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Version 2.0 - Mai 2021

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FICHE DE JEU N° 1 TYPES DE TERRAIN

Aspect Dénomination Coût en points Type de Influence du Aspect Dénomination Coût en points Type de Influence du Aspect Dénomination Coût en points Type de Influence du
de mouvement couverture terrain sur de mouvement couverture terrain sur de mouvement couverture terrain sur
par case les combats par case les combats par case les combats

1 à pied, impassable
Terrain plat 1 Aucune 0 Intérieur pour les personnages Mur du
Aucune + Impassable Totale Impossible
de maison montés (sauf pas château
de porte)

2 à pied 1 à pied, Def. +


Broussailles Légère - Mur Impassable Totale 0 Archère impassable Forte (Combat impossible
4 à cheval
de l’extérieur à travers)

4 à pied pour traverser, 1 à pied,


2 à pied, impassable
Fenêtre impassable Att. - Porte impassable
Arbre pour les personnages Légère - Moyenne Moyenne Def. +
dans mur pour les personnages Def. + de tour pour les personnages
montés
montés montés

Moyenne si tir Totale


2 à pied Porte 1
Talus traverse - 1 Moyenne Def. + Palissade (si tir traverse Impossible
4 à cheval dans mur Traversée impossible
haut du talus la palissade)

2 à pied 2 à pied, impassable 1 à pied,


Marais Légère - Escalier pour les personnages Aucune - Plateforme Forte 0
4 à cheval 4 d’une échelle
montés

4 à pied, impassable 2 à pied, impassable


Roche pour les personnages Légère - Coin
1 Moyenne 0 Escalier pour les personnages Aucune -
montés extérieur
montés

1 dans l’axe,
Moyenne si tir Totale
impassable par les côtés Porte
Chemin depuis un 0 Muret 3 Moyenne Def. + Impassable (si le tir passe 0
et pour les personnages fermée
niveau inférieur au travers)
montés

2 dans l’axe, 2 à pied,


Escalier impassable par les côtés 1 à pied, Def. +
Légère - Fenêtre Porte impassable
en pierre et pour les personnages impassable Forte (Combat impossible Légère -
chapelle ouverte pour les personnages
montés de l’extérieur à travers)
montés

2 à pied, impassable -
Plage 1 Aucune 0 Porte 2 à pied,
Tente pour les personnages Forte (Combat impossible - -
détruite 4 à cheval
montés à travers)

2 à pied, impassable
Ouverture Echelle
Haut Fonds 2 Légère - pour les personnages Légère - 3 à pied Aucune -
de tente dressée
montés

4 à pied, impassable Légère, sauf ORGANISATION DU TOUR DE JEU


Bas Fonds pour les personnages si tireur au - Phase du joueur A 5. PERSONNAGES ASSOMMES. Tous les personnages amis qui ont été assommés lors de la phase de
montés ou en armure bord de l’eau jeu de l’adversaire sont remis sur pied (on retourne les pions concernés).
1. TIR OFFENSIF. Tous les personnages du camp A possédant une arme de jet peuvent tirer,
à l'exception de ceux qui sont en contact avec un personnage ennemi.
Phase du joueur B
2. ANNONCE DE CHARGES ET CONTRE-CHARGES DE CAVALERIE. Le joueur A annonce une par
une les charges qu'il compte effectuer avec ses cavaliers. Le joueur B a, dans certains cas, la possibilité La phase du joueur B se déroule exactement sur le même modèle que celui du joueur A, mais cette
d'annoncer des contre-charges (voir § 7.2). fois ci c'est le camp B qui a l'initiative et qui joue à la place du camp A. Le joueur A peut répondre par
3. MOUVEMENT ET TIR DEFENSIF. Tous les personnages du camp A qui n'ont pas tiré à la des tirs défensifs à la séquence 3. Quand la séquence 5 est terminée, un nouveau tour de jeu commence
séquence 1 peuvent bouger normalement. Les autres doivent respecter les conditions propres à et le joueur A reprend à la séquence 1.
chaque type d'arme (voir § 5.1). Au cours des déplacements des personnages du camp A, le Joueur B N.B. Il est important de bien respecter l'ordre de succession des séquences. On ne peut commencer une
peut effectuer des tirs défensifs avec des personnages qui ne sont pas en contact avec l'ennemi. Ces nouvelle phase que si la précédente est terminée.
personnages devront avoir respecté les conditions particulières au tir défensif (voir § 5.1 et § 5.3).
4. COMBAT. Tous les personnages du camp A en contact avec des personnages ennemis peuvent
attaquer, à l'exception de ceux qui ont tiré à la séquence 1. Version 2.0 - Mai 2021

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