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Olives Illu

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Vous reprendrez bien une olive ?

« Et depuis lors, ils vécurent dans la paix et les félicités, en usant avec modération et prudence des richesses que
leur avaient octrroyées les Dragons, qui sont les Seuls grands, les Généreux. Et c’est ainsi qu’un bûcheron,
propriétaire de trois ânes pour toute fortune, devint, grâce à sa destinée et à la bénédictrion, l’homme le plus
riche et le plus honoré de sa ville natale. »
Quii n’a jamais eu secrètement envie de savoir ce qui suit la finn du conte ? , Vécurent-ils vraiment heureux ? ,
Combien eurent-ils d’enfants ? , Et surtout, le meurtre des brigands, loups et autres ogres est-il resté impuni ? ,
N’avaient-ils pas de cousins ou parents pour les venger ? , Dans ce court scénario, les Voyageurs, bien malgré
eux et à leurs dépens, vont avoir la réponse à quelques-unes de ces questions.
Ce scénario frais et amer comme un trognon de concombre convient à un petit groupe de personnages
débutants, suffissamment débutants en tout cas pour devoir recourir à la ruse pour se tirer de la délicate
situation dans laquelle on va les mettrre. La présence d’un haut-rêvant n’est pas nécessaire.

Le Cheikh Bleu Les Voyageurs ont l’après-midi devant eux pour


explorer Ervat, faire leurs emplettres au marché
qui se tient devant le palais du qadi, ou se
Après quelques semaines de route à travers une délasser au hammam. Un savoureux dîner, servi
campagne écrasée de soleil, les Voyageurs sont par un Haschem toujours plus boitillant, et
arrivés dans la petite ville d’Ervat, aux confinns de quelques verres de bon vin finnissent de détendre
l’ancien royaume d’Afarsi. La ville, dernier relais l’atmosphère ( jet de Moral en situation
d’importance avant la Forêt des Cris sur la route heureuse). Au milieu des marchands et des
des caravaniers qui vont acquérir les précieuses pèlerins, les Voyageurs passent une soirée
épices de l’Occident lointain, est entourée de agréable, et c’est à peine si, vers la finn de l’heure
petits champs, de vergers et d'oliveraies. Une du Serpent, ils remarquent une jeune femme qui
charmante et pittroresque cité parsemée de se glisse dans la taverne.
fontaines et de boutiques pimpantes, refuge de
marchands prospères et sans hist oires.
L e s Vo y a ge u r s s o n t d e s c e n d u s a u p e t i t
Une mission de tout repos
caravansérail du Cheikh Bleu, tenu par Haschem,
un homme ventripotent d’une soixantaine Les Voyageurs sont sur le point de monter se
d’années, vétéran de l’armée du prince Kharezm coucher quand la jeune femme entre dans la salle.
blessé lors des guerres contre les tribus cyanes Du seuil, elle jettre un regard circulaire sur les
(voir : 4 La Tête du Haïdouk ). Pour le moment, clients attrablés et finnit par aviser les Voyageurs,
Haschem brosse vigoureusement le battrant de la vers lesquels elle se dirige sans hésitation. Sans
porte des cuisines : 4 il y a dix jours, des attrendre d’y être invitée, elle s’assoit à leur table,
garnements se sont amusés à marquer à la craie visiblement un peu anxieuse, et entre dans le vif
blanche et rouge toutes les portes de la rue. du sujet. Elle se présente sous le nom de
Abandonnant son nettroyage, l’aubergist e boitillant Doniazade et dit avoir un problème pressant à
accompagne les Voyageurs jusqu’au dortoir et les régler. Elle est la servante de Kourkoul, un riche
aide à s’inst aller. Le vieil homme en profinte pour marchand de la ville qui a des affaaires un peu
bavarder, demander des nouvelles du dehors, et partout en Afarsi. Ce matin, un chargement
raconter les derniers ragots d’Ervat : 4 le qadi s’est d’olives devait partir pour la ville de Mozd, au-
brisé une jambe en glissant dans ses escaliers : : il delà des Monts Dafdaf, pour le compte de son
est né un garçon au tresseur de corde du souk : : le maître. Mais le muletier a disparu. Le maître étant
frère d’un bûcheron des faubourgs est mort du en voyage, c’est à elle de trouver un expédient.
m a l r o u ge i l y a u n m o i s e t d e m i m a i s Elle a repéré les Voyageurs au marché dans la
heureusement, le recteeur du bimarist an n’a pas journée et a pensé qu’ils pourraient s’occuper du
signalé d’autre cas : 4 l’épidémie semble évitée… convoi. Le travail, s’il ne paraît pas très excitant,

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est bien payé : 4 Mozd est à six jours vers les sud- devant la porte du caravansérail. Les olives
ouest , la route entre les deux villes est sûre et doivent être livrées rapidement et, étant donné le
fréquentée, et Doniazade propose pas moins de retard déjà pris, il vaut mieux partir au plus vite.
deux sols par Voyageur. Et qui serait assez goujat Avant de s’éclipser, Doniazade leur demande de
pour laisser une si charmante jeune finlle dans rest er discrets. Le muletier s’est probablement
l’embarras : D Les appels muets de ses grands yeux embarqué dans une sale hist oire, et il serait
noirs achèveront sans doute de convaincre les fâcheux que l’on apprenne que Kourkoul a eu
Voyageurs un peu réticents. S’ils sont d’accord, l’imprudence de confiner ses affaaires à un homme
qu’ils se tiennent prêts demain matin, mi-Roseau, de mauvaise compagnie…

Légende ? 2 Dans les rues d’Ervat.

2
À l’heure dite, après une courte nuit, les Le muletier bavard
Voyageurs se tiennent devant la porte du
caravansérail. Doniazade ne tarde pas à les
rejoindre. Elle les entraîne aussitôt vers de vieux Dès le début de l’heure du Château Dormant, les
entrepôts, près de la Porte du Levant. Là les Voyageurs sont sur la large voie qui les mènera,
attrendent vingt mules. Les dix-neuf premières sans encombre pensent-ils, à Mozd.
sont chargées chacune de deux grosses jarres de
La première journée de voyage est agréable et
terre cuite, la dernière est une mule de selle.
sans hist oire. La route, bordée de petits murets de
Toutes semblent en bonne santé, et trois d’entre
pierre sèche qui dessinent sur les plaines
elles ont un joli harnachement de cuir jaune,
environnantes une pittroresque mosaïque de
décoré de pompons de laine orange.
champs et d’oliveraies, est bonne et très
Dans une pièce voisine ouverte sur la rue, sur fréquentée. Le long du chemin, les Voyageurs
une lourde table de bois, est étendu un homme de croisent villageois en promenade, coursiers,
haute st ature, à la mine noire, aux yeux de cuivre marchands, et même quelques patrouilles de
neuf, aux sourcils broussailleux et la longue cavaliers débonnaires. La première soirée, au
barbe séparée férocement par le milieu en deux caravansérail des Trois Tortues, se déroule dans
ailes de corbeau de proie. Doniazade explique une ambiance joviale.
qu’il s’agit du muletier disparu, retrouvé la veille
Les Voyageurs y font la connaissance du sym-
dans une ruelle mal famée, au milieu des ordures.
pathique muletier Baktiar, un petit homme
Probablement avait-il été poignardé la nuit
grassouillet et moust achu, qui camouflee tant bien
précédente. Comme il est étranger et n’a pas de
que mal sa large calvitie sous un petit bonnet de
famille en ville, les gardes ont amené le cadavre
feutre ogival. Baktiar est parti d’Ervat une
dans les entrepôts et l’ont laissé là, en attrendant
journée avant les Voyageurs, pour porter à Mozd
que le qadi prenne une décision. Même mort — le
un chargement de soieries bariolées. Mais une de
sang qui tâche largement sa tunique, au niveau du
ses six mules a été piquée à l’œil par une guêpe,
cœur, laisse peu de doute à ce sujet — l’homme
et il a dû attrendre au caravansérail qu’elle se
fait froid dans le dos. Voilà un muletier que les
remettre de ses émotions. Il propose aux Voyageurs
brigands se seraient bien gardés d’attraquer : K
de cheminer de concert, puisque leur dest ination
Mais il n’y a pas de temps à perdre, les portes est identique. Comme ça, il pourra leur indiquer
vont bientôt être ouvertes et les Voyageurs doivent les bons endroits où faire halte, les fermiers
se mettrre en route immédiatement. Doniazade leur sympathiques, les raccourcis judicieux, bref, tout
tend une sacoche contenant la moitié de leur ce qui peut transformer la fast idieuse route de
paye : : un manifest e de vente foraine pour les Mozd en joyeux voyage d’agrément. En échange,
marchandises transportées, revêtu du sceau de la les Voyageurs pourront lui raconter leurs
capitainerie : : les références du marchand, un hist oires, ils en ont certainement d’excellentes.
dénommé Kirz, qui doit réceptionner le Nos héros, qui ne sont pas familiers de la région,
chargement à Mozd : : et une lettrre de change, à devraient accepter cettre proposition : 4 Baktiar
honorer par Kirz, pour la seconde moitié de leur prend de toute façon le même chemin et l’éviter
rémunération. nécessiterait des effaorts bien inutiles, d’autant
que le bonhomme a l’air tout ce qu’il y a de plus
Voilà donc les Voyageurs partis. À la porte du inoffaensif.
Levant, un garde mal réveillé déjeune d’olives
noires, de pain et de fromage frais. Sans se lever La journée passe dans la plus grande gaieté. Le
de son alcôve, il jettre un vague coup d’œil aux muletier est enjoué, et si incorrigiblement bavard
documents qu’on lui présente, pose d’un air qu’il n’a guère le temps d’entendre les merveil-
ennuyé les quest ions d’usage : 4 où vont les leuses hist oires des Voyageurs. Lui-même en a
Voyageurs : D que contiennent les jarres : D bien assez de bonnes, surtout celles sur son beau-
combien de mules : D tout est -il en règle : D et leur frère, qui offiscie comme bourreau d’Ervat. Il n’y a
fait signe de passer sans rien vérifiner. pas huit jours, il a été appelé pour trancher la
tête à un paysan du coin. On avait trouvé dans le
Un petit chemin contourne la ville à travers les champ du bonhomme un mort, proprement sabré
vergers encore frais et rejoint la route du sud. de l’omoplate au nombril. Pas que le pauvre

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homme y fût pour quoi que ce soit d’ailleurs, À l’heure de la Couronne, Baktiar quittre la route
mais il n’avait pas de garant, et comme on n’avait pour un petit chemin de terre qui permet à la
pas trouvé le sabreur, le qadi a fait découper ce compagnie de rejoindre une ferme de sa
qui se ressemblait le plus à un coupable. Ainsi va connaissance, où d’anecdote en pichet de vin
la just ice… Enfinn, ça ne risque pas d’arriver aux jeune, la pause méridienne s’étire joyeusement.
Voyageurs, s’ils se tiennent à l’écart des Ce n’est qu’à la moitié de l’heure du Dragon que
embrouilles. De toute manière, ils ont un garant, les Voyageurs et leur guide reprennent la route.
certainement. Non : D Kourkoul n’y a pas pourvu, Baktiar mène la petite caravane par un chemin
ni ses gens : D Ils pensaient certainement que la raccourci qui permettrra, assure-t-il avec un
chose était déjà faite. C’est tout de même optimisme exagéré, d’attreindre le caravansérail
imprudent, il faudrait en trouver un, une fois à de la Mi-Voie peu après la tombée de la nuit.
Mozd.

Légende ? 2 le beau-frère de Baktiar et le sabre de son officce.

Une macabre découverte inst able et, déséquilibrée par son fardeau, heurte
violemment le mur de pierre sèche qui borde le
chemin. Un braiment déchirant et le claquement
La première anicroche a lieu à l’heure de la Lyre, sec de la terre cuite contre la roche poncteuent
alors que la nuit vient de tomber. Les Voyageurs l’accident. Après un rapide examen, il apparaît
sont sur le point de rejoindre la route principale que la pauvre bête a eu plus de peur que de mal.
lorsqu’une de leurs mules glisse sur un caillou En revanche, la jarre qui a donné contre le mur

4
est fendue sur les deux tiers de sa hauteur, à Le fin mot de l’histoire
partir du col, et laisse sourdre son huile, qui
s’écoule gouttre à gouttre sur le sol. Les Voyageurs,
bien embarrassés, doivent imaginer une solution Une mission reposante, sans diffisculté : D Voire…
pour sauver leur cargaison. Trouver une jarre Pour tout comprendre, il faut remonter quelques
neuve, ou bien répartir les olives de la jarre semaines en arrière, avant l’arrivée des Voyageurs
fendue entre celles qui sont intactees, s’il rest e de à Ervat. Un jour qu’il coupait du bois dans la
la place en suffissance. En tous cas, rien qui puisse forêt, un pauvre bûcheron, dont le nom n’a ici
se faire au bord du chemin à la lueur d’une pas d’importance, surprend par hasard une bande
lanterne. La compagnie presse donc le pas vers la de quarante voleurs au moment où ils cachent
Mi-Voie, et y arrive à la finn de l’heure de la Lyre. leur butin dans une caverne secrète. Suite à une
indiscrétion qui coûtera la vie à son auteur, les
L’inst allation au caravansérail est rapide, Baktiar voleurs apprennent qu’ils sont découverts et se
est fatigué et les Voyageurs ont à faire. Par mettrent en tête d’exécuter le malotru qui profinte
chance, un marchand d’huile est disposé à vendre indûment de leur or. Après quelques péripéties et
une de ses jarres, vide, pour une somme modique : 4 la décapitation de deux brigands peu doués pour
tout just e un sol. C’est un peu cher, car le rusé l’espionnage, grâce à l’aide involontaire d’un
bonhomme a fleairé l’occasion, mais les Voyageurs vieux savetier un peu vantard, ils retrouvent la
n’ont pas vraiment le choix. Baktiar part se maison du fautif et imaginent un st ratagème. Le
coucher en bâillant, le marchand d’huile s’en va à chef des voleurs se déguise en marchand d’huile
la salle commune fêter sa vente. À moins qu’ils et demande l’hospitalité au bûcheron. Ses
n’aient réclamé de l’aide, les Voyageurs se complices, ast ucieusement dissimulés dans des
trouvent donc seuls près de l’est rade couverte qui jarres, doivent en sortir à son signal et massacrer
occupe le milieu de la cour carrée, avec leurs pots toute la maisonnée, montrant ainsi qu’il n’y a pas
et leurs louches de bois. La toile, puis le large de crime plus risqué que de voler un voleur.
bouchon en finbre de palmier sont vite retirés, Malheureusement pour nos infortunés larrons,
dévoilant les olives. À grands coups de louche, les Morgiane, esclave rusée du bûcheron, découvre
Voyageurs transvasent l’huileux contenu de la par hasard le pot aux roses. Elle verse dans
jarre fendue dans leur nouvelle acquisition. chaque jarre une bonne mesure d’huile
bouillante, condamnant les voleurs à une mort
Toc : K La louche d’un des Voyageurs vient de affareuse. Lorsqu’il s’aperçoit que ses hommes ont
cogner quelque chose de dur et volumineux. été frits, le chef des brigands prend la fuite,
On approche la lampe, on se penche sur la gueule livrant ses jambes au vent. Il revient quelques
sombre de la jarre. Une masse bombée, rougeâtre jours plus tard sous un nouveau déguisement
avec de larges taches d’un blanc cireux, de la pour se venger, mais est démasqué et poignardé
taille d’une tête, semble fleottrer dans l’huile. Avec par Morgiane lors de cettre ultime tentative.
des genres de longs finlaments sombres fleottrant Voilà donc notre bûcheron riche, mais bien
sur les côtés. Un peu comme des cheveux… En encombré de ses trente-huit cadavres. L’idée de
fait, si la chose n’était pas si absolument ridicule, les enterrer nuitamment dans le jardin est vite
on pourrait vraiment imaginer qu’un homme est abandonnée : 4 de tels travaux passeraient diffiscile-
accroupi au fond de la jarre, le sommet du crâne ment inaperçus, et exposeraient le bûcheron à de
dépassant seul de l’huile. Horriblement brûlé. sérieux problèmes si jamais quelqu’un décidait de
Un inst ant interdits, les Voyageurs écartent les commencer à creuser des trous autour de sa
dernières olives pour en avoir le cœur net. La jarre maison. Morgiane, qui s’était déjà illust rée par sa
contient bel et bien un bonhomme frit, nageant subtilité lors de l’embarrassante découverte du
dans l’huile et recouvert d’olives noires. Les autres frère de son maître, découpé en six morceaux par
jarres sont vérifinées à la hâte. Sauf une qui est les voleurs, imagine un plan. Le chef poignardé
vraiment remplie de petits fruits luisants, chacune est abandonné dans une ruelle louche au milieu
contient un cadavre noyé dans l’huile et dissimulé de la nuit. Il sera découvert le lendemain après-
par une couche d’olives d’une dizaine de pouces. midi par la garde. Morgiane achète ensuite de
Laissons aux Voyageurs se remettrre de leur l’huile pour remplir complètement les jarres et
atroce trouvaille et revenons à leur employeur. des olives et en dissimuler le macabre contenu.

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Sous une bonne couche de ces petits fruits noirs, rêve lui a permis d’improviser une fable solide. Et
les corps sont parfaitement invisibles. Le la précipitation du départ pour Mozd vise à
marchand Kourkoul est just ement parti dans empêcher les Voyageurs d’y regarder de trop près.
l’ouest pour régler ses affaaires, Morgiane prendra
l’apparence de sa servante Doniazade (sort de S’ils tentent néanmoins d’en apprendre un peu
Transfinguration), qui s’occupe de sa maison en plus sur leur employeur, l’heure tardive ne joue
son absence, et prétendra agir en son nom. Elle pas en leur faveur. Interrogés, Haschem ou
invente l’hist oire du précieux chargement qui ne d’éventuels commensaux ne trouveront rien à
peut pas attrendre, du muletier assassiné par des redire à l’hist oire de la jeune femme. Kourkoul est
malfrats, et rassemble les documents nécessaires. bien un marchand de la ville parti en voyage dans
l’Occident il y a quelques semaines. Il fait en
effaet, entre autres choses, commerce d’huile et
d’olives. Le prix payé par sa servante est certes
élevé, mais pour une affaaire urgente, ce n’est pas
si inhabituel. L’aubergist e ne connaît pas person-
nellement Doniazade et de toute façon, avec le
voile, il serait bien en peine de la reconnaître. Le
nom de Kirz, marchand très en vue de Mozd,
n’est pas inconnu des muletiers faisant étape au
Cheikh Bleu.
Suivre Morgiane ne donnera sans doute rien : 4
elle évitera à tout prix que quiconque puisse faire le
lien entre le bûcheron et les cadavres des brigands
et s’appliquera à semer de possibles poursuivants,
même si elle n’est pas certaine d’être suivie. Elle
connaît parfaitement la ville et usera des sorts
qu’elle a mis en réserve pour brouiller les traces
(par exemple en passant par un lieu fréquenté et
en y lançant sur elle-même le sort Mille visages).
Un tour du côté de chez le marchand n’apportera
pas plus de renseignements : 4 un valet revêche et
mal réveillé leur confinrmera avant de les
éconduire fraîchement que le maître est en
voyage. Doniazade est couchée, et ne reçoit
personne à une heure si tardive. Si les Voyageurs
insist ent, le valet menacera d’appeler la garde.
Légende ? 2 Morgiane ébouillante les quarante voleurs. Mieux vaut aller dormir.

Il ne rest e plus qu’à trouver quelques imbéciles Les entrepôts de la porte du Levant sont un lieu de
pour emmener le convoi le plus loin possible et le chargement et de déchargement habituel pour les
tour est joué. C’est là que les Voyageurs caravanes. C’est aussi là que la garde a l’habitude
interviennent… d’exposer quelques jours les cadavres non
réclamés, au cas où quelqu’un les reconnaîtrait.
La présence du chef des brigands, bel et bien mort,
Mais comment a - t - on pu pour corroborer l’hist oire de Doniazade n’est donc
pas si surprenante. Le chef des voleurs prenait bien
tomber dans le panneau ? soin de ne pas trop se faire connaître en ville, et
en tout cas pas en cettre qualité : : les rares
On le voit, les Voyageurs ont bel et bien été bernés personnes qui pourraient identifiner le corps n’ont
et sans leur mésaventure fortuite, ils avaient peu par ailleurs aucune raison de s’en vanter. Il est
chance de le découvrir. La rouerie de Morgiane, donc très peu probable que les Voyageurs soient
aidée d’un peu de chance et d’un soupçon de haut- détrompés sur son identité.

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Et qu’en est -il des documents fournis par Morgiane
Morgiane : D Le manifest e est authentique… si l’on
veut. Au-delà du classique brigandage, les quarante Née à l'heure du c, 27 ans, beauté 14
s’occupaient de contrebande, avec la complicité TAI07 APP14 CONST10 FOR08 AGI13 DEX13
d’une bonne partie de la garde (voir : 4 Le capitaine VUE12 OUÏE14 ODO12 VOL14 INT16 EMP11
véreux ). Le chef des voleurs avait donc fait CHA16 RÊVE15
préparer par un complice les papiers nécessaires Mêlée10 Tir12 Lancer09 Dérobée13
pour faire entrer sans encombre dans la ville, Vie09 End23 +dom-1 Prot.0
sous couvert d’innocente contrebande de poivre, corps à corps+2, esquive+3, dague+4
ses jarres remplies de tueurs, et les en faire chant, musique et dessin0, bricolage, cuisine-2,
ressortir chargées des trésors repris au bûcheron. course, escalade et saut+2, vigilance et danse+3,
Les pompons oranges des mules sont d’ailleurs un discrétion, pickpocket et séducteion+4, comédie,
signe de reconnaissance à l’attrention des gardes survie en cité+5, survie en extérieur0,
complices : 4 ils signalent les trafincs illégaux d’un commerce+2, serrurerie et travest issement0,
malandrin de confinance et de bonne réputation, orfèvrerie-5, ast rologie, écriture et légendes+4,
pour lesquels les bakchichs appropriés ont été botanique, chirurgie et médecine-1,
dûment versés. Voilà pourquoi les contrôles aux Hypnos et Oniros+4
portes d’Ervat ont été si désinvoltes…
Sorts : 4 détecteion d’aura magique.
La lettrre de change est un faux, où Morgiane a O : 4 illusion géographique, vapeurs féeriques,
contrefait la signature calligraphiée de Kourkoul, zone de miroirs, de silence, de ténèbres.
copiée sur une commande de bois d’œuvre que H : 4 égarement, fatigue, fauchage, peur, sommeil,
le marchand avait jadis faite au bûcheron. Elle mille visages, transfinguration.
est cependant rédigée dans les règles de l’art et la
forgerie est assez convaincante pour que les En réserve : 4 mille visages, transfinguration,
Voyageurs, si par miracle ils arrivent à Mozd et fatigue, fauchage.
évitent que les cadavres des voleurs soient
découverts, parviennent à se faire payer leur dû Issue d’une vieille et riche famille de Terzhen
par Kirz. (voir : 4 La chute de Terzhen), Morgiane est née
esclave. Elle a cependant bénéfincié d’une
Les sols remis aux Voyageurs en paiement de éducation assez poussée et a montré très tôt une
leurs services sont bien entendu puisés dans le remarquable intelligence. Elle a d’abord servi
trésor des quarante voleurs mais Morgiane a l’un des secrétaires du qadi, finnissant par assurer
poussé le souci du détail jusqu’à ne choisir que l’intendance de son ménage dont l’épouse trop
des pièces frappées à Ervat, évitant ainsi d’attrirer bovine et indolente ne savait s’occuper, et même
l’attrention par des monnaies exotiques. par assist er le foncteionnaire dans de menus
Mais une minute, toute cettre précipitation, tout travaux administ ratifs. Ambitieuse et bien
cet argent… Et si les jarres ne contenaient pas ce décidée à racheter sa liberté, elle avait petit à
que la jeune femme prétend : D Les Voyageurs petit réussi à poncteionner sur les finnances de
peuvent être tentés de vérifiner leur contenu. son maître une somme importante avant que
Visiblement ennuyée par cettre perte de temps, celui-ci, il y a cinq ans, ne découvre ses
Doniazade ouvre la jarre la plus proche — la malversations. Le secrétaire confinsqua l’argent
seule qui soit réellement pleine d’olives — et en que Morgiane n’avait pas encore dépensé et,
tire un plein bol d’olives vertes, nageant dans pour se refaire de sa perte et éviter le ridicule, la
l’huile, qu’elle leur tend. De bonnes olives, bien revendit discrètement à un pauvre bûcheron des
goûteuses et odorantes. Elle peut même débou- faubourgs, chez qui elle n’aurait sans doute pas
cher d’autres jarres à leur demande. À chaque l’occasion de déployer ses malhonnêtes talents.
fois, les Voyageurs verront la même chose : 4 de Morgiane rongea donc son frein pendant cinq
l’huile presque jusqu’à ras bord, et des olives. ans, profintant des nombreuses absences de son
Rien de suspecte. nouveau maître pour commettrre avec une
détermination lasse mais infleexible les menues
crapuleries qui passaient à sa portée. Lorsque le

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bûcheron découvrit le trésor des quarante voleurs, accolades et des clins d’œil appuyés, car l’homme
elle comprit que sa dest inée prenait un visage est réputé bien payer, sans parler de sa servante…
blanc. Tout devenait enfinn possible et elle n’allait C’est bien simple, il semble maintenant que tous
certainement pas laisser échapper cettre nouvelle les muletiers du pays connaissent les Voyageurs
occasion. Ainsi s’explique l’inexorable dureté et leur dest ination. Raté pour la discrétion. Livrer
avec laquelle elle a assassiné les trente-sept les jarres est hors de quest ion : : faire part de leur
brigands dans leurs jarres, puis poignardé leur découverte aux autorités est synonyme de con-
chef. Lorsque le bûcheron, éperdu de gratitude damnation à mort : : se débarrasser discrètement
et de terreur rétrospecteive, la donna en mariage des brigands frits est impossible près de la route : :
à son finls – un garçon bon et simple, suffissamment et s’en éloigner attrirerait immanquablement
travailleur et capable, qu’elle pense pouvoir l’attrention. De quelle urgente mission les Voya-
mener où elle veut – elle sut que la fortune avait geurs pourraient-ils se prévaloir, qui exigerait
vraiment tourné en sa faveur. C’est donc sans qu’ils changent soudain de dest ination à quatre
remords ni hésitation qu’elle règle l’ultime jours seulement de Mozd, et partent sans faire le
détail des cadavres, poussant les Voyageurs travail qui leur a été confiné : D
dans les ennuis, et possiblement vers une Mais décrivons la suite du trajet, peut-être les
exécution sommaire. Voyageurs y trouveront-ils une occasion de se
débarrasser de leur encombrant fardeau.
Que faire ?
Les Voyageurs sont dans de sales draps. Sans le Légende ? 2 un affluuent du fleeuve Hilmand, à la sortie d’Ervat.
détour de Baktiar, ils seraient arrivés
sans encombre à Mozd, auraient livré
leur sinist re friture au bon Kirz, un
peu surpris par ce chargement qu’il
n’attrendait pas. Le respecteable mar-
chand, après s’être évanoui d’horreur
en transvasant son nouvel achat dans
ses tonneaux, les aurait immédiate-
ment fait arrêter. Nul besoin d’être
devin pour deviner la suite. Kirz et
Kourkoul, qui ne sont au courant de
rien et sont des notables appréciés,
auraient vite été disculpés. Une rapide
enquête à Ervat n’aurait rien donné
de probant et les Voyageurs, sans
attrache dans la région et dépourvus
de garant, auraient fait la connais-
sance, sans doute trop brièvement à
leur goût, du sympathique beau-frère
de Baktiar ou de son non moins
avenant collègue à Mozd.
Dès lors, que faire : D La route est très
passante et que ce soit le jour en
chemi-nant ou la nuit dans les
caravansérails, les Voyageurs ne se
sont jamais trouvés seuls. Quii plus
est , le jovial Baktiar les présente à
tous ceux qu’ils croisent comme des
commis de Kourkoul, ce qui leur
vaut à chaque fois de franches

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La route de Mozd
Les lieux décrits ici sont très fréquentés et les informations des prochains chapitres pourront être apprises, de
manière plus ou moins précise, de la bouche des hôtes des caravansérails ou des autres muletiers. Le babil-
lage incessant de Baktiar est bien entendu une source de premier ordre. Les ruines de Terzhen (voir : 4 L’oasis
asséchée) ont en revanche mauvaise réputation : 4 muletiers et bergers les évitent et ne pourront en donner
qu’une image lointaine et imprécise : : les Terzheni qui s’y rendent en cachettre n’en diront rien. L’hist oire de
Sabaglio et des Guerres Cyanes (voir : 4 La Tête du Haïdouk) est connue dans ses grandes lignes par les
Ervati de plus de cinquante ans : : Haschem et Abur Jubur en savent tout le détail. Un Voyageur réussissant
un jet d’INT/Légendes à -6 pourra connaître l’hist oire ancienne de Terzhen (voir : 4 La chute de Terzhen) : : à
défaut, un lettrré de passage pourrait leur en parler. Les informations des paragraphes précédés du signe c
sont quant à elles secrètes et ne pourront être révélées que par des personnages particuliers, à moins que
les Voyageurs ne les découvrent par eux-mêmes. La carte de la région fingure en finn de scénario.

D’Ervat au plateau de Terzh leurs comptes. Quiatre escaliers permettrent


d’accéder aux toits en terrasse ceinturés de
créneaux arrondis.
À pied ou à pas de mule, le voyage d’Ervat à
M o z d p r e n d s i x j o u r s : : u n c h e v a u c h e u r La première nuit au dortoir est gratuite, ainsi que
changeant régulièrement de monture peut le repas du soir : 4 généralement un bol de gruau
couvrir la dist ance en moitié moins de temps. d’avoine chaud, roboratif mais insipide et collant
Cinq caravansérails permettrent de passer chaque aux dents. Bien entendu, des chambres plus
nuit dans un abri sûr : 4 les Trois Tortues, la Mi- confortables sont disponibles et, sauf au Perchoir
Voie, la Tête du Haïdouk, le Perchoir du Paon et du Paon où la chère est moins variée, les cuisines
le Pont de la Roseraie. Leur entretien, ainsi que regorgent de victeuailles : 4 les Voyageurs peuvent
celui de la route et un petit service de relais de donc améliorer l’ordinaire contre des espèces
mules et de chevaux sont supervisés par un sonnantes et trébuchantes – utiliser alors les prix
Ordonnateur des Chemins, nommé et finnancé par habituels. L’eau pour les bêtes est gratuite elle
le qadi d’Ervat et l’alcade de Mozd. La sécurité aussi, le foin et l’avoine coûteront un denier par
des voyageurs et la répression du brigandage mule et par jour.
sont assurées par une troupe d’une trentaine de
gardes, fournis à parts égales par les deux villes. Les deux premiers jours, la route traverse la
vallée verdoyante et bien cultivée du Hilmand, le
Les quatre premiers caravansérails sont tous fleeuve qui arrose Ervat après avoir traversé la
const ruits sur le même plan : 4 les bâtiments de Forêt des Cris (voir : 4 Le muletier bavard ). Aux
pierre disposés en carré forment une enceinte Trois Tortues – qui doivent leur nom aux trois
fortifinée dans laquelle l’on ne pénètre que par un coupoles de briques vertes et jaunes qui coiffaent
grand portail bardé d’acier, dans le mur ouest . ses bâtiments – et à la Mi-Voie – à mi-chemin de
Une vast e cour centrale permet de circuler, bâter la cité disparue de Terzhen – se pressent les
et débâter les bêtes : : en son milieu une large paysans venus vendre leur producteion aux
est rade couverte où les marchandises les moins grossist es d’Ervat : 4 olives, fruits et légumes,
précieuses sont entreposées pour la nuit, sous la grain, cocons de vers à soie, volailles…
surveillance plus ou moins dist raite d’un
serviteur : : derrière elle, un puits et un long Le troisième jour, les cultivateurs laissent la place
abreuvoir. À droite du portail, les cuisines et le aux bergers, les champs et les vergers à des
réfecteoire : : les écuries occupent tout le mur est : : pâturages de plus en plus secs. La plaine se
le rest e du rez-de-chaussée est divisé en magasins soulève en collines ravinées : : la route monte vers
où les articles coûteux peuvent être mis sous clef. le plateau désertique de Terzh.
Une galerie d’arcades court tout le long du Au sommet de la pente, à l’orée du plateau est
premier étage, desservant le dortoir – au-dessus campé le caravansérail de la Tête du Haïdouk.
des cuisines – et une série de chambres privées,
où les marchands dorment, négocient et font

9
La Tête du Haïdouk de Mozd et Ervat, menées par le jeune prince
Kharezm, se sentirent assez sûres d’elles pour
engager une guerre totale contre les derniers
La Tête du Haïdouk tire son nom de l’ignoble tête hommes bleus. Et au bout de deux ans de
momifinée affaublée d’une énorme paire de combats acharnés, les Cyans repassèrent le Col
moust aches décolorées par le soleil qui, de sa des Papillons pour ne plus jamais revenir.
petite niche à droite du portail d’entrée, à une
hauteur légèrement supérieure à celle d’un homme Lors de la bataille décisive, le prince Kharezm fut
debout, toise avec morgue les passants. Abur Jubur, hélas percé d’un coup de lance à la poitrine.
le gros homme perpétuellement essouffléé qui fait C’est avec un faible sourire teinté de sang que le
tant bien que mal tourner l’établissement, est très héros regarda, au moment de s’éteindre, les rest es
finer de cettre saleté brune et ratatinée qui orne sa de la horde cyane fuir vers les montagnes. La
façade. Il sort tous les matins lui jeter un regard belle fresque qui orne la salle commune du
appréciateur et l’enduit soigneusement, à chaque caravansérail du Cheikh Bleu immortalise ces
changement de saison, de précieuses huiles glorieux événements.
thanatopracteiques. Conter par le menu la tragique
hist oire de l’homme qui a laissé ici sa tête est un Les deux épouses du prince, qui se trouvaient au
plaisir dont il paraît ne jamais se lasser. sommet des grands escaliers du palais quand on
leur annonça la trist e nouvelle, s’évanouirent de
Le trophée est tout ce qui rest e du célèbre Sabaglio, désarroi et, cheyant au bas des marches, eurent le
un terrible coupeur de routes qui avait, il y a plus crâne fracassé. Leurs huit jeunes enfants, qu’elles
de cent ans, fait son repaire des collines et ravins portaient dans leurs bras à ce moment, churent
bordant le plateau de Terzh. Pendant vingt et eux aussi et eurent eux aussi la tête brisée.
deux années, Sabaglio fut le maître incontest é de Quiatorze autres proches du prince, qui guettraient
l’endroit. Narguant le qadi d’Ervat, se gaussant de le retour de l’armée depuis le haut des remparts,
l’alcade de Mozd, il rançonnait les caravanes, défaillirent eux aussi d’émotion et churent eux
garantissant la sécurité à qui le payait, l’insécurité aussi vers leur trépas. Depuis cettre tragique série
à qui ne payait pas. de chutes mortelles, inattrendues et accidentelles,
le qadi tient d’une main ferme les rênes d’Ervat.
Sa domination prit finn avec l’arrivée des cyans de
Pervanè Kan. Par une nuit nuageuse, le clan
franchit les monts Dafdaf par le Col des Papillons, La chute de Terzhen
sans défense depuis la chute de Terzhen, et
s’inst alla sur le plateau. Jaloux de la bonne marche Les vents souffléant de la Grande Déchirure
de ses affaaires, le brigand vit d’un mauvais œil Méridionale, après s’être abreuvé de l’humidité
l’arrivée des hommes bleus. Il aiguisa ses longs de la Mer Arapéenne, caressent le pays de Mozd
poignards, réunit ses hommes dans son repaire et se délest ent de leur pluie en gravissant le
et, au terme d’un discours qui devait durer toute versant sud des Monts Dafdaf, donnant naissance
la nuit, se proclama pancyanocide protecteeur de aux multiples lacs et torrents qui arrosent toute
Terzh. S’ensuivit une décennie d’escarmouches l’année le piémont dont les cultures de coton font
furtives et d’embuscades sournoises au terme de la richesse. C’est secs et st ériles qu’ils dévalent le
laquelle le vieux Pervanè Kan trancha la tête du fleanc nord des montagnes avant de se dissiper sur
brigand, alors largement cacochyme. Il l’exhiba l’aride et rocailleux plateau de Terzh.
au fronton du caravansérail le plus proche,
marquant ainsi la mainmise du clan sur les Au Second Âge cependant, si ce n’est au Premier,
hauteurs. Depuis, le ricteus crevassé du brigand les onirurges de Terzhen, ou peut-être les
décapité accueille les Voyageurs harassés qui gnomes, avaient percé le fleanc des Dafdaf de tout
arrivent enfinn au caravansérail. un réseau de tunnels et de conduits amenant
l’eau des lacs et torrents du sud, à travers la
Faute d’entretien, les réseaux d’irrigation terzheni roche puis par trois aqueducs souterrains, jusqu’à
s’ensablèrent et le désert reprit peu à peu ses l’ingénieux réseau d’irrigation qui faisait de la
droits sur le plateau. À mesure que la pâture des ville une oasis dont la luxuriance et la richesse
troupeaux se faisait rare, la présence des nomades était célèbre bien au-delà des frontières du
cyans s’effarita. Il y a vingt ans, les forces alliées royaume d’Afarsi.

10
Terzhen rivalisait avec Ervat et Mozd par la captage des eaux qu’ils purent trouver et le temps
splendeur de ses const ructeions. Le specteacle de se chargea du rest e.
ses sept cent soixante-dix-sept badguirs, tours à
vent finnement décorées rafraîchissant les palais Autrefois opulents et superbes, les Terzheni sont
des marchands, et de son immense glacière aujourd’hui réduits à de petites communautés
conique où l’on conservait la neige et la glace serviles et à quelques villages misérables sur les
descendues à dos de mulet du sommet des terres d’Ervat et Mozd. Quielques-uns ont réussi à
Dafdaf, faisaient l’émerveillement des voyageurs faire oublier leurs origines et ont été affaranchis,
de passage, qui se pressaient chez les vendeurs de attreignant parfois des positions enviables.
sorbets à la réglisse, à la cerise ou aux fleeurs.
Mais le tournoiement des vautours et des
corbeaux gâchait parfois leur dégust ation. Car les
Terzheni, reconnaissant envers les Dragons qui
leur avaient donné leur Terre et l’Eau qui la
rendait fertile, adorant dans un temple le Feu qui
était Leur soufflée, refusaient de souiller ces
éléments par le contacte de la mort et du
pourrissement. Ils livraient donc les dépouilles
des défunts aux créatures de l’air. Les morts,
qu’ils soient terzheni ou étrangers étaient ainsi
confinés à une confrérie d’équarrisseurs qui, après
les avoir démembrés et coupés en quartiers, les
exposaient au sommet d’une dakma, grande et
large tour du Silence const ruite à l’est de la ville,
où les oiseaux charognards venaient s’en repaître.
Les cotonniers de Mozd, mécontents que les
Terzheni leur volent leur eau, et les marchands
d’Ervat, rechignant à payer les taxes et octerois
exigés pour traverser le plateau, s’avisèrent que
cettre coutume de faire bouffaer les morts par les
vautours plutôt que par les ast icots, outre qu’elle
était outrageusement répugnante, était assuré-
ment de nature thanataire, et qu’elle devait par
voie de nécessaire conséquence être éradiquée.
De génération en génération, les princes d’Afarsi
– car le royaume était gouverné par son prince
héritier, le roi en titre rêvant rituellement auprès Légende ? 2 un Terzheni arpente les venelles de son village.
des Dragons, veillant à ce que leurs songes
rest ent paisibles – se moquaient de leurs c Certains pratiquent toujours, en cachettre,
récriminations et répondaient que les Terzheni, leurs anciens rites et font transporter les corps de
qui payaient toujours l’impôt dans les délais et leurs morts jusqu’aux ruines de Terzhen.
avec moins de réticence que leurs rivaux de
Mozd et Ervat, étaient de braves gens.
L’oasis asséchée
Jusqu’au jour à la favorite du prince Erdem, de
passage à Terzhen, mourut de la finèvre verte. La
Une demi lieue après la Tête du Haïdouk, la route
polémique sur les rites funéraires appropriés
de Mozd oblique vers le sud-ouest . Une lieue plus
s’envenima rapidement et, devant l’intransigeance
loin, elle pénètre dans la Circonférence du Paon,
des prêtres du Feu, le prince se rangea enfinn à
un cercle de douze lieues et demie 1 de pourtour,
l’avis de Mozd et Ervat. Terzhen fut détruite, ses
habitants massacrés ou réduits en esclavage. Les
1 Il s’agit ici de la lieue de Mozd, soit la dist ance parcourue
cotonniers de Mozd détruisirent les conduites de en une heure draconique : 4 environ 8 km.

11
jalonné chaque trente-trois pas d’une st atue de Paon porteur de Flamme. À l’emplacement du
paon un peu plus haute qu’un homme, chacune temple du Feu, démonté pierre par pierre par les
subtilement diffaérente de ses voisines. Ces terrassiers du prince Erdem, se dresse le tombeau
gardiens de pierre où se dist inguent encore les de la favorite, depuis longtemps profané et pillé.
rest es de peinture aux couleurs vives : 4 vert, or,
violet, indigo, turquoise, vermillon, pourpre, c La tour du Silence, une plateforme à ciel
argent, orange, jais… marquaient les limites du ouvert surélevée, ceinte d’un mur de brique
territoire de Terzhen, les innombrables ocelles de circulaire sans ornement et percée d’un puits
leurs queues déployées en roue guettrant sans central menant, en-dessous, à un ossuaire voûté,
ciller les choses malfaisantes venues du dehors. est partiellement rest aurée et encore utilisée. On
y trouve des rest es humains récents, nettroyés par
À l’intérieur de cettre limite, le sol est quadrillé de les vautours et que le soleil finnit de blanchir.
canaux et de bassins de pierre. Les dalles qui les
protégeaient des assauts du soleil sont brisées et c L’ancienne glacière, une vast e salle conique à
le sable souffléé par le vent a tout envahi. Plus une demi enterrée, éclairée par une unique et étroite
gouttre d’eau. Çà et là se dressent les rest es ouverture à son sommet et dans laquelle on
desséchés de palmiers ou des arbres et arbust es descend par un étroit escalier sur le côté nord,
qui poussaient à leur ombre. La route traverse ce est intactee : 4 détruire ses épais murs de mortier
paysage st érile sur deux lieues et demie avant était pour la soldatesque un labeur sans attrrait.
d’arriver au caravansérail du Perchoir du Paon, Dans sa pénombre étonnamment fraîche ont élu
bâti just e sur la Circonférence. domicile les trois équarrisseurs qui assurent le
service des morts terzheni.
À mi-parcours, la pist e passe une lieue et demie
au nord-ouest des ruines de la ville. Sous l’abandon c Vêtus de haillons noirs délavés, couverts
des maisons ravagées par les fleammes et la ruine d’antiques bijoux de cuivre oxydés, couteaux
des tours à vent effaondrées – sept seulement sont affaûtés et crochets acérés passés dans leur large
encore debout – se devine encore la splendeur ceinture, ces serviteurs des morts sont tout en
d’une riche cité marchande aux façades e m p r e s s e m e n t d i s c r e t e t e n o n cteu o s i t é
fest onnées de dentelle de pierre. L’opus sectrile qui respecteueuse. Les Terzheni ne s’étonnent pas de
orne les patios transporte le specteateur dans des leur corps malformé, de leur teint malsain ni de
forêts luxuriantes et des jardins grouillant leur fingure hâve : 4 la fréquentation régulière et
d’animaux et partout l’on retrouve le motif du prolongée des cadavres, réceptacle naturel de
Thaanatos, a cet effaet, c’est bien connu…

Légende ? 2 Croque-Esquille est fort mécontent d’être dérangé pendant son bain.

12
c Ces équarrisseurs sont en réalité une famille Le Perchoir du Paon
de goules qui ont, il y a longtemps, assassiné et
remplacé les véritables gardiens de la tour du
Silence. La plus âgée, Mémé-Neuf-Dents, parle Aux abords du caravansérail, les arbres morts et
couramment la langue du voyage et son buissons desséchés se font plus rares : 4 le bois sec
intelligence malveillante et retorse n’a rien à est prudemment ramassé par les esclaves pour
envier à celle des Voyageurs. Ses deux finls, Perce- alimenter le feu des cuisines. L’établissement est
Tête et Croque-Esquille sont beaucoup moins visiblement de const ructeion plus récente que les
malins mais savent parler et se comporter de haltes précédentes (VUE / Maçonnerie à -3). Le
manière suffissamment humaine pour faire Perchoir du Paon fut en effaet érigé après le sac de
illusion, tant qu’on ne les voit pas manger. Terzhen, quand la route a été redessinée pour
éviter les ruines. Il se dist ingue en outre par les
Les goules de Terzhen cinq st atues de paon, récupérées un peu plus loin
sur la Circonférence, qui couronnent les murs : 4
Perce-Tête et Croque-Esquille sont semblables un à chaque angle et un au-dessus du portail.
aux goules du livre des règles (page 404 de la
troisième édition), l’intelligence et la parole en Son puits lui aussi est unique : 4 par un escalier à
plus. De préférence à leurs griffaes, ils se battrront double hélice creusé à même la roche, une navettre
avec des épées gnomes (13 à +4, +dom total +3) de quatre esclaves au teint pâle et au mollet
mais chercheront à mordre s’ils en ont puissant remonte de l’aquifère, quarante mètre
l’occasion. sous le plateau, une eau fraîche qu’ils déversent
dans une petite citerne de pierre où elle attrend le
Mémé-Neuf-Dents a les mêmes caracteérist iques, bon vouloir des voyageurs de passage. À chaque
si ce n’est son RÊVE de 14. Son antique méchan- révolution du colimaçon, un bas-relief à la
ceté lui vaut deux pouvoirs spéciaux : 4 une aura signifincation oubliée fingure une homme de profinl,
de non-agressivité identique à celle des harpies la barbe tressée, coiffaé d’une tiare en forme de
(livre des règles page 406) et une protecteion coquille d’escargot et tenant dans ses mains un
magique contre les lames (comme l’écaille de bâton et une plume. L’ouvrage semble dater du
Narcos du même nom, pp. 280-281, pour une début du Second Âge (VUE / Maçonnerie à -6).
protecteion de 7 points). Il s’agit de pouvoirs
innés ne requérant aucun jet de la part de la Monsieur Moutchoul, tenancier du caravansérail,
créature. La protecteion contre les lames ne est un homme à l’imposante lourdeur, au cheveu
foncteionne qu’à partir du deuxième coup reçu. rare, au visage veule et boutonneux d’assassin.
Les Voyageurs peinent à capter son regard
Les trois goules sont très satisfaites de leur sinist rement transparent, qui sans cesse semble
situation et sont conscientes que seul le secret se couler par-dessous leur nez pour aller s’enfouir
permettrra de la maintenir. Elles ne s’attraquent dans les ténèbres derrière eux. L’homme est vêtu
donc jamais aux Terzheni et ne se nourrissent d’un vieux burnous élimé, trop court, qui laisse
que dissimulées par les murs de la dakma, après voir au-dessus de ses babouches terreuses et
avoir vérifiné qu’il n’y avait personne alentour. trouées des chevilles gonfleées couleur de bettrerave
gelée. Ce personnage rébarbatif et taiseux exerce
Si leur supercherie est découverte, elles tenteront cependant sa profession avec une honnêteté
d’abord d’embrouiller les témoins et de les irréprochable et nul n’a eu à se plaindre de ses
convaincre que « ça n’est pas du tout ce que services. Tout au plus peut-on regrettrer que les
vous croyez ». Elles ne se battrront que si elles seules alternatives au basique brouet d’avoine
sont acculées et n’attraqueront qu’en dernier soient du rôti de chevreau ou du fromage acheté
recours, toujours en recherchant la surprise. au chevriers qui mènent leurs troupeaux entre la
Détail important, elles détest ent absolument les Circonférence et les montagnes.
olives, dont l’odeur, à laquelle elles ont très
c Monsieur Moutchoul est également un passeur
sensibles, les écœure et les dégoûte. de morts terzheni, qui organise en secret – par
piété et sans demander de rémunération – la
remise des dépouilles de ses coreligionnaires aux
trois équarrisseurs, dont il ne soupçonne pas

13
l’impost ure. Il coordonne avec soin et prudence Vers l’heure de la Couronne, la pente commence
les départs vers les ruines, pour éviter la surprise à se raidir et le paysage devient de plus en plus
d’une patrouille. Il est très soucieux de préserver rocheux : 4 la route entame sa sinueuse montée
la tranquillité de ces rites et s’il apprend les jusqu’au sommet du col. Celui-ci est gardé par
problèmes des Voyageurs, il cherchera un prétexte une petite tour en ruine, dont le fronton est
pour les éloigner vers la prochaine étape : 4 il ne décoré d’un paon porteur de fleamme. Une
saurait être quest ion de mêler les funérailles de centaine de pas plus loin, un peu en contrebas, la
son peuple à un crime odieux commis par des route est coupée par une large crevasse au fond
étrangers et si la morbide friture des jarres venait de laquelle gronde un torrent, enjambée par
à être découverte, ce doit être le plus loin possible l’arche élégante d’un pont de pierre en dos d’âne.
de sa base d’opération. Les deux culées de l’ouvrage sont encloses de
hauts murs, bâtis en léger dévers pour en
décourager l’escalade par les chats-rouillés. Tout
Le Col des Chats - rouillés autour sont plantés des rosiers à fleeurs orangées,
dont l’odeur est censée rebuter ces fauves.
Au-delà du Perchoir du Paon, la route se prolonge
vers le sud-ouest dans un paysage qui devient L’enceinte la plus proche, complétée par un
graduellement moins aride. À l’ombre des muret du côté du ravin et divisée en huit parties
montagnes, la rosée des aubes froides apporte tout par des barrières légères, sert d’enclos aux
just e assez d’eau pour entretenir une végétation chevriers de passage. Son portail est surmonté
étique et rase. Les Voyageurs croiseront le long d’une petite guérite pouvant abriter un veilleur.
du chemin quelques nomades, qui essaieront de La seconde enceinte, du côté de Mozd, est plus
leur vendre une chèvre – de préférence une vielle vast e et contient les bâtiments du caravansérail.
bique aux dents usées, ne donnant plus de lait – c Un souterrain oublié depuis des années, dont
pour amadouer les chats-rouillés qui infest ent les l’entrée a été sommairement bouchée par un
hauteurs. Baktiar expliquera que c’est un usage empilement de quelques moellons pour éviter que
auquel il est prudent de se conformer. les chèvres ne s’y aventurent, reliait la première
enceinte à la tour de guet au sommet du col. Il
Les chats-rouillés peut être découvert si les Voyageurs fouinent dans
les enclos, ou suite à l’incursion d’un tout jeune
Ces gros félins des Monts Dafdaf, excellents chat-rouillé qui s’est faufinlé entre les pierres.
grimpeurs, doivent leur nom à leur robe écaille
de tortue, gris sombre irrégulièrement marbrée Pamukbashë, l’expansif tenancier du Pont de la
de poils roux ou blonds. Se nourrissant surtout de Roseraie, accueille les Voyageurs comme des
chèvres sauvages, ils n’attraquent pas l’homme, hôtes de prest ige. Il lance aux serviteurs – qui
se contentant le plus souvent de l’observer à lèvent les yeux au ciel et font ce qu’ils ont à faire
dist ance. Ceux qui vivent près du col ont pris sans se préoccuper de lui – des commandements
l’habitude d’être nourris par les caravaniers, qui impérieux, appuyés par des gest es pleins
d’un coup de bâton sur la croupe font fuir dans d’emphase qui font voler les pans de son ample
les rochers les chèvres achetées en route. Ils manteau de fourrure, dévoilant des bottres de cuir
suivront donc les mules de plus près, attrirant noir et un sarouel de soie magenta aux multiples
l’attrention des Voyageurs par des appels rauques boutons d’argent, surmonté d’un ventre mou et
et profonds jusqu’à ce que leur proie leur soit d’un torse nu et maigre. Quiatre fois par jour,
livrée. Friands de viande fraîche, ils dédaigneront résolu et farouche, Pamukbashë arpente la
avec une moue incrédule les cadavres déjà longueur du pont et le sommet des murs,
putrescents des brigands si on les leur sert. En brandissant un énorme sabre dont il a appris à se
cas de besoin, prendre les caracteérist iques du servir dans un livre, prêt à repousser la menace
Pantodar, pp. 408-409 de la troisième édition, cyane qui jamais ne se matérialise. Au nom d’une
sans queue préhensile mais avec +5 en escalade. imaginaire fraternité des armes, il offare à boire aux
patrouilleurs et aux voyageurs en qui il décèle des
combattrants. Tous acceptent ses largesses, et se
gaussent de lui dès qu’il a le dos tourné.

14
Légende : Pamukbashë moqué par les marchands.

15
Le pays de Mozd les habitants peignent chaque année tous les
bâtiments à la chaux, intérieur comme extérieur, et
Passé le Pont de la Roseraie, la montagne reverdit. de la succulente cuisine du caravansérail des Trois
Torrents et ruisseaux gargouillent entre les cèdres, Gouttes de Sang. Cette dernière halte, où les
qui laissent place, après moins d’une lieue, à Voyageurs pourront souper avec lui avant de livrer
d’étroites prairies où chèvres et moutons se leurs marchandises, est juste au milieu de la ville,
prélassent sous la surveillance sourcilleuse de sur la Place Rouge. Rouge comme les giclures du
pâtres fiers et revêches armés de frondes, de sang des condamnés, que la justice expéditive de
bâtons et de longs poignards courbes. Les chats- l’alcade fait décapiter, attachés debout entre deux
rouillés descendent parfois vers les troupeaux s’ils poteaux, légèrement penchés en avant, juste
sont affamés mais le plus grand danger reste les devant le Mur du Pardon. Les taches écarlates
“chats à deux pattes”, c’est à dire les familles brunissent sur la chaux jusqu’au prochain
rivales, les brigands et autrefois les Cyans, ravalement, délivrant aux passants un limpide
toujours prêts à vous égorger et voler vos bêtes. message d’obéissance et de modestie. Malgré un
Pour s’en garder, les pasteurs montagnards ont interdit mollement appliqué, des hématomanciens
construit un peu partout dans les contreforts des déchiffrent dans la hauteur et la disposition des
Dafdaf des maisons-tours fortifiées où ils vivent, éclaboussures des présages dont ils remplissent
enferment leurs femmes et leurs animaux pour la d’indigestes almanachs. Avec un peu de chance,
nuit et du sommet desquelles ils scrutent en jubile innocemment Baktiar, il y aura une
permanence les alentours. exécution dans les jours qui viennent.

Plus bas, alors que l’air se fait moins frais, les À l’image de la vallée du Hilmand autour d’Ervat,
vignes et vergers prennent le relais. À l’heure de le pays de Mozd est très peuplé et la route est
la Couronne, les Voyageurs ont enfin rejoint la encombrée de muletiers, de courtiers amenant des
vallée densément irriguée où alternent champs de moutons aux abattoirs de la ville, de paysans al-
coton, rizières et plantations de poiriers-lézards lant aux champs ou en revenant, de campagnards
dont les fruits, une fois débarrassés de leur peau allant faire leurs emplettes au marché… Les
noire grumeleuse et dure comme du cuir et de leur Voyageurs ne se trouveront donc jamais seuls
gros noyau rond, donnent une chair vert-jaune, jusqu’à l’heure des Épées, quand se dresseront
grasse comme du beurre et dont les Mozdi font, en devant eux les murs immaculés de Mozd aux dix
ajoutant des échalotes hachées et un peu de citron, tours rondes, aux cent coupoles, aux mille métiers
une purée qui accompagne tous leurs plats. à tisser, et aux dix mille curieux prêts à se divertir
de la mise à mort d’une bande de trafiquants de
Tout au long du trajet, Baktiar fera profusément cadavres étrangers.
l’éloge de la propreté méticuleuse de Mozd, dont

Légende : dans le pays de Mozd.

16
Les antagonistes
En cours de route, les Voyageurs seront comme on l’a vu entourés la plupart du temps de collègues
muletiers, de paysans avec leurs outils, de bergers venus des collines, de gardes en patrouille dans leurs
armures étincelantes et de messagers aux livrées éclatantes. De quelques errants aussi, avec leurs habits
élimés. Parmi ces multiples fingurants, trois sont appelés à jouer un rôle particulier dans cettre hist oire. Sans
compter la girafe.

Le capitaine véreux beuverie, coursier à cheval en route pour Mozd,


qui lui a raconté avec force détails comment,
Le premier se nomme Ozbarkan. C’est un homme l’après-midi de son départ d’Ervat, il était tombé
d’une petite quarantaine d’années, au physique au détour d’une rue sur deux gardes transportant
avantageux : 4 menton haut et moust ache bien sur un brancard le cadavre tout frais d’un
cirée, lèvre finne relevée d’un sourire assuré, inconnu à la formidable barbe noire bifinde et au
discrètement dédaigneux, regard pâle et nez en bec d’aigle. Le capitaine est parti à bride
légèrement voilé de charmeur blasé, sourcils abattrue vers Ervat. Il arrive au caravansérail de la
volontaires et cheveux bruns ondulés toujours Mi-Voie moins d’une heure draconique après les
pommadés de frais. Ce finer cavalier est l’un des Voyageurs. Sur les nerfs, il ne parviendra pas à
capitaines de la garde caravanière parmi les plus trouver le sommeil avant le début de l’heure du
fameux, plus pour sa munifincence ost entatoire et Roseau et rest era une bonne partie de la nuit à
son train de vie fast ueux que pour ses réussites ressasser ses angoisses finnancières sur le toit du
dans la luttre contre les brigands qui sévissent caravansérail.
– ou plutôt sévissaient – dans les environs. La vue de cet homme en armes faisant les cent
Coïncidence troublante, Ozbarkan est le cousin et pas sur les terrasses, qui peut les surprendre à
frère de lait de feu le chef des quarante voleurs. tout moment, a toutes les chances donner des
Ce lien de parenté, qui n’était connu que des sueurs froides aux Voyageurs. Il est même
deux intéressés et d’une vieille nourrice morte probable que le capitaine les voie s’affaairer dans
depuis longtemps, est pour beaucoup dans la l a c o u r. M a i s O z b a r k a n i g n o r e t o u t d e
solide réputation d’incompétence que s’est forgée l’expédition punitive des brigands et n’a à ce
le capitaine, et dans son opulence, que les st ade aucune raison de soupçonner quoi que ce
maigres primes versées par l’alcade de Mozd ne soit. Sauf s’ils se mettrent à transbahuter des
peuvent expliquer. cadavres avec ost entation, les Voyageurs
Ozbarkan est anxieux. La dernière fois qu’il est devraient donc en être quittres pour la peur. Au
allé solliciter son frère de lait, celui-ci paraissait plus Ozbarkan verra-t-il les harnachements à
préoccupé. Il l’a renvoyé sèchement, sans pompons oranges des mules et les prendra-t-il
vraiment l’écouter et, pire que tout, les mains pour des trafinquants. Il leur demandera alors, l’air
vides. Le capitaine a suivi de loin les préparatifs de rien mais visiblement préoccupé, les dernières
des quarante voleurs. Mais depuis quelques nouvelles d’Ervat.
temps, plus de nouvelles. Ozbarkan, inquiet, Il partira pour la ville avant l’aube et arrivera en
presque à court d’argent, s’est inventé une début de soirée. Il mènera alors son enquête. La
mission de surveillance et cherche la bande discrétion dont les Voyageurs ont fait preuve au
depuis plus de trois jours. Il a trouvé bien des départ d’Ervat et au caravansérail de la Mi-Voie
raisons de s’inquiéter. D’abord cet homme prendra à ce moment toute son importance : 4 au
presque coupé en deux, retrouvé au milieu d’un Gardien des Rêves de juger si Ozbarkan a de
champ, dans la description duquel il a reconnu bonnes raisons de faire le rapprochement entre
l’un des quarante. Ensuite un autre, derrière une l’assassinat de son cousin et les muletiers croisés
bergerie près des Trois Tortues, dépouillé de ses la veille – auquel cas il se mettrra rapidement à
vêtements. Puis le silence. leur poursuite – ou s’il rest e dans le fleou – auquel
Ozbarkan cherchait des indices du côté du Perchoir cas il perdra du temps à enquêter dans Ervat et
du Paon quand il a croisé un compagnon de ses environs.

17
Ozbarkan L’homme au cache-nez rose pâle
Né à l'heure du s, 44 ans, beauté 13 Un étrange vieillard viendra vite tournicoter
TAI12 APP14 CONST12 FOR14 AGI15 DEX13 autour de la caravane comme une mouche à
VUE12 OUÏE10 ODO10 VOL09 INT11 EMP15 viande autour d’une charogne. Kèrkess est un
CHA10 RÊVE10 homme voûté, à qui de longues jambes maigres et
Mêlée14 Tir12 Lancer13 Dérobée13 l’habitude de rentrer les bras sous les pans de son
Vie12 End24 +dom+1 Prot.3 cafetan élimé font une allure de vieux héron
corps à corps, esquive, dague, lance 1m, arc+5, échevelé. Sa bouche presque édentée et son long
épée 1m, bouclier+6, course+3, discrétion+2, nez tordu sont const amment dissimulés sous un
séducteion, comédie, vigilance+5, équitation+7, foulard de lin, d’une couleur rose passée, si usé
survie en cité, extérieur, désert+4, jeu, écriture0 qu’il en est presque transparent. Plusieurs fois par
heure, le vieillard tire de sa besace un long fleacon
Sous ses dehors de militaire incompétent, mais de cuivre, et asperge son cache-nez de quelques
débonnaire, jovial et charmeur, sous son masque gouttres d’eau de rose. Une vieille manie, qu’il a
plus secret d’offisciel corrompu et magouilleur, prise quand il était détrousseur de cadavres à
Ozbarkan est brutal, sans scrupules et volontiers l’époque des Guerres Cyanes.
sanguinaire. Il entoure toutefois ses exacteions de
la plus grande discrétion. La mort de son cousin, Autant le dire tout de suite, Kèrkess est un
la disparition des voleurs et la perspecteive de la thanateux. Oh, pas le genre à envoûter son
pauvreté le mettrent sur les nerfs. Torturer et faire prochain, non. Trop long, trop risqué. Ni à
disparaître les Voyageurs, si besoin est , ne lui s’entourer de squelettres. Trop voyant. Un simple
posera donc aucun problème. Pour ses acteivités détrousseur de cadavres et pilleur de sépultures.
les plus douteuses, il peut compter sur la compli- Pour être sûr de ne rien laisser de côté, il lui arrive
cité d’une douzaine de cavaliers. S’il a un simplement de s’entretenir avec ceux qu’il
prétexte pour agir sous couvert de maintien de dépouille. Il a trouvé par hasard le cadavre du
l’ordre et rest e dans les limites de la loi, ou d’une second brigand, sabré derrière sa bergerie. Pas
corruption anodine, il peut mobiliser l’ensemble grand chose à récupérer mais, dans le doute, il a
des trente hommes de la garde et réquisitionner discuté le bout de gras avec le défunt. Et celui-ci
les serviteurs des caravansérails. Chacun des six lui a parlé du trésor volé. Il ne savait pas grand
tronçons de route est patrouillé en permanence chose des plans de son chef, et encore moins de
par quatre cavaliers, les six derniers étant au l’identité du petit malin qui lui avait valu cettre finn
repos, Ozbarkan peut donc rassembler une abrupte. Il a cependant appris à Kèrkess que les
dizaine d’entre eux en une demi-journée, le brigands avait fait préparer vingt mules bâtées de
double en une journée complète, les trente en jarres vides, qu’ils avaient laissées dans la
une journée et demie ou deux jours. caverne. Les trois mules de tête avaient un bât et
des rênes en cuir jaune de Halab, avec des
pompons oranges.
Les gardes
Jaugeant rapidement l’affaaire, Kèrkess s’est
TAI12 CONST13 FOR13 AGI14 DEX13 VUE12
précipité dans la caverne secrète pour s’emparer
OUÏE12 VOL11 EMP10 RÊVE12
des reliquats du trésor. Mais tout avait été
Mêlée13 Tir12 Lancer12 Dérobée12
embarqué, jusqu’au dernier maravédis. Et pas
Vie13 End25 +dom+1 Prot.3
trace des mules. Le détrousseur de cadavres s’est
corps à corps, esquive, dague, lance 1m, javelot,
alors rué à Ervat pour guettrer les brigands et tenter
arc, épée 1m, bouclier+3, discrétion, course+2,
de retrouver leur voleur. Arrivé just e après le
vigilance+3, équitation+4, survie en cité, ext.,
départ des Voyageurs, il s’est enquis des dernières
désert+3
abominations commises en ville. Mais à part
quelques est ourbis dans les faubourgs, nul
Les gardes sont armés d’un cimeterre, un
incident. Pas de maison pillée, pas de notable
poignard, une lance, trois javelots, un bouclier
assailli dans sa demeure. Rien. Tout de même, une
et un arc court, qu’ils peuvent utiliser à cheval.
hist oire de terrible barbu poignardé au coin d’une
venelle a attriré son attrention. Malheureusement le

18
qadi, que sa douleur à la jambe rend impatient, bord du fleeuve, comme d’habitude, et qu’on
avait déjà ordonné “qu’on crame cettre saleté au décapite un coupable, et plus vite que ça : Kl

Légende ? 2 Kèrkess mène l’enquête dans les tavernes d’Ervat


Kèrkess parcourait les rues d’Ervat en cherchant arriva le lendemain, en finn de matinée, aux Trois
sans trop y croire un indice. Et à l’heure de la Tortues où on lui confinrma que le train de mule
couronne, devant la porte du Levant, la chance des d’un marchand d’olives était reparti au petit
crapules lui sourit : 4 presque entièrement recouvert matin. Oui, oui, avec des pompons oranges.
par du crottrin piétiné, un bout de laine orangée. Un Kèrkess loue une mule de relais, qu’il pousse
pompon. Un bref entretien avec le garde lui apprit jusqu’à presque la crever sous lui, et arrive mi-
qu’un train de vingt mules avait quittré la ville le Epées à la Mi-Voie. Pas de jarres d’huile, pas de
matin même, en route pour Mozd. De l’huile, pompons oranges, le tenancier n’a rien vu de tel.
ou des olives. Quielque chose comme ça. Le Et le vieil homme n’a dépassé en route personne
détrousseur de cadavres se mit en chasse. Il qui corresponde à la description des Voyageurs.
marcha d’un bon pas jusque tard dans la nuit, Où diable sont-ils donc passés : D Peut-être ont-ils
anéantissant sous son pas la dist ance, et campa au décidé de brûler les étapes et de voyager de nuit
bord du chemin, sous un vieux saule rabougri. Il vers la Tête du Haïdouk : D

19
Kèrkess il les laisse tranquilles mais prend toujours avec
lui, au cas où, une bouteille de grès contenant
Né à l'heure du v, 64 ans, beauté 07 deux doses de fleoume-dhu. Enfinn, il contrôle
TAI09 APP10 CONST14 FOR09 AGI14 DEX13 deux entités de cauchemar non incarnées
VUE14 OUÏE14 ODO12 VOL15 INT14 EMP11 (règles p. 288) : 4 un désespoir r15 ramassé dans
CHA14 RÊVE15 les ruines de Terzhen et une peur r12 glanée sur
Mêlée11 Tir13 Lancer11 Dérobée13 le champ de bataille du Col des Papillons.
Vie12 End27 +dom0 Prot.0
corps à corps, esquive, dague+3, Kèrkess remet les rênes de sa mule écumante au
bricolage, course, saut+3, discrétion vigilance+5, palefrenier, et sans se soucier des récriminations
commerce+4, équitation+1, pickpocket+3 de ce dernier, part battrre la campagne à la
survie en cité, extérieur, désert+4, en montagne0, recherche des commis perdus.
chirurgie, médecine+2, orfèvrerie, serrurerie+4,
alchimie, ast rol., botanique, écriture, légendes+5,
Oniros+4, Hypnos-1, Narcos+3, Thaanatos+7

Sorts : 4 détecteion et lecteure d’aura magique


O : 4 zone de chaleur, de froid, de clameurs, pont
immatériel, terre en eau, air transparent,
transmutation chromatique indigo
H : 4 non-agressivité, langue et miroir d’Hypnos
N : 4 enchantement, purifincation
T : 4 fleétrissement, putrescence, thanatœil, faire
parler un crâne, un mort, malédicteions mesquines
et minables maléfinces, invoquer une ombre, une
pluie de batraciens blêmes, voile de Thaanatos.

En réserve : 4 terre en eau (1m), thanatœil (r6),


malédicteions mesquines et minables maléfinces,
voile de Thaanatos.

L’homme au cache-nez rose pâle est aussi lâche


que cupide, ce qui n’est pas peu dire. S’imaginant
protégé par les divers porte-bonheur et amulettres
dont il est bardé, il peut prendre des risques
inconsidérés pour s’approprier les richesses des
morts, mais il évitera à tout prix la confrontation
avec les vivants. Il fuira, suppliera, sanglotera,
négociera, se laissera rosser en criant pitié, tout
plutôt que de se battrre. S’il est persuadé que sa vie
est menacée et qu’il n’y a aucune autre échap-
patoire, il utilisera néanmoins sa dague enduite
de venin de Chrasme (règles p. 402), toujours en
recherchant la surprise. Kèrkess possède à Mozd
une bicoque toute de guingois, const ruite sous le
Pont des Teinturiers et adossée à sa première Légende ? 2 indiscrétions noctrurnes au caravansérail.
pile. Derrière un moellon descellé, il cache un Le détrousseur de cadavres revient au caravan-
coffaret contenant son butin : 4 environ 300 sols de sérail peu après l’arrivée d’Ozbarkan, bredouille,
monnaies et colifinchets. Pour avoir secrètement fleoué, joué, brisé, moulu, pieds et reins doulou-
interrogé plusieurs crânes dans l’ossuaire de la reux. Bien décidé, en somme, à laisser tomber et
dakma de Terzhen, Kèrkess connaît le secret des rest er bien au chaud pendant les jours qui
goules. Comme elles ne lui font pas concurrence, suivent. Mais, la chance des crapules…

20
Pendant son absence, les vingt mules, dont trois enfant commença à claironner alentour qu’elle
avec leurs rênes de cuir jaune de Halab et leurs avait rêvé que sa marâtre portait dans son ventre
pompons oranges, sont apparues comme par un vieux navet. Prise d’hyst érie, la no uvelle
enchantement. Pourquoi : D Comment : D En réalité, épouse perdit son bébé et en rendit sa belle-finlle
Kèrkess a dépassé les Voyageurs entre les deux responsable. Une rumeur désagréable naquit à
caravansérails, alors qu’ils suivaient le raccourci Kerman : 4 Saoshyant attrirait les esprits de Cauche-
recommandé par Baktiar. Il est arrivé à la Mi-Voie mar et ses visions devenaient dangereuses.
avant eux et était déjà sorti fureter aux alentours
quand les Voyageurs sont arrivés à la halte. Mais Le marchand céda aux exigences de sa femme,
Kèrkess est épuisé, il ne sait pas trop à quoi s’en qui exigeait que la finllettre fût éloignée, et se mit à
tenir et a bien du mal garder les yeux ouverts. Il la recherche d’un mari, car il n’avait certes pas
verra demain. Il demande à un valet de le réveiller l’intention de nuire à ses relations commerciales
dès que les commis se prépareront à partir et avec la parenté de sa nouvelle épouse. La tâche
s’effaondre sur son lit. À moins d’une émeute, il était cependant ardue. Le financé devait habiter suf-
n’émergera pas avant le lendemain matin. finsamment loin pour n’avoir jamais entendu les
rumeurs malveillantes et n’être pas mal disposé
Il suivra les Voyageurs à dist ance, attrendant une envers la petite. Toutefois, s’il ne souhaitait pas
occasion d’en apprendre davantage et, avec un peu saper les chances de sa finlle de faire un riche
de chance, de voler l’or dont il espère que les mules mariage, le marchand n’envisageait pas non plus
sont chargées. La nuit à la Tête du Haïdouk, si les de la perdre à jamais. Il avait décidé que la seule
Voyageurs s’y arrêtent, sera son moment de gloire. solution consist ait à lui trouver un époux qui ne
vive pas longtemps, afinn que sa finlle chérie pût
revenir bientôt. Des négociations débutèrent et
La fiancée et la girafe finnirent par aboutir à un contrat de mariage
compliqué entre la petite financée et un riche
Saoshyant est la finlle d’un marchand de Kerman, vieillard de Mozd, qui n’est autre que le frère du
loin sur la route de l’Occident au-delà de la Forêt marchand Kirz.
des Cris. Elle a toujours été sujettre aux visions.
Tout enfant, elle babillait sans embarras avec des
gens qui n’étaient pas là et chantait des chansons
qu’elle disait avoir apprises d’esprits invisibles.
Sa mère avait d’abord tenté de la punir quand elle
inventait de telles billevesées, craignant qu’on ne
chuchote alentour que la jolie fiillette du marchand
de Kerman était mentalement définciente et que
cela ne portât tort à la réputation de la famille.
Pis encore, on pourrait penser que la faiblesse de
la gamine était due à la consanguinité, ce qui
détruirait ses chances de faire un beau mariage,
en dépit de la richesse de son père comme de sa
peau de marbre et de ses yeux verts.
Mais la prudence de la mère fut vaine et les esprits
de l’enfant attriraient l’attrention des voi sins.
Certains murmuraient qu’elle était possédée : : les
plus médisants qu’elle était certainement haut-
rêvante. Quiand la finllettre eut neuf ans, sa mère
mourut et son père prit une nouvelle épouse.
Celle-ci éprouvait pour les visions de sa belle-finlle
moins d’indulgence que n’en avait montré sa
mère et harcela le marchand afinn qu’il arrangeât
sans tarder un mariage pour sa finlle. L’année
suivante, l’épouse conçut et la présomptueuse Légende ? 2 les serviteurs préparent le départ de Saoshyant

21
La financée a quittré Kerman il y a deux mois de jours au pied des Dafdaf, entre le Perchoir du Paon
cela. Elle voyage dans un luxueux takheravan, et le Pont de la Roseraie. Un berger a obligeam-
élégante tente const ruite sur une plateforme de ment montré à Osfan une petite mare, un peu en
bois reposant sur le dos de quatre mules blanches. retrait de la route, qui a permis d’abreuver les
Pour ses besoins particuliers, outre les trois mules et la girafe. Mais l’eau s’épuise, la finllettre
servantes qui font partie de sa dot, son père a est de plus en plus insupportable, les trois
fourni en marchandises, linge et pièces d’argent servantes ne savent que faire et s’inquiètent, il lui
tout ce qui était nécessaire au long voyage de faut donc rapidement prendre une décision.
Mozd. De surcroît, il a préparé pour son futur
gendre de somptueux cadeaux. Le Mozdi étant Osfan
vieux et hydropique, le marchand de Kerman n’a
pas de mal à prévoir le veuvage de sa finlle, qui Né à l'heure du f, 31 ans, beauté 11
héritera de tout. Il n’a donc pas lésiné sur la TAI12 APP13 CONST12 FOR11 AGI13 DEX14
dépense. La plus belle pièce est une girafe, une VUE14 OUÏE11 ODO12 VOL09 INT15 EMP13
véritable girafe, importée à grands frais du lointain CHA13 RÊVE12
pays de Saraban et dest inée à ébahir le mari. Mêlée12 Tir14 Lancer12 Dérobée11
Vie12 End25 +dom0 Prot.0
Le convoi était originellement const itué d’un c. à corps, esquive, dague, masse 1m+2, arc+3,
train de huit ânes et chameaux, un caravanier bricolage, course, saut+1, chant, danse0,
responsable des bêtes et ses deux aides, et trois discrétion, séducteion+2 vigilance+3, comédie+4,
cavaliers en armes pour l’escorte. Osfan, le commerce+6, équitation+1, survie en cité+5,
secrétaire du marchand, un homme malingre et en extérieur, forêt+2, jeu+3, orfèvrerie+2
faux, mène cettre petite troupe. Mais la financée a alch., ast rol., botan., zool.+1, écriture, légendes+3
eu une nouvelle vision. Elle déclare qu’elle a vu le
caravanier, nu, debout au bord d’une rivière qui Né à Kerman dans une famille de serviteurs,
s’était transformée en purin au contacte de son Osfan s’est hissé jusqu’à sa position acteuelle à
pied. Elle dit avoir lu, tatoué sur son ventre force de travail et de ruse. Las de végéter dans
avachi, un avertissement signalant qu’il était un l’ombre du marchand, qu’il juge falot, dépourvu
Druj, un homme du peuple du mensonge aux de talent et tout just e bon à laisser d’autres faire
mains huileuses. Le caravanier, déjà exaspéré par fructeifiner la fortune dont il a hérité, frust ré de ne
de longues semaines de criailleries suraiguës, pas être récompensé à la hauteur de ses mérites,
d’évanouissements inopportuns, de brusques il a décidé de prendre les choses en main et de
illuminations, d’arrêts incessants et d’horaires détourner à son profint tout l’argent de la dot.
non respecteés, a pris ses gages et est retourné à Son plan initial était de soudoyer les trois gardes,
Ervat avec ses aides, ses ânes et ses chameaux. simuler avec leur complicité une attraque de
Pour de semblables raisons, les trois cavaliers de brigands, tuer la financée et disparaître dans la
l’escorte s’étaient évanouis dans la nature alors Forêt des Cris avec la caravane. Il a bien tenté
que la caravane bivouaquait entre la Mi-Voie et la quelques sous-entendus sur le chemin d’Ervat
Tête du Haïdouk, emportant avec eux une mais n’a jamais osé sauter le pas, craignant la
cassettre de pièces d’argent. réacteion de l’escorte et des servantes, dont il ne
Ces défecteions réjouissent le secrétaire Osfan, qui savait pas évaluer la loyauté. Il a finnalement
compte bien faire main basse sur les richesses du préféré écarter la première et ne rien dire aux
marchand et si possible les trois servantes, qui secondes. À moins de trois jours de Mozd, il sent
sont fort à son goût. À vrai dire, c’est lui qui a les choses lui échapper. Il est encore temps de
discrètement donné aux trois soldats irrités leur disparaître par le Col des Papillons, s’il trouve
argent et leur congé. Le départ précipité du suffissamment d’animaux de bât pour emmener
caravanier, au beau milieu du désert de Terzh, le son butin, mais une fois passé le Pont de la
met cependant dans une situation délicate, car les Roseraie, il n’aura pas de nouvelle occasion. Il
quatre mules blanches ne suffissent pas à charger accueille donc l’arrivée des Voyageurs avec un
la totalité de la marchandise, à plus forte raison si mélange d’espoir et de méfinance, car ils amènent
elles doivent aussi porter le takheravan. des mules en suffissance pour son plan, mais sont
autant de témoins qui peuvent tout gâcher.
La caravane nuptiale est donc bloquée depuis deux

22
Légende ? 2 la girafe lors d’une halte à l’orée de la Forêt des Cris.

23
Légende : les cavaliers d’Ozbarkan surveillent les Voyageurs.

24
Interactions et péripéties
Le décor est planté, les pièces sont en place, la suite des événements dépendra de la façon dont les
Voyageurs se comportent et des relations qu’ils noueront avec tout ce petit monde. Voici quelques
incidents qui peuvent, au goût du Gardien des Rêves, émailler la suite du voyage.

Kèrkess quest ionner feu les voleurs, il cherchera le moyen


de subtiliser deux ou trois crânes et de disparaître
dans la nuit. Là aussi, il peut aider les Voyageurs
L’homme au cache-nez rose pâle rattrrapera sans à emmener les cadavres dans un endroit discret
doute les Voyageurs à la Tête du Haïdouk. Selon où il pourra revenir à sa guise, quittre à s’arranger
sa vieille habitude, il s’entretiendra un moment ensuite pour les dénoncer et les faire tuer par la
avec la tête de Sabaglio, à qui il a jadis tenté de garde, éliminant ainsi tout témoin. Quioiqu’il en
faire avouer l’emplacement de son trésor. Le crâne soit, l’homme au cache-nez rose pâle a intérêt à ce
du brigand n’a révélé que des informations sans tout se déroule aussi discrètement que possible.
intérêt, mais Kèrkess a pris goût à ces discussions.
Abur Jubur – qui n’entend jamais les réponses du Kèrkess évitera coûte que coûte de s’opposer à
crâne, la magie de Thaanatos étant ainsi faite – ne Ozbarkan ou de s’attrirer sa rancœur : 4 il connaît
voit en Kèrkess qu’un pauvre gâteux dont il tolère en effaet, par des morts qu’il a quest ionnés, la
volontiers l’excentricité. Mais si les Voyageurs, se brutalité et la cruauté impitoyables qui se
croyant seuls, ont imprudemment parlé de leurs dissimulent derrière ses sourires avenants.
secrets à portée d’oreille de la tête momifinée, le
détrousseur de cadavres se fera tout répéter…
Ozbarkan
Croyant tout d’abord que les jarres renferment l’or
des quarante, Kèrkess espionnera les Voyageurs Le capitaine véreux commencera seul son
et ira nuitamment fureter du côté des entrepôts enquête. S’il ignore tout de la caverne secrète
pour évaluer son futur butin. S’il s’aperçoit alors dans la forêt, il a dans les jours précédant l’arrivée
de son erreur, il interrogera en douce les morts des Voyageurs à Ervat visité tous ses lieux de
pour tenter d’en apprendre davantage. Hélas, la rencontres habituels avec les brigands et compris
tentative tournera mal : 4 un échec total dans la que la bande avait disparu. Lors de son passage à
formulation du rituel fera naître, au lieu d’une Ervat (voir Le capitaine véreux ), où il arrive le
aimable conversation entre gens de bonne soir où les Voyageurs s’inst allent à la Tête du
compagnie, un zombi frit et sauvage. Kèrkess se Haïdouk, il aura confinrmation de la mort de son
carapatera alors discrètement et laissera à d’autre cousin et const atera que les vingt mules qu’il a
le soin de rétablir l’ordre. menées en ville se sont évaporées.
Son attritude dépendra du rôle qu’il pense que les Si les Voyageurs se sont fait remarquer au
Voyageurs jouent dans cettre hist oire. S’il n’a passage de la Porte du Levant, par une apparence
aucun moyen de vérifiner le contenu des jarres, il fleamboyante ou un esclandre mal avisé, les
essaiera de s’éclipser discrètement dans le désert gardes des portes pourront donner au capitaine
avec une ou deux mules, jugeant qu’il ne peut, assez de détails pour qu’ils puisse ensuite les
seul, en mener davantage. S’il croit que les identifiner. Le simple fait qu’ils voyagent en
Voyageurs ont volé le trésor et savent où il se compagnie Baktiar, caravanier depuis des années
trouve, il tentera de leur tirer les vers du nez, et favorablement connu dans le monde de la
voire proposera de les aider en échange d’une route, lui permettrra de les retrouver sans trop de
part suffissamment généreuse de l’or des quarante. diffiscultés, après une petite enquête dans les
Il se demandera cependant pourquoi, dans ce cas, caravansérails.
les Voyageurs s’embarrassent des corps et ceux-ci
ont intérêt à lui servir une hist oire convaincante. Si les Voyageurs ont été repérés pendant la nuit à
Enfinn, s’il pense que les Voyageurs ne savent rien la Mi-Voie et si Ozbarkan est descendu voir leurs
ou s’il a le temps de tenter une seconde fois de mules de près, a pu les compter ou voir leur

25
harnachement caracteérist ique, il les soupçonnera il a cinq segments de Fatigue à récupérer.
mêlés à l’affaaire et les rejoindra aussi vite que
possible, avec deux cavaliers complices, pour Quielles que soient les informations qu’il a pu
confinrmer ses doutes avant d’envoyer chercher rassembler, Ozbarkan commencera, tout en
du renfort. affaabilité et en bienveillance, par amadouer les
Voyageurs. Ses complices, rompus à l’exercice,
Si les Voyageurs se sont fait remarquer à la fois à joueront à merveille du rôle des gardes indolents
Ervat et à la Mi-Voie, Ozbarkan fera tout de suite et débonnaires, ne redoutant aucune complication
le rapprochement et se lancera à leur poursuite et pas vraiment intéressés par leur travail. Le
avec les cavaliers complices qu’il pourra capitaine interrogera les Voyageurs sur le ton de
mobiliser en chemin, soit huit à dix crapules l’aimable conversation, commençant par les faire
prêtes à tout. parler de sujets sans risque pour les mettrre en
confinance : : sautant du coq à l’âne d’une manière
Dans les deux cas, il partira d’Ervat au milieu de apparemment brouillonne, mais étudiée pour
la nuit et, brûlant les étapes, sera à la Tête du pousser les menteurs à l’erreur : : posant ici et là
Haïdouk à l’heure de l’Araignée le lendemain, des quest ions dont il connaît la réponse, pour
alors que les Voyageurs dorment au Perchoir du identifiner les Voyageurs capables de lui cacher la
Paon. Il repartira à l’aube et rejoindra nos héros vérité puis passer, mine de rien, à un autre
en milieu d’après-midi, près de la mare où interlocuteur. Tout au long de l’entretien, il
patiente la girafe. cherchera à repérer les hésitations, embarras et
Si les Voyageurs ont été discrets à Ervat et à la contradicteions de ses interlocuteurs, tout en
Mi-Voie, Ozbarkan perdra une demi-journée feignant de n’en remarquer aucune. Il finnira par
autour d’Ervat et rejoindra les Voyageurs examiner, comme s’il s’agissait d’une formalité
quelque part entre le Pont de la Roseraie et Mozd. un peu ennuyeuse et sans enjeu, les documents
que leur a remis Morgiane.
Tout ceci suppose cependant que les Voyageurs
continuent leur chemin sans désemparer, au L’interrogatoire
rythme d’une étape par jour, vers Mozd et son
Mur du Pardon. Mais il est très probable qu’ils Utiliser pour l’interrogatoire les mêmes règles
cherchent à gagner du temps et n’avancent pas que pour la discrétion (pp. 83-84 de la troisième
aussi rapidement. Ozbarkan les rattrrapera alors édition). Le personnage cherchant à dissimuler
quelque part sur le plateau de Terzh, entre la Tête la vérité utilise APP / Comédie à -7, Ozbarkan
du Haïdouk et les premières pentes des monts EMP / Vigilance.
Dafdaf. Il peut également les dépasser s’ils ont
décidé de visiter les ruines de Terzhen et n’ont À travers ces plaisants bavardages, Ozbarkan veut
pas été dénoncés par monsieur Moutchoul (voir savoir pour qui les Voyageurs travaillent, ce qu’ils
plus loin). Il fera alors en pure perte l’aller-retour prétendent transporter, s’ils ont un protecteeur à
entre le Perchoir du Paon et le Pont de la Mozd ou Ervat. Sans aborder le sujet de front, il
Roseraie, perdant une journée. essaiera d’apprendre s’ils savent quoi que ce soit
sur la disparition des quarante et sur l’endroit où
L’objecteif du capitaine est d’en apprendre le plus se trouve désormais leur trésor.
possible, de retenir les Voyageurs sur le plateau
de Terzhen – où il est plus libre de ses mouvements Soupçonnant que les Voyageurs ont volé l’or de
que dans les vallées surpeuplées du Hilmand et son cousin et cherchent à le faire sortir du pays, il
de Mozd – puis de les éloigner de la route pour voudra inspecteer le contenu des jarres. Il souhaite
pouvoir agir sans témoins. cependant éviter qu’une altercation avec les
Voyageurs ne révèle à un tiers ce qu’elles
S’il trouve les Voyageurs dans un caravansérail, renferment. Il prendra donc garde de le faire soit
leurs mules débâtées, il commencera par prendre lorsque les Voyageurs ne sont pas là, soit en
quelques heures de repos, en chargeant un de ses dehors d’un caravansérail. S’il découvre les
hommes de le réveiller quand ses proies se cadavres des brigands sans que les Voyageurs
préparent au départ. Il cherche ainsi à endormir s’en aperçoivent, il n’en fera pas état mais sera
leur méfinance et à récupérer de la fatigue de son d’autant plus désireux de les soumettrre à un
trajet depuis Ervat – considérer qu’à son arrivée, interrogatoire musclé.

26
Légende ? 2 les hommes d’Ozbarkan tentent une dernière fois leur chance.

Pour retenir des Voyageurs pressés de partir, il a peut l’établir pour une somme modique, si l’on
plus d’un tour dans son sac : 4 il leur manque un attrend qu’un garde aille chercher son sceau, rest é
laisser-passer pour le Pont de la Roseraie, qu’il entre les mains de son lieutenant : : l’une des

27
mules boîte trop et, si elle n’est pas soignée, ennuyé par les allées et venues d’Ozbarkan et de
risque de retarder tout le convoi : : ses hommes ses hommes et est prêt à tout pour les éloigner.
pourchassent des brigands, un peu plus loin sur
la route, mieux vaut attrendre que la tranquillité S’il apprend d’une façon ou d’une autre le
soit revenue : : bref, toute excuse plausible que le contenu des jarres, et si les Voyageurs semblent
malandrin peut improviser en foncteion des vouloir s’attrarder dans son établissement, il les
circonst ances. Si les Voyageurs cherchent déjà dénoncera en cachettre et donnera toutes les
des raisons de traîner, Ozbarkan, prudent, n’en informations utiles à leur capture. Si les
rajoutera pas. Voyageurs, pensant détourner les rituels secrets
des adorateurs du feu pour se débarrasser de leur
Pour les attrirer hors de la route, par exemple dans fardeau, lui demandent de l’aide, il feindra
les ruines de Terzhen, il a également quelques d’accepter pour les retenir au caravansérail et les
hist oires : 4 si un Voyageur est blessé, une vieille livrer plus facilement.
soigneuse habite just ement de ce côté : : si l’on est
parti chercher son sceau, cela laisse une journée Le Gardien des Rêves peut décider, si cela lui paraît
libre que l’on peut avantageusement consacrer à utile, que les Voyageurs sont les témoins fortuits
la visite de l’ancienne cité… de la prise en charge par monsieur Moutchoul
d’un mort terzheni, caché dans un ballot de
S’il parvient à entraîner les Voyageurs à l’écart résine d’encens, de myrrhe ou de benjoin.
sans que ceux-ci se méfinent, il tentera de les
capturer en recherchant la surprise. Un premier Sans en connaître le détail, Ozbarkan se doute
signe convenu – soulever son casque pour que les Terzheni se livrent aux alentours du
s’éponger le front – indiquera à ses complices Perchoir du Paon à des acteivités louches. Mais il
qu’ils doivent se tenir prêts, un second – n’y a aucune richesse à extraire de ces réprouvés
redresser son casque en l’empoignant par sa notoirement misérables et le capitaine profinte lui
pointe surmontée d’un croissant – que le temps aussi du relatif isolement du plateau de Terzh.
de l’attraque est venu. Si les circonst ances s’y Une entente tacite s’est donc tissée entre le
prêtent, il peut également inciter les Voyageurs à capitaine et monsieur Moutchoul : 4 chacun ignore
se rendre sans combat, contre la promesse d’un les affaaires de l’autre et prend soin de ne rien voir
procès équitable auquel il pourra témoigner de ni entendre.
leur bonne foi. En dernier recours, il peut
dévoiler le contenu des jarres et les arrêter Mémé - Neuf - Dents
publiquement pour leur crime, il bénéfinciera alors
de l’aide des serviteurs du caravansérail.
Comme on l’a vu, les goules de Terzhen détest ent
Si les Voyageurs sont capturés ou se rendent, leur plus que tout l’odeur des olives. Il n’y a aucun
avenir est sombre. Ozbarkan les amènera, m o y e n d e l e s c o n v a i n c r e d e go û t e r l e s
solidement ligotés, dans un endroit isolé de la répugnants cadavres frits des brigands et si les
Circonférence du Paon pour les interroger. Par Voyageurs prétendent amener leurs jarres à
les coups puis la torture, il tentera de découvrir la proximité de leur repaire ou de la tour du Silence,
vérité, puis d’évacuer la frust ration de n’avoir elles feront un grand scandale et essaieront à tout
rien appris d’utile. Il a coutume d’achever ses prix de les chasser. S’ils insist ent et si Mémé-
victeimes et d’abandonner les corps dans les Neuf-Dents sait que les gardes sont a proximité
ruines, où Mémé-Neuf-Dents et ses finls (voir Les et peuvent intervenir sans s’approcher trop près
goules de Terzhen ) se chargent de les faire de la dakma, elle courra dénoncer les Voyageurs,
disparaître. et insist era pour que les cavaliers la débarrassent
de leur abominable marchandise.
Monsieur Moutchoul Ozbarkan sait que les trois goules traînent dans
l’ancienne cité et ont fait leur tanière dans
L’hôte du Perchoir du Paon a pour seul objecteif l’ancienne glacière. Il les prend pour une vieille
de préserver le secret et la sécurité des obsèques folle et ses deux finls idiots, famille consanguine et
traditionnelles terzheni et n’a aucune raison de dégénérée issue d’une poignée de Terzheni rest és
se mêler des affaaires des Voyageurs. Il sera terrés dans les ruines après la chute de la ville.

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Comme les goules se tiennent sagement à l’écart La girafe est pour sa part relativement docile,
de ses affaaires, il ne leur accorde pas grande mais sera terrifinée quand on voudra lui faire
attrention. traverser le Pont de la Roseraie. Son odeur
exotique intimidera les chats-rouillés qui, dans le
doute, garderont leurs dist ances.
Saoshyant
Si les Voyageurs arrivent jusqu’à la caravane Osfan
nuptiale, ils pourront en apprendre l’aventure et
la dest ination de la bouche des trois servantes. Le secrétaire du marchand de Kerman se sent déjà
Saoshyant déclarera que les esprits lui ont montré acculé lorsque les Voyageurs arrivent. Il leur
que l’un des Voyageurs était un Passeur de Rêve, proposera tout d’abord de leur acheter leurs mules
être onirique descendu des Hautes Terres du Rêve ou, à défaut, de les leurs louer. S’ils lui font
sur un cheval volant aux plumes vertes et rouges remarquer qu’ils se trouveraient alors dans la
pour la mener à bon port. Les trois servantes, qui même situation que lui, coincés au milieu du
ne se sentent pas spécialement rassurées au bord désert avec leur chargement et sans bêtes de
de leur mare, supplieront donc les Voyageurs de somme, il proposera aux Voyageurs de garder
les aider à rejoindre Mozd saines et sauves. Au leur caravane pendant qu’ils vont chercher une
grand dam d’Osfan, qui y voit un obst acle à ses dizaine de bêtes au caravansérail le plus proche.
plan encore fleous. Si ce dernier plan est mis à exécution, Osfan
s’enfuira naturellement avec les mules et tout ce
La jeune financée est pénible, au-delà de ce que les qu’il pourra emporter de la dot mais sans les
Voyageurs peuvent imaginer, et s’ils rest ent en sa servantes, qu’il n’aura pas réussi à contraindre. Il
compagnie, ils comprendront vite pourquoi le ne devrait alors pas être trop diffiscile de le
caravanier, pris d’un brusque coup de sang, l’a rattrraper.
soudain plantée en plein désert. Mais elle peut
aussi, sans le savoir, leur assurer une sécurité Si les Voyageurs paraissent vouloir s’impliquer
relative. Kirz et son vieux frère sont des marchands plus avant, protéger la financée et l’accompagner
riches et puissants, proches de l’alcade de Mozd. jusqu’à Mozd, Osfan essayera de les éloigner par
Celui-ci a averti Ozbarkan du passage de la des prétextes de plus en plus tirés par les cheveux,
caravane nuptiale et a décrété qu’il était commençant par prétendre que du secours est
responsable sur sa tête de la sécurité de la finllettre déjà en chemin et qu’il n’y a pas à s’inquiéter,
et de sa dot. Même si les soucis du capitaine lui merci : : finnissant par assurer que la maladie de
ont jusqu’ici fait négliger cettre mission, il sait Saoshyant est contagieuse et que les Voyageurs
qu’il ne peut pas se permettrre un incident. Tant risquent de devenir eux aussi des fous délirants
que les Voyageurs sont protégés par la financée et s’ils s’attrardent trop longtemps. Si rien n’y fait, il
rest ent auprès d’elle, il devra donc ravaler sa ira jusqu’à les accuser de vol, ou de méditer un
rancœur, avec sa moust ache par-dessus. enlèvement, puis menacer de les dénoncer à la
garde.
Mais cela ne suffisra pas à assurer leur sécurité
une fois arrivés à Mozd. Si les Voyageurs entrent Si au contraire les Voyageurs lui semblent douteux
en ville avec les corps, les cachent en un endroit et équivoques, il leur proposera, oubliant toute
où l’on peut les retrouver ou ont laissé plusieurs prudence, de se joindre à lui pour escamoter la
témoins dignes de foi les apercevoir, Ozbarkan dot et les servantes et fuir le long des montagnes
les dénoncera par dépit et usera de son infleuence jusqu’au Col des Papillons où ils se partageront le
pour précipiter leur exécution. Si le frère de Kirz butin, laissant près de la mare les jarres d’olives
accepte de devenir leur garant, la procédure peut sans valeur et la finllettre. En cas de refus, il
s’enliser assez longtemps pour qu’un autre prétendra, avec un grand sourire nerveux et
coupable soit désigné, mais il faudrait pour cela dépourvu de franchise, avoir voulu test er leur
que les Voyageurs aient protégé Saoshyant d’un honnêteté et leur loyauté, avant de tenter de les
danger grave et imminent, comme une tentative envoyer chercher des mules au prochain relais. Si
d’assassinat ou d’enlèvement. les Voyageurs acceptent, ils se rendent vite
compte qu’Osfan n’a aucun plan qui tienne la

29
route. Ils n’auront donc pas trop de mal à pour couvrir la fuite. À la moindre diffisculté
i m p o s e r l e l e u r e t év e n t u e l l e m e n t d e l e sérieuse, le secrétaire perdra tous ses moyens et,
convaincre que Saoshyant, plutôt qu’abandonnée, s’il en a l’occasion, dénoncera ses complices en
doit être tuée pour effaacer les traces, ou enlevée espérant sauver sa peau.

Légende ? 2 Osfan s’enfuit vers le Col des Papillons, l’or de la dot astucieusement dissimulé dans son turban.

Osfan est ainsi un homme aux abois, peu finable, Osfan pour en tirer, sans grande résist ance, toutes
prêt à commettrre une erreur, donc dangereux. Les les informations possibles et un témoignage
Voyageurs peuvent sans doute le manipuler à incriminant les Voyageurs dans des agissements
leur avantage. S’en faire réellement les complices condamnables. Si les servantes et la financée n’ont
représente toutefois un énorme risque : 4 si le pas de raison de les innocenter, le capitaine tient
capitaine est mis en présence du secrétaire, il le alors un prétexte pour disposer des Voyageurs à
percera à jour en quelques inst ants. Si les sa guise, sans que l’alcade de Mozd lui pose la
circonst ances s’y prêtent, Ozbarkan intimidera moindre quest ion.

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Le dénouement
Entre deux maux . . . Un notable ne se portera garant d’un étranger
que s’il l’emploie pour un travail ou un autre,
encore sa garantie aura-t-elle une durée limitée.
Comment les Voyageurs vont-ils se tirer de cet Il peut aussi le faire à titre personnel, en
imbroglio : D Les périls qui les menacent ont deux remerciement d’un service éminent, comme lui
sources : 4 la just ice expéditive de Mozd et d’Ervat sauver la vie ou éviter sa ruine. On a vu que le
d’une part : : la rapacité résolue d’Ozbarkan frère de Kirz pouvait jouer ce rôle, si les
d’autre part. Et malheureusement, l’une se fait Voyageurs protègent de manière décisive et
plus pressante quand l’autre semble s’éloigner. indiscutable sa financée d’un danger grave et
Dans les lieux fréquentés, regorgeant de passants imminent.
et de témoins, le capitaine doit jouer son person- Du côté d’Ozbarkan, les perspecteives sont tout
nage de militaire débonnaire et loyal, ce qui limite aussi sinist res. Si les Voyageurs tentent de prendre
grandement ses marges de manœuvre : : mais les le large, le capitaine les pourchassera avec assez
Voyageurs n’ont pour ainsi dire aucune chance de complices pour remporter un probable
de se débarrasser discrètement des cadavres des affarontement (entre deux et six hommes de plus
voleurs. Si, à force d’imagination, ils trouvent un que les Voyageurs, plus Ozbarkan). Si les
prétexte pour s’écarter de la voie qui leur est Voyageurs ne peuvent se déplacer plus vite que les
tracée et rejoindre un lieu isolé, sous le seul regard chevaux, s’ils ne déploient pas des trésors de ruse
des fennecs, les Voyageurs pourront disposer des pour brouiller leur pist e, les cavaliers, plus rapides
cadavres comme ils l’entendent : : mais ils seront et connaissant mieux le terrain, les auront vite
sans protecteion contre Ozbarkan et ses sbires. rattrrapés. Ils ne prendront alors aucun risque : 4
Du côté de la just ice de Mozd et Ervat, le danger ces archers montés cribleront leurs adversaires de
est bien réel. Dans l’ancien royaume d’Afarsi les fleèches et de javelines, n’acceptant le corps-à-
petites gens et les étrangers se doivent d’avoir un corps que contre des ennemis déjà à bout. Il est
garant, c’est à dire de bénéfincier de la protecteion possible, par la ruse ou grâce à un usage offaensif
d’un notable reconnu et de bonne réputation, du haut-rêve, de se débarrasser de ces crapules,
protecteion matérialisée par un écrit établi en trois mais la tâche est extrêmement ardue.
exemplaires conservés par le garant, le garanti et
l’administ ration de Mozd ou d’Ervat. Ne pas
avoir de garant est sans grande conséquence dans
Comment échapper à l’alcade
la vie quotidienne, mais peut en avoir de terribles
lorsqu’un délit ou un crime est commis. Le qadi S’enfuir en laissant les jarres derrière eux est la
et l’alcade accordent une immense valeur à pire des st ratégies que les Voyageurs puissent
l’ordre et considèrent qu’il est impératif de le adopter : 4 leur disparition alarmera le petit monde
rétablir promptement par le châtiment d’un de la route, les cadavres seront vite découverts et
coupable. Aussi, quand l’identifincation du Ozbarkan sera envoyé aux trousses des fuyards.
criminel est impossible, trop lente, ou quand son Il aura alors le choix de les tuer lui-même ou de
identité est gênante, n’importe quel gueux les livrer aux autorités, avec le même résultat.
dépourvu de garant et ayant un rapport, aussi Cacher ou faire disparaître les corps par un moyen
ténu soit-il, avec l’affaaire sera saisi et rendu ou un autre est une possibilité, mais avec Kèrkess
responsable des désordres. Les Voyageurs ont et Ozbarkan sur le dos, sans compter Baktiar, la
donc ici moins de droits qu’un esclave du chose est loin d’être aisée. Les deux derniers
hammam ou le chien d’un marchand du souk : 4 doivent être écartés avant l’opération, le premier
qu’importe leur innocence, si on les trouve en peut éventuellement aider les Voyageurs mais
possession des corps ou s’ils les livrent à Kirz, on n’est pas finable sur la durée. Cettre disparition
leur coupera la tête un ou deux jours plus tard, définnitive des quarante peut écarter le danger. Il
sans chercher à finnasser. leur rest era cependant à expliquer ce que sont
devenues les olives qu’ils étaient censés livrer.

31
Une variante consist e à jouer sur les peurs et Comment échapper à Ozbarkan
l’impatience d’Osfan pour le pousser à s’enfuir
avec les mules portant les jarres-cercueils. Il Le capitaine est retors, sans scrupule et mène une
faudra pour cela le convaincre qu’elles recèlent bande armée redoutable. Les Voyageurs ont donc
des richesses équivalentes à la dot qu’il à faire à très forte partie. La première solution,
abandonnerait derrière lui, ou en tout cas plus sans doute la plus risquée est la force. Si les
faciles à écouler. Mais le secrétaire est un homme Voyageurs essayent de combattrre directeement les
très méfinant. D’ailleurs, où les Voyageurs gardes, leurs chances sont très minces, à moins
trouveraient-ils l’or et l’argent nécessaires pour qu’ils ne disposent de moyens extraordinaires.
jouer à Osfan le même tour que celui dont ils ont Assassiner traîtreusement Ozbarkan ou une
été victeimes : D Hypnos pourrait-il les aider : D partie de ses hommes est envisageable mais outre
que ceux-ci ne sont pas nés de la dernière pluie,
la plus grande discrétion est requise, faute de
quoi les Voyageurs risquent d’être pourchassés
par une troupe plus nombreuse encore, pour un
crime cettre fois réel et indiscutable…
La fuite, éperdue, secrète, magique – en bulle
volante d’Oniros, sur une grande Baudroie des
airs invoquée par Hypnos, en se transformant en
cigogne grâce à Thaanatos ou encore à travers une
déchirure violettre créée intentionnellement – est
une solution aussi effiscace que frust rante.
Les Voyageurs peuvent également détourner
l’attrention du capitaine sur Kèrkess. Si Ozbarkan
tient à la fois les cadavres des brigands et
l’homme au cache-nez rose pâle, s’il a de plus eu
vent de ses talents, il n’a plus vraiment besoin
des Voyageurs. Cela ne l’empêchera pas de les
garder prisonniers au cas où, puis de leur couper
la gorge pour les faire taire, mais cela peut le
dissuader de les poursuivre s’ils sont déjà loin.
La protecteion par la financée à la girafe puis son
vieil époux sont le moyen le plus sûr de contrer
le capitaine. Mais il faut malgré tout que les
Voyageurs se mettrent d’une manière ou d’une
Légende ? 2 L’alcade de Mozd perd patience.
autre à l’abri de la just ice : 4 même avec un garant
Les Voyageurs peuvent aussi chercher à se tirer puissant, des étrangers ayant trente-sept
d’affaaire en échangeant leurs jarres contre cadavres frits sur les bras et aucune hist oire
d’autres, contenant vraiment des olives. Outre plausible pour rejeter la faute sur un malheureux,
qu’ils plongeraient ainsi un autre innocent dans moins bien introduit dans la bonne société de
de terribles ennuis, ils doivent pour ce faire Mozd, finniront par donner de la lecteure aux
trouver au moins trente-sept jarres d’olives, ce hématomanciens.
qui n’est pas rien, puis déjouer des recherches
Laissons les joueurs et le Gardien des Rêves
ultérieures. Tout cela est plus facile à dire qu’à
trouver leur chemin à travers cettre intrigue
faire.
touffaue et tortueuse. En cas de succès, les
Ces diffaérentes options peuvent éviter aux Voyageurs auront la vie sauve et sans doute un
Voyageurs une exécution capitale mais ne feront nombre appréciable de points de st ress. Ce n’est
rien pour détourner la colère avide d’Ozbarkan. pas si mal…

32
Légende : Saoshyant retrouve enfin son fiancé.

33
Epilogue : le neuvième prince
D’une manière ou d’une autre, les Voyageurs ont Il avait en cachettre préparé le malheur.
réussi à se tirer de ces diffiscultés. La nuit suivante,
l’un d’eux fait un rêve. Il avait en cachettre emporté dans une caverne
secrète le trésor royal, gardé par quarante
Grand Trésorier du prince Kharezm d’Afarsi, il se guerriers braves et loyaux grimés en brigands et
réveille en pleine nuit, perclus de douleurs, au il leur avait fait jurer, par le Rêve et par l’Éveil,
pied des murs de la ville. Avec d’autres findèles du par le Songe et par le Cauchemar, s’il arrivait
prince, il a été précipité du haut des murailles et malheur, de le garder et de l’augmenter, pour
laissé pour mort au milieu des rochers. Le lever un jour l’armée qui rest aurera et soutiendra
cadavre potelé du Grand Ordonnateur du harem, le pouvoir royal.
poussé dans le vide avant lui, a amorti sa chute.
Les autres n’ont pas eu cettre chance. Il avait en cachettre envoyé dans la forêt son
neuvième finls tout just e né, gardé par deux
Sa clavicule droite est brisée. Son bras aussi, en serviteurs courageux et findèles grimés en
deux endroits. Une vilaine entaille à la tête a charbonniers et il leur avait fait jurer, par le Rêve
poissé ses cheveux de sang coagulé. Des côtes et par l’Éveil, par le Songe et par le Cauchemar,
fêlées rendent sa respiration douloureuse. Sa s’il arrivait malheur, de le garder et de l’éduquer,
vision est trouble et il a la nausée. Tout son corps jusqu’à ce qu’un jour il soit assez fort et sage
est meurtri et ses mouvements sont laborieux. pour rest aurer et exercer le pouvoir royal.
Mais il peut marcher. Alors, le Voyageur marche.
Lentement. Lentement.
Péniblement. Péniblement.
Mais il peut marcher. Il marche vers le couchant.
Le prince avait entendu les rumeurs et les Il marche vers la Forêt des Cris et la caverne
murmures. Il redoutait un coup de force du qadi secrète, pour avertir les quarante guerriers braves
d’Ervat et de l’alcade de Mozd. Il avait donc pris et loyaux que le malheur est arrivé et qu’il leur
ses précautions. faut désormais fuir la loi.
Il marche vers la Forêt des Cris et
la huttre des charbonniers, pour
avertir les serviteurs courageux et
findèles que le malheur est arrivé et
qu’il leur faut désormais fuir le
royaume.
Et, malgré la douleur, il sourit. Car
il sait qu’un jour, le neuvième
prince reviendra en Afarsi, qu’il
retrouvera les quarante guerriers
braves et loyaux dans la caverne
secrète, et qu’avec le trésor royal il
lèvera l’armée qui le soutiendra et
rest aurera entre ses mains le
pouvoir royal.

Légende ? 2 le Prince ne reviendra pasA

34
Carte

Chassé - croisé des protagonistes

35
Chronologie des événements
Il y a 150 ans : Il y a 45 jours :
Chute de Terzhen. Ses habitants sont tués Caché dans un arbre, un bûcheron surprend
ou réduits en esclavage. par hasard les quarante voleurs entrant dans
une caverne secrète et découvre leur trésor.
Il y a 102 ans :
Sabaglio et sa bande s’inst allent en bordure Il y a 40 jours :
du plateau de Terzh et rançonnent les Les quarante trouvent le frère du bûcheron
caravanes. enfermé dans la caverne, l’exécutent et
découpent son corps en six morceaux.
Il y a 80 ans :
Arrivée des Cyans de Pervanè Kan par le Il y a 39 jours :
Col des Papillons. Sabaglio et sa bande Le bûcheron ramène secrètement le corps
commencent leurs opérations de guerilla. de son frère. Morgiane fait courir le bruit
qu’il est attreint du mal rouge.
Il y a 70 ans :
Mort de Sabaglio et dispersion de sa bande. Il y a 37 jours :
Les Cyans sont maîtres du plateau de Terzh. Morgiane annonce la mort du frère du
bûcheron et fait recoudre son corps par un
Il y a 20 ans : vieux savetier. Le frère est enterré.
Début des Guerres Cyanes.
Il y a 11 jours :
Il y a 1 8 ans : Première tentative de repérage de la maison
Défaite des Cyans, qui repassent le Col des du bûcheron. Guidé par le savetier, un
Papillons pour ne plus jamais revenir. Mort voleur laisse une marque blanche sur la
du prince Kharezm, de ses épouses, de ses porte. Morgiane la repère et fait une marque
enfants et de ses findèles. semblable sur toutes les maisons de la rue,
déroutant les voleurs. Le voleur est exécuté
pour son échec et son cadavre abandonné
dans un champ proche de la ville.

Il y a 10 jours :
Seconde tentative de repérage, un voleur
laisse une marque rouge sur la porte et
échoue pareillement. Il est exécuté et son
cadavre abandonné derrière une bergerie
proche des Trois Tortues. Le chef des
quarante part lui-même en repérage.

Il y a 8 jours :
Première visite des quarante voleurs au
bûcheron. Morgiane ébouillante les trente-
sept hommes cachés dans les jarres.

Il y a 1 jour :
Seconde visite du chef des quarante voleurs
au bûcheron. Morgiane le poignarde.

Début du scénario :
Les Voyageurs arrivent à Ervat et sont
accost és par Doniazade.

36
Le Grimoire
Les haut-rêvants intervenant dans ce scénario maîtrisent certains rituels et sortilèges que l’on ne trouvera
pas dans le livre des règles, en voici la description.

Nouvelles zones d'Oniros souhaite à toutes les fumées, brumes, vapeurs et


autres particules en suspension dans l’air
contenues dans la zone d’effaet. Ce qui est finguré
Ces sorts obéissent aux mêmes règles que les est conforme à la volonté du haut-rêvant et n’a de
sorts de zone classiques. limite que son imagination. Les formes évoquées
se meuvent et se transforment à son gré : : elles se
Air transparent dissipent dès que sa concentration se relâche.
(Plaine) R-4 r4
Portée : 4 E2 Nouvelles illusions d'Hypnos
Durée4 HN Deux illusions sensorielles, au même titre que les
JR : 4 aucun yeux d'Hypnos, suivant les mêmes règles.
Effaet : 4 Comme les autres zones de transparence
élémentale. Les esprits mesquins, railleurs et sans
imagination diront que ce sortilège ne sert à rien. Mille visages
Il est vrai qu’on en cherche encore l’utilité. Cela (Cité) R-9 r8
n’a cependant pas empêché les méthodiques Portée : 4 E1
élémentalist es du Second Âge, dans un souci de Cible : 4 humanoïde
rigueur et d’exhaust ivité, d’en élaborer la formule. Durée4 HN
JR : 4 aucun
Transmutation chromatique Effaet : 4 La cible de cettre illusion ne paraît en rien
remarquable à ceux qui la croisent ou
Indigo interagissent avec elle. Les victeimes de l’illusion
(Nécropole) R-9 r5 se souviennent avoir rencontré quelqu’un, de lui
Portée : 4 E1 avoir parlé, vendu ou acheté quelque chose etc.
Durée4 HN mais seront convaincues que son visage, ses
JR : 4 aucun vêtements, sa voix étaient tout à fait quelconques,
Effaet : 4 Les alchimist es et algémétriciens du sans aucun trait particulier méritant d’être relevé.
Second Âge dist inguaient dans l’arc-en-ciel, entre Elles seront incapables de fournir une description
le bleu et le violet, la couleur indigo. Quie les pâles utile de la cible ou de la reconnaître.
onirosiens ignorants du Troisième Âge ne sachent
plus quelle est cettre couleur myst érieuse, ni en Voile d'Hypnos
quoi elle se dist ingue du bleu, n’empêche pas (Fleuve) R-7 r7
qu’elle exist e nécessairement. Car les couleurs de Portée : 4 E1
l’arc-en-ciel ne sauraient être au nombre de six, Cible : 4 humanoïde
chiffare bancal, peu sûr et incomplet. Le sort de Durée4 HN
transmutation chromatique indigo exist e donc bel JR : 4 aucun
et bien, et n’est pas moins utile que les autres. Effaet : 4 Celui qui est couvert par le voile d’Hypnos
ne peut être vu ou entendu par les rituels de
Vapeurs féeriques communication Miroir et Harpe d’Hypnos. Si le
(Désolation) R-4 r4 rituel est paramétré sur un lieu, tout se passe
Portée : 4 E1 comme si le personnage voilé n’était pas là. On
Cible : 4 humanoïde pourra éventuellement voir la conséquence de ses
Durée4 HN acteions, entendre d’autres lui parler, mais pas le
JR : 4 aucun voir agir, ni l’entendre répondre. Le personnage
Effaet : 4 Pendant la durée du sort et tant que le voilé peut voir et entendre un haut-rêvant
lanceur se concentre, il peut donner la forme qu’il Invoquant sa Voix ou son Image dans le lieu où il

37
se trouve, mais ne pourra être vu ni entendu. Si le Voile de Thanatos
rituel de communication est paramétré sur le
personnage voilé, tout se passe comme s’il était (Marais) R-7 r7
mort ou dans un autre rêve. Si les rituels Encre Portée : 4 E1
noire d’Hypnos ou Gong d’Hypnos (RdD 1ère Cible : 4 humanoïde
édition, Livre II, p. 38) sont utilisés pour voir ou Durée4 HN
entendre les événements qui se sont déroulés dans JR : 4 aucun
un lieu où le personnage voilé était présent, l’effaet Effaet : 4 Les entités de cauchemar incarnées et non
est le même : 4 la scène qui s’est déroulée pendant incarnées se désintéressent totalement de qui est
la durée du rituel Voile d’Hypnos est vue ou couvert par le voile de Thaanatos. Elles perçoivent
entendue, mais le personnage voilé n’y fingure pas. la cible mais l’ignorent, tout simplement. Les
seules exceptions sont les esprits thanataires
(règles p. 428) s’ils considèrent déjà la personne
Sorts individuels par Thanatos couverte par le voile comme leur victeime
désignée. Bien entendu, attraquer une entité
À l’image de Poing de Thaanatos ou Flétrissement, déchire le voile et met finn au sortilège.
ce sortilège ne nécessite pas de possession.

Malédictions mesquines et
minables maléfices
(Forêt) R-4 r1
Portée : 4 E1
Cible : 4 humanoïde
Durée4 HN
JR : 4 r-8
Effaet : 4 Ces vils sortilèges causent à la victeime, si
elle rate son jet de résist ance, des petits maux
très douloureux qui lui font perdre 4 points
d’Endurance, empêchent la récupération de
fatigue et entraînent de petits handicaps pendant
toute la durée du sort. La victeime ne peut souffarir
que d’un seul de ces maléfinces à la fois : : c’est déjà
bien assez. Quielques exemples : 4
• Langue Tordue : 4 violente crampe à la langue,
qui empêche de parler.
• Yeux rouges : 4 secs, sans larmes, douloureux et
très sensibles à la lumière, la victeime les garde
fermés pour limiter son inconfort.
• Nez en feu : 4 irritation intense, éternuements à
répétition et force larmoiements.
• Toux inextinguible : 4 quintes permanentes, avec
siffléements et sensation d’étouffaement.
• Tour de reins : 4 bloque les lombaires et empêche
de se tenir droit.
• Convulsion d’entrailles : 4 intenses douleurs
abdominales, avec vidange rapide par les deux Légende : avec les illusions Mille visages et Voile d’Hypnos,
ce haut-rêvant commettra son forfait en toute impunité.
extrémités.
• Genou crissant : 4 ménisque coincé, le genou
doit rest er à demi plié sous peine de vives douleurs.

Le Gardien des Rêves peut librement inventer


d’autres nuisances du même acabit.

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Invocations par Thanatos Ombre
Entité de Cauchemar Incarnée
Ces rituels répondent aux mêmes règles et TAI03 RÊVE12 Mêlée07 Dérobée15 End15
exigences que les rituels d'invocation par vitesse 14/28 +dom0 Prot. (jet de Rêve à -1)
Hypnos, mais la nature cauchemardesque des corps à corps+1, esquive+7,
créatures invoquées les voue à la quatrième voie. course, saut, danse, escalade+1,
Pour accomplir ces rituels, le haut-rêvant doit discrétion, pickpocket, vigilance+8,
remplir une condition. Il s'agit le plus souvent de travest issement (en ombre)+8
tenir en main un objet précis, à partir duquel la
créature invoquée s'incarnera.
Pluie de batraciens blêmes
Ombre (Marais Glutants, G6) R-6 r6
(Plaines Noires, H10) R-6 r6 Portée : 4 E3
Portée : 4 E1 Condition : 4 une grenouille vivante
Condition : 4 ombre du magicien Durée : 4 HN
Durée : 4 tâche ou HN JR : 4 aucun
JR : 4 aucun Effaet : 4 Le haut-rêvant doit lancer la grenouille
Effaet : 4 Lorsque le haut-rêvant accomplit le rituel, vers le ciel au moment où il accomplit rituel.
une partie de son ombre se détache et s’incarne Aussitôt, une pluie de centaines de grenouilles
en une entité de cauchemar indépendante. Tant blêmes aux yeux vitreux, de toutes tailles, depuis
qu’on ne lui demande rien, l’Ombre rest e celle d’un ongle jusqu’à celle d’un chat, s’abat sur
attrachée au magicien, dont l’ombre paraît alors la zone désignée (d'un rayon de 6 mètres). Vite
presque normale – un jet de VUE / Vigilance à -8 remis de leur surprise, ces répugnants batraciens
permet cependant de voir que ses mouvements vaquent à leurs inoffaensives occupations : 4 coasser,
ne sont pas tout à fait naturels. Le magicien peut sauter partout, nager, se glisser là où on ne
chuchoter à l’Ombre d’aller espionner pour son voudrait pas qu’ils aillent. Les grenouilles ne sont
compte ou dérober un petit objet. D'une voix pas dangereuses en elles-mêmes mais de leur peau
feutrée, l'Ombre répète tout ce qu'elle a vu et suinte un venin collant, identique à celui qu'elles
entendu et peut ramener en douce, dans un petit crachent lorsqu'elles se sentent agressées. Il est
sac d'ombre, ce qu'elle a volé. Suite à quoi elle se impossible de se trouver dans la zone où elles ont
fond pour de bon dans le noir. L'Ombre se plu sans en être couvert et leur marcher dessus
camouflee à merveille, capable de changer de (pour ne pas être empoisonné, faire un jet de
forme ou de rapetisser, mais pas de s'agrandir CHA / Vigilance à -9 environ, selon la surface de
beaucoup. Elle ne se défend que si elle est acculée peau découverte, la visibilité, l'excitation des
et préférera l’esquive et la fuite. Sauf à être isolée grenouilles…). Si le venin est ingéré ou entre en
dans un espace sans reliefs, crûment illuminé, elle contacte avec la peau, la victeime est prise de
est pratiquement insaisissable (VUE / Vigilance à coliques et de vomissements, de finèvres et de
-8, si on la cherche ou lorsqu’elle se déplace dans tremblements, sa peau vire à une malsaine couleur
une zone éclairée). Quiand l’Ombre est en blafarde, se couvre d’une sueur épaisse et prend
vadrouille, l’ombre de son maître est incomplète, un aspecte légèrement grumeleux qui n’est pas
il lui manque, selon le choix fait quand le rituel sans rappeler l’épiderme des batraciens blêmes.
est accompli, la tête, une jambe, un bras… ce qui
peut effarayer les bonnes gens et créer toutes Poison blême
sortes de problèmes.
Malignité : 4 6, Périodicité : 4 2 hd, Dom. : 4 6 end.
Remèdes : 4 -7 / bitume de camphre+13
mirobolant+9

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Légende : l’auteur réfléchissant à sa prochaine histoire.

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Notes de l'auteur
J’ai écrit une première version de ce texte en 2004. est présentée ici a été complétée, remaniée et
Il était dest iné à servir d’introducteion au tome 10 enrichie pour en faire un scénario indépendant,
des Grimoires des Grattreurs de Lune, entièrement mais l’intrigue principale n’a pas changé.
consacré aux cyans qui tenaient alors une plus
grande place dans cettre hist oire. La version qui en Udhessi, Sucé-sur-Erdre le 28 décembre 2020

Sources et illustrations
Le Gardien des Rêves désirera peut-être s’informer plus précisément des événements qui ont précédé
l’entrée en scène des Voyageurs. Il pourra utilement se référer aux Mille et Une Nuits, dans la traducteion
qu’en a donnée Joseph-Charles Mardrus, nuits 851 à 860, hist oire d’Ali Baba et des quarante voleurs,
éditions Robert Laffaont, collecteion Bouquins, tome 2, 1980. De là proviennent le premier paragraphe
d’introducteion du scénario, la description du cadavre du chef des quarante voleurs et quelques expressions.
L’apparence de monsieur Moutchoul et celle de l’homme au cache-nez rose pâle sont copiées de
personnages de romans de Sadegh Hedayat, allez savoir lesquels… Sans doute Madame Alavieh, éditions
José Corti, 1997 et La chouettee aveugle, idem, 1953.
La financée à la girafe et sa suite sont très fortement inspirées, pour dire le moins, de protagonist es du
roman Atlas du continent brumeux de Ihsan Oktay Anar, éditions Actees Sud, 2001.
Les illust rations des pages 2, 8, 12, 16, 24, 27, 30 et 33 sont de Léon Carré (1878-1942) : : celles des pages 4,
11, 15, 19, 20, 32 et 36 de Edmond Dulac (1882-1953) : : celles des pages 6 et 34 de René Bull (1872-1942) : :
celle de la page 21 de Warwick Goble (1862-1943) : : celle de la page 23 de Nicolas Huet (1770-1830) : : celle de
la page 38 de Charles Robinson (1870-1937) et celle de la page 40 de Franklin Booth (1874-1948).

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