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Cahier Des: Création Application Mobile

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CAHIER DES

CRÉATION APPLICATION MOBILE

Nom de l’entreprise : Dev-Labs


Nom du projet : SeeMarket
Personne à contacter dans l’entreprise : Houedakor Firmin
Adresse : rue des princes, BP :1202
Tel : +22899898886
Email : firminhouedakor@gmail.com

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A. Présentation de l’entreprise :
A. 1. Les objectifs de l’application
A. 2. Les cibles
A. 3. Les objectifs quantitatifs
A. 4. Le type d’application
A. 5. L’équipement de vos cibles
A. 6. Périmètre du projet
B. Graphisme et ergonomie
B. 1. La charte graphique
B. 2. Wireframe et Maquettage
C. Spécificités et livrables
C. 1. Le contenu de votre application
C. 2. Contraintes techniques
C. 3. Les livrables
C. 4. Le Planning

A. PRÉSENTATION DE L’ENTREPRISE :
Présentation de l’entreprise :
. La date de création : 11/10/2012
• L’activité principale
Spécialiser dans la production des applications mobiles, dans la création
des applications web et de jeux vidéos
• Les services ou produits vendus
Nous avons vendu depuis la création de notre entreprise beaucoup de
service d’application de gestion et des jeux vidéo telles que : Armageddon,
Jumbia, death-note, GesAuto…
• Le nombre de salariés
Notre Entreprise compte plus de 200 salariés.
• Le chiffre d’affaires
Notre chiffre d’affaire s’élève à 200.000 € par mois
• Les principaux axes de développement
Le développement de notre entreprise se base sur :
-La stratégie de domination par coûts,
-La stratégie d’innovation et de technologie
-La stratégie de différenciation

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-La stratégie de coopération.

• Les principaux concurrents :


-ChapsVision
-Honestica
-Alm innovation
-Talience Group

Analyse de l’existant :
• Solution utilisée actuellement
Utilisation des réseaux téléphoniques pour passer des appels entre clients
et marchands pour l’achat des produits.
• Le type de monétisation
Appli payante
Cette technique consiste à fixer pour l’application et le téléchargement sera
payante pour l’utilisateur.
• Les plateformes utilisées (pour les notifications, l’analyse statistique…)
• Le nombre de personnes engagées sur ce projet : 1
A. 1. LES OBJECTIFS DE L’APPLICATION :
Réduire le coût de déplacement et l’incertitude des acheteurs auprès des
vendeurs est le principal but de notre application. Aider la population à ne
plus se promener avant de trouver leurs produits. Pour cela, nous allons
mettre en place un système de localisation des vendeurs par type de
produit. Ainsi les vendeurs ainsi que les acheteurs possèderont ce
système sur leurs smartphones. Le vendeur s’authentifiera et s’ajoutera
sur la carte de localisation et donc le l’acheteur ou le client n’aura besoin
que de rechercher son produit et le système l’indiquera l’emplacement où
sont disponibles ses produits.

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A. 2. LES CIBLES :
Nous visons un public professionnel, pour développer notre activité en B2B.
Le profil type de nos prospects est : homme, 39 ans, chef de service
marketing. Vue que l’application sera une application permettant de localiser
les points de ventes, elle couvrira donc toutes la population, en principe les
clients et les vendeurs.

A. 3. LES OBJECTIFS QUANTITATIFS :


• Quel volume de trafic visez-vous sur votre application ?
Pour la gestion des trafics, on utilisera GoodBarber. Ce dernier ne nous
donne pas seulement la possibilité de connecter votre app à des services
tels que Flurry ou Google Analytics, mais vous donne également des
données statistiques additionnelles. Les utilisateurs GoodBarber ont donc
toutes les clefs en main pour faire briller notre Application.
• Quel volume de téléchargement visez-vous sur votre application ?
Nous vison avoir au maximum 1000 téléchargements tous les mois.
• Combien de ventes espérez-vous atteindre avec votre application ?
Nous espérons atteindre les 500 ventes chaque trimestre.

A. 4. LE TYPE D’APPLICATION :
Précisez le type d’application que vous souhaitez faire réaliser :

• Application de localisation…
A. 5. L’ÉQUIPEMENT DE VOS CIBLES :
• L’application sera compatible avec les supports mobiles, tablettes
• L’application sera aussi compatible avec Apple, Android, Windows…

A. 6. PÉRIMÈTRE DU PROJET :
• Votre application doit-il être multilingue ?
L’application sera multilingue en vue de permettre à tous une utilisation
plus simple et efficace.

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• Quels sont les solutions de paiement à intégrer
Les solutions de payement : (PayPal, CB, Tmoney, Flooz…)
• Quelles sont les spécificités que le prestataire doit connaître
-utilisation de la géolocalisation,
- création de compte,
-notification push,
-mode hors connexion…

B. GRAPHISME ET ERGONOMIE :

B. 1. LA CHARTE GRAPHIQUE :
Ajoutez avec votre cahier des charges tous les documents concernant
l’identité visuelle de votre entreprise (les codes couleurs, le logo et ces
variations, les règles de conception etc.).

• Précisez vos exigences concernant les couleurs et les effets de votre app ?
• Quelles sont les polices à utiliser ?
- Helvetica
- Agency FB
- Algerian
• Quels sont les éléments à conserver ?
-Les images
-Les interfaces
-Le code source
-Le titre de l’application
Il existe plusieurs applications de géolocalisation tel que : Spyzie, Geo-
Tracker, Tinder, etc.
-Spyzie :
Système de suivi GPS polyvalent
Il peut montrer l’emplacement exact des téléphones mobiles ciblés
en plus de suivie de l ‘emplacement, il peut suivre les applications de
messagerie instantanée et les journaux d’appels de téléphonies mobiles.

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- Geo-tracker :
Geo-tracker est une application de suivi de localisation conviviale pour
Android
Cette application a un calculateur de piste intégrée
Même si l’application est inactive ou si le téléphone portables est éteint, le
tracker continue de fonctionner
Vous pouvez obtenir les enregistrements dans piste de format enregistré.
Toutes ces applications de géo-localisation utilisent un système de GPS
ce qui est comparable au projet que nous allons mettre en place mais par
contre elle se sont centrées sur la localisation des téléphones mobiles et
des personnes en particulier ce qui les dissocies du miens (La localisation
des points de ventes).
C. 2. WIREFRAME ET MAQUETTAGE :

Les maquettes contiennent :

• Le workflow de l’application :
Les différentes étapes en fonction du parcours utilisateurs
-L’inscription sur la plateforme avec des informations comme le

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Nom, le prénom, l’email, le quartier, la boite postal, et le numéro de
téléphone.
-Après inscription l’utilisateur se connectera à son compte précédemment
crée ; là il fera face une nouvelle interface sur laquelle sera une menue
option qui sera constituer des vendeurs déjà inscrit et qui se sont ajoutés
sur la carte de localisation ainsi qu’une option catégorie de produit…
• L’organisation des informations sur les différents écrans :

C. SPÉCIFICITÉS ET LIVRABLES :

C. 1. LE CONTENU DE VOTRE APPLICATION :


• Lister les contenus que le prestataire doit reprendre
• Lister les contenus que le prestataire doit créer
• Le prestataire doit-il prévoir l’achat de photo ou la création de texte ?

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• Lister également le format des contenus proposés (Texte, Photo, Vidéo…)

C. 2. CONTRAINTES TECHNIQUES :

Précisez vos attentes concernant les besoins connexes à ce projet que le


prestataire devra fournir :

• Hébergement
• Assurer la maintenance
• Formation à l’utilisation du back office
• Intégration des services tiers : site web, CRM…
• Les solutions utilisées avec notre application : Les Framework, Les
Template, etc…

C. 3. LES LIVRABLES :

Ecrivez les informations que vous souhaitez voir apparaitre dans le devis de
vos prestataires.

• Présentation de la société
• Découpage des taches pour un tarif homme / jour
 : Charge du projet = 126 jours/hommes
Soit 8,2 mois/hommes

• Calendrier de réalisation
12/12/2019 à 12/03/2020

Ici l’ensemble des prestations attendues dans le devis de votre prestataire :

• Refondre le site existant pour l’intégrer dans une application


• Intégrer une boutique dans le e-commerce par notre application
• Créer un site web de promotion de l’application
• Assurer l’hébergement du site
• Former nos équipes à l’utilisation

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C. 4. LE PLANNING :

Agenda des dates souhaitées pour la validation des différentes étapes :

• Date de la création et validation des maquettes : 12/12/2019 au 30/12/2019


• Date de la création et validation des prototypes : 05/01/2020 au 31/01/2020
• Date de la création et validation de l’application : 10/02/2020 au 25/02/2020
• Dates des Tests: 30/02/2020 au 12/03/2020
• Date de mise en ligne sur les stores : 15/03/2020

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