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a FAITS COMME DES RATS Les rites et es vociférations fusent fandis que résonne Ie finfement des chopes remplies Pale qui sentrechoquent. :-Etat dirigée par le Prince Murilo, quill a autrefois aidé a se débarrasser dun puissant rival en la personne du prétre rouge Nabonidus. Le Cimmérien a regu un message du Prince, lui signibant Son intention de le rencontrer hors protocole officiel. Rendez-vous a ainsi été pris & 1a taverne. Mais Conan et ses compagnons ne se doutent pas quils ont été altirés dans un vil traquenard. De puissants notables, dont le projet est de renverser Murilo, ont drogué leurs boissons et les ont emprisonnés dans la salle basse de la taverne. Les conspirateurs sont aidés par Jenna, une catin proche de Nabonidus et bumiliée par Conan : elle est partie délivrer la créature du prétre rouge, Thak, gardée captive depuis sa confrontation avec Conan et désireuse de se venger. Objectifs : @ Pour gagner, les Héros doivent s’échapper de la taverne par les fenéfres de létage car Tentrée de I'auberge et celle de la cave sont sous bonne garde. Les fenétres des chambres ne acs Ce RTC So ee Coa eM ers crete Se ce Cen CCR oa vront donc trouver le matériel nécessaire en fouillant tous les coffres de l'auberge. A Tissue du tour 10, le reste de la garde entre dans la faverne et les Héros se retrouveront d nouveau en cellule.@ La pattie débute par Ie tour des Héros. Nous vous suggérons d'utiliser * Conan (épée), * Shevatas (kriss et bouclier), * Hadrathus (lance dornement et 3 sorts : Guérison de Mitra, Possession de Set et Contréle mental). @ Tous tes Héros débutent avec 3 gemmes en zone de fatigue. @ ®@ L’Overiord commence avec 1 gemme en zone d’énergie disponible et If en zone de fatigue. II récupére 2 gemmes par four. Renfort : 4 points de renfort . La vengeance de Thak : le numéro de la salle dans laquelle arrive Thak est déterminé par TOveriord en Jancant @%. La somme des symboles obtenus détermine dans quelle salle Thak entre en jeu. L'Overford peut dépenser des gemmes pour modifier ce résultat. Chague gemme lui permet daugmenter ou de diminuer de 1 Je numéro de Ja salle. Les 2 tuiles de Thak sont placées en position 3 et 6 sur la Riviére. Cet événement ne peut étre joué qua partir du tour 6 et une seule fois pendant 1a partie. Thak a 6 points de vie. Le sort Contréle mental ne fonctionne pas sur Ii. Ja salle 11). Il utilise pour cela des pions avec des chiffres quil place sur chaque tas de © LOveriord place Téquipement des Héros dans différentes piéces de lauberge Gauf dans cartes comprenant [équipement des Héros. Hadrathus conserve ses sorts.Site oem arts tel SP eS Cenc etre eee ee Ua tice ae Cs Rat Ree Oe Cernig par l' Overlord. Fouiller une chambre est une manipulation complexe de difficulté 1. Si la chambre contient féquipement, alors le Héros s'en équipe immédiatement et gratuitement, eee eC CROC OS om co mths penta en iscsi eacMte si ister toy * Tapis dans lombre : il fait nuit, les Héros profitent de la pénombre et de Iassoupissement de leurs gedliers. Tant que Yalerte n'a pas &é donnée : * les Heros et les sbires de Overlord ne peuvent pas attagquer 4 distance ; ee ce ee ee ee ee eee ene ee ee oe eet ee ce eee Dee Cee ee ca RT Ce ced SPN eo Ee Caen Cero CBee CRC COm CR tte rae Mtoe artes Reet dans la zone oi elle se trouve. Un Héros peut dépenser 1 gemme en manipulation pour Ce ee ee Ree CRC RC oe Re Ce roe eC! pts Cee Cec cace PAE ee ee eo ore SIC ese ee eee ee eee Cee ee Re cd PR Oe eee eked CCR Ce eee oR emer sco ety ieee CORES Coenen renew toe oe eC Rina etc neo CRBC eRe cot eC S CR Cosa tees ee ee eer te ree esc ectm Ct esc enim teeing placez immédiatement 5 gardes verts dans la zone dentrée de lauberge. L’ Overlord place Ia tuile Se eee ae Tee see ese Scie eee ms ere eed tours. La régle spéciale Tapis dans fombre ne s’applique plus. * Evasion : lorsque le 4° coffre est fouillé, le Héros obtient, en plus de la carte Equipements renee ores as en Men eerste SOM smn estat esas barreaux métalliques d'une fenétre a létage. Un Héros muni de la carte Outils doit réaliser une manipulation complexe de difficulté 3 pour forcer les barreaux d'une sortie. Une fois 1a sortie créée, un Héros doit dépenser 1 point de mouvement pour fuir I'auberge. PCr CTOs CO RS OR te COR SRR Cont Com sams figurine avec la compétence Défoncer les cloisons) a Iexception des murs d'enceinte de la taverne y compris ceux donnant sur Ia rue. SSRs CO STO CR Or CCC Oe CCST eae el Om scot Seer Se ieee ete ere eC m ss ath as ete eaetea emSeee tet areer 2 gemmes pour un personnage ayant la compétence Escalade! Sn. eee eee Rte we) COO CoC CoL Ics et @ si la figurine posséde la compétence Saut. Remonter sur lescalier coiite 1 gemme pour jun petsonnage ayant la compétence Escalade. Coffres : 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Equipements Pens ee ot Ce eae occ
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