Méthode Graphique: 2.1. Système D'axes
Méthode Graphique: 2.1. Système D'axes
Méthode Graphique: 2.1. Système D'axes
1. Introduction
Après avoir illustrer par des exemples, comment un problème pratique peut être modélisé par
un programme linéaire, l’étape qui va suivre sera certainement celle de la résolution de ce
problème mathématique. La méthode graphique est l’une des premières méthodes utilisées à
ce sujet. Si on parle de résolution graphique alors on doit se limiter à une représentation à deux
variables et au plus à trois variables.
La méthode graphique n’est pas celle habituellement utilisée pour résoudre les programmes
linéaires ; par contre, elle permet une meilleure compréhension de certaines propriétés et
situations qui peuvent se présenter lors de l’étude de la méthode du simplexe.
Quadrant
positif
O x1
vérifier de quel demi-plan il s’agit, il suffit d’introduire un point (par exemple l’origine O)
dans l’inéquation et de vérifier si celle-ci est satisfaite.
x2
O x1
L’intersection de tous les demi-plans correspondant aux contraintes constitue l’ensemble des
solutions réalisables : ce sont les solutions communes à toutes les contraintes. Cet ensemble
correspond à une région D du plan et est souvent appelée région réalisable. Cette région
souvent bornée mais il y a des cas où elle est soit non borné soit vide.
x2 x2 x2
O x1 O x1 O x1
O x1
3. Exemples de base
3.1. Problème de maximisation
Considérons le problème de l’entreprise UVW qui fabrique deux nouveaux modèles chassis.
Ce problème a été traduit par le modèle linéaire suivant :
max z = 300x1 + 500x2
x1 6 4 (1)
(P1 ) 2x2 6 12 (2)
3x1 + 2x2 6 18 (3)
x1 > 0, x2 > 0 (4)
O 2 4 6 8 x1
x1 = 4 (D1)
2x2 = 12 (D2)
3x1 + 2x2 = 18 (D3)
Pour les deux premiers droites (D1) et (D2), il suffit de tracer les parallèles aux axes passant
par les point (4, 0) et (0, 6) respectivement.
x2
10 (D1)
8
(D2)
6
O 2 4 6 8 x1
Pour tracer une droite oblique, on cherche d’abord deux points de cette droite. Le plus simple
est de chercher ses points d’intersection avec les axes du repère. Par exemple, pour tracer la
droite (D3) d’équation 3x1 + 2x2 = 18, on cherche quel est le point dont l’abscisse x1 vaut 0 : on
trouve x2 = 18/2 = 9. Le point (0, 9) est un point de cette droite. Ensuite, on cherche quel est
le point dont l’ordonnée x2 vaut 0 : on trouve x1 = 18/3 = 6. Le point (6, 0) est un autre point
de cette droite.
x2
10
2
(D3)
O 2 4 6 8 x1
x2
10 (D1)
8
(D2)
6
4
D
2
(D3)
O 2 4 6 8 x1
300x1 + 500x2 = 0
est tracée ; elle passe par l’origine et donne une valeur nulle à la fonction objectif. On lui ajoute
une flèche qui indique le sens des z croissants. Cette droite sera déplacée dans le sens de la
flèche jusqu’à l’extrême limite de la région réalisable.
x2
10 (D1)
8
(D2)
6
4
D
2
(D3)
O 2 4 6 8 x1
Noter que plus on s’éloigne de l’origine O, plus la valeur de z augmente. Autrement dit, plus
on s’éloigne de l’origine, plus on se rapproche de la solution optimale. Ainsi, on voit à la figure
ci-dessus que la solution optimale est le point
2x2 = 12 (D2)
3x1 + 2x2 = 18 (D3)
Cet exemple diffère du premier sous trois aspects : la fonction objectif c’est à minimiser ; les
contraintes technologiques sont de type « > » ; l’origine O du repère n’est pas une solution
réalisable ; et la région réalisable n’est pas bornée.
2x1 + x2 = 16 (D1)
x1 + x2 = 12 (D2)
x1 + 3x2 = 18 (D3)
— déterminer deux points de cette droite pour la tracer. Les points d’intersection avec les
axes sont convenables dans le cas de cet exemple.
— déterminer de quel côté de la droite se trouvent les points pour lesquels la contrainte
concernée est satisfaite. Les contraintes technologiques de cet exemple correspondent tous
aux demi-plans ne contenant pas l’origine O.
Lorsqu’on prend en considération toutes les contraintes, on doit alors prendre l’intersection
des demi-plans qui y sont associés. Sur la figure suivante, la région réalisable est la partie non
borné colorée en gris.
x2
16
(D1)
D
12
8 (D2)
4
(D3)
O 4 8 12 16 x1
4. Autres exemples
Dans cette section on donne quelques exemples de résolution graphique de problèmes linéaires
relatifs au différents cas possibles.
La région réalisable est la même que celle du problème (P1 ). On trace la droite isovaleur z = 0
de la nouvelle fonction objectif. En déplaçant cette droite parallèlement, nous constatons que la
droite d’isoprofit correspondant au profit maximum touche la région réalisable en un segment.
x2
10 (D1)
8
(D2)
6
4
D
2
(D3)
O 2 4 6 8 x1
La région réalisable associée à ce problème est vide L’intersection des demi-plans représentant
les contraintes est vide. Cela signifie qu’il y a incompatibilité entre les contraintes.
x2
10 (D1)
8
(D2)
6
2
(D3)
O 2 4 6 8 x1
Sur la figure suivante, la région réalisable est la partie non borné colorée en gris.
x2
10 (D1)
8 (D2)
6 D
4
O 2 4 6 8 x1