Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Preludeto War

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 12

Prelude to War

Scénario de Jerem
Adaptation d’Herbert West

A partir de la semaine 7.

Les lieux sont bien sûrs prévus pour une embuscade.


Notes pour le Meneur Le but est de tuer les Z-Corps en jetant le discrédit sur
la filiale d’OneWorld.
Ce scénario implique que la Z-Team a déjà été
confrontée à Genomic Trust et a rassemblé quelques Notes pour le Meneur : Suivant les proches vivants
indices du gigantesque puzzle. La compagnie Némésis des personnages, il vous faudra adapter la personne
d’OneWorld va tenter de se débarrasser de ces curieux kidnappé. Par défaut, ce sera la femme/compagne de
par une approche toute personnelle : discrédit et l’un d’eux. Cela peut s’étendre à la mère/sœur/cousine
meurtre. proche par défaut.

Ce scénario est prévu pour mettre vos joueurs face De Los Angeles a Los Muertos
aux soldats de l’ombre de l’ennemie d’OneWorld et de
poser les bases d’une vendetta qui permettra Notes pour le Meneur : La ville de Los Angeles a été
d’enquêter vers l’ennemi invisible qu’est GT (tout choisie, mais peut être modifiée pour correspondre à
dépend de votre vision de cet adversaire dans votre votre propre chronologie, moyennant quelques
campagne). Il s’inspire en partie du synopsis Les fils du adaptations.
Wendigo (LdB p.168).
La bataille pour Los Angeles est en train d’être perdue.
Notes pour le Meneur : Il est indispensable que les Dans un désordre total, les forces armées tentent
personnages aient des attaches familiales qui puissent d’évacuer le plus de civils, tout en contenant les
servir de moyen de pression. Pensez à bien les définir hostiles qui commencent à se regrouper en hordes de
au préalable de cette aventure pour qu’ils centaines, puis de milliers d’individus.
n’apparaissent pas comme par « enchantement ».
Des bandes de pillards s’abattent dans le même temps
Synopsis sur les centres logistiques de la ville, dévalisant toutes
les ressources vitales.
La femme d’un des Z-Corps a été capturée et conduite
dans l'Oregon, dans le chalet d’un de ses oncles. OneWorld a lancé une vingtaine d’unités Z-Corps dans
la lutte, pour frapper fort sur les axes de
La Z-Team reçoit un ultimatum : Exécuter un vol dans communications de la mégapole.
un laboratoire du groupe OneWorld, puis venir livrer
l’objet du délit où elle mourra.
EXT-CA-LOS-P4-T3-H4-12XX8102
Ils sont défendus par 8 hommes armés sommairement
Type : Extraction de réfugiés dans la cathédrale Our dont 3 membres d’un gang (Perception # Facile
Lady of the Angels. (tatouages) + Érudition # Difficile (gang des
Timing : Décollage immédiat et largage sur zone à +10 Scorpions)).
minutes. Évacuation dès que les réfugiés auront été
contrôlés. Ayant vécu dans la rue, puis dans un gang et en
Terrain : Quartier du DownTown. prison, les manières de ces 3 sont des plus rustres et
Personnel : Z-Team. primitives. Ils ont tourné le dos à leur ancienne vie
depuis plusieurs mois et sont venus sauver leurs
La Z-Team vient d’être larguée sur le toit d’un proches et leurs voisins.
immeuble en zone contaminée. Un groupe de
survivants a trouvé refuge dans la cathédrale notre Plusieurs blessés/traumatisés au sein du groupe,
Dame des Anges et a réussi à indiquer sa position aux nécessitent des soins immédiats plus ou mois
services d’urgences. importants, accaparant le personnage dédié aux
premiers soins.
Les personnages doivent contrôler les réfugiés (risque
d’infectés) et sécuriser les lieux le temps que des Durant les tests de contamination, certains réfugiés
moyens aériens soient mis en place. vont se révéler être contaminés.

Notes pour le Meneur : Le personnage ayant la - L’ancien employé du BTP (11%) soul et agressif qui
compétence Premiers Soins la plus élevée sera équipé s’est blessé et qui refuse d’être examiné.
d’une grosse trousse de soins. Dans le cas contraire,
une application d’aide médicale sur l’OWpad, où une - La vieille dame qui est fébrile (96%) et qui va se
connexion avec un urgentiste sera faite. transformer en quelques secondes.

Moteur, action ! - L’adolescente aspergée de sang (36%), ayant bu dans


une bouteille d’eau qu’il a donnée à quelqu’un
L’arrivée jusqu’à la cathédrale et la sécurisation des d’autre…
lieux se déroule sans trop de problème : quelques
hostiles dans l’immeuble et dans les environs directs - L’enfant qui met les activimètres en défaut (89%).
de la cathédrale constituent pour l’instant la seule Équipé d’un pacemaker de dernière génération d’une
menace (à la convenance du meneur). filiale de GT, celui-ci interfère avec le fonctionnement
de l’appareil de mesure. Bien évidement, ses parents
Des incendies sont visibles à quelques pâtées de refuseront qu’il soit éliminé (il n’a pas été
maisons et des tirs d’armes automatiques retentissent mordu/aspergé) et risquent de provoquer une
fréquemment dans les environs. réaction générale dangereuse pour la Z-Team.

L’enfer n’est pas très loin… Imprévu # 1

Un convoi hétéroclite de véhicules abandonnés et en Alors que les hélicoptères d’évacuation sont en route,
piteux état (certains brûlent) est garé sur le parvis de les survivants des Scorpio (5) ont retrouvé la trace des
l’édifice religieux. traîtres revenus sur leur territoire. Ils font exploser
plusieurs des véhicules à proximité pour attirer
Solidement barricadés à l’intérieur, les réfugiés sont l’attention des occupants de la cathédrale. Ils leur
en proie à une immense panique (rejoindre la ordonnent de leur livrer les 3 traîtres sous peine d’être
cathédrale a été terrible). Les Z-Corps vont devoir faire pris dans l’incendie du bâtiment. Ils sont armés (Glock,
preuve de psychologie et de diplomatie (Persuasion # Tec-9, SPAS-15) et prêts à utiliser des voitures-béliers
Difficile ou Intimidation # Très Difficile) pour ne pas pour s’ouvrir un passage.
se prendre du plomb par les hommes armés du
groupe retranché. Épuisés par la fatigue et la prise de leur propre
marchandise (amphet, cocaïne), ils combattront
Quelqu’un a appelé les Z-Corps ? jusqu’à la mort. La fusillade va bien évidemment
attirer tous les zombies du coin.
Une quarantaine de civils « latinos » (vieillards,
femmes, enfants) s’est installée dans la cathédrale. Ils
sont épuisés, affamés, blessés, mais vivants.
Imprévu # 2 s’approche révélant la femme du personnage. Elle est
bâillonnée et semble terrifiée. La caméra se dirige
Il y a quelques jours, une majeure partie des fidèles de ensuite vers le cadavre d’un hostile abattu. Une
la paroisse (~100 personnes) est venue trouver refuge seringue est plantée dans le corps, prélevant un
dans la cathédrale. Craignant les rôdeurs et les liquide noir.
pillards, le prêtre les a dissimulés dans le sous-sol.
Plusieurs infectés ont contaminé les autres, créant une « Bonjour (vrai nom du personnage).
horde d’une trentaine d’individus.
Je suis sûr que vous reconnaissez votre femme ?
En découvrant l’horreur (et après avoir refermé la Rassure-vous, elle va très bien.
pièce) le prêtre n’a pas supporté la vérité et s’est
pendu dans une dépendance qu’il a fermée de La main du cameraman passe sous le nez de la femme
l’intérieur. terrifiée la seringue contenant le poison mortel.

Les combats et les explosions vont sortir la horde de Pour l’instant.


sa torpeur et celle-ci va défoncer la trappe, située au
pied de l’autel. Vous avez 24 heures pour vous procurer l’article désiré.
Les informations sont dans le message que nous vous
Sauve qui peut ! avons envoyé. Une fois en possession de l’article,
répondez à ce message et nous vous communiquerons
Pris en sandwiche, la seule fuite possible avec les où l’échange pourra avoir lieu. N’essayez pas de nous
réfugiés est sur le toit de la cathédrale. La montée de localiser, ni de nous doubler, car nous le saurons. Et
l’escalier donnera lieu à des mouvements votre femme en paiera le prix ».
désordonnés des civils (piétinement, basculer par-
dessus la rambarde, difficulté pour tirer, perdre son La vidéo s’arrête après s’être fixée sur une horloge
arme, etc.), poursuivie par des zombies affamés. numérique qui commence à décompter depuis
24:00:00.
Un Chinook C-47 arrive pour récupérer les survivants,
qui se pressent sur le rebord, alors que les hostiles Le personnage effectue un jet de Stress.
convergent sur le toit…
Notes pour le Meneur : Il est évidemment
Enfin un peu de repos… indispensable que la Z-Team soit soudée pour qu’elle
agisse comme un seul homme. Si le personnage part
Le retour à la base avancée des Z-Corps se fait dans seul, la mission est un échec (cf.Le plan tel qu’il est
une ambiance lourde. Les réfugiés ont été évacués, prévu).
puis le MCP a débriefé ses hommes avant de leur
donner quelques heures de repos. Une séquence policière

Laissez vos joueurs gérer leurs personnage dans les Avant de se lancer dans quelque action que ce soit, il
aspects suivants : repos, suivi de la situation sur le est possible de chercher des indices relatifs au
terrain, discussion avec d’autres Z-Team ou militaires, message (Rechercher puis Investigations par défaut),
etc. qui prendront quelques heures :

Lorsque le côté « tranquille » aura pris le dessus, le - La piste Internet : L’e-mail a été envoyé à travers une
scénario débute… série de fausses adresses et serveurs pour masquer sa
source. Des jets d’Informatiques # Très Difficile seront
Vous pouvez aussi enchaîner directement ce scénario nécessaires pour remonter la piste sans se faire
à la suite d’un des vôtres se déroulant à Los Angeles. détecter.

Un message d’un ami. - Le lieu : Le style de la pièce correspond à un cabanon


pour la chasse fait en bois. Certains éléments de
Le personnage choisi reçoit un mail vidéo sur son décoration font penser à un état du Nord du pays
OWpad d’une adresse inconnue. (Oregon, Idaho, Washington). En interrogeant des
parents proches ou en faisant appel à sa mémoire, le
La séquence montre une silhouette féminine ligotée personnage saura que sa femme a un oncle possédant
sur une chaise, dans une pièce sombre. La caméra une cabane de chasse à Welches, dans l’Oregon.
- L’auteur : A la faveur d’un mauvais cadrage et d’un
passage devant un miroir, certains indices peuvent Le MCP
être découverts. Une tenue paramilitaire et un
tatouage laissent clairement penser à ex-militaire Elle est très inquiète de la tournure que prend la
(peut-être un mercenaire). situation pour ses équipes et la population.

Notes pour le Meneur : Les personnages ont déjà été La seule chose qu’elle puisse faire est d’informer sa
confrontés aux agents de GT et pourront avoir des hiérarchie et de contacter les forces de police locales.
précisions supplémentaires sur de mystérieux Cela entraînera un nouveau message des preneurs
mercenaires travaillant pour un commanditaire d’otage qui amputeront leur prisonnière de son
inconnu. Ça, c’est de votre ressort. auriculaire droit.

- Le cadavre d’hostile : La tenue vestimentaire Elle mettra en garde son équipe sur le fait que toute
identifie clairement un habitant lambda d’un état du désertion est passible de licenciement et de
Middle West (chemise à gros carreaux, jean, boucle de poursuites judiciaires.
ceinture : Tous les éléments classiques de l’américain
« normal »). Sa description aux habitants de la ville de Dans les faits, si elle entretient de bons rapports avec
Welches l'identifiera comme Bud Belasky, un voisin de eux, elle les couvrira pendant 24 heures. Passé ce
l'oncle. délai et sans nouvelle, elle les déclarera MIA (Missing
In Action).
Le vol
L’armée
La demande des ravisseurs porte sur une arme que
développe Strontium Consortium pour OneWorld ; Le Les officier supérieurs ont autre chose à faire que
prototype d’une batterie utilisant le système Metal d’écouter les élucubrations des mercenaires
Storm devant servir à équiper des véhicules militaires d’OneWorld concernant un groupe « terroriste » : Ils
pour contrer les hordes. cherchent à sauver ce qui peut l’être de Los Angeles.
Ils n’accorderont aucune attention ni ressource à la Z-
Le laboratoire de recherches est dans une zone pour Team pour se rendre en Idaho.
l’instant sûre. L’infiltration nécessite des autorisations
(Informatique, Pickpocket) ou une infiltration Voler/détourner un appareil militaire est passible d’un
(Électronique, Crochetage, Discrétion) en bonne et emprisonnement et d’un jugement par une autorité
due forme. Cette partie devra être tendue mais pas militaire.
insurmontable.
Le colis est prêt
Les données sont stockées sur plusieurs disques durs.
Une fois le vol effectué et le mail envoyé (le maître-
Le prototype est opérationnel et pèse dans les 100 kg. chanteur exigera des preuves : données partielles,
Il peut-être actionné via un OWPad, moyennant photos du prototype), la réponse arrive rapidement :
quelques modifications (jets d’Électronique et des coordonnées GPS d’une cabane de chasse en
d’Informatique # Moyen). Oregon. Il s'agit de celle de l'oncle de la femme du
personnage.

Si les personnages parviennent à remonter les pistes,


ils aboutissent au même lieu.

Partir, oui, mais comment ?

Pour rejoindre le lieu où se cachent les maîtres-


chanteurs, les Z-Corps vont devoir faire preuve de
débrouillardise.
A qui se fier ? Utiliser leurs contacts dans l’armée.
Les personnages peuvent être tentés se confier à
Si les personnages ont des relations sérieuses
certaines personnes avec qui ils ont des rapports
(résultant des parties jouées avant), ils pourront
cordiaux pour sortir de ce piège :
obtenir de l’aide pour leurs tentatives (à la Le Z-Corps est rusé de base
convenance du Meneur).
Voici plusieurs réflexions sur actions possibles des
Pirater les bases informatiques. personnages :

Il est possible de créer un faux plan de vol et/ou une Conserver leur balise GPS.
fausse mission afin que la Z-Team puisse se rendre en C’est le meilleur moyen de se précipiter dans le piège
Oregon sans être pourchassée. Des jets tendu.
d’Informatique et de Bureaucratie sont à prévoir pour
y parvenir. Échanger/perdre leur balise GPS.
Cela fonctionnera s’ils tentent de surprendre les
Notes pour le Meneur : Si les Z-Corps ont déjà sollicité commandos. S’ils obéissent aux ordres, les
de l’aide à ce propos, ils risquent d’être repérés. mercenaires vont comprendre que quelque chose ne
va pas lorsque la balise ne se déplacera pas en
Embarquer dans un convoi. direction de l’Oregon, et seront sur leur garde.

Cela nécessite d’obtenir dans un premier temps des Passer pour morts/disparus.
renseignements quant aux mouvements de troupes S’ils constituent un dossier béton sur cette idée, les
(Informatique, Connaissance de la Rue) puis de heures de la prisonnière sont comptées. En effet, le
parvenir à intégrer le convoi (Déguisement, plan tombe à l’eau et toutes les preuves doivent
Discrétion). disparaître (un incendie effacera tout).

Quel moyen de transport utiliser ? Faire appel aux voisins du tonton.


Ces derniers n’ont rien remarqué de spécial et
Par voie aérienne. accepteront d’aller voir. Ils iront grossir le nombre
d’hostiles dans le chalet (enfermés dans une pièce, les
C’est le moyen le plus rapide et pratique. L’espace cordes vocales coupées).
aérien américain est depuis plusieurs semaines sous le
strict contrôle des militaires et donc soumis à Prévenir les autorités locales.
l’obtention d’un plan de vol. Tout appareil enfreignant Voir la section Le shérif. Ils enverront un adjoint qui
cette règle est contraint de se poser ou abattu s’il ne reviendra jamais (éliminé).
refuse.
Débarquer discrètement.
Distance : 1331 Kilomètres (entre aéroports). Il est clair qu’une Z-Team arrivant en ville va faire
immanquablement parler d’elle, cette information
Par voie terrestre. risquant de remonter jusqu’aux kidnappeurs. Adopter
des tenues de civils et cacher l’artillerie lourde semble
Trouver un véhicule n’est pas très compliqué : des primordial.
milliers sont abandonnés ou garés dans la gigantesque
métropole. Ce qui l’est plus, c’est l’approvisionnement Oregon
en essence sur le trajet et surtout la saturation des
réseaux routiers. Le délai de route risque d’avoir Cet état est très différent de la Californie, sa
raison du temps imparti aux personnages. végétation y est luxuriante, ses reliefs imposants :
nombreuses chaînes de montagnes, plateaux,
Distance : 1549 Kilomètres (sans voies bloquées). sommets culminants enneigés, volcans endormis, un
large accès à la mer et des climats variés. Bien qu'il
Par voie maritime. existe des zones de forte démographie, la majorité de
l'état est très peu peuplé. Vu du ciel, il pourrait
Longer simplement la côte ouest des États-Unis apparaître comme un territoire de montagnes
prendra plus de temps que les Z-Corps n’en disposent. couvertes de forêts, parsemé de quelques lacs et
Sans compter qu’il faudra enchaîner sur un autre sommets enneigés, et recouverts de grandes plaines
moyen de transport ensuite. A eux de voir… agricoles près des zones les plus peuplées.

Notes pour le Meneur : Il est bien sur possible aux


personnages de se composer un itinéraire s’appuyant
sur différents moyens de transports pour rejoindre
discrètement l’Oregon.
De Portland à Welches. Quelques fausses pistes

Il faut à peu près 1h (72 km) par la route pour Dans la ville, quelques questions bien placées
rejoindre Welches depuis Portland en temps normal. (commerces, bars, station service) mettront sur
Au delà de 50 km de Portland, les larges routes différentes pistes de personnes isolées. Elles ne
s'amincissent et deviennent sinueuses, la plaine se doivent pas gêner la Z-Team en dehors d'une perte de
transforme rapidement en collines, vallées, temps.
montagnes. Le paysage dégagé est remplacé par une
forêt dense de pins maritimes, de Douglas (pin - Le camping-car : Le propriétaire Derek Samson se
d'Oregon) et de sequoias. Un dépaysement total et ravitaille aux différentes boutiques de la ville. Il retient
irréel... prisonniers son ex-femme Drew et son fils Jimmy, qu'il
a kidnappé en Californie il y a une semaine (il a une
Quand on arrive en ville interdiction de s'approcher d’eux depuis 3 ans).
Fragilisé nerveusement, il préférera les tuer de ses
Notes : Il n’y a aucun zombie de confirmé jusqu’à mains avant de se suicider plutôt que de les voir
présent dans l’état. Aucun habitant de Welches n’en a dévorer par les zombies.
vue, en dehors des images à la télévision.
- Le SUV gouvernemental noir : Deux jeunes adultes
L'activité économique, qui repose sur l'exploitation (Thomas et Bruce) ont réussi à s'enfuir en récupérant
forestière, a subi une forte réduction du fait de la crise un véhicule du FBI abandonné en Arizona il y a 2
qui secoue le pays. L'activité principale consiste au semaines. Déguisés depuis peu en Men In Black, ils
ravitaillement des convois de militaires et de réfugiés utilisent leur look pour arnaquer leurs proies et se
qui anticipent la progression des hostiles, sortir de la situation qui se dégrade de plus en plus.
accompagnés de leur lot de problèmes (vols, détresse,
violence, etc.). - Le camionneur : Son camion en panne depuis
plusieurs jours, Burton « Dakota » Wilburg tourne en
Un club de golf accueille quelques rares et riches rond en attendant les pièces nécessaires à la
touristes dont les événements des dernières semaines réparation. Ours mal-léché, il envoie promener tout le
ont plombé les vacances. monde et est très violent.

Un camp de survie vient d'être ouvert, proposant aux - Les bikers louches : Trois membres d'un chapitre (à
citadins de passage d'apprendre les techniques pour votre convenance) se sont réfugiés ici, après avoir fui
survivre dans les bois. Attention aux pièges oubliés... Las Vegas. Ils possèdent plusieurs kilos de drogues
diverses et réfléchissent au moyen de fuir au plus vite
Le club des chasseurs propose des formations en vendant leur marchandise. Ils n'aimeront pas les
intensives pour éliminer les hostiles (armes à feu, fouineurs et passent leur temps à jouer dans les bars
armes blanches), emplissant par moment les bois et à picoler.
éloignés de fusillades aussi brèves qu'intenses.
L’éclaireur
Il y a aussi un petit motel composé de plusieurs
chalets individuels, très prisés des pêcheurs et Un chasseur ; du nom d'Eugène Oguen est arrivé
chasseurs qui viennent en vacances dans la région récemment qui consomme/boit peu, ne chasse pas,
toute l'année. sort peu de sa chambre de motel et n'est guère
agréable. Il sera possible d'apprendre qu'il faisait
Le shérif partie d'un groupe de 3 pick-up, les 2 autres étant
partis vers l'est.
Sollicité jusqu’à l’épuisement-avec ses hommes-par les
convois incessants de réfugiés, les diverses rapines et
les témoignages fantaisistes sur des hostiles dans le Pour sa défense, il dispose d’un couteau de chasse et
secteur, Bill Shortmire est dépassé par la situation. A d’une carabine 30.06. Il dissimule sous son oreiller un
moins d’être habillement convaincu par les Z-Corps Walther P-99. Son talkie-walkie militaire est dissimulé
(vraies preuves, Persuasion, Baratin # Très Difficile), il dans la grille de la ventilation de la salle de bains.
les laissera à leurs élucubrations. Sinon, il les
accompagnera pour voir ce brave Tobby. Deux compartiments secrets sont installés dans le
pick-up (jet de Rechercher # Difficile à chaque fois
pour en découvrir un). Ils contiennent :
- Un fusil d'assaut M-4 (numéro de série limé), 3 Le comité d’accueil
chargeurs et un silencieux.
GT ayant une dent contre la Z-Team en particulier, elle
- Une boite réfrigérée abritant 10 seringues contenant a alloué des moyens conséquents à l’équipe de
du sang contaminé de première génération. mercenaires (5+1*) pour la circonstance.

Les consignes de l’éclaireur sont claires : S’il perd le Très entraînés, ils sont arrivés il y a deux jours. Un
contact avec ses camarades (contact radio toutes les 5 éclaireur* s’est installé en ville (sous couvert) au
heures)-ou s’il reçoit le code phrase convenu motel.
d'avance-il a pour consigne de contaminer le
maximum d’habitants pour dissimuler toute trace du Ses camarades ont installé leur campement dans les
passage de son équipe. bois proches du chalet (2 kilomètres) et ont disséminé
des pièges à la Rambo. Leurs pick-up (2) sont
La réciproque est également vraie : Sans nouvelle de camouflés sur un sentier forestier très peu fréquenté à
l'éclaireur, le groupe saura que quelque chose cloche 1 kilomètre.
et attendra la Z-Team (option la plus vraisemblable).
Notes pour le Meneur : Il serait judicieux que les
La propriété de tonton Toby personnages ne les localisent pas avant le final.

Perchée sur les hauteurs boisées à environ 5kms de Les commandos possèdent une valise tactique
Welches, la propriété de l'oncle Toby se compose d'un contenant un ordinateur dernier-cri, une connexion
garage, d'un cabanon, d'une grange et du chalet. satellite et un système de cryptage intégré. C'est grâce
à elle que les ennemis seront au courant de la venue
Le cabanon : Tout le matériel de bricolage et de du personnage, la balise GPS de ce dernier étant
réparation du chalet y est stocké. Un zombie y est tracée en temps réel au commando.
dissimulé (cf. Tonton Toby).
Les commandos dialoguent entre eux par un système
Le garage : Le pick-up de Toby y est garé (le démarreur de communication crypté et sub-vocal. En disposant
a été saboté). L'outillage et les produits d'entretien y d’un matériel de pointe, un jet d’Électronique # Très
sont également présents. Difficile est nécessaire pour intercepter, décoder leurs
communications et localiser les mercenaires.
La grange : Elle contient un tracteur et le matériel
associé ainsi que 2 stères de bois pour le chauffage. Le Enfin, ils ont des talkies-walkies militaires à longues
chien du propriétaire y est attaché (cf. Le brave portées pour communiquer avec l’éclaireur. Des mots-
chien). codes anodins ont été définis pour s’informer si un
problème (police, armée, Z-Corps) est apparu.
Le chalet : Bâtie à partir de rondins épais, la
construction s’étend sur 2 étages (rez-de-chaussée + Le commando pense que la Z-Team va obtempérer
1°étage) plus un sous-sol (l’escalier se trouve sous sous la pression du membre concerné. Cependant, il a
celui qui monte à l’étage). envisagé une action d’infiltration de la part des Z-
Corps (ils ne sont pas dans le collimateur de GT pour
Elle se compose d’un salon avec cheminée, d’une rien) et a donc prévu certaines choses pour les
cuisine équipée, d’une salle à manger, d’un bureau, et accueillir...
d’une chambre au rez-de-chaussée. On sent la touche
d’un homme célibataire vivant dans les bois. Une forte CaBinE Fever
odeur de chair pourrie se mêle à celle du bois brulé. Il
fait assez frais à l'intérieur, personne ne chauffe Ayant mûrement réfléchi son plan, le commando a
depuis 2 jours... préparé la propriété en conséquence.

Le premier étage contient deux chambres d’amis et un Le piège


grand salon.
La porte d'entrée du chalet a été piégée de l'intérieur.
Le sous-sol-aménagé dans la terre-abrite la buanderie Quiconque entre déclenche un mécanisme
et les réserves de nourritures (conserves). provoquant une fuite de gaz dans la cuisine (jet de
Perception # Difficile pour s'en rendre compte en
La ligne électrique alimentant la maison est enterrée, passant la porte, jet de Bricolage # Moyen pour
tout comme la ligne téléphonique (pas de poteaux).
sécuriser la bouteille de gaz).
Tonton Toby
Au bout de 3 minutes de dispersion du gaz (jet de
Perception # Difficile à la première minute pour le Le pauvre homme a été transformé en hostile (2°
sentir, Moyen à la deuxième puis Facile à la génération), puis enfermé dans le cabanon. Ses cordes
troisième), il y en a assez pour une explosion vocales coupées, il n’émet aucun grognement. Retenu
copieuse. à une poutre soutenant la toiture par une corde, il
bondira dès que la porte s’ouvrira, risquant de faire
L'étincelle sera déclenchée par un petit engin s'effondrer la construction.
électronique caché dans la cuisine et contrôlé à
distance (jet de Rechercher # Difficile pour le trouver Le cadavre du zombie
dans la cuisine ou Électronique # Moyen avec un
scanner pour détecter la fréquence). Étalé à 6 mètres de la prisonnière, dans le salon, la
créature est morte, sur le ventre. Les commandos
Dommages dus à l'explosion de gaz l'ont piégé : une grenade (6D6) est collée sur le ventre
de l'hostile dont la goupille est reliée au plancher. Un
Au bout de 3 minutes : 50 pts de dégâts. jet de Rechercher # Difficile permet de découvrir le
Au bout de 2 minutes : 30pts de dégâts. piège avant qu'il ne soit trop tard (Jet d'Agilité #
Au bout d'une minute : 15 pts de dégâts. Moyen pour être hors de la zone du souffle). Si
l'explosion ne tue pas les Z-corps, les projections de
Si le piège est découvert ou si le groupe ne passe pas matières infectées-correspondant à un hostile de
par la porte, les commandos passent au plan B. 2°génération-devraient y contribuer rapidement.

La prisonnière Les bruits à l’étage

Dans la bibliothèque du chalet, la femme du Des jets de Perception # Difficile feront distinguer une
personnage est ligotée sur une chaise, elle-même voix étouffée provenant de l’étage. Des haut-parleurs
vissée au plancher. Son visage est recouvert par un sac diffusent des bruits enregistrés de personne
de toile (mais pas bâillonnée) et ses affaires sont murmurant. Le but est de faire croire que les
recouvertes de sang séché. Un jet de Perception # responsables sont là pour attirer les Z-Corps ayant
Difficile permet au mari de sentir que quelque chose survécu au zombie afin que le piège du gaz
ne va pas… fonctionne.
C'est désormais un hostile de 2°génération, donc les
cordes vocales ont été coupées. La cave

Voir sa femme transformée en hostile ébranlera le Plongée dans le noir (les plombs ont été sabotés), la
personnage (jet de Stress). Cette mise en scène a pour pièce abrite le lave-linge, le sèche-linge et la
but de déstabiliser le contrôleur, laissant une chaudière. Des étagères abritent des conserves et des
opportunité d’être infecté. provisions diverses. A l’écart, trois silhouettes
immobiles se dressent, silencieuses et cachées : il
Le brave chien s’agit de mannequins que Toby utilise comme porte-
vêtements. Un jet de Perception # Difficile est
L’oncle Toby possède un chien : Muskee, un beau nécessaire pour ne pas tomber dans le panneau et les
bâtard montagnard au poil long, sympathique, cribler de balles.
lourdaud et fainéant. Il a été capturé par le
commando, qui a une idée en tête : S'en servir comme Le commando dissimulé
vigie. Lorsque Muskee reconnaîtra le personnage du
mari, il aboiera, essayant de se libérer de la corde qui Une tente camouflée de commandement est installée
le retient prisonnier. au dessus du chalet à environ 150m. Des sacs de
couchages, de la nourriture et le matériel permettant
Dès que la Z-Team est localisée en approche du chalet, de surveiller la zone du chalet y sont stockés. Ils
le chien aura les pattes et le pelage aspergés de sang peuvent surveiller à la fois le chalet, et la route qui y
de zombie de 1°génération. Les retrouvailles entre le mène.
personnage et le chien risquent d’être terrible. Un jet
de Perception # Moyen révélera le piège et des jets Il faut moins de 2 minutes aux mercenaires pour
d’Esquive # Facile laisseront de la distance avec le rejoindre le chalet en courant.
chien.
Le sniper Une fois le transfert effectué, la position de la femme
du personnage sera communiquée (en fait celle du
Le meilleur tireur du commando (6D+2) s’est installé zombie femme dans le salon).
et camouflé dans un des plus grands arbres dominant
le chalet. Il dispose d’un viseur doté d’une caméra L'explosion de gaz pourrait attirer les premiers voisins
thermique lui permettant de localiser les personnes à à 2 km, mais il leur faudra une dizaine de minutes. Les
l’intérieur des bâtiments. Il ouvrira le feu une fois le secours mettront près d'une demi-heure
chalet détruit ou si la situation se retourne contre ses supplémentaire pour rejoindre la cabane.
collègues.
Complications
Optionnel : Predator
Si les Z-Corps tentent de doubler les kidnappeurs, voici
Le fait de placer les personnages dans un les deux possibilités.
environnement forestier dense peut-être l'occasion
d'utiliser une armure Jawbreaker (UoA p.60). Un Les Z-Corps sont discrets : L’équipe est parvenue à
commando supplémentaire sera pourvu de cet berner les kidnappeurs. Ils peuvent tomber (suivant
équipement. l’heure d’investigation) sur un ou deux commandos
patrouillant dans les bois ou venant inspecter l’état
Notes pour le Meneur : A réserver à des Z-Corps des pièges. Là, je vous laisse improviser .
extrêmement costauds ou ayant survolé l'aventure.
Les Z- Corps ne sont pas discrets : Les commandos les
Le plan tel qu’il est prévu voient venir de loin (GPS, éclaireur). Ils les laissent
arriver au chalet et les éliminent (si possible en
Théoriquement, la Z-Team doit arriver au chalet avec utilisant les pièges prévus).
les données du projet, les transmettre contre la
localisation de l’épouse. L’explosion du chalet doit Notes pour le Meneur : Les coups de feu sont
ensuite éliminer la majorité des personnages, le sniper fréquents dans ce pays de chasseurs et n'attireront
et les commandos finiront les survivants. personne dans l’immédiat. Une fusillade prolongée
avec des explosions par contre alerteront les voisins.
GT s’arrangera ensuite pour que des fuites aient lieux
incriminant des agents corrompus au sein d’OneWorld Plan B
(vendant des secrets industriels) ayant tenté de fuir le
pays et s’étant entretués. Si le gaz, le chien, et le(s) zombie(s) ne viennent pas à
bout des personnages, ils tenteront d'abattre la Z-
Une campagne de discrédit frappera le bras armée de Team de manière rapide (leurs armes sont équipées
la compagnie de Bryan Clark (à votre convenance pour de silencieux et ils sont au milieu d’une forêt de toute
nuire aux prochaines aventures des nouveaux façon). Ils disposent de grenades aveuglantes.
personnages de vos joueurs).
S'ils ne parviennent pas à les éliminer rapidement, ils
Déroulement de l’échange fuiront et tenteront de faire sortir de la route la
voiture du groupe lorsqu’ils quitteront la propriété :
Le mari recevra un message juste avant d’arriver aux Les routes forestières et montagneuses sont très
coordonnées de la cabane (le réseau téléphonique y dangereuses.
passe très mal) sur son Owpad/smartphone lui
indiquant la position d'un talkie-walkie militaire Ils fuiront en emmenant la valise contenant
dissimulé sur le chemin dans un sac étanche. l'ordinateur ou la détruisant. S'ils doivent fuir et si cela
est possible, ils éviteront de se rendre à la tente et
Une voix déformée électroniquement donnera les repasseront la nuit pour récupérer le matos et
consignes à suivre : Transférer les données via une camoufler leurs traces.
liaison satellite (l'installation est placée dans le garage)
sur un serveur distant. La valise contient deux grenades incendiaires au
phosphore reliées à une minuterie de deux minutes
Toute tentative de trafiquer la transmission/le serveur (Electronique # Difficile) ou à un mécanisme* les
sera détectée, en dehors d’un jet d’Informatique # dégoupillant à l’ouverture (Bricolage # Difficile).
Héroïque. Elle débouchera sur l’élimination du hacker Si elle est ouverte alors que l'intérieur brûle, elle
par le sniper. provoque des dégâts d'une valeur de 40 pts.
OW.
*Notes pour le Meneur : Si les personnages sont très
prudents suite à ce qu’ils viennent de vivre, la difficulté Conséquences
baisse d’un niveau.
Si les personnages ont fait un parcours sans faute, ils
Il reste également les seringues contaminées de reviennent sans problème.
l'éclaireur pour déclarer un foyer d'infection à
Welches. Dans le cas contraire, cela dépend de leurs actions. Les
conséquences peuvent aller de blâmes, à des retenues
Découvertes sur salaire et dans les cas les plus graves, à des
poursuites judiciaires. C’est au meneur de quantifier
Voici ce que peuvent apprendre les Z-Corps à l'issue les infractions constatées et les effets.
de l'aventure :
Paranoïa aigue ?
Interroger les commandos
Les révélations-ou les hypothèses (fonction des
S'ils venaient à être faits prisonniers et contraints à découvertes faites) feront comprendre aux Z-Corps
parler (menacer de se faire plomber ou devenir un qu’il y a des fuites sérieuses au sein d’OneWorld. Ils ne
zombie fait parti de leurs limites d'éthique regarderont plus leurs collègues comme avant (où
professionnelle), ils ne savent pas qui sont les c’est que vous avez raté l’aventure ) et ne saurons
commanditaires. Ils travaillent pour une société de certainement plus à qui se fier...
sécurité appelée Capitol Inc. et domiciliée à Salt Lake
City. Leur compagnie a été récemment rachetée. Ils se Cela contribuera à renforcer les doutes qu’ils
doutent qu'une agence fédérale donnent les pouvaient avoir et les motiver à enquêter au sein de
informations sur les portables, n'ont aucun état leur compagnie.
d'âme, après tout c'est le business-rien de personnel.
De son coté, GT va changer d’angle d’attaque pour se
Suivre la piste du rachat débarrasser de ces gêneurs.

Explorer la piste du rachat de Capitol Inc. conduira Une suite à cette aventure aura lieu. Ne manquez
après une longue enquête à une société américaine : pas…Eyes of the Wendigo.
Red Island Security. Spécialisée dans la sécurité privée
des biens et des personnes, cette dernière révélera Good JoB
que son réseau informatique a été piraté récemment
et découvrira la malversation faite en son nom (GT - Fuir intelligemment de L.A jusqu’en Oregon : 2
n'est pas stupide non plus et sait couvrir ses traces). points de Personnage.
Notes pour le Meneur : Mettre à jour l’affiliation de - Neutraliser les commandos : 2 points de
R.I.S. à G.T. devra se faire dans le cadre Personnage.
d’investigations supplémentaires.
- Récupérer l'ordinateur : 1 point de Personnage.
Pirater l'ordinateur des commandos
- Faire parler les commandos : 1 point de Personnage.
Une investigation poussée (Informatique # Très
Difficile sur place) met à jour les dossiers personnels - Sauver le chien : 1 point de Personnage .
(vrais noms, comptes en banque, adresses perso,
contrat signé, etc.) des contrôleurs de la Z-Team.
Aucun doute n’est possible : Ils viennent donc de chez

remerciements
Je remercie Jerem (http://www.joompag.org) pour m’avoir fait découvrir ce nouveau scénario et me permettre de le
mettre à la disposition de la communauté Z-Corps. 
Plan du chalet

Plan de la propriété
PNJS
Commandos
Refugies de l’eglise
Toutes les caractéristiques à 2D. Agilité 3D+1 Bagarre 5D, Mêlée 5D
Deux compétences à 3D. Adresse 3D+1 Armes à feu 5D, Lancer, Piloter (voiture)
Connaissance 2D Electronique, Navigation
Armes : improvisées. Perception 3D Survie, Camouflage
Puissance 3D Courir
Gangers/ex-gangers Présence 2D+2 Intimidation, Volonté
Toutes les caractéristiques à 2D+2.
Bagarre 4D, Mêlée 3D+2, Armes à Feu 4D, Pilotage Armes : Poignard, Walther P-99 (2 chargeurs), Colt M-
3D+2, Discrétion. 4 (3 chargeurs) avec silencieux, grenade fumigène (2),
aveuglante (1), offensive (1).
Armes : poignard, Glock, Tec-9, SPAS-15.

HOSTILES

(cf.LdB p.208)

HaBitants de welches

Agilité 2D Mêlée 3D
Adresse 2D+1 Armes à feu, Piloter
Perception 2D+1 Survie 4D, Pister 3D

Armes : Diverses (blanches et à feu).

Vous aimerez peut-être aussi