela esti vraiment
Gens des Radeaux ne commentent pas, ou alors nécessaire.
dans leur propre jargon ondoyant. Ils sont des
Voyageux, fixls de l'eau et du Voyage. Ils sont l Les Gens des Radeaux craignent à justie titre que
pauvres, taciturnes, bruns et secs, ils nagent comme la disparition du pont ne serve d'occasion au bicomte
des sirènes, chantent comme des crapauds-bufflees et pour récupérer le droit de passage des marchandises
on dit qu'ils préparent les poisons et les remèdes et obliger leur petit peuple à l'exil.
comme personne. Les Guessambriens les méprisent
et les craignent un peu, mais peu songent l Mère Marmite esti prête à accorder une relative
sérieusement à remettere en questiion le monopole confixance aux Voyageurs s'ils veulent ramener le
du passage des marchandises acquis par les Gens pont et paraissent loyaux. Haut-rêvante, elle vérifixe
des Radeaux ! > c'esti un pactie du temps des ancêtres, leurs dires (Voix d'Hypnos) et se fixe à eux d'autant
du temps des Grandes Famines, et on ne peut

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plus qu'ils ont "l'esprit du Voyage" et sont ennemis
du mensonge. Elle esti peu sensible à l'argent ! > ce
qui compte, c'esti l'avenir des familles dont elle esti la
nourricière et la protectirice. Si elle devait faillir, elle
L es franc-forestiiers forment une autre
communauté proche de celle de Guessambre.
Initialement, les franc-forestiiers sont un
corps d'éclaireurs créé pour lutteer contre les
se noierait. Convaincre la mère Marmite esti incursions de Groins. Aujourd'hui, ils sont une
indispensable pour s'allier les Gens des Radeaux, petite centaine, femmes et enfants compris,
unis autour d'elle. disséminés dans trois hameaux secrets dont deux
sur la rive droite. Frusties, habiles, archers nés,
l Les Gens des Radeaux maîtrisent les eaux avec sanglés dans des fourrures et toujours armés, ce
leurs radeaux et leur connaissance sans pareille de la sont des rôdeurs des bois qui font métier de
Sournuse. Pour fouiller sous les eaux ou poursuivre charbonnier, de forestiier, de chasseur et d'hommes
pont et Drôle (voir Drôle de chasse), ils sont très du bicomte. Celui-ci a toujours su les ménager par
utiles. divers avantages et il peut compter sur une bonne
trentaine de hardis gaillards.
l Mère Marmite esti une vieille connaissance de la
Gueulante et peut mettere les Voyageurs en contacti l La fixdélité des franc-forestiiers au bicomte esti
avec elle. réelle. Ils sont peu sensibles à l'or, qui ne nourrit
pas. Tant que leur rôle esti respectié, ils seront prêts
l Par le haut-rêve, mère Marmite sait que "le pont à répondre à l'appel du bicomte. Si une chasse esti
rêvait" et que quelque chose vivait sous les eaux du organisée, elle peut compter sur eux si le bicomte
pont ! > les Gens des Radeaux croient tous au Drôle. esti d'accord. Leur appui esti alors précieux.
Elle sait également par d'antiques légendes que
c'étaient les fous de Cinquecité qui l'avaient bâti. l Les franc-forestiiers de la rive gauche peuvent
témoi-gner du passage des Grognasses (voir Drôle de
l Glodorte, un homme des Radeaux, s'esti loué au chasse) au sud-esti, bande "dotée d'intentions
chevalier Jancrède l'avant-veille de la disparition. Il pacifixques" et apparemment "en pèlerinage", une
n'a pas vu le combat, mais a entendu de grandes histioire de champ de bataille, d'ancêtres dont les os
éclaboussures, des grognements et vaguement écrasés furent semés dans des sillons, des grouineries
distiingué une immense silhouettee décharnée. Il a fui de ce goût-là (les Groins ont rusé avec succès ! *). Ils
et a aussitôt raconté sa mésaventure aux siens. ont donc laissé passer, d'autant que la bande comptait
une vingtaine de hures, pas plus, et se dirigeait hors
l Cettee histioire fait craindre le pire pour le Drôle à de leurs terres. Quae Magnetour se débrouille ! *
mère Marmite. Elle pense que le bicomte a soudoyé
Jancrède pour tuer le Drôle, mais elle n'explique pas l Les Voyageurs ne devraient pas trop se plaindre
la disparition du pont. Comme les Gens des Radeaux des brigands auprès des franc-forestiiers. Certains
ne peuvent mettere le pied sur les rives sans perdre d'entre eux, à l'occasion, ne dédaignent pas de
leur âme, mère Marmite esti même prête à faire plumer quelques imbéciles au coin d'un bois. Il esti
alliance avec les Voyageurs pour qu'ils retrouvent le même possible qu'ils aient déjà fait afféaire avec
pont. ceux que les Voyageurs ont vaincus ! *

Indices
En-dehors des traces du Drôle près de la chute (voir Marais à 0). Les traces se dirigent vers la place des
Drôle de guet-apens), les Voyageurs peuvent relever quais. Certains roseaux sont morts, comme
des traces matérielles laissées par les évènements de desséchés (c'esti à cause du vieux sang de Drôle). On
la Disparition ! > peut trouver (réussite signifixcative) un peu de
plumet mauve incrustié dans une trace, ce qui
l Malgré l'orage, les traces du chevalier sur la accuse clairement Jancrède.
berge et entre les roseaux sont encore visibles,
quoique informes. Les Vassaux, habitués à poser l Il n'y a aucune trace repérable du Drôle lors de
des pièges à écrevisses dans le coin, les repèrent sa fuite vers l'ouesti avant la chute ! > il a nagé et a
sans problème (sinon, VUE / Survie en Ext. à -4 ou escaladé la chute sous les eaux.

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l Les Voyageurs devraient certainement penser à repérer (VUE / Natation à -5) et à atteeindre, qui n'esti
aller voir ce qui se cache sous les eaux où se trouvait guère qu'un creux noyé sous la rive gauche, avec une
le pont, ne serait-ce que pour retrouver d'éventuels vague paillasse d'algues et une colline de deniers de
débris. Il faudra pour cela tromper la vigilance des tous les siècles. Ce qui frappe, en revanche, ce sont les
hommes d'armes bicomtaux. Le fond, plutôt vaseux, immenses traces imprimées dans le fond (VUE /
se trouve à huit mètres, il faudra donc être bon Natation à -1, en fonctiion de la lumière), des cratères
nageur et plonger vers midi pour avoir une bonne vasouilleux qui deviennent des sillons parallèles, huit
visibilité. Aucune trace de pont efféondré, pas même ou plus, peut-être seize, qui se poursuivent vers
un pilier ni une sculpture. Une constiellation d'in- l'aval· Comme si les piliers avaient été arrachés puis
nombrables deniers clignote dans la vase, et là, on traînés ! * En efféet, le pont a les pattees lourdes et
peut trouver les outils engloutis utilisés par Dourdre. peine à les soulever, surtout dans l'eau. Tant qu'il le
Le Drôle a bien une tanière subaquatique, difficcile à peut, il les fait glisser.

Quelques enchaînements possibles


Toute l'afféaire du pont de Guessambre peut être s'enfuyait ! X Quaant aux Guessambriens, beaucoup
réglée en une plongée pour peu que les Voyageurs sont furieux d'apprendre dans le même temps que
parviennent à admettere d'officce l'incroyable (un "leur" Drôle existiait bel et bien mais qu'il esti
pont qui s'enfuit ! *) et ne s'embrouillent pas trop prisonnier et blessé. Ajoutez à ça les mesures
dans les afféaires locales. L'histioire peut tourner de impopulaires du bicomte (voir plus bas), la
cent façons. Voici quelques suggestiions de départ et perspectiive des impôts pour le Projet, agitez et vous
possibilités. Quaoiqu'il se passe, le Gardien des Rêves obtenez une jacquerie.
ne doit pas oublier que les Voyageurs ne disposent
que d'une petite semaine pour ramener le pont au l Le jour même de l'arrivée des Voyageurs, le
lieu du rendez-vous. bicomte met en place un bac officciel, dirigé par ses
valets, tant pour les marchandises que pour les gens.
l Si les Voyageurs décident d'aller retrouver le Il fait savoir aux Gens des Radeaux qu'on n'a pas
Drôle en amont de la chute sans avoir compris que le besoin d'eux tant pour le moment, moment qui va
pont aussi s'est enfui, le Gardien des Rêves peut leur durer. Les prix du bac officciel ne sont pas plus élevés
éviter le déplacement en leur faisant rencontrer des que ceux des Gens des Radeaux, un peu plus que le
franc-forestiers qui ont relevé une piste étrange (un pont pour les passagers (2 deniers au lieu d'1). Il n'y
Ogre à griffes ?) s'éloignant vers l'est. Il s'agit bien a pas de petits profixts. Une partie des Guessambriens
sûr du Drôle, qui a erré dans les environs de juge que c'esti bien fait pour les Gens des Radeaux,
Guessambre en grignotant sa rage et des cailloux d'autres, les moins riches, estiiment (à voix basse)
pour toute subsistance. Constatant que le pont n'était que c'esti du vol.
plus là, il s'est lancé à sa suite, vers l'est, guidé par
son flair de la pierre. Mais en chemin, il rencontre Très vite, la Gueulante va agir par solidarité avec les
des ennuis (voir Drôle de chasse). Gens des Radeaux en déclenchant une grève des culs
sans pitié. Privés des hucheuses, les Guessambriens
l Si les Voyageurs ont capturé le Drôle et se – à commencer par les Capricieux et les hommes
présentent comme tels, l'accueil esti évidemment d'armes – grognent dur et l'ambiance s'en ressent.
particulier. Les Guessambriens font le lien entre la
capture de ce Drôle (qui esti sûrement le leur) et la Le jour même ou le lendemain, une bagarre éclate
Disparition, et ce qu'ils en concluent ne va pas entre les Guessambriens des quais, "guetteeurs" en
plaire aux Voyageurs. Heureusement, le bicomte, tête, et les Cornaillers poussés à bout. Une fois l'ordre
lui, esti très curieux d'interroger les Voyageurs et les rétabli, le bicomte interdit les rassemblements
accueille au Donjon avec leur prise. Il va sûrement près des berges, fait emmener ses précieux Cornail-
écouter les conseils de Morabocci qui propose de lers au Donjon et renforce la surveillance.
l'offérir à Esparlongue, ce qui sera bon pour l'avenir
du bicomte. Le Drôle a besoin d'une escorte, les Le bicomte peut décider d'organiser un atteentat
Voyageurs pourraient en faire partie. Et si le Drôle contre son propre bac par ses hommes (des merce-

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naires sans scrupules) pour pouvoir ensuite accuser comtales par des coups de main) et manipulateurs
les Gens des Radeaux qu'il sent menaçants. Il a peur (en passant alliance avec le vieux veneur bicomtal,
d'être empoisonné par la mère Marmite. ou en payant les hommes d'armes, ou encore en
allant raconter aux franc-forestiiers, fausses preuves
l Si le bicomte, par Morabocci, l'assistiant Marjus ou faux témoins à l'appui, que le bicomte compte
ou autrement, apprend que le pont s'esti enfui – et employer des mercenaires d'Esparlongue pour les
réussit à croire cettee histioire – il va organiser une remplacer). Si la révolte aboutit en allant jusqu'au
chasse pour abattere le pont, évidemment à l'insu des traditionnel massacre des mauvais conseillers (rôle
Guessambriens. Morabocci, lui, esti surtout avide ingrat joué ici par Morabocci et ses serviteurs), les
d'observer cettee architectiure mouvante et rêve de Voyageurs ont entre leurs mains tous les moyens
l'étudier, prêt à empêcher sa destiructiion, quittee à matériels pour retrouver et ramener le pont sans
s'opposer au bicomte (par les mots seulement, tout que le bicomte ose plus rien y dire.
de même). L'architectie fait donc partie de la chasse.
Celle-ci sera confixée aux plus fixdèles mercenaires, Le chevalier Jancrède va sûrement se trouver sur la
agrémentés de franc-forestiiers et éventuellement route des Voyageurs. Il esti très vaillant et mal-
menés par Jancrède qui peut avoir entendu dire par heureusement pas antipathique. Un moyen de le
ces derniers que le Drôle rôde dans le coin. vaincre sans armes ni magie esti d'utiliser Bruyère à
bon escient ! > celui-ci esti en efféet bien assez célèbre
Dès que Jancrède entend parler du Drôle, il ne pense pour ruiner une réputation en une seule chanson
plus qu'à terminer son contrat et mettera tout en bien sentie, et cettee menace, plus terrible que la
œuvre pour achever le monstire, prêt à tout sacrifixer, mort, peut obliger Jancrède à renoncer, la mort dans
fors l'honneur. Si le Drôle esti prisonnier, Jancrède l'âme, à son contrat avec les Drôles.
tient à le pourfendre libre de tous liens et capable de
se défendre. Son code de l'honneur n'esti pas réservé l Si les Voyageurs ne trouvent pas de preuve de
qu'aux chevaliers, mais à tous les Hommes, et même la fuite du pont, le Gardien des Rêves peut, au bout
aux Drôles (on n'en fait plus des comme lui). de quelques jours, faire arriver à Guessambre des
zélotes de la Grue Quai Sait (voir Drôle de chasse)
Pour éviter une désastireuse chasse au pont bi- escortés de franc-forestiiers méfixants. Cet évènement
comtale, les Voyageurs peuvent songer à une devrait inciter les Voyageurs à aller voir à l'esti quoi
intervention brutale, qui peut être efficcace mais leur de nouveau, tout en donnant une grande joie au
met tout le monde à dos – les Guessambriens veulent père Cidrolin (voir Personnages ! > Les Capricieux )
bien se révolter, mais pas qu'on fasse du mal au qui peut enfixn commencer à récolter des fonds.
Donjon et plus particulièrement à leur bon maître
(qui esti surtout mal conseillé). Les Voyageurs peu- l Si les Voyageurs ont vraiment de gros ennuis et
vent préférer la pression de la révolte, en conjuguant aucune possibilité d'alliance miraculeuse avec
hucheuses, Gens des Radeaux pour le soutien flauvial quelques PNJ providentiels parmi ceux décrits, le
et populos guessambriens en colère. Ceux-ci Gardien des Rêves peut faire appel à la tortue.
craignent moins les hommes d'armes que les franc- Celle-ci peut avoir mésestiimé son retard et avoir au
forestiiers, réputés d'une grande sauvagerie (et ils en contraire un peu d'avance. Elle retrouve les
jouent). Les Voyageurs peuvent donc se faire Voyageurs au détour des déchets de la taverne ou
agitateurs (par exemple en volant au Donjon des d'un buisson et met dès lors toute son énergie à
plans du Projet, sinon la maquettee elle-même, ou aider les Voyageurs à ramener le pont au rendez-
des documents prouvant l'invraisemblable coût du vous. La tortue donne des conseils d'une grande
Bipont ! > une fois les papiers lus par un Guessam- sagesse, esti toujours de belle humeur et peut même
brien letteré en place publique, la révolte éclate à coup faire du haut-rêve s'il n'y a plus que ça pour faire
sûr), robins des bois (en neutralisant les forces bi- avancer l'histioire.

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Drôle de chasse Il esti brisé net, encastiré entre des rochers de la rive
qui esti bouleversée. En observant les traces, plus ou
Il faut retrouver le pont. Quae ce soit avec toute une moins fraîches selon l'avance des Voyageurs (disons
compagnie, quelques alliés ou seuls, les Voyageurs EMP / Survie en extérieur limité par Maçonnerie à
vont fixnir par descendre la pistie du pont vers l'aval. -3), on réussit à comprendre que le pont a dû
Il faut deux bonnes journées à pied, une seule par trébucher et se casser un pilier. Il a failli tomber,
radeau, pour atteeindre la mer dont les vents et les comme le prouve les traces de pilier imprimées dans
embruns vous saluent bien avant qu'on la voie à la berge, mais il esti parvenu à garder son équilibre
l'horizon d'une dernière barbacane de rocaille. et a poursuivi sa course au fixl de l'eau. Le pilier dégage
également une aura de rêve (mêmes conditions que
À mi-chemin, les Voyageurs vont trouver les débris plus haut), mais très légère, plus que celle des débris
d'un village perché qui a été fracassé. Il n'y a pas eu trouvés à Millepique – alors qu'il s'agit d'un gros
de victiime, des chasseurs ont eu le temps de donner bout du pont, et nécessairement plus "frais". Les
l'alerte et le village a été évacué en catastirophe. Mais Voyageurs peuvent dès lors commencer à penser que
les habitants de ce qui fut Millepique-sur-Sournuse le pont s'afféaiblit – et en efféet, il se fragilise au fur et à
sont ruinés. La plupart campent misérablement aux mesure que le rêve qui l'habite, et seul lui permet de
environs, décidés à demander refuge auprès de Gues- se mouvoir comme une créature, diminue.
sambre ou des communautés de franc-forestiiers – on
en discute tandis que les hommes les plus habiles C'esti à peu près à ce moment que les Voyageurs
tâchent de repêcher dans les ruines ce qui peut l'être. tombent sur une bande de quatorze Groins (sans
Une partie des habitants, avec à leur tête deux des compter les petits serviteurs), des guerriers aux
chasseurs qui L'ont vu, des frères à grands yeux armures rehaussées de coquillages, aux grouines
glauques, s'esti dépouillée du peu qui lui restiait garnies d'os, tresses et nattees en bouquet. Certains
pour fonder sans ambages une communauté errante portent des lances. Ils se tiennent au sommet d'une
mystiique – les fixls de la Grue Quai Sait. Hum, qu'esti- colline, immobiles, dégageant une odeur d'huile
il arrivé au justie ! X Eh bien, les frères ont vu arriver rance et de sel netteement perceptible sous le vent. À
dans le brouillard d'avant l'aube ce qu'ils décrivent y regarder de près, ces Groins sont des Grouines,
comme un immense échassier à sept pattees, c'esti-à- tous. Et Groenella, leur chef obèse engoncée dans
dire la Grue Quai Sait. Quai sait quoi ! X On l'ignore une baignoire de boue portée par quatre serviteurs,
encore, mais une Créature aussi fantastiique annonce esti une cheffée. C'esti une bande de Grognasses, grande
sûrement de Grands Changements. Car Elle revient ! * tribu dominée par une élite de guerrières. Elles ne
Pourquoi ! X Eh bien, on ne sait pas, mais une Grue sont pas agressives, ni même tendues, à moins
pareille a sûrement d'aussi bonnes raisons de venir qu'elles ne soient netteement en situation d'infériorité
que de revenir. Les fixls sont prosélytes mais pas (donc si les Voyageurs chassent avec des alliés). Elles
méchants, ils essaient de convertir leurs covillageois sont même prêtes à échanger quelques mots. Très
et qui sait, demain, Guessambre ! X Bon, foin de Grue cérémonieusement, Groenella procède à la dégustia-
Quai Sait, il s'agissait évidemment du pont qui, dans tion du poache de bienvenue (une boisson huileuse
sa course folle, a négligé l'obstiacle à cet endroit où à base de graisse d'ennemi, de pignons de pin, de
la berge esti plutôt basse. Il a heurté et renversé le miel et de foie de ragondin, il esti conseillé de rater
village avant de disparaître, un rien sonné, vers l'aval. ODO à -4, ou alors de réussir ensuite CONST à 0,
On peut se convaincre que c'était bien le pont en pour restier poli – à moins de savoir vomir poliment).
observant certains débris ramenés par les Mille- Puis, la Grouine en vient au fait. Elle esti à la recherche
piquois et abandonnés ! > des éclats de pierre gris d'un Drôle. Cettee bête esti très précieuse pour les Gro-
pâle et même des bouts de sculpture que n'importe gnasses, une espèce de chien de garde de luxe, et c'esti
quel Guessambrien peut identifixer. Ils ne dégagent pourquoi Groenella veut en offérir un à la reine de
aucune magie, mais une légère trace de rêve Petidbou pour son anniversaire. Les Drôles poussant
(perceptible en cas de réussite signifixcative ou mieux au bord des rivières, comme les roseaux, elle s'esti
pour l'accomplissement du rituel de Détectiion mise en route vers la Sournuse. Les Grognasses
d’aura), comme un être rêvant. sont savantes et n'ignorent pas que les Petites Têtes
(ça, c'esti les Hommes) constiruisent des conts – bon,
À cinq lieues de la mer, Magnetour étant clairement d'accord, des ponts – sur les rivières, et que c'esti là
en vue au sud, les Voyageurs peuvent découvrir un que les Drôles poussent. Ou des fois, le contraire, ça
pilier abandonné, affleeurant à peine hors des eaux. dépend des histioires.

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Comment ! X Oui, les vieux Drôles font des ponts. creux, condamné. Il a peur ! * Hélas, cela ne le rend
Comme des coquilles. D'abord des conts, parpon, des pas plus facile à capturer. C'esti une Entité de pierre,
ponts de bois. Puis, avec l'âge, de couche en couche, solide, pas très rapide, plutôt maladroite, qui ne se
des ponts de pierre. Dans d'autres histioires, le Groin défend à coups de piliers que par hasard. On peut la
Très-Rusé, empereur de la race, a confixé les ponts détruire (les sbires du bicomte n'hésiteront pas trop
aux Drôles après que les deux peuples aient conquis quand ils verront que la gigantesque "créature" esti
ensemble de vasties territoires. Le Très-Rusé avait dit terrifixée – seuls les hommes d'armes du cru n'auront
aux Drôles qu'ils posséderaient toutes les terres sur pas le cœur de frapper le vieux pont), mais pas la
lesquelles ils pourraient constiruire quelque chose. droguer. Sa force esti phénoménale, celle d'un petit
C'était habile, car les Drôles, haineux de tout et tous monument, aussi, comment la ligoter et ensuite la
et donc incapables de constiruire quoi que ce soit de traîner ! X On peut imaginer des pièges, comme une
notable, ne possédèrent au bout du pompte pas fosse, mais le pont risque de s'y briser les piliers et
grand-chose. Confixts de rancœur, ils se mirent alors alors, comment le faire tenir debout et le ramener à
à secréter, avec leur cœur de pierre, des conts. Ponts. Guessambre ! X À force de traquer le pont sur le rivage,
Pour que les Petites Têtes passent et donnent des on risque même de l'efférayer au point qu'il aille se
sous. Les Drôles sont pas si ponts que ça, conclut jeter dans les sables mouvants de l'estiuaire, d'où
Groenella déjà assez embrouillée comme ça. Pon. Les aucune force naturelle ne pourrait plus le faire sortir.
Petites Têtes ont-elles vu le Drôle qu'elles ont flaairé Il peut même fixnir, épuisé, par gagner le large et s'y
depuis des jours, mais qui leur échappe encore ! X Il perdre à jamais. La seule solution, qui s'impose
s'esti réfugié près de la mer pour que le sel trompe le d'après les légendes grouines, la drôlologie et la pré-
groin des Grognasses, mais il ne leur échappera pas dictiion du Roi des Capricieux, c'esti d'utiliser le
longtemps. Le Drôle blessé pue le sang. Drôle comme appât. Le Drôle s'esti réfugié pas très
loin, entre des rochers de la falaise, lui-même fasciné
Les Grognasses ne servent pas seulement à laisser par la vision de son pont chéri errant, poursuivi par
les Voyageurs méditer sur le Drôle et le pont pour des Hommes. Le Drôle peut même fixnir par s'oublier
changer de la poule et de l’œuf. Elles peuvent créer et atteaquer pour protéger le pont. Une sacrée foire
des ennuis, permettere une bonne bastion (elles sont d'empoigne entre Grognasses, franc-forestiiers, Gens
tout de même nombreuses, mais les Voyageurs ne des Radeaux, Voyageurs, hommes d'armes, Espar-
sont pas forcément seuls) ou servir de soutien. On longuais et ratons-laveurs. Une petite tempête pour
peut imaginer en efféet que les Voyageurs unissent fixnir rehaussera le décor, d'autant que la violence du
leurs forces pour retrouver le Drôle et le pont, et vent et de la pluie constiitue une menace supplémen-
éventuellement contrer le bicomte, l'architectie et le taire pour le pont en grand péril. Son rêve s'afféaiblit,
chevalier. Ensuite, il faudra tout de même enlever le mais pas sufficsamment pour empêcher que les
Drôle aux Grognasses, à moins qu'on n'arrive à leur Voyageurs ne parviennent à réunir pont et Drôle. Le
faire admettere qu'on ne va leur emprunter que le Gardien des Rêves peut les stiresser avec le rêve dimi-
temps du rendez-vous (voir Épilogue > Drôle de nuant, mais sans en tenir compte sérieusement.
magie ), ce qui esti d'autant moins probable qu'une
fois le pont revenu, les Guessambriens n'auront Si l'afféaire paraît mal engagée avec les Grognasses,
aucune envie qu'il reparte ou meure faute de Drôle. le Gardien des Rêves peut faire une flaeur (si on peut
dire) aux Voyageurs en décidant que l'un d'eux tape
Le Gardien des Rêves a deux options, en fonctiion de dans l’œil de Groenella. Celle-ci esti alors prête à
l'avancement de l'histioire ! > soit les Grognasses remettere le Drôle aux Voyageurs (ou à les assurer
traquent encore le Drôle (c'esti forcément le cas si de leur soutien) en échange d'une nuit d'amour avec
les Voyageurs l'ont capturé près de la chute, au l'élu. Cettee nuit qu'on pourrait croire terrible ne sera
départ), soit elles l'ont déjà capturé. Ce qui résout pas du tout cochonne ! > troublée par un ménestirel
une partie de la combinaison. Les Voyageurs vont malchanceux qui fut son esclave dix belles années,
fixnir par comprendre, en efféet, qu'il esti bien difficcile Groenella rêve d'amour courtois, et se pâmera en
de capturer le pont sans le Drôle. Une fois parvenu réclamant des baisers sur le poignet, des airs de luth
à Bellebaie, le pont erre au milieu des vagues, et des poèmes de fixn'amor. Bruyère esti-il là ! X Le
trébuchant régulièrement contre les étranges ruines Gardien des Rêves peut même décider que c'esti de
oblongues et géométriques de ce qu'on dit avoir été Jancrède que Groenella tombe amoureuse, mais il
Cinquecité. Il ne peut s'enfoncer dans la mer, il ne ne sera pas volontaire, à moins d'y voir un moyen
veut pas faire demi-tour, il esti seul, il se sent fragile, de récupérer sa proie.

19
Enfixn, c'esti fait. Non seulement la seule présence du mètres de diamètre, et qui restie un cercle quel que
Drôle suffict-elle à atteirer le pont, qui se laisse vite soit le côté dont on le regarde – ce qui esti vraiment
calmer et amadouer, à nouveau rempli, son rêve troublant. Les rides s'efféacent, et on distiingue à
restiauré et stiabilisé ! ^ mais celle du pont apaise égale- présent un homme de dos, vêtu d'une robe flaotteant
ment la fureur du Drôle. Il se contente de balancer sans vent, garnie de langues de fourrure argentée.
des claques ou jeter le mauvais œil presque La robe esti verte et ornée de motifs représentant des
négligemment si on l'approche de trop, perché entre créatures aquatiques et des étoiles qui ne cessent de
deux piliers de son bon vieux pont, émetteant un glisser et fixler sur le tissu. Mais ce n'esti rien ! *
crapotement de gorge qui esti peut-être la façon L'homme se tient sur une espèce de terrasse, et on
drôle de ronronner. Une fois le couple rassemblé, il voit derrière lui les tours fantastiiques d'une ville la
ne restie plus qu'à les ramener à Guessambre – il esti nuit, une ville inimaginable, une ville qui paraît
entendu, en efféet, que le rendez-vous était fixxé grande comme un monde, incompréhensible.
"justie au milieu du pont sur le Gué des Embruns", il L'homme se retourne. Il a de longs sourcils crochus,
faut donc bien que le pont soit à Guessambre. La une peau pâle et craquelée, le regard gris sombre où
tortue peut arriver à point pour préciser ce détail si se lit une vague surprise. Il joue avec un collier
les Voyageurs ne le comprennent pas tout seuls. d'émeraudes enroulé autour de sa main gauche. Il
Pont et Drôle se laissent guider par les radeaux ou s'exprime d'une voix sonore, empruntée ! > "Ah. Oui.
avec des perches sans poser de problèmes. Les Le rituel esti en cours ! X" Il semblait s'adresser à quel-
zélotes de la Grue Quai Sait chantent des cantiques qu'un qui n'esti pas présent, vers la gauche, mais à
au passage. L'accueil des Guessambriens sera présent il regarde la tortue droit dans les yeux.
triomphal, maître Plectire manque de mourir de joie "Chère petite, Nous t'envoyons cettee image chroni-
en voyant le Drôle, le bicomte sourit jaune en saluant que pour te prévenir. Nous avons eu un imprévu qui
du haut de sa tour (il esti trop tard pour intervenir), nous oblige à changer de rêve un moment. Pas le
tandis que maître Morabocci, s'il n'a pas été massacré temps de te contactier par Hypnos. Dès que Nous
par les masses, fait ses bagages en pleurant. Gues- avons une minute à Nous, Nous te rituellons. Conti-
sambre retrouve son pont qui peut enfixn s'incrustier nue ton pèlerinage en atteendant. Bonne route. Nous
dans les berges, se laisser restiaurer et renoncer au te laissons, l'aigle-express arrive." Une ombre im-
mouvement. Guessambre découvre enfixn son Drôle, mense emplit l'image, provoquant des cris parmi
qu'elle protégera désormais. Plus que les Voyageurs, les Guessambriens, justie avant que le tout ne
ce sont eux, pont et Drôle, les héros du jour. disparaisse.

Et ils vécurent heureux, ensemble, le restie de leur âge. Si un Voyageur s'amuse à ce moment (il n'a que 6
rounds en tout pour le faire) à pratiquer des analyses
Epilogue : Drôle de magie magiques, il décrypte une formule incompréhensible
qui n'esti réalisée par aucune des quatre voies,
Le 14 Vaisseau, à l'heure de la Couronne, la fête du quelque chose de lié au Temps et accompli dans une
Retour du Pont bat encore son plein – en ce jour, les case d'Île (très exactiement en Île Gamin, R-16, r14),
Capricieux avaient bien le droit de se laisser aller en un type de case des TMR inconnu ! * Voilà qui laisse
pleine lumière, les huches tremblent continuelle- à réflaéchir. Mais quel bonheur d'avoir assistié à une
ment, on marche dans la cervoise de maître Lampoire magie perdue – celle de la voie de Chronos,
et les Vassaux font la loi. Mais à ce moment, les certainement – et entrevu le mystière des Terres
Voyageurs et la tortue se trouvent sûrement en Médianes du Rêve inexplorées, celles du Double
plein milieu du pont, avec l'air d'atteendre quelque Don de Haut Rêve peut-être.
chose. L'heure arrive à son zénith, et il ne se passe
Ajoutez à cela l'archimage et surtout la ville démen-
rien que de très normal. La tortue mâchonne
tielle derrière lui. Le choc permet à chaque Voyageur
nerveusement une vieille feuille de laitue poivrée.
de bénéfixcier d'une Tête de Dragon (si le Gardien des
Au bout d'un long moment, un Voyageur remarque,
Rêves le juge utile) et en tous cas de 40 points de stiress
à vingt centimètres de sa tête, un trouble dans l'air.
rétrospectiif, à placer directiement sans jet de RÊVE.
Il faut plisser les yeux pour arriver à l'admettere ! >
Toujours au chapitre des récompenses, les
l'espace s'emplit lentement de rides circulaires,
Voyageurs peuvent recevoir des bourses de part ou
comme de l'eau frappée par un caillou. Se dessine
d'autre, Guessambriens, bicomte ou architectie. Un
ainsi un cercle qui s'élargit jusqu'à à peu près deux
Voyageur retrouvera un paquet de jonc contenant

20
53 deniers usés qu'on supposera cadeau du Drôle (à pont, désormais Pont de l'Homme Vert, fixgure
moins que les Capricieux n'en soient à l'origine). protectirice du Drôle, du pont et des Capricieux.
Les gens des Radeaux sont pauvres aussi, mais leur
amitié vaut plus que l'or. Et il restie sur les bras des Voyageurs la sympathique
tortue qui, quoique déçue par l'absence de son maître
Personne n'en voudra aux Voyageurs pour l'appari- au rendez-vous, esti déterminée à poursuivre le
tion inexpliquée de Méléas ! > ce "miracle" mystiérieux pèlerinage en atteendant des instiructiions, et avide
(interprété comme un signe de la Grue Quai Sait par d'apprendre ! *
ses zélotes, mais critiqué par le père Cidrolin qui
envisage un schisme) n'aura servi qu'à rebaptiser le Bref, le Voyage.

Personnages et caractéristiques
Les brigands malchanceux Le Drôle du Pont des Caprices
Tarbouin, Cancrelune, Morlingue et Shan Darbuche C'esti le Drôle le plus grand et le plus noueux que
dit Coeur-de-Sang les Voyageurs aient jamais vu, humide, froid, mangé
par la mousse comme le pont lui-même. À la
Nés à l'heure du s, de la C, du p et du f lumière et au sec, des larmes couleur de vase
PER12 VOL09 EMP11 RÊVE11 coulent des yeux du monstire, si enfoncés dans les
Vie12 End24 +dom0 Prot.1 orbites fripées qu'ils sont invisibles. Les hurlements
Mêlée12 Dérobée11 Tir12 Lancer12 de colère du Drôle font trembler les feuilles1 Ce
arme principale, dague, corps à corps, esquive+3 Drôle n'a pas de nom, ou alors il l'a oublié. Il se dit
Tarbouin et Morlingue ! > arc+3, parfois qu'il s'appelle Caprice, comme le pont, mais
Coeur de Sang> dague lancée+4 il ne sait pas qui du pont ou de lui s'esti appelé ainsi
bricolage0, course, saut, escal.+3, discrét., vigil.+4, en premier. D'ailleurs, les noms ne servent qu'aux
commerce0, survie en ext., forêt+4, montagne+2, gens de la ville, qui se fanent à une telle vitesse que
sous-sol-2, maroquinerie-3. ça leur esti utile pour se reconnaître entre eux. Et les
Morlingue seulement ! > natation+1 gens ne s'adressent presque jamais au Drôle, parce
qu'ils ne le voient pas, qu'il esti là-dessous, sourd de
Tarbouin utilise une hache d'armes, Cancrelune trop d'eau. Et parce qu'ils paient toujours – comme
une épée courte, Morlingue une massettee, Coeur si ça les dispensait d'être polis. "Le denier du Drôle ! *"
de Sang une épée courte et une dague en guise de Quaand il se souvient, lors des nuits vaseuses, de
main gauche. Morlingue et Tarbouin possèdent un chaque denier jeté dans l'eau, ramassé précieuse-
arc et 17 flaèches à deux. Pour le restie, on considère ment et enfoui sous l'une ou l'autre berge, le Drôle
tous ces joyeux compagnons comme équivalents. se dit qu'il esti très riche, qu'il pourrait1 acheter.
Acheter tout ce qu'il voudrait1. Mais le Drôle se
souvient aussi que ses deniers ne valent plus rien.
La tortue Parce que les monnaies sont trafixquées par des
monstires appelés rois. S'il en tenait un ! * Mais les
rois meurent trop vite, comme les gens du village,
Née à l'heure du v ou alors ils changent de nom ! > grand chef, sage,
TAI04 APP13 CONST12 FOR04 DEX06 PER08 empereur, comte, bicomte. Et puis, il n'y pas de
VOL14 INT16 EMP12 RÊVE17 Mêlée04 magasins pour les Drôles. Et puis le vieux Drôle n'a
Dérobée10 envie de rien. Il grogne. Alors il se souvient de
esquive-2, chant0, discrétion+2, vigil.0, comédie+5, chaque sourire goguenard des gens du village, à
musique0, survie en ext.+6, jeu(tours de carte)-3, chaque denier brillant qui tombe dans l'eau. "Pour
natation+4, légendes+1. le péage ! *"... Le vieux Drôle les hait.
Au choix du Gardien ! > chirurgie+2, orfèvrerie+3,
alch.+5, astirol.+7, écriture+9, bot.+6, médecine+4,
zool+5, et peut-être sortilèges et Têtes de Dragon

21
Né à l'heure du c Né à l'heure de la l, Beauté 14
TAI17 APP12 CONST18 FOR19 AGI15 DEX09 TAI14 APP14 CONST13 FOR15 AGI15 DEX11
VUE06 OUÏE16 ODO07 VOL09 INT07 EMP05 VUE13 OUÏE10 ODO12 VOL11 INT11 EMP13
RÊVE14 RÊVE09
Mêlée17 Lancer13 Dérobée09 Mêlée15 Tir12 Lancer13 Dérobée11
Vie18(16) End45(32) +dom+4 Vie14 End27 +dom+2 Prot.5
corps à corps+7, masse 1 ou 2 mains+4, esquive+6 lance+7, épée 1 main+8, 2 mains+7, masse 1
bricolage0, course+5, discrétion+3, escal., saut+2, main+6, Hache 1 main+3, bouclier+7, dague+5,
commerce-4, maçonnerie-6, survies ! > forêt+7, corps à corps+4, esquive+7 (-4), arc (pour la
marais+5, sous-sol+4, natation+1, légendes-7 chasse seulement ! *)+3
bricolage-3, course, saut+2, danse, discrétion0,
Il respire sous l'eau, craint et détestie le feu et le escalade-1, séductiion+4, vigilance+5, équitation+7,
monde en général en-dehors de son pont. Ce Drôle charpenterie, maçonnerie-4, survies ! > cité+1,
d'un autre Âge bénéfixcie en plus d'un bonus de +4 extérieur+4, forêt, marais, montagne0, chirurgie-2,
pour résistier aux sorts. En revanche, le Drôle jeu+2, métallurgie+1, natation-3, écriture-7,
souffére d'une blessure légère dans le dos et d'une légendes+1, musique-3
blessure grave au côté (elle ne saigne plus mais
n'esti pas soignée). Il souffére donc d'un -2 à toutes Il souffére d'une blessure légère reçue la veille de
ses actiions. l'arrivée des Voyageurs.

Le chevalier et son écuyer


Jancrède de Sorbeville esti un homme de grande Trèflee esti un grand jeune homme blond un peu
taille, souple, élégant et bien bâti, aux traits fixers et édenté, ancien marmiton de manoir séduit par le
fixns, le nez busqué, les pommettees marquées. Ce n'esti chevalier. C'esti le seul écuyer que l'infortuné
qu'à seconde vue qu'on se dit qu'il a plus de quarante Chevalier mauve pouvait se permettere d'avoir – un
ans ! > les tempes poivre et sel, les rides soucieuses au écuyer qui ne demande pas un sou. Il a cinq ans de
coin des lèvres et des yeux, les soupirs discrets. service, ses manières restient imparfaites mais il fait
Jancrède porte toujours un air courtoisement las qui tous les efféorts possibles, ne rechigne pas à la tâche
atteénue un peu sa séductiion. Il parle lentement, clai- et se débrouille à la masse d'armes (qui lui rappelle
rement. Cadet d'une branche cadettee d'une famille la louche). Il esti loyal jusqu'à l'aveuglement.
diversement fortunée, il fut défixnitivement contraint
à l'errance par un père distirait qui partit un jour à la Né à l'heure de la S, Beauté 09
guerre sans son heaume et revint sans sa tête, mal-
TAI12 APP10 CONST13 FOR14 AGI11 DEX13
heureusement confixsquée par l'ennemi, pour mourir
VUE09 OUÏE12 ODO11 VOL08 INT11 EMP09
dans les bras de son épouse qui elle-même défunta de
RÊVE13
saisissement avec son soupirant. Le jeune Jancrède
Mêlée12 Tir11 Lancer12 Dérobée10
revendit tout son bien pour s'acheter ses armes, du
Vie13 End25 +dom+1 Prot.2
meilleur, et une monture, le gris destirier Destiin, qu'il
corps à corps, masse 1 main, bouclier +3, épée 1
entretient avec acharnement. D'ailleurs, les bonnes
main+2 dague, épée 2 mains0, esquive+4, arc+2,
manières et la réputation sans tâche du chevalier lui
lance-2
ont ouvert bien des portes, mais entre tournois,
bricolage+3, course, saut+3, cuisine+3, discrétion,
guerres et aventures, jamais la Fortune le lui a offéert
vigilance+1, commerce0, équitation+2,
une demoiselle bien dotée de sa corbeille. Jancrède a
survies ! > cité-2, extérieur+3, forêt et montagne+2,
plus d'une fois traversé une déchirure, ce qui a accru
chirurgie+1, maroquinerie-6, métallurgie-1,
son sentiment d'exil et afficné son jugement, comme
botanique-3, légendes-7
souvent le Voyage fait. C'esti pour cela qu'il a aban-
donné ses armoiries familiales pour celles qui lui
valent d'être appelé le Chevalier mauve ! > un blason
plein de pourpre rose, comme cela se dit, et rien
d'autre.

22
La Gueulante ou la Goulue Né à l'heure du r, Beauté 10
APP13 VUE11 OUÏE18 ODO12 VOL12 INT15
C'esti une grande femme osseuse, brune de peau, EMP17 RÊVE15
fanée, qui ne prend aucun soin d'elle-même. Elle a séductiion, comédie+5, musique, légendes+10,
une voix rauque légèrement fêlée, mais sa détermi- jeu+4, chant+9
nation esti entière. Elle semble n'avoir aucun plaisir, si
ce n'esti l'herbe à fumer et le jeu d'échecs draconiques,
et se consacre entièrement à son afféaire, sortant très Quelques Capricieux
peu de sa demeure où elle esti entourée de hucheuses
à la retraite restiées sans mari annuel (ou plus), de Le Roi esti un vieillard misérable, toujours vêtu de la
voisins en visite et de joyeux compagnons des quais même cape sur laquelle on devine, tout efféacé, un
parmi lesquels quelques bagarreurs redoutables qui décor de théâtre. Il porte pour couronne un chapeau
veillent à ce que la maison tourne comme il faut, à ce en cloche plein de barbuches, de chardons et d'objets
que "tout huche bien". La Goulue ne se contente pas divers ramassés ça et là. Sur son épaule, un papegai,
de vendre ses fixlles, à ce qu'on dit ! > elle ferait de la un oiseau de bois peint multicolore. Le Roi a toujours
contrebande. Elle-même ne s'achète pas. Ce n'esti que les yeux clos. On dit qu'il esti aveugle et gagne sa vie
le 28 de chaque mois qu'elle s'offére dans une barque en embroutillant ceux qui le veulent bien et lui
amarrée pour un seul denier à autant d'hommes qu'il donnent un denier ! > cela consistie à jouer de son
y en a, du moins tous ceux qui osent. Car elle gueule, instirument à manivelle, d'où sort une musique
alors, comme une qu'on égorge ! * On dit que beaucoup entêtante, accompagné d'un bout de parchemin qui
ressortent de cettee nuit changés. On ignore pourquoi jaillit par une fente. Ce bout de parchemin esti percé
elle agit ainsi. Peut-être la rumeur selon laquelle la de trous et s'appelle une broutille. Pour un second
Gueulante serait fixlle des Gens des Radeaux, déchue denier, le Roi "lit" la broutille avec les doigts. C'esti une
pour s'être rendue à terre par amour, esti-elle vraie. prédictiion, qui ne concerne jamais rien de sérieux,
On dit aussi que cet amour logeait au Donjon. seulement des choses infixmes ("Votre frère va se
Laissez ce mystière où il esti si vous craignez la couper les ongles des orteils aujourd'hui." ou "Il ne
jalousie des Voyageux et les dagues des sbires. pleuvra pas durant l'heure du Faucon" ou encore
"Demain, ta femme cassera un bol."), mais qui sont
Née à l'heure du f, Beauté 09 réputées se réaliser sans faute. Le Roi dort dehors et
APP14 VUE13 OUÏE13 ODO11 VOL15 INT10 esti considéré par presque tous les Capricieux comme
EMP14 RÊVE14 le vrai souverain du pont. Un certain nombre de
vigilance+4, séductiion+6, comédie+3, commerce+5 Guessambriens le méprisent, mais aucun ne lèverait
la main sur le pauvre vieux dingue.

Shoen Flaminel dit Bruyère Né à l'heure du d


APP11 VUE01 OUÏE14 ODO09 VOL14 INT13
Long et maigre comme un jour sans pain, le nez en EMP15 RÊVE16
pied de marmite, le teint olivâtre, le verbe rare, plutôt vigilance+2, comédie+2, musique+4
froid, Bruyère esti pourtant, à trente ans, celui qui
fournit à Esparlongue la crème de la poésie nouvelle.
On estiime qu'il a écrit plus de quinze mille vers de Les Vassaux s'appellent ainsi suivant leur jeu féodal,
toute espèce, comme si c'était pour lui le langage mais ce ne sont que des gamins, pas plus de douze
ordinaire. Depuis cinq ou six ans, aucune Cour ne lui ou treize ans, des galopins crocheurs de pattee et
esti interdite. Il possède un magnétisme certain, voilé fouineurs de ruisseau. Ils se divisent en quatre
par sa misanthropie. À cause de son passé criminel, bandes, les Crapauds, les Crachats, les Écrevisses et
on lui prête des mœurs scandaleuses et quatre ou cinq les Pipeaux, toujours en guerre. Ils sont gouailleurs,
vies parallèles, dont celles de sbire de Jade et de vulgaires, pénibles, mais capables d'admiration
sorcier astirologue. On dit que son théorbe, Douleur, envers quiconque nage comme un Crapaud, pêche
lui a été offéert à dix-sept ans par la Plus Grande comme un Écrevisse, ment comme un Pipeau ou
Chimère. Il joue beaucoup, perd beaucoup, risque joue aux galets comme un Crachat. Ils sont même
beaucoup, et chante la vie d'une voix pleine de grave prêts à oublier alors que le pauvre gars qui sait faire
gaîté, l'adorant et la détestiant avec les mêmes mots. ça esti un adulte. Greugnion esti un Crapaud de neuf
ans, surnommé Oreilles Rouges à cause d'un père

23
pêcheur veuf, acariâtre et à la main lestie. Malgré cet de la Grande Grue, messagère des Dragons chargée
héritage ingrat, Greugnion tient à survivre et s'esti d'emporter bientôt les gens jusqu'au Pays éternel du
fait ramasseur de trognons après le marché hebdo- Soleil, et ainsi de suite avec plein de majuscules. Mais
madaire, mais il commet toutes sortes de petits la Grue ne vous emportera que si on esti bon, si on
larcins, y compris dans les potagers. Tout ça va mal méprise les richesses et si on lui constiruit un Grand
se terminer un jour. Nid en pierre blanche. Cidrolin s'esti mis en tête de
bâtir ce temple. L'incrédulité de ses contemporains
PER12 VOL08 EMP11 RÊVE11 n'a pas entamé sa fougue ni à convertir ni à faire la
Vie08 End15 +dom-2 Prot.0 quête. À l'heure qu'il esti, il n'a aucun fixdèle à jeun, et
Mêlée08 Tir11 Lancer 08 Dérobée13 a amassé de quoi faire un pilier, un pilier et demi.
corps à corps, esquive0, caillou dans la gueule+2 Mais il garde la foi ! > la Grande Grue lui a prédit
bricolage+1, course, saut+2, discrétion, vigilance+1, pendant son sommeil qu'il ne mourrait pas sans la
escalade-1, comédie0, commerce-5, survies ! > cité+1, revoir. Il garde donc confixance, car comment la revoir
extérieur et marais+2, acrobatie-4, natation +3 sans le Grand Nid ! X Les évènements pourraient
prouver que la Grande Grue existie.
Le Docteeur se présente seulement comme maître
Plectire. Il paraît quarante ans, avec un air de chien Né à l'heure du d, beauté 10
lessivé, une gale teigneuse et une seule robe, mais il APP12 VUE10 OUÏE13 ODO08 VOL13 INT09
porte avec ostientation un bonnet mité d'univer- EMP11 RÊVE15
sitaire. D'ailleurs, il parle comme tel, accouplant les corps à corps, esquive+4, survie en extérieur, forêt,
citations et les démonstirations jusqu'à l'incohérence, montagne+4, légendes-2
moment où il jettee son bonnet avec rage en hurlant ! >
"Foutue licence ! *" Il lui suffict alors de quatre ou cinq Le Dourdre esti appelé ainsi d'après le seul mot qu'il
jattees de cervoise pour se réconcilier avec l'univer- parvint à dire de sa naissance à ses vingt-cinq ans.
sité. Étranger à Guessambre, Plectire esti venu dix ans Ça s'esti un peu amélioré dans les années qui ont suivi,
plus tôt pour étudier les Drôles de manière à en depuis qu'il travaille sur les quais, mais Dourdre restie
faire l'objet pratique de sa Licence de Sciences du un bel idiot, un fixls de hucheuse bâti comme une porte
Monde connu. Il esti bien connu des Vassaux, qui ont fortifixée moins les tours (et encore).
souvent plongé pour lui (il ne sait pas nager), mais il
n'a encore rien pu voir du Drôle, et cela l'obsède. Il esti
néanmoins très savant sur la questiion drôlologique. Né à l'heure du r, Beauté 08
En atteendant, Plectire paie son pain et sa cervoise en TAI15 APP10 CONST14 FOR17 AGI14 DEX11
l'échange de menus conseils de médecine, ou en VUE11 OUÏE12 ODO09 VOL08 INT04 EMP06
rédigeant les rares letteres dont peuvent avoir besoin RÊVE11
les Guessambriens. Mêlée15 Tir11 Lancer14 Dérobée 10
Vie15 End29 +dom+3 Prot.1
corps à corps, esquive+5, pierre lancée+6
Né à l'heure du s
bricolage0, chant-3, course, saut+3, vigilance0
APP08 VUE11 OUÏE11 ODO11 VOL09 INT14 survies ! > cité-1, extérieur et forêt+2
EMP10 RÊVE13
comédie, commerce0, botanique+2, médecine0,
écriture, légendes, zoologie+3 Le menton en galoche, les yeux petits, buriné, avec
des joues comme des assiettees de jour de fête et des
dents d'Ogre, Doudre fait un peu peur mais il ne s'esti
Le père Cidrolin esti un grand homme portant une presque jamais mis en colère. On a donc pris l'habi-
noble couronne de cheveux blancs, vêtu de sacs tude de se moquer de lui gentiment en le faisant
cousus et portant un collier de plumes de grue. Il a travailler à l’œil, un bol de soupe et du pain avec
le nez écrasé (depuis une discussion draconologique quelques deniers et le voilà content. Quaand il n'y a
trop poussée avec un Capricieux ivre), des yeux d'un pas d'ouvrage, Dourdre fait partie des seuls adultes
bleu profond et porte très bien ses soixante ans (il de plus de vingt ans à fréquenter les tournois de
se défend encore en draconologie pratique à mains galets des Vassaux. Il s'y montre très habile. C'esti là,
nues). Voilà vingt ans que cet ancien laboureur, parmi les Capricieux, près du pont, qu'il esti
pénétré par des signes et des rêves puissants, s'esti heureux. Et c'esti pour ça qu'il a libéré le pont.
fait ermite pour annoncer à tous le retour imminent

24
Le bicomte et les siens Les Esparlonguais
Le bicomte, héritier de deux titres comtaux et tenant Santro Morabocci, à trente-cinq ans, a perdu la
à le faire savoir, s'appelle Gnofflee de Faussecreth. plupart de ses cheveux en nuits blanches et en
C'esti un quinquagénaire qui rêve encore à un grand soucis, mais il esti toujours aussi enthousiastie. Petit,
destiin, mais dont les ambitions commencent à se boitillant avec sa jambe droite un peu plus courte
racornir pour se muer en une simple, profonde et que l'autre ("Ma seule erreur d'architectiure", plai-
passionnée avarice. Le bicomte esti de taille moyenne, sante-t-il), les yeux trop grands et le visage sans
gaillard et gras, le teint rouge, le nez bref, la barbe grâce, il rachète cettee apparence ingrate par une
et le cheveu rares. Il manque de rafficnement mais courtoisie et une éloquence exquises, bref, l'esprit
afféectie les manières d'Esparlongue, qu'il vénère d'Esparlongue, la république rayonnante que l'on
(Esparlongue esti très riche). Il chasse, il règne, il admire si fort de ce côté-ci de la mer. Fils de famille
gourmande ses enfants et il épuise son intendant en fortunée, Morabocci esti un bon architectie et tout
divers comptes et recomptes de sa fortune, jamais aussi compétent en géométrie, arithmétique,
sufficsante. gnomométrie, astirologie appliquée, hydrologie et
géomancie (il croit dans les nexus et les focus tellu-
Né à l'heure de a, beauté 08 riques), avec un soupçon d'alchimie, mais il n'esti
TAI12 APP12 CONST11 FOR11 AGI09 DEX09 défixnitivement pas haut-rêvant. Il esti malheureu-
VUE10 OUÏE10 ODO14 VOL15 INT11 EMP13 sement frappé de folie des grandeurs et après de
RÊVE14 nombreux échecs dans son pays, il pense avoir
Mêlée10 Tir09 Lancer10 Dérobée09 trouvé avec le bicomte l'occasion idéale de réaliser
Vie12 End27 +dom0 Prot.1 (4 en cas de danger) un de ses rêves ivres de pierre, de se révéler enfixn
épée 2 mains+4, 1 main+3, bouclier+4, dague+3, au monde stiupéfait et à soi-même. Et ce n'esti que le
corps à corps+1, arc0, esquive+3 (-2) début ! * Après le Bipont, Morabocci envisage, pour
vigilance+2 remplacer la vieillerie grouineuse actiuelle, le
comédie, commerce, équitation+4, maçonnerie-5, Bimoulin, un complexe meunier de quatorze roues
survies ! > extérieur, forêt+2 et vingt-huit meules d'une précision absolue et d'un
jeu (échecs)+5, maroquinerie-4, métallurgie+2, rendement optimisé aux neuf dixièmes, merveille
orfèvrerie+1 de science humaine qui chassera à jamais le spectire
alchimie-8, astirologie-5, botanique-4, écriture0, de la famine de ces terres. Mais oui ! *
légendes-2
Né à l'heure de la S, beauté 09
La maisonnée du bicomte comprend entre autres APP14 VUE14 OUÏE09 ODO13 VOL13 INT15
Olfixéra, l'épouse grassouillettee, bigote et soupirante ! ^ EMP12 RÊVE15
Jorié, le fixls aîné, semblable à son père en plus petit, dessin+7, comédie+6, maçon.+8, serrur., métal.+3,
parfaitement obéissant et qui a déjà visité Espar- alchimie+1, astirologie+3, écriture+5, légendes+4
longue (d'où il a tiré Morabocci) ! ^ Estiol, le fixls
maudit, nerveux, coureur de jupons et avide de Marjus Pétoutre a environ vingt-cinq ans, il esti
nuire à son père ! ^ Galparan, le cadet bègue qui plutôt grand, élancé, très brun, volubile et bénéfixcie
élève des oiseaux et ne préoccupe personne ! ^ et d'un joli minois et de beaucoup d'humour. Il esti gai,
deux fixlles jumelles dont l'une a été promise au surtout quand il a de l'amour et du vin (mais pas que).
seigneur de Fichucastiel (dans la Vallée) des années La barbiche triple à l'esparlonguaise ne gâche rien.
plus tôt, mais on ne sait plus laquelle, et de toute Aussi poli qu'empressé, Marjus esti l'assistiant (et plus
façon le bicomte veut la dot d'abord, la fixlle viendra si afficnités) de maître Morabocci. C'esti un ancien
après, et Fichucastiel ne l'entend pas de cettee oreille, apprenti des porteurs d'eau d'Esparlongue, qui for-
quelle histioire ! ^ et encore Clampe Tétafouine, un ment là-bas la plus redoutable corporation d'espions
intendant épuisé et résigné à face de fruit sec ! ^ et professionnels qu'on puisse concevoir. Cettee expé-
Morgandias, un vieux guerrier un peu bedonnant rience fait de Marjus un très bon sbire, tout à fait
qui ne jure que par les jacqueries matées et le père capable de coller aux basques des Voyageurs en se
de l'actiuel bicomte, qui n'était que comte, mais rendant (apparemment) utile. Hélas, Marjus souffére
c'était un homme, lui, etc. de déformation professionnelle, et il esti très capable
de trahir uniquement par goût du complot à retourne.

25
Né à l'heure du p, beauté 12 Née à l'heure du c
TAI11 APP13 CONST12 FOR11 AGI15 DEX14 APP11 VUE09 OUÏE13 ODO13 VOL14 INT14
VUE14 OUÏE13 ODO11 VOL10 INT12 EMP14 EMP12 RÊVE15
RÊVE10 End25
Mêlée12 Tir14 Lancer12 Dérobée12 commerce+4, comédie, travestiissement+3,
Vie12 End23 +dom0 Prot.1 cuisine+5, survies ! > extérieur+4, marais+2,
épée 1 main, dague, corps à corps, esquive+3, navigation+6, astirologie+4, botanique+3, écriture0,
dague lancée+4 légendes+3,
course, saut, escalade, danse+2, dessin+4, Oniros+3, Hypnos+6, Thaanatos+4
discrétion, vigilance+5, séductiion+3, Sorts ! >
charpenterie0, comédie+5, commerce+2, Détectiion et Lectiure d’aura
équitation0, maçonnerie+4, pickpocket+3, O ! > Anti-magie, Brouillard, Clameurs, Lanterne,
survies ! > cité+6, extérieur+1, acrobatie+1, jeu+2, Pont immatériel, Quaiétude
natation+2, serrurerie+3, botanique+1, écriture+3, H ! > Égarement, Fauchage, Non-aggressivité, Peur,
légendes-3, médecine0 Repos, Transfixg., Voix d'H.os, Invoquer sa présence
T ! > Autométamorphose en bête, Poing de Tha.os,
Cicci, c'esti ainsi qu'on surnomme le page de douze Thaanatœil, Faire parler un crâne
ans, rondouillard et bouclé comme un chérubin, qui Têtes de Dragon ! > Seuil de Rêve +4, Don
sert de valet à Morabocci. Le page a bien un nom, d'orientation (+2), Connaissance du Fleuve
mais trop compliqué, on l'a résumé. Cicci n'esti pas
bavard, travaille comme il faut et fait mine de ne
pas comprendre quand ça l'arrange. Il esti aussi très
Les Grognasses
gourmand et peut-être capable de tuer pour un seul La Mère Groenella esti assez âgée, vraiment énorme,
marouflaon, spécialité pâtissière locale à la crème de pâle et pratiquement impotente. Son lard esti parfai-
marron. tement épilé en dehors de longues mèches de soies
qui ornent subtilement son corps, ainsi que des
Né à l'heure de la C brillants, torsades et colliers à foison. La Grouine
APP08 VUE10 OUÏE11 ODO13 VOL07 INT09 vit dans sa baignoire dorée toujours emplie de boue
EMP10 RÊVE11 fraîche agrémentée de sels de santé et de beauté
bricolage+1, être décoratif+4 dont les recettees, pour des raisons de salubrité
publique, restieront secrètes (il y en une à base
d'anus de rat, voyez le genre). Groenella a beaucoup
Mère Marmite de fixlles, un bon tas de guerrières (le tas esti une
unité de compte militaire grouine qui vaut à peu
C'esti une femme de soixante ans, plutôt replète, au près trente guerriers, le grotas en valant cinquante,
visage terne mais doté de bajoues pleines de la grouine six, la masse cent et la crohorte mille),
gravité, et d'une moustiache plus que duveteuse. Elle elle esti princesse (cousine de la reine) et maître des
a souvent de drôles de sourires et parle par instiants guerres (c'esti elle qui mitonne les ruses et encourage
à des ancêtres et d'autres gens mystiérieux qu'elle les guerrières). C'esti donc une Grouine de haut rang,
esti seule à voir. Les Gens des Radeaux savent bien qui esti même relativement intelligente. Ses grands
qu'elle "parle avec les esprits", mais ils gardent ce défauts sont un goût exagéré pour le sorbet de sein
secret pour eux. Ils la respectient et lui passent de femme à la crème et pour la romance.
même, avec beaucoup d'éclats, ses crises de colère
et ses coups de folie – la damnation du haut-rêve.
Marmite a un authentique souci des siens, une Née à l'heure du d, beauté 05
excellente mémoire et du jugement. Son troisième APP11 VUE08 OUÏE11 ODO12 VOL14 INT09
mari esti un bon soigneur. Les Gens des Radeaux ont EMP11 RÊVE13
de l'avenir. séductiion+1, comédie, commerce+3, légendes-4,
élaborer des ruses dans une baignoire+5

26
Les 14 guerrières grouines sont des vierges Franc - forestiers
relatives (comprenez ce que vous voulez par là).
Elles ne doivent pas donner d'enfants et constiituent
l'élite militaire de Petidbou. Elles sont efféectiivement PER12 VOL11 EMP11 RÊVE10
plus féroces et disciplinées que les Groins habituels. Vie12 End24 +dom0 Prot.2
Mêlée12 Tir13 Lancer12 Dérobée11
PER12 VOL11 EMP10 RÊVE08 arme principale (hache, épée, massettee, lance) +3,
Vie13 End26 +dom+1 Prot.3 dague+3, arc+5, corps à corps+4, esquive+4
Mêlée13 Tir11 Lancer12 Dérobée10 bricolage+3, course, saut, discrétion+4, escalade+3,
grouine+5, lance 1 main+4, javelot+3, dague+3, vigilance+5, charpenterie, maroquinerie+3,
bouclier+4, corps à corps+4, esquive+4(-1) survies ! > extérieur, forêt+5, botanique, zoologie0
bricolage+2, course, saut+4, escalade+2,
discrétion+3, vigilance+4 Bagarreurs
survies ! > extérieur, forêt+5, montagne+3
maroquinerie+1 Cornaillers, "guetteeurs", Gens des Radeaux,
serviteurs du bicomte.
Les 6 serviteurs groins ne combatteent pas vraiment
(en cas de besoin, utilisez les caractiéristiiques des PER10 VOL10 EMP10 RÊVE10
Grognasses moins 3 points, avec des compétences Vie11 End22 +dom0 Prot.1
au niveau 0), ils sont trop jeunes et désarmés, mais Mêlée12 Tir10 Lancer11 Dérobée11
leur admiration sans bornes pour Groenella les gourdin, dague+1, corps à corps+2, esquive+2
pousse à se jeter en travers des flaèches qui la course, saut+2, discrétion0, vigilance+1
menacent ou à plonger dans les zones d'Air en feu pour les Cornaillers ! > maçonnerie, charpenterie+3
dans l'espoir de les éteindre. pour les Gens des Radeaux ! > natation+6,
navigation+5, survie en extérieur, marais+5
À propos, si les Groins vous intéressent, atteendez
avec impatience le tome 8 des Grimoires des
Gratteeurs de Lune, qui leur sera entièrement Le pont
consacré (vers décembre 2001).
TAI100 RÊVE20 End120
Hommes d'armes du bicomte Vitesse15/40 +dom+10 Prot. (RÊVE à -5)
Mêlée20 Dérobée02
PER11 VOL10 EMP10 RÊVE09 bousculade+2, esquive+5, course, saut+5,
Vie13 End25 +dom+1 Prot.3 vigilance+2
Mêlée13 Tir12 Lancer12 Dérobée11
arme d'hasti+4, épée 1 main, dague, corps à Le pont peut "atteaquer" et esquiver jusqu'à trois
corps+3, esquive+4 (-1), certains ! > arc+4 fois chaque round tant qu'il esti debout sur ses piliers
bricolage0, course, saut+3, escalade, discrétion0, (il en a tout de même quinze). Seules les armes
vigilance+4, métallurgie-2 contondantes peuvent efféectiivement le blesser, avec
survies ! > cité+2, extérieur, forêt+3, montagne0 une perte maximale de 1d6 points d’endurance pour
un coup porté. En revanche, il encaisse normale-
ment pour les dommages de type chute, avalanche,
etc. Bref, il esti en pierre de taille ! * Le pont dégage de
fortes auras de rêve et de magie, inidentifixables
(Fleuve de l'Oubli).

27
Informations générales :
Sur les Drôles pétrifixent s'ils sortent complètement de l'ombre,
leur point faible esti dans l'orteil central du pied
Faire jouer aux Voyageurs un jet d’INT / Légendes à gauche, ils adorent le lait et les friandises, craignent
+2). les pucelles dont ils tombent éperdument amoureux
la nuit, etc1
Réussite normale – Par des rumeurs, des fabliaux et
des contes, le Voyageur sait des Drôles ce qui est Sur Méléas le Vert - de - Gris
indiqué dans le Livre III, pp.37-38.
Faire jouer aux Voyageurs un jet d’INT / Légendes à
Réussite significative – Beaucoup de contes +2).
populaires rapportent que les Drôles sont des haut-
rêvants punis pour leurs méfaits, ce qui explique leur Réussite normale – Maître des Mille Monts,
pouvoir de mauvais œil et leur impossibilité à faire magiocrate habile réputé avoir enterré son coeur
le mal si on leur paie l'impôt-denier, souvenir du sous la plus lourde montagne, expert dans l'art de la
temps des magiocrates. Les Drôles sont très métamorphose et maître incontestié de la Terre,
casaniers malgré leur haine du monde, et il est très Méléas a marqué l'Histioire du bas Second Âge. Il
rare d'en trouver un qui soit errant, à moins qu'il n'ait esti remarquable pour avoir vaincu à plusieurs
été chassé ou cherche à s'accoupler. Dans tous les reprises des rois gnomes, leur extorquant des
cas, il est encore plus méchant que d'habitude et ne tributs exorbitants de magie brute ou rafficnée et de
respecte plus la règle du denier. Bien des métaux précieux. On dit qu'il a trouvé l'immortalité
mésaventures de voyage en témoignent. en faisant corps avec la montagne, et son nom esti
parfois encore évoqué pour se garantir des
Réussite particulière – D'après des études avalanches ou tailler une pierre bien comme il faut.
parcellaires, les Drôles seraient à l'origine des
créatures invoquées liées aux ponts et autres lieux de Réussite significcative – Des sources plus
passage pour lever l'octroi au nom de leur histioriques mentionnent la défaite de Méléas et sa
invocateur. Il est également possible que les Drôles mort à la bataille des Pluies-de-têtes, où il aurait été
soient des criminels transformés et asservis par les jeté dans un lac de lave par ses ennemis après avoir
anciens magiocrates1 En tous cas, ils ne quitteent été changé en clou de charpentier (ou en tasse à
jamais leur "lieu" (pont, moulin ou ruine thé, les sources divergent, mais nous nous égarons).
quelconque, presque toujours un point de passage) Méléas était aussi connu pour ses colères lentes à
volontairement. Errants, ils semblent soufférir jusque venir, mais brutales. Il sufficsait qu'il se lève de
dans leurs os. Les Drôles vivent très longtemps (à mauvaise humeur pour qu'une montagne éclate en
v r a i d i r e , i l n 'e sti m ê m e p a s s û r q u ' i l s s e volcan.
reproduisent), aussi longtemps du moins que leur
Réussite particulière – Maître absolu de la pierre,
ruine. Il existie un lien mystiérieux, d'origine
Méléas esti à l'origine de nombreuses créations
magique, entre le Drôle et son "lieu" ! > la même
architectiurales d'origine entièrement magiques. On
pierre les constiitue, la même mousse les recouvre,
suppose qu'elles étaient utilisées entre autres
ils éprouvent les mêmes sentiments1 Ils ne peuvent
comme relais de son pouvoir, des espèces de focus
survivre longtemps l'un sans l'autre. Pambraque le
permetteant à sa magie de perdurer comme la pierre,
Pourfendeur, dans ses Mémoires, expose une
au-delà du Temps.
technique de chasse au Drôle qui se résume à ceci ! >
inutile de se risquer à atteaquer le Drôle, embauchez
des carriers et abatteez le "lieu", ou bien commencez
Sur les Gens des Radeaux
par tuer le Drôle si vous voulez abattere le "lieu".
Les Gardiens des Rêves qui voudraient de plus
En cas d'échec total ou particulier, le GR peut amples informations sur ces Voyageux peuvent
donner de fausses informations ! > les Drôles se consulter la page qui leur esti consacrée.

28
Notes de l’éditeuréditeur
Ce scénario a été écrit au début des années 2000 par l’hébergeait, ce texte esti ici restiitué en version
Laurent Gerlaud, de l’équipage des Grimoires des intégrale non revue, dans toute sa foisonnante
Gratteeurs de Lune, libre association de gens de authenticité, ne varietur, imprimatur et tout ce qui
fortune. Voué à l’Oubli par le naufrage du site qui s’en suit. Seules quelques copuilles ont été corrigées.

Précision importante lieu vaguement habitable, ils nomment les quartiers


de leurs précaires établissements en regardant dans
Les lectieurs les plus pointilleux feront valoir que la le sens du courant qui emporte leurs espoirs
Sournuse coule à Guessambre d’ouesti en esti, et non incertains et leurs ambitions confuses.
d’esti en ouesti comme la Seine à Paris ou au Havre, et Guessambre fut fondée au Second Âge par de rudes
qu’ainsi la rive nord devrait être la rive gauche, et et intrépides colons venus d’outre-mer sur leurs
non la droite comme l’indique l’auteur ! ^ et de même lesties barques à fond plat, les cheveux mouillés
la rive sud devrait être la rive droite et non la gauche. d’embruns et la barbe craquante de sel. C’esti donc
Il ne s’agit évidemment pas d’une erreur. Les naturellement que, dos à l’embouchure, perçant le
Gratteeurs de Lune savent ce qu’ils font. Voile de la Dragonne de leur regard fixer et brillant –
les marais de l’aval leur avaient donné la fixèvre –,
Cettee géographie à laquelle les lectieurs en questiion ils nommèrent ainsi les deux rives de la Sournuse.
se réfèrent n’esti vraie que dans ces villes fondées
par des paysans s’extirpant du fond terreux des Notons que cettee particularité se rencontre aussi
continents, longeant d’un pas alourdi par la glaise dans la réalité. Ainsi à Rouen, ancienne capitale des
qui s’accroche à leurs sabots grossiers des flaeuves Danois qui s’étaient taillé un fixef en remontant la
qui les efféraient, vers un océan dont ils ignorent Seine, on nomme "gauche" la rive nord et "droite" la
trop pour déjà le craindre. rive sud, à l’inverse de l’usage parisien.

Se fixxant avec une hâte inquiète dans le premier Certains prétendront que cettee histioire esti inventée.
Ils ont tort.
Illustrations : Les cartes des p. 5 et 6 sont de l’auteur ! ^ le pont de la p. 11 (Charenton) de Israël
Silvestire (1621-1691) ! ^ celui de la p. 17 (Pont-de-l’arche) d’un graveur non identifixé du
XVIIe siècle ! ^ le forestiier de la p. 27 esti de Gustiave Doré.

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