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Memoire de Fin DEtudes Pour Lobtention D

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Mémoire de Fin d’Etudes

Pour l’obtention du diplôme

D’Ingénieur d’Etat
Génie Informatique
Option : Système D’information

Promotion 2011 – 2016

Réalisation et développement d’une plateforme


pour la gestion et le suivi des projets
des Entreprises.

Mlle. Joairia Lafhal Mlle. Soumaya Moussati


Soutenance le 24 Juin 2016

Membres de jury :

M. LAZAAR Mohamed Encadrant Société


M. TABII Youness Encadrant ENSATé
M. Al ACHHAB Mohamed Encadrant ENSATé
M. MAHBOUB Oussama Enseignant ENSATé

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 1


PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 2
Dédicace
À Ma très chère Maman,
Mme. Laaziz Souad
Ma mère, qui a œuvré pour ma réussite, de par son amour, son
soutien, tous les sacrifices consentis et ses précieux conseils, pour
toute son assistance et sa présence dans ma vie, reçois à travers ce
travail aussi modeste soit-il, l'expression de mes sentiments et de
mon éternelle gratitude.
À Mon très cher Papa,
M. Lafhal Abderrahim
Qui peut être fier et trouver ici le résultat de longues années de
sacrifices et de privations pour m'aider à avancer dans la vie.
Puisse Dieu faire en sorte que ce travail porte son fruit ; Merci
pour les valeurs nobles, l'éducation et le soutient permanent venu
de toi.
À Mon Fiancé,
M. Bendris Abderrahim
Qui m’a soutenu toutes ces années, et m'a fait pousser la
limite pour être une meilleure personne, je remercie Dieu chaque
jour que tu as été là à mes côtés
À Soumaya Moussati,
Pour avoir été avant tout une très bonne amie et une coéquipière travailleuse, patiente
et sérieuse
À tous mes amis et la famille,
Merci de croire en moi

Joairia

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 3


A Mes très chers parents,
Je ne pourrais exprimer l'étendue de ma gratitude en ces quelques lignes.
Toutefois je vous remercie pour votre soutien continuel, pour vos sacrifices et pour
l'excellent modèle que vous avez été pour moi le long de toutes ces années. Je vous
dédie ce travail.

A Mes chers frères et sœurs,


En témoignage de mes sincères reconnaissances pour les efforts qu’ils ont consenti pour
l’accomplissement de mes études. Je leur dédie ce modeste travail en témoignage de
mon grand amour et ma gratitude infinie.

A Hicham El Mouilti,
Je te remercie pour ton soutien continuel, pour ton foie en mes capacités et pour les
encouragements sincères que tu n’as pas manqué de m’offrir tout au long de mon
parcours et pendant les moments où j'en avais le plus besoin. Je te dédie ce travail.

A Joairia Lafhal,
Pour avoir été une coéquipière travailleuse et sérieuse, mais qui s'est également révélée
être une grande amie.

Soumaya

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 4


Remerciements
C'est pour nous un plaisir autant qu'un devoir de remercier toutes les personnes qui ont pu
contribuer de près ou de loin à l'élaboration de ce projet, qui nous ont aidé, nous ont soutenu
et ont fait en sorte que ce travail ait lieu.
Nos remerciements les plus sincères vont être adressés à nos encadrants pédagogiques à
l'Ecole Nationale des Sciences Appliquées de Tétouan :
M. TABII Youness pour ses directives, ses conseils et son soutien tout au long du stage.
Nous vous remercions pour votre suivi et votre encadrement durant ce mois-ci.
M. AL ACHHAB Mohamed qui n’a épargné aucun moyen pour nous aider et soutenir, et
aussi pour son judicieux encadrement ainsi que sa disponibilité afin de nous aider à élaborer
ce travail
Ainsi, nous manifestons notre profonde gratitude à M. MAACH Mohamed directeur de
Adrénaline Holding pour nous avoir accueillis au sein de cette société. Nous remercions
également notre encadrant M. BOUZERGANE Smail pour son soutien. Sa générosité, son
encadrement, ses explications, sa disponibilité et ses conseils prodigues tout au long de
période de notre stage.
Nous tenons à remercier tout le personnel de la société, pour leur soutien et pour leur
générosité considérable quant à l'offre de l'information.
Nous tenons également à adresser nos plus sincères remerciements à l'ensemble du corps
enseignant de l'ENSATé, pour avoir porté un vif intérêt à notre formation, et pour nos avoir
accordé de plus clair de leur temps, leur attention et leur énergie et ce dans un cadre agréable
de complicité et de respect.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 5


Résumé
Le présent rapport est le fruit d'un travail effectué au sein de la société Adrénaline
Holding à Tanger, en vue de l'obtention du diplôme d'ingénieur d'état en génie informatique
de l'Ecole Nationale de Sciences Appliquées de Tétouan. L'objectif de ce projet est la
conception le développement et la mise en place d'une plate-forme de gestion et suivi des
projets des entreprises qu'on l'a appelé PMSTalker.

Le système à réaliser comporte plusieurs fonctionnalités :

 Gestion des projets dont l'insertion des nouveaux projets leur modifications et aussi
la consultation des projets sur lequel l'entreprise travaille.
 Gestion des taches qui nous permet d'insérer les taches de chaque projet de les
consulter et modifier et aussi les affecter aux employés concernés.
 Gestion des équipes où on peut créer des équipes de travail les mis à jour et les
affecter aux taches des projets.
 Gestion des employés pour la consultation des employés de l'entreprise ajouter des
nouveaux employés afin de savoir l'effectif de l'entreprise et les ressources qu'elle a
lors d'un projet.
 Gestion des dépenses qui va permettre à savoir tous les charges que l'entreprise a
dépensé dans ses projets
 Gestion de la Facturation pour facturer les projets terminés et les livrer au client.
 Gestion des Clients permet de gérer et savoir les clients ou les collaborateurs avec
lesquels l'entreprise réalise ses projets
 Suivi temporel sous forme d'un calendrier qui permet à l’administrateur d'avoir une
vision globale sur le timing des projets et des taches.

Pour la réalisation du projet, nous avons suivi le processus de développement SCRUM


et la modélisation du système était avec le langage UML (Unified Modeling language).

En ce qui concerne de développement de l'application qui respecte l'architecture JAVA


EE (JAVA Entreprise Edition), nous avons utilisé les frameworks suivants :

- Spring MVC pour respecter une architecture logicielle qui permet une meilleure
réutilisabilité et une grande facilité de maintenance du code.
- Spring Security pour sécuriser l'accès au système.
- Hibernate pour le mapping objet/relationnel. Par ailleurs, nous avons utilisé le SGBD
(Système de Gestion de Bases de données) MYSQL.

Les tests de l’application étaient réalisés en utilisant le framework JUnit.

Mots-clés : PMSTalker, gestion projet, architecture logicielle

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 6


Abstract
This report is the result of four months of work carried out within the company
Adrenaline Holding - Tangier, as part of our final project in order to obtain the engineering
degree in computer science.
The project was about creating and developing an application for the projects
management called PMSTalker.

This application to be made must contain several features:

 Projects Management allows to insert new projects editing them and consulting the list
of projects that the society works on.
 Tasks Management allows to insert, edit and delete the project's tasks and affect them
to the concerned employees.
 Teams Management where we can create work teams update the old ones and affect
them to the project's tasks.
 Employees Management to view and consult all the society's employees, add new
ones so that the society can preview all the ressources it has for a project.
 Expenditures Management allows to know all the expenditures that the society had to
pay for its projects.
 Invoicing Management to invoice the projects that have been done and deliver them to
the client.
 Clients Management to manage and know all the clients with whome the society is
collaborating to realize a specific project.
 Timing Management it's a calendar that allows to the administrator to have a global
vision about timing of all the projects and tasks.

To achieve this project, we have followed the development process in Scrum and we
modeled the system with UML (Unified Modeling Language).

Regarding the development of the application that respects JAVE EE architecture (JAVA
Entreprise Edition), we have used the following frameworks: Spring MVC to respect a
software architecture that allows for better reusability and eases the code maintenance. Spring
Security to secure the access to the system. Hibernate framework for object/relational
mapping between the system and the DBMS. In addition, we used MySQL DBMS (Database
Management System).

We also used JUnit Test for unit testing and Jasper Report for extracting list and files in
PDF Format among the system.

Keywords: PMSTalker , project Management , architecture

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 7


‫تلخيص‬
‫يستعرض هذا التقرير عرضا مفصال لمشروع التخرج الذي قمنا ب انجازه في شركة "ادريالنين هولدينغ‬
‫بطنجة " بهدف حصولنا على دبلوم مهندس الدولة في المعلوميات عن المدرسة الوطنية للعلوم التطبيقية‬
‫بتطوان‪.‬‬

‫يتلخص الهدف من هذا المشروع في انشاء نظام معلوماتي من اجل تدبير و تتبع المشاريع التي تنجزهم‬
‫الشركات و ايضا خاصية تمكن من التعمق في تحليل هذه البيانات بهدف مساعدة ادارة الشركة في اتخاذ‬
‫القرارات‪. PMSTalker‬‬

‫و يتوفر هذا النظام على عدة خصائص و مميزات ‪:‬‬


‫‪ ‬تدبير المشاريع من خالل رؤية ‪ ،‬اضافة وتعديل المشاريع التي تشتغل عليهم الشركة ‪.‬‬
‫‪ ‬تدبير و ادارة البيانات ا لساسية‪.‬‬
‫‪ ‬تدبير المعطيات المتعلقة بتتبع سيرورة المشاريع‪.‬‬
‫‪ ‬تدبير المهمات المكونة للمشروع و تعيينها للموظف الذي سيقوم بانجازها‪.‬‬
‫‪ ‬تدبير فرق العمل التي ستشتغل على المشروع‪.‬‬
‫‪ ‬تدبير الموظفين الذين يشتغلون في الشركة‪.‬‬
‫‪ ‬تدبير نفقات الشركة لنجاز المشروع‪.‬‬
‫‪ ‬تدبير الفواتير‬
‫‪ ‬تدبير الزبائن التي تشتغل معهم الشركة مشروعها‪.‬‬

‫لنشاء هذا المشروع قمنا باستخدام منهجية ‪ SCRUM‬التي ترتكز على مبدا ‪. Sprints‬كما قمنا‬
‫باستخدام لغة النمذجة الموحدة‪ UML‬لتصميمه‪.‬‬

‫فيما يخص لغات البرمجة والتقنيات التي اعتمدنا عليها في انشاء المشروع‪ ،‬فقد استخدمنا لغة الجافا مع الطار‬
‫الخاص بالشركات ‪ . JAVA Entreprise Edition‬هذا با لضافة الى مجموعة من المك تبات وا لضافات ا‬
‫لساسية ‪ :‬ك ‪.Spring MVC, Spring Security, Hibernate, JasperReport‬‬

‫سنقوم في هذا التقرير بعرض مفصل للمراحل التي قمنا بها لنشاء هذا المشروع بدءا من الدراسة ومرورا‬
‫بالتصميم وختاما بالبناء والتفعيل‪.‬‬

‫كلمات مفاتيح‪ ،PMSTalker :‬تدبير المشاريع‪.‬‬

‫‪PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE‬‬ ‫‪8‬‬


Liste des Abréviations

Abréviation Désignation

PMSTalker Project Management Stalker


UML Unified Modeling language
Java EE Java Entreprise Edition
DAO Data Access Object
SGBD Système de gestion de base de données
MVC Model View Controller
IHM Interface Homme Machine
JSP Java Server Pages
SQL Structured Query Language
AJAX Asynchronous JavaScript and XML
MVC Model View Controller
ORM Object Relational Mapping
IDE Integrated Development Environment
XML eXtensible Markup Language
HTML Hypertext Markup Language
STS Spring Tool Suite

Tableau 1: liste des abréviations

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 9


Liste des Figures
Figure 1: logo Adrénaline ........................................................................................................ 19
Figure 2: L'organigramme de la société ................................................................................... 21
Figure 3: Planification d’un projet en Excel ............................................................................ 24
Figure 4: Diagramme de Gantt d’un projet en utilisant un logiciel.......................................... 24
Figure 5: L’interface web d’ASANA ....................................................................................... 25
Figure 6: L’interface web d’Aceproject ................................................................................... 26
Figure 7: L’interface graphique de GanttProject ...................................................................... 27
Figure 8: logo du système PMStalker ...................................................................................... 28
Figure 9: la méthode Scrum ..................................................................................................... 37
Figure 10: Diagramme de GANTT de notre projet .................................................................. 41
Figure 11: Architecture 3tiers .................................................................................................. 45
Figure 12 : Comparaison entre java et .net ............................................................................... 47
Figure 13: Comparaison entre java et LARAVEL ................................................................... 47
Figure 14: logo de Spring ......................................................................................................... 48
Figure 15: logo de hibernate..................................................................................................... 49
Figure 16: logo de JSP ............................................................................................................. 50
Figure 17: logo de spring security ............................................................................................ 50
Figure 18: Interface de STS ..................................................................................................... 51
Figure 19: Architecture vFabric tc Server ................................................................................ 52
Figure 20: logo MySQL ........................................................................................................... 53
Figure 21: logo d'Ajax .............................................................................................................. 54
Figure 22: logo de Visio ........................................................................................................... 54
Figure 23: Diagramme cas d’utilisation pour la gestion des projets, taches et utilisateur ....... 63
Figure 24: Diagramme cas d’utilisation pour le directeur ........................................................ 64
Figure 25: Diagramme de cas d’utilisation pour l’employé ..................................................... 64
Figure 26: Diagramme d’activité ............................................................................................. 66
Figure 27: Diagramme de séquence du scénario : « Authentification » .................................. 67
Figure 28: Diagramme de séquence : « Consulter diagramme de Gantt » ............................... 67
Figure 29: Diagramme de séquence pour la gestion des utilisateurs ....................................... 68
Figure 30: Diagramme de séquence pour la gestion des projets .............................................. 69
Figure 31: Diagramme de classe de notre système .................................................................. 72
Figure 32: Diagramme de déploiement .................................................................................... 73
Figure 33: Processus des Test unitaires.................................................................................... 76
Figure 34: Création d'un test unitaire ....................................................................................... 76
Figure 35: Test MetierClient .................................................................................................... 77
Figure 36: Test MetierDepense ................................................................................................ 77
Figure 37: Test MetierEmploye ............................................................................................... 78
Figure 38: Page d’authentification ........................................................................................... 79
Figure 39: Page d’accueil ......................................................................................................... 80
Figure 40: Interface gestion des clients .................................................................................... 81
Figure 41: Ajouter client .......................................................................................................... 81
Figure 42: Interface gestion des employés ............................................................................... 82
Figure 43: Ajouter employé ..................................................................................................... 82
Figure 44: Rapport des employés ............................................................................................. 83
Figure 45: Interface gestion des utilisateurs ............................................................................. 84
Figure 46: Ajouter utilisateur ................................................................................................... 84

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 10


Figure 47: Interface gestion des équipes .................................................................................. 85
Figure 48: Ajouter équipe ........................................................................................................ 85
Figure 49: Affectation des membres aux équipes .................................................................... 86
Figure 50: Interface gestion des projets ................................................................................... 86
Figure 51: Ajouter un projet ..................................................................................................... 87
Figure 52: Liste des documents de projets ............................................................................... 87
Figure 53: Ajouter document d’un projet ................................................................................. 88
Figure 54: Diagramme de Gantt d’un projet ............................................................................ 88
Figure 55: Détail de projet-informations générales- ................................................................ 89
Figure 56: Détail de projet-taches de projet- ............................................................................ 89
Figure 57: Détail de projet-Gantt de projet- ............................................................................. 90
Figure 58: Liste des tâches ....................................................................................................... 90
Figure 59: Ajouter une tâche .................................................................................................... 91
Figure 60: Gestion des catégories des dépenses ....................................................................... 91
Figure 61: Ajouter une catégorie des dépenses ........................................................................ 92
Figure 62: liste des dépenses .................................................................................................... 92
Figure 63: Ajouter dépense ...................................................................................................... 93
Figure 64: Rapport des dépenses .............................................................................................. 93
Figure 65:Liste des factures ..................................................................................................... 94
Figure 66:Details d’une facture ................................................................................................ 94
Figure 67: Planning des projets ................................................................................................ 95
Figure 68:Planning des taches .................................................................................................. 96
Figure 69: les projets de l'employé ........................................................................................... 96
Figure 70: liste des tâches de l'employé ................................................................................... 97

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 11


Liste des Tableaux

Tableau 1: liste des abréviations ................................................................................................ 9


Tableau 2 : Fiche technique d'Adrénaline ................................................................................ 20
Tableau 3: Tableau comparative des différents cycles de vie .................................................. 35
Tableau 4: Planification du projet ............................................................................................ 39
Tableau 5: Fiche technique de Spring ...................................................................................... 48
Tableau 6: Fiche Technique de Hibernate ................................................................................ 49
Tableau 7: Identification des acteurs ........................................................................................ 57
Tableau 8 : Cas d’utilisation « Authentification » ................................................................... 58
Tableau 9: Cas d’utilisation « Créer projet » .......................................................................... 58
Tableau 10: Cas d’utilisation « Supprimer projet » ................................................................. 59
Tableau 11: Cas d’utilisation « Consulter de diagramme de Gantt »....................................... 59
Tableau 12: Cas d’utilisation « Consulter projet » ................................................................... 59
Tableau 13: Cas d’utilisation « Créer une équipe » ................................................................. 60
Tableau 14: Cas d’utilisation « Créer employé » ..................................................................... 60
Tableau 15: Cas d’utilisation « Modifier employé » ................................................................ 60
Tableau 16: Cas d’utilisation « Supprimer employé » ............................................................. 61
Tableau 17: Cas d’utilisation « Créer Tâche » ......................................................................... 61
Tableau 18: Cas d’utilisation « Ajouter Client »...................................................................... 62
Tableau 19: Cas d’utilisation « Modifier client » .................................................................... 62
Tableau 20 : Dictionnaire de données ...................................................................................... 70

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 12


Table des Matières

Dédicace ..................................................................................................................................... 3
Remerciements ........................................................................................................................... 5
Résumé ....................................................................................................................................... 6
Abstract ...................................................................................................................................... 7
‫تلخيص‬........................................................................................................................................... 8
Liste des Abréviations ................................................................................................................ 9
Liste des Figures ....................................................................................................................... 10
Liste des Tableaux .................................................................................................................... 12
Table des Matières ................................................................................................................... 13
Introduction générale ................................................................................................................ 16
Chapitre 1 ................................................................................................................................. 18
Contexte général du projet ....................................................................................................... 18
Introduction .......................................................................................................................... 19
1- Présentation de l’organisme d’accueil : Adrénaline ........................................................ 19
1-1 Fiche Technique de la société ................................................................................... 20
1-2 L’organigramme de la société .................................................................................. 20
1-3 Prestations et Services............................................................................................... 21
2- Présentation générale du projet ........................................................................................ 22
2-1 L’étude de l’existant .................................................................................................. 22
2-2 La problématique ....................................................................................................... 28
2-3 Présentation du projet PMSTalker ............................................................................. 28
Conclusion ............................................................................................................................ 29
Chapitre 2 ................................................................................................................................. 30
Etude Fonctionnelle du projet .................................................................................................. 30
Introduction .......................................................................................................................... 31
1- La finalité du projet .......................................................................................................... 31
2- Objectifs du projet ............................................................................................................ 31
3- Les fonctionnalités de PMSTalker ................................................................................... 31
4- Démarche de développement ........................................................................................... 33
5- Planification du projet ...................................................................................................... 37
5-1 Planification .............................................................................................................. 38
5-2 Diagramme de Gantt .................................................................................................. 40

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 13


Conclusion ............................................................................................................................ 42
Chapitre 3 ................................................................................................................................. 43
Etude Technique du projet ....................................................................................................... 43
Introduction .......................................................................................................................... 44
1- Architecture logicielle ...................................................................................................... 44
2- Méthodologie de développement : Démarche MVC ....................................................... 45
3- La plateforme Java EE ..................................................................................................... 46
4- Frameworks...................................................................................................................... 47
4-1 Spring Framework ..................................................................................................... 48
4-2 Hibernate Framework ................................................................................................ 49
4-3 JSP.............................................................................................................................. 50
4-4 Spring Security........................................................................................................... 50
4-5 JUnit ........................................................................................................................... 51
5- Environnement de travail ................................................................................................. 51
5-1 Spring Source Tool Suite (STS) ................................................................................ 51
5-2 vFabric tc Server ........................................................................................................ 52
6- Système de Gestion de Base de Données ........................................................................ 53
7- Les Outils Utilisés ............................................................................................................ 53
7-1 XML ........................................................................................................................... 53
7-2 AJAX ........................................................................................................................ 54
7-3 La bibliothèque JQuery .............................................................................................. 54
8- Outils de dessin ................................................................................................................ 54
Conclusion ............................................................................................................................ 55
Chapitre 4 ................................................................................................................................. 56
Conception détaillée du projet.................................................................................................. 56
Introduction .......................................................................................................................... 57
1-Diagramme de cas d’utilisation ........................................................................................ 57
1-1 Identification des acteurs ........................................................................................... 57
1-2 Identification des cas d’utilisation ............................................................................. 58
1-3 Diagramme de cas d’utilisation :Gestion des projets , taches et utilisateurs ............. 62
1-4 Diagramme de cas d’utilisation : Pour le directeur .................................................... 63
1-5 Diagramme de cas d’utilisation : pour un employé ................................................... 64
2- Diagramme d’Activité ..................................................................................................... 65
3- Diagramme de séquence .................................................................................................. 66
4- Diagramme de classe ....................................................................................................... 70
5- Diagramme de déploiement ............................................................................................. 73

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 14


Conclusion ............................................................................................................................ 73
Chapitre 5 ................................................................................................................................. 74
Mise en œuvre du projet ........................................................................................................... 74
Introduction .......................................................................................................................... 75
1- Déploiement de PMSTalker ......................................................................................... 75
2- Les Tests d’intégration ..................................................................................................... 75
2-1 Tests unitaires ........................................................................................................... 75
2-2 Architecture du système ............................................................................................ 78
3- Les interfaces graphiques ................................................................................................. 78
3-1 Partie administrateur .................................................................................................. 79
3-2 Partie Employé ........................................................................................................... 96
Conclusion ............................................................................................................................ 97
Conclusion Général et Perspectives ......................................................................................... 98
Référence .................................................................................................................................. 99
Bibliographie .......................................................................................................................... 100
Webographie .......................................................................................................................... 100

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 15


Introduction générale
Aujourd’hui le domaine informatique est devenu de plus en plus vaste et diversifié, et
les systèmes d’informations ont répondu à un besoin vif pour n’importe quel type
d’entreprise, c’est la gestion des informations qui est parmi les enjeux les plus primordiaux
pour les entreprises et touches pratiquement toutes les activités.

Par ailleurs, l'informatique doit être aperçue comme un outil de gestion, de


communication, d'aide à la prise des décision et d'unification des systèmes d'information,
permettant à l'utilisateur de fournir des informations fiables, au bon moment et dans un espace
donné. Ainsi, tout organisme souhaitant réussir, doit aujourd'hui s'équipier des instruments les
plus modernes répondant de manière optimale à ses exigences et s'adaptant totalement à sa
structure.

Ce projet s’intègre dans le cadre du stage de fin d’études pour l’obtention du diplôme
d’ingénieur d’état en informatique de l’Ecole Nationale des Sciences appliquées de Tétouan,
visant à aboutir une meilleure adéquation entre la formation aussi bien théorique que pratique.
Ceci a pour objectif principal l’intégration des futurs ingénieurs d’état dans le monde
professionnel, ainsi que la pratique de toutes les connaissances théoriques cumulées pendant
le parcourt académique.

L’entreprise Adrénaline Holding afin d’élargir ses services a décidé de faire sortir au
marché un nouveau produit qui va viser les entreprises et les sociétés de n’importe quel
domaine et qui ont des problèmes et des difficultés pour gérer les projets sur lesquels ils
travaillent. Dans cette optique, ce projet de fin d'études, vient répondre à ces besoins en
réalisant une solution (PMSTalker) d'automatisation du processus de la gestion et le suivi de
l'avancement des projets en temps réel, tout en assurant une bonne communication et une
bonne diffusion des informations entre les différents acteurs du futur système.

Notre mémoire de fin d’étude est structurée comme suit :

 Le premier chapitre définit le contexte général du projet et se compose de deux parties.


Une partie donne une présentation de la société au sein de laquelle nous avons effectué
notre stage. Quant à la deuxième partie, elle est consacrée à faire une étude préalable
qui consistait à étudier l’existant et les applications de gestion des projets qui existent
déjà dans le marché
 Le deuxième chapitre contiendra l’étude fonctionnelle du projet où on va définir la
finalité, les objectifs et les spécifications générales du projet qui contient le cahier de
charge, les spécifications des besoins, les scenarios proposés.
 Le troisième chapitre est dédié à l’étude technique du projet qui va contenir des
présentations des plateformes et technologies utilisées ainsi que les ressources dont le
projet a besoin.
 Le quatrième chapitre est entièrement consacré à la conception détaillée du projet. Il
contient l’ensemble des diagrammes nécessaires à la bonne compréhension et
cohésion du système, du diagramme de cas d’utilisation au diagramme de classe. Le
tout est accompagné des scénarios et descriptions nécessaires.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 16


 Le dernier chapitre donne une vue globale de la solution ainsi que les tests
d’intégration et détaille la réalisation des applications tout en proposent des aperçus de
celles-ci.
 Pour terminer, une conclusion permettant de faire une synthèse du travail réalisé et de
donner les principales perspectives.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 17


Chapitre 1
Contexte général du projet

Dans ce chapitre, nous présenterons le contexte général du projet. Nous allons


commencer par présenter l’organisme d’accueil et ses prestations, pour passer ensuite à une
présentation générale du projet contenant une étude de l’existant, la problématique et la
présentation du projet, pour détailler la planification de celui-ci et sa méthode de
développement.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 18


Chapitre 1 Contexte général du projet

Introduction
Dans ce présent chapitre, nous allons présenter la société d’accueil, Adrénaline Holding, sa
création, ses prestations et services, sa fiche technique et les différentes activités qu’elle
présente. Comme nous allons le contexte de notre projet ainsi qu’une étude de l’existant.

1- Présentation de l’organisme d’accueil : Adrénaline

Figure 1: logo Adrénaline

ADRENALINE est une structure de communication globale développé qui accompagne


les stratégies de communication institutionnelle, de communication opérationnelle et produit
& de marketing direct. L'agence est également soutenue par un réseau de partenaires experts,
constitué sur la base de collaborations déjà menées avec succès.
Les services de la société Adrénaline sont destinés aux sociétés souhaitant optimiser leurs
performances.
Pour communiquer, création et design graphique sont essentiels. Les notions d’écoute et de
confiance sont primordiales.
Son conseil est enrichi par une solide expérience et des
expertises ciblées permettant la réalisation de tous supports de communication.

Créé en août 2015 par le gérant associé Mohammed MAACH sous la forme juridique
S.A.R.L, ADRENALINE est une agence de communication et d’événementiel qui compte
deux autres associés assurant à leur tour, chacun, une telle fonction au sein de l’agence.

La société est créée d’un capital de 100.000 Dh, dont 30% sous forme de monnaie et 70%
sous forme de matériaux (bureaux, fournitures et MIFO, matériel informatique et outillage).
La participation au capital est de 60% par le gérant associé Mr Mohammed MAACH, 30%
par l’associé Souhir MAACH et 10% par l’associé BOUZERGANE Ismail.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 19


Chapitre 1 Contexte général du projet

ADRENALINE propose une multitude de services indispensables au développement de


la société moderne, des services associés dédiés d’une part aux entreprises qui tendent à sous-
traiter une partie de leurs tâches, et d’autre part aux particuliers.
Attaquer une cible diversifiée est la politique adoptée par ADRENALINE et ce afin
d’éviter les risques d’échec éventuels, une telle logique semble nécessaire pour une jeune
entreprise, TPE ou ce qu’on appelle aujourd’hui « START-UP », il s’agit de très petites
entreprises dont le personnel ne dépasse généralement pas 10 personnes et qui viennent de se
lancer dans un contexte d’affaires compliqué, le risque d’échec pour ce type d’entreprises est
jugé très élevé face à un marché en permanente mutation, d’une demande exigeante et d’une
concurrence acharnée.
Pour concrétiser cette politique, ADRENALINE prépare actuellement le projet
ADRENALINE Holding, la création de plusieurs entités de services opérant sous et pour le
compte de l’agence permettra de minimiser les risques et d’absorber les faillites éventuelles
de l’une de ces entités.

1-1 Fiche Technique de la société

Fiche Technique d’Adrénaline


Domination Social Adrénaline Holding
Date d’implantation Aout 2015
Siège Social Technopark Tanger
Forme Juridique Société à Responsabilité limité (SARL)
Secteur D’activité Communication global et évènementiel
Directeur Général M.MAACH Mohamed
Effectif Total 5 personnes
Téléphone +212539324668 +212660151107
Tableau 2 : Fiche technique d'Adrénaline

1-2 L’organigramme de la société

L’équipe ADRENALINE se compose de 3 associés dont 2 assurent, chacun, une fonction


au sein de l’agence.

Mohammed MAACH : ex-fondateur d’une agence web-médiatique, Mr MAACH est le


gérant de la société ADRENALINE, il profite de son expérience dans le domaine et du réseau
qu’il a pu établir pour mettre l’agence sur la bonne voie, guider l’équipe au bon chemin et
assurer la survie.

Smail BOUZERGUANE : détenant d’un diplôme d’ingénieur d’état en Génie Informatique,


Mr BOUZERGUANE est le responsable sur le volet informatique et développement web de la
société, il s’occupe de la création et du développement des applications web et/ou mobiles
pour le compte de l’agence même et de ses clients, veuille au bon fonctionnement de ses
applications et assure leur maintenance (modification et réparation) et veuille à ce que les
procédés de l’agence soient conformes aux évolutions technologiques .

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 20


Chapitre 1 Contexte général du projet

Ainsi l’organigramme de l’agence ADRENALINE se présente comme suit :

Gérant Associé :
Mohammed MAACH

Associée : Souhir
MAACH

Associé-Développeur :
BOUZERGANE Ismail

Responsable
Concepteur/Rédacteur :
Commerciale : Maha
Abdelilah NOUATI
HABIBALLAH

Assistante Commerciale :
Ikram EL KOUCH

Figure 2: L'organigramme de la société

1-3 Prestations et Services


Divisé en 3 catégories, le portefeuille services ADRENALINE se présente comme suit :

i. Communication

La communication est un domaine pluridisciplinaire dont l’objectif essentiel est de révéler


avec pertinence la personnalité, les services et les produits, il s’agit de communiquer une
image de marque aussi parfaite qu’elle pourrait être. ADRENALINE emploie pour le compte
de ses clients l’essentiel de ses compétences et veuille à assurer avec pertinence :
 La conception
 L’analyse
 La stratégie de marque
 Le positionnement Marketing
 La communication globale et opérationnelle
 Le design graphique
 L’identité visuelle
 Le webdesign
 L’édition-mise en page
 Le packaging
 Le design environnemental

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 21


Chapitre 1 Contexte général du projet

 Le design sonore

ii. Web et Multimédia

ADRENALINE propose des solutions avancées afin de garder sa clientèle à la pointe de


technologie. Il s’agit de développer, pour le compte des clients, des :
 Sites web.
 Sites web institutionnels, boutiques en ligne, sites événementiels, sites mobiles.
 Sites web WordPress.
 Sites web e-commerce.
 Stratégie digitale.
 Référencement.
 Applications web.
 Applications mobiles pour (Android, IOS, Windows Phone et BlackBerry).

iii. Événementiel

ADRENALINE s’attache à mettre en scène des événements uniques afin de marquer la


communication et de donner une meilleure image de marque. Que ce soit un salon, forum,
conférence, exposition, séminaire ou convention, l’équipe ADRENALINE se penche, pour la
réalisation d’un événement marquant, sur la création, la qualité et la cohérence des contenus
de la communication événementielle. Il s’agit de mettre en œuvre tout moyen et action liée au
projet événementiel :
 Team building.
 Voyages sur mesure.
 Animation (animation cocktail, animation de convention et de stand).
 Cadeau d’affaires.
 Photo shooting (professionnel et personnel).

2- Présentation générale du projet


Nous procédons maintenant à une présentation générale du projet : elle contiendra la
problématique que notre projet va essayer de résoudre ainsi qu’une étude de l’existant et les
applications de gestion de projet qui existent déjà dans le marché ce qui nous permettra de
présenter la bonne solution.

2-1 L’étude de l’existant

Avant d’entamer à la réalisation du projet qui consiste à réaliser une plate-forme web
pour la gestion et le suivi en temps réel des projets des entreprises, il faut d’abord savoir
qu’est-ce qu’un projet de société comment les entreprises gèrent leurs projets et ensuite savoir
quelles sont les difficultés et les problématiques que ces entreprises rencontrent lors de la

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 22


Chapitre 1 Contexte général du projet

gestion d’un projet pour qu’on puisse donner une solution valable à ces problèmes. Pour cela
nous devons nécessairement savoir en premier lieu qu’est qu’un projet de société ?

Un projet représente l'ensemble des actions à entreprendre afin de répondre à un besoin


défini dans des délais fixés. Ainsi un projet étant une action temporaire avec un début et une
fin, mobilisant des ressources identifiées (humaines et matérielles) durant sa réalisation, celui-
ci possède également un coût et fait donc l'objet d'une budgétisation de moyens et d'un bilan
indépendant de celui de l'entreprise.
La difficulté dans la conduite du projet réside en grande partie dans la multiplicité des acteurs
qu'il mobilise. En effet, contrairement aux projets personnels ou aux projets internes à faible
envergure pour lesquels le besoin et la réponse à ce besoin peuvent être réalisés par la même
personne ou par un nombre limité d'intervenants, dans un projet au sens professionnel du
terme, l'expression du besoin et la satisfaction de ce besoin sont portés par des acteurs
généralement distincts.
De cette manière, il est nécessaire de s'assurer tout au long du projet, que le produit en
cours de réalisation correspond clairement aux attentes du « client ».
Pour cela chaque entreprise suit ces trois étapes en conduisant ses projets :

La phase de définition ou de cadrage : il s'agit de toute la partie d'analyse, de formalisation


et de planification amont. C'est le tout début du processus avec la prise en compte de la
demande et la préparation des travaux à venir (constitution de l'équipe, mise au point du
planning, définition des ressources...).

L’exécution : la réalisation de ce qui a été planifié précédemment avec les séances de travail,
les réunions avec les parties prenantes, les validations intermédiaires, la communication, la
(très importante) conduite du changement...

La conclusion : l'heure du bilan et l’organisation de la fin des travaux. Avec un l'objectif de


capitaliser sur l'expérience récemment acquise.

Mais la question qui se pose est comment ces entreprises peuvent planifier leurs projets et
les taches de ces projets tout en assurant la bonne communication entre les équipes de travail
et les parties prenantes de l’entreprise, comment le directeur peut savoir l’avancement de son
projet sans qu’il ait recourt à faire des réunions à chaque fois, ici nous devons savoir quels
sont les outils que ses entreprises utilisent pour une bonne gestion des projets et une bonne
communication entre les acteurs du projet.

La majorité des entreprises au Maroc et même ailleurs utilisent toujours les papiers et les
tableaux pour planifier leurs projets et affecter les taches du projet au équipes de travail et
parfois ils ont recours à des logiciels comme GANTT Project le MS Project ou tout
simplement à l’Excel pour la planification de leur projet et la gestion des ressources, comme
on peut remarquer dans les figures suivantes (figure 3 et 4):

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 23


Chapitre 1 Contexte général du projet

.
Figure 3: Planification d’un projet en Excel

Figure 4: Diagramme de Gantt d’un projet en utilisant un logiciel

Sous ses conditions, et pour faciliter la gestion des projets au entreprises ; plusieurs
développeurs web ont développé des applications web et d’autre bureau dont la majorité sont
open source pour les entreprises dont ces derniers peuvent s’y abonner mensuellement ou
annuellement et les utiliser pour une meilleure gestion des projets.

Et parmi ces applications nous avons trouvé les trois les plus répandu et les plus utilisé au
monde :

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 24


Chapitre 1 Contexte général du projet

 ASANA :

Figure 5: L’interface web d’ASANA

Asana est une application dédiée à gérer les projets où on peut insérer un nouveau projet et
ajouter les taches de ce projet comme on peut visualiser le timing du projet dès un calendrier,
aussi asana a intégré la discussion instantanée où les employés du même projet peuvent se
communiquer. Et comme toutes les applications Asana a des avantages et des inconvénients :

Les avantages :

- Belle interface qui est intuitive pour naviguer.


- La hiérarchie est bien organisée, ce qui vous permet de classer les choses dans des
espaces de travail, des projets, des tâches, des sous-tâches.
- Facile à ajouter des membres de l'équipe et a de grandes fonctions pour la
collaboration, y compris la possibilité d'assigner des tâches, et attribuer des dates
d'échéance.

Les inconvénients :

- Absence de l’aspect des notifications, on ne peut pas recevoir des e-mails de


notification sur les tâches qui vous sont assignées.
- Absence de la gestion des équipes.
- Absence de tableau de bord.
- On ne peut pas savoir l’état d’avancement d’un projet ou d’une tache.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 25


Chapitre 1 Contexte général du projet

 AceProject :

Figure 6: L’interface web d’Aceproject

AceProject a été lancé en 2001 en tant Free Task Manager, qui était un outil de gestion de
tâches simple et gratuite, mais plus tard on a ajouté le suivi et la gestion des projets avec la
possibilité de gérer le temps, et on l'a rebaptisé AceProject le 1er Mars 2003.

Les avantages :

- AceProject est beaucoup plus rapide que certains des autres logiciels Web 2.0 de
gestion de projet sur le marché.
- Le logiciel fait un bon travail en abordant la phase de planification et fournit de solides
fonctionnalités pour le suivi des projets et des rapports.
- Il contient la possibilité de réaliser les diagrammes de Gantt pour les projets.
- Il propose la possibilité de suivi des dépenses des projets.
- Toutes les communications sont centralisées en un seul endroit.

Les inconvénients :

- Le tableau de bord est propre et simple, mais d'un point de vue esthétique, la police de
caractères est très faible qui ne sont pas visuellement attrayant.
- Les icônes et les textes sont plus lisibles et beaucoup moins écrasante.
- L'interface devrait être plus simpliste. En période de stress élevé, que plusieurs projets
peuvent provoquer, les membres de l'équipe ne seront pas gravités vers un logiciel qui
est source de confusion ou écrasante.
- Absence de gestion des clients
- Absence de la facturation.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 26


Chapitre 1 Contexte général du projet

 GANTT Project :

Figure 7: L’interface graphique de GanttProject

GanttProject permet la planification d'un projet à travers la réalisation d'un diagramme de


Gantt. L'outil permet de créer des diagrammes de Gantt, des diagrammes de ressources et des
réseaux PERT. Il convient de noter qu'en l'état actuel le logiciel ne permet pas de concevoir
des tâches durant moins d'une journée.
Voici la liste des fonctionnalités principales du GanttProject:

- Description de la structure de découpage du projet (en anglais "Work Breakdown


Structure"). C'est une décomposition hiérarchique, axée sur les tâches, du travail que
l’équipe de projet doit exécuter pour atteindre les objectifs du projet et produire les
livrables voulus.
- Liens multiples de précédences entre les tâches (prédécesseurs/successeurs).
- Visualisation du chemin critique.
- Sauvegarde des données au format XML .
- Gestion des jours fériés et des vacances pour les ressources.

Les avantages :

- Il permet de visualiser la complexité des projets.


- Il aide à définir un planning réaliste.
- C’est un bon outil de communication sur l’avancement du projet.

Les inconvénients :

A part le fait que Gantt Project permet de planifier les projets à travers le diagramme de Gantt
qu’il propose et la gestion des ressources, Gantt Project ne propose aucune solution pour le
suivi en temps réel de l’avancement des projets ni l’avancement des taches.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 27


Chapitre 1 Contexte général du projet

2-2 La problématique

Comme nous l'avons spécifié précédemment, les entreprises ont plus recours à des
applications web qui leur permettent de bien gérer leurs projets et suivre leur avancement. Ce
qui nous amène à la problématique suivante :

Les grandes entreprises souhaitent suivre l’avancement de chaque projet sur lesquels ils
travaillent et aussi visualiser à chaque étape du projet l’évolution des indicateurs de
performance de l’entreprise ce qui va permettre aux parties prenantes de l’entreprise à prendre
les bonnes décisions et qui auront un effet positive sur le gain de la société.
Cependant, les applications et les logiciels de gestion des projets ne sont pas propices à le
suivi et la gestion des projets qui va permettre l’étude des indicateurs de performance de
l’entreprise, car celles-ci présentent également quelques lacunes au niveau des interfaces
graphiques , ils ne sont pas simple à utiliser aussi on remarque qu’il y a une absence de
gestion des employés, des équipes , des clients et de la facturation, De ce fait, un client n’a
pas une possibilité pour consulter et voir l’avancement de ses projets , aussi l'employé n’est
pas notifié lorsqu’on lui affecte une tâche,
ce qui peut tarder le démarrage de la tâche.
Pour finir, ces applications ne présentent pas un tableau de bord qui peut contenir des
graphes qui calculent l’évolution des indicateurs de performance de l’entreprise lors la
réalisation d’un projet.
Ainsi, il s'avère important de trouver une solution pour la problématique se présentant.

2-3 Présentation du projet PMSTalker

Figure 8: logo du système PMStalker

Ce projet a pour but est de concevoir une solution informatique permettant la gestion et le
suivi des projets d’une entreprise, afin d’aider à la décision a l’aide d’un tableau de bord
dynamique tout en assurant en vue globale de l’état d’avancement de chaque projet selon les
taches planifiées.
PMSTalker doit assurer la fiabilité des informations fournies par les utilisateurs à l’aide
d’un système de pré-validation. La solution doit assurer une bonne communication entre les
différents acteurs. En plus ce système doit avoir une meilleure sécurité en termes de gestion
des droits d’accès et aussi une interface ergonomique permettant aux utilisateurs de se guider
sans besoin d’aide.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 28


Chapitre 1 Contexte général du projet

Conclusion
Dans ce chapitre, nous avons présenté le contexte général du projet, en introduisant
l’organisme d’accueil : Adrénaline Holding. Nous avons ensuite effectué une étude de
l'existant, grâce à laquelle nous avons pu cerner les problématiques se présentant.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 29


Chapitre 2
Etude Fonctionnelle du projet

Dans ce chapitre, nous présenterons le projet en détail, sa finalité, ses objectifs, ainsi
qu’une étude fonctionnelle de ce projet qui contiendra la solution que cette application
viendra avec et les différentes caractéristiques et fonctionnalités de ce système, pour détailler
enfin la planification de celui-ci et sa méthode de développement.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 30


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

Introduction
Nous procédons dans ce chapitre à la présentation de l’application PMStalker, sa
finalité, ses objectifs, ensuite nous allons détailler les spécifications de ce projet son cahier de
charge et ses fonctionnalités, ainsi qu’une présentation de la planification suivra.

1- La finalité du projet
La mission ultime de notre système est d’aider les parties prenantes (les directeurs, les
managers et les chefs de projets) des entreprises de prendre les bonnes décisions qui vont
infecter positivement l’évolution de l’entreprise et augmenter ses gains, tout en suivant
l’avancement de ses projets et l’évolution de ses indicateurs de performance.

2- Objectifs du projet
L’objectif de ce projet est la création et la mise en place d’une solution de gestion et suivi
en temps réel des projets de l’entreprise afin d’aider à la décision.
La solution doit assurer en premier lieu l’ensemble des fonctionnalités suivantes :

 La gestion des données de base.


 Gestion et suivi en temps réel l’ensemble des projets selon les domaines d’activités.
 Gestion et suivi de l’avancement et la réalisation des taches de chaque projet.
 Réalisation d’un système permettant à chaque employé de consulter, modifier, et
valider ses tâches et ses projets.
 Un tableau de bord dynamique contenant les indicateurs de performance des projets,
des employés et des dépenses.
 Un module de gestion des employés et l’affectation des taches à chaque employé selon
ses compétences.
 Un module de gestion des clients, pour qu’on puisse savoir et gérer les clients avec
lesquels l’entreprise collabore en travaillant sur ce projet.

3- Les fonctionnalités de PMSTalker

Dans cette partie nous allons présenter les différents modules qui vont constituer le système

 Module de gestion des projets :

Notre système a comme premier but permet la gestion des projets sur lesquels travaille les
entreprises. Cette composante a pour objectif d’offrir aux utilisateurs (le directeur, le chef de
projet) des moyens pour :
 Ajouter, modifier ou supprimer les projets.
 Suivre l’avancement de chaque projet.
 Consulter le rapport des projets.
 Visualiser le diagramme Gantt de chaque projet.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 31


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

Les autres acteurs qui sont les employés peuvent aussi effectuer les différentes opérations qui
se suivent :
 Consulter la liste des projets de l’entreprise.
 Consulter leurs projets.
 Suivre l’avancement des projets.

 Module de gestion des tâches :

Ce module est le complément du précèdent car chaque projet est divisé en plusieurs tâches,
alors on ne peut pas créer un projet sans tâche. La gestion des tâches a pour objectif d’aider
l’administrateur du système qui peut être le chef du projet de :

 Ajouter, modifier ou supprimer les tâches d’un projet.


 Affecter les tâches à leur projet.
 Affecter la tâche à l’équipe de travail concerné.
 Affecter à chaque tâche sa dépense concernée.
Par contre les autres employés peuvent :

 Consulter la liste des tâches.
 Consulter les tâches qui leur sont affectées.
 Modifier l’état (en préparation, en cours, terminé) de leurs tâches.

 Module de gestion des employés :

Ce module est aussi important pour la gestion et suivi des projets, car les employés sont des
acteurs prenants dans l’entreprise et l’exécution des projets la gestion des employés est
consacrée seulement pour l’administrateur du système qui est le directeur ou le chef du projet
de l’entreprise où il peut :

 Ajouter, modifier ou supprimer un employé.


 Affecter les tâches aux employés.
 Affecter les employés aux équipes du travail.

 Module de gestion des équipes :

La gestion des équipes complète la gestion des tâches, car pour chaque il faut affecter une
équipe de travail qui va s’occuper de sa réalisation, le chef de projet qui s’authentifie en tant
que rôle d’administrateur qui va s’occuper de :

 Ajouter, modifier ou supprimer une équipe.


 Désigner le chef d’équipe ou le responsable de cette équipe.
 Affecter les employés aux équipes du travail.
 Affecter les tâches aux équipes

 Module de gestion des clients :


Ce module permet à l’entreprise de consulter et savoir ses clients avec lesquels elle travaille
ses projets, l’administrateur qui peut être le directeur où le chef de projet qui va :

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 32


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

 Ajouter, modifier ou supprimer un client.


 Affecter un projet à un client.

 Module de gestion de la Facturation :

La gestion de la facturation permet de facturer les projets pour envoyer la facture au client, ce
module concerne seulement de directeur qui aura le rôle d’administrateur et qui va permettre
de :

 Ajouter, modifier ou supprimer une facture.


 Affecter la facture à un projet.
 Consulter la liste des factures.
 Générer la facture en format PDF pour l’envoyer au client.

 Module de gestion des dépenses :

Ce module permet gérer les dépenses de chaque tâche du projet, chaque dépense a une
catégorie. La gestion des dépenses est la responsabilité de l’administrateur il peut :

 Ajouter, modifier ou supprimer une dépense.


 Désigner la catégorie de la dépense.
 Affecter la dépense à une tâche.

4- Démarche de développement
Le processus de développement constitue un facteur déterminant dans la réussite d’un
projet, du fait qu’il cadre ses différentes phases et caractérise les principaux traits de sa
conduite.
Pour cela, le choix d’une méthode de développement, qui soit adéquate aux particularités
et exigences d’un projet, doit être élaboré au préalable afin d’obtenir un produit de qualité qui
répond aux besoins et aux attentes des utilisateurs.
Parmi les processus de développement les plus répandus on trouve :

Description Points forts Points faibles


 Propose de  Distingue  Non itératif.
dérouler les clairement les  Ne propose pas de
phases projet phases projet. modèles de
de manière documents.
Cascade
séquentielle.

 S’articule  Itératif.  Plutôt superficiel


autour de  Fait une large sur les phases
l’architecture place à la situées en amont et
Propose un technologie et à en aval du
cycle de la gestion du développement :
2TUP Two développement risque Définit les capture des
Track Unified en Y Détaillé profils des besoins, support,

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 33


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

Process dans « UML en intervenants, les maintenance,


action » (voir livrables, les gestion du
références). plannings, les changement.
prototypes.
 Il est représenté  Facile à utiliser.  Le processus n’est
par un V dont  Les tests sont pas itératif.
la branche effectués à  Une mauvaise
descendante chaque étape. prise en compte
contient toutes  Le contrôle se des changements
les étapes du fait de la spécification
En V projet, et la progressivement des besoins.
branche à chaque étape.  Ne contient pas les
montante toutes  Les phases de activités
les étapes de validation sont d’analyses de
tests du projet. prises en main risques.
très tôt dans le
processus de
développement.
Le cycle en spirale  Sans coût élevé,  Le temps consacré
reprend les étapes donne des à l’évaluation des
du cycle en V, indications sur risques est trop
mais prévoit les risques élevé pour des
l’implémentation majeurs. petits projets.
de n versions  Les fonctions  Le temps mis à
successives, ce qui critiques à haut planifier, évaluer
EN SPIRALE permet de mettre risque sont les risques, fixer
l’accent sur la développées en les objectifs, les
gestion des risques, premier lieu. prototypes peut
la première phase  La conception ne être excessif.
de chaque itération doit pas  Ce modèle est
étant dédiée à ce forcément être complexe
poste. terminée. Une expertise en
 Les utilisateurs évaluation des risques
ont dès le départ est nécessaire.
une vue globale
du système.
Un schéma  Scrum est centrée  Projets Scrum sans
d’organisation de sur le produit. Product owner
développement de  Progrès est actif et sans
produits incrémental, acteurs
complexes. facilement économiques
Il est défini par mesurable et engagés sera
ses créateurs clairement visible probablement
comme un pour les acteurs fiasco.
« cadre de économiques.  Si le propriétaire
travail  Les développeurs du produit n'a pas
permettant de fixeront le apprécié Scrum,
répondre à des rythme, ne sont ou ne comprend
problèmes pas surchargés de pas le rôle du

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 34


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

complexes et travail, et propriétaire de


changeants, bénéficient d'un produit, le succès
tout en livrant rôle accru. est plus difficile.
de manière  La charge du  Si le propriétaire
productive et travail est du produit ne se
créative des réglable, basé sur présente pas où
SCRUM
produits de la la capacité de apprécier dette
plus grande l’équipe et la technique articulée
valeur priorité des par l'équipe, des
possible ». taches à réaliser. problèmes
 Les questions techniques
sont peuvent se
généralement suppurer.
découvertes avant  Si les
qu'ils ne développeurs ne
deviennent pas co-localisé ou
endémiques. à portée de voix
 L’équipe a du client et
l’autorité de d'affaires, la
prendre des productivité va en
décisions. souffrir.
 L’équipe est  Les normes
encouragée à « organisationnelles.
consulter » avec
les entreprises
Les tâches ont
tendance à être
granulaire, et par
conséquent, plus
facilement
testables.

Tableau 3: Tableau comparative des différents cycles de vie

Après avoir étudié la nature de notre projet, ce dernier incite à suivre une méthode agile
et plus précisément la méthode Scrum. En effet les spécifications du projet n’ont pas cessé
d’être modifiées tout au long du projet et les outils et les technologies n’ont pas été explicitées
depuis le départ. Scrum permet d’entamer le projet avec un minimum d’informations sur les
travaux à faire et qui seront ajustées régulièrement au cours du projet.

i. Méthode de SCRUM :

Les méthodes agiles sont des méthodologies essentiellement dédiées à la gestion de


projets informatiques. Elles reposent sur des cycles de développement itératifs et adaptatifs en
fonction des besoins évolutifs du client. Elles permettent notamment d’impliquer l’ensemble
des collaborateurs ainsi que le client dans le développement du projet.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 35


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

ii. Approche Agile :

Depuis une quinzaine d’années, la majorité des développements des logiciels s’appuie
sur des méthodes dites “agiles”. Sous cette bannière se regroupent plusieurs méthodes basées
sur un développement itératif et incrémental, dans lequel la recherche de solutions aux
problèmes rencontrés s’appuie sur la collaboration de pair à pair. Elle promeut des réponses
rapides et flexibles, une planification des tâches adaptatives dans des laps de temps très courts
permettant une très grande réactivité.

Les approches plus classiques tels que cycle en V ou le modèle en cascade sont souvent
mises en œuvre pour les projets répondant à un imposant cahier des charges. Le client et le
prestataire s’entendent alors sur un contrat et si le projet prend du retard ou ne répond pas à
tous les besoins à la date butoir, des pénalités sont alors facturées au prestataire. De la même
manière si le client s’aperçoit en cours de route que certains besoins ont été omis dans le
cahier des charges, il devra alors renégocier avec le prestataire le contrat.

Les premières méthodes agiles apparues sont EVO (Evolutionary Project Management)
(1976), RAD (développement rapide d'applications) (1991), puis DSDM, la version anglaise
du RAD (1995). Les trois méthodes agiles désormais les plus utilisées sont : la méthode
Kanban, issue de la méthode industrielle Lean, la méthode Scrum publiée en 2001 par Ken
Schwaber et Jeff Sutherland, et la méthode XP (Extreme programming) publiée en 1999 par
Kent Beck.

iii. Pourquoi la méthode SCRUM ?

SCRUM est de très loin la méthodologie la plus utilisée parmi les méthodes Agile
existantes. Elle est donc la plus éprouvée, documentée et supportée. Livres, blogs, formations,
vidéos, associations, conférences traitant de Scrum ne manquent pas et bon nombre de ces
ressources sont accessibles gratuitement. On pourrait pratiquement parler d’un standard Agile.
Un autre atout important : Scrum est simple à comprendre. Sa maîtrise est en revanche
difficile.

Les experts de Scrum, même ses fondateurs, le décrivent comme un « cadre de travail
permettant de répondre à des problèmes complexes et changeants tout en livrant de manière
productive et créative des produits de la plus grande valeur possible » Scrum propose un
modèle de contrôle de processus basé sur l'empirisme.

Il s'appuie sur trois piliers :

 Transparence : Les aspects importants du processus doivent être visibles à ceux qui
sont responsables des retombées. La transparence requiert la définition d’un standard
commun pour ces aspects afin que les observateurs partagent une compréhension
commune de ce qui est observé.

 L’inspection : Les utilisateurs de Scrum doivent fréquemment inspecter les artéfacts


Scrum et l’état d’avancement par rapport à un objectif de Sprint (Sprint Goal) afin de
détecter les écarts indésirables.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 36


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

 L’adaptation : Si un inspecteur détermine qu’un ou plusieurs aspects du processus


dérivent hors des limites acceptables, et que le produit qui en résulte sera inacceptable,
le processus ou le matériel utilisé par le processus doit être ajusté. Un ajustement doit
être fait dès que possible afin de minimiser le risque d’autres dérives.

iv. Fonctionnement de Scrum

La méthode Scrum s'appuie sur le découpage des projets en itérations encore nommées
« sprints ». Un sprint peut avoir une durée qui varie généralement entre deux semaines et un
mois.
Avant chaque sprint, les tâches sont estimées en temps et en complexité à l'aide de
certaines pratiques comme le « planning poker », une manière ludique de chiffrer la
complexité des tâches ou évolutions à l'aide de cartes à l'instar du célèbre jeu dont le nom est
repris. Ces estimations permettent à la fois de planifier les livraisons, mais aussi d'estimer le
coût de ces tâches auprès du client. Les fonctionnalités (encore appelées « user stories ») qui
font l'objet d'un sprint constituent ce que l'on appelle un « sprint back log » du produit
éventuellement livrable à la fin du sprint. Il est nécessaire de distinguer le sprint back log du
« Product back log » qui lui correspond à l'ensemble des fonctionnalités attendues pour le
produit sur l'ensemble des sprints.

La méthode Scrum est aussi caractérisée par une « mêlée » quotidienne, encore appelée
« morning » ou « stand-up », dans laquelle les collaborateurs (chefs de projets, développeurs
et responsables fonctionnels) indiquent tour à tour les tâches qu'ils ont effectuées la veille, les
difficultés rencontrées et enfin ce sur quoi ils vont poursuivre leur travail le jour suivant. Cela
permet d'évaluer l'avancement du projet, de mobiliser des ressources là où cela est le plus
nécessaire, mais aussi de venir en aide aux collaborateurs rencontrant des difficultés lorsque
celles-ci ont déjà été rencontrées auparavant par d'autres membres de l'équipe.

Figure 9: la méthode Scrum

5- Planification du projet

Cette partie a pour objectif de présenter la manière avec laquelle le projet a été géré. Nous
allons présenter dans un premier temps comment le projet a été découpé en tâches afin
d’assurer son bon déroulement.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 37


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

5-1 Planification

La planification du projet est une étape importante d’avant-projet. Elle consiste à prévoir
le déroulement du projet tout au long des phases constituant le cycle de développement.

Le tableau ci-dessous (tableau 4) montre le planning de notre projet que nous avons
réalisé avec Gantt Project, nous l’avons réalisé avant de commencer à travailler sur notre
projet lors de l’élaboration du cahier des charges, nous avons essayé de bien le respecter, mais
parfois nous avons eu certaines contraintes qui nous ont obligées de retarder la réalisation de
certaines taches parfois pendant des semaines.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 38


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

Tableau 4: Planification du projet

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 39


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

5-2 Diagramme de Gantt


Diagramme de GANTT est un outil permettant de modéliser la planification de tâches
nécessaires à la réalisation du projet, il visualise dans le temps les diverses tâches liées
composant le projet en fournissant une représentation graphique de son avancement.
La figure ci-dessous (figure 10) montre le diagramme de Gantt de notre projet :

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 40


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

Figure 10: Diagramme de GANTT de notre projet

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 41


Chapitre 2 Etude Fonctionelle du projet

Conclusion
Dans ce chapitre avons présenté en détail le projet, sa finalité, ses objectifs et ses
différentes caractéristiques. Nous avons ensuite effectué une description de notre cahier de
charge fonctionnels, et nous avons présenté la méthode de développement suivie, qui est
Scrum et enfin, nous avons donné un aperçu de la planification du projet a l’aide d’un
diagramme de Gantt.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 42


Chapitre 3
Etude Technique du projet

Dans ce chapitre, nous présenterons l’étude technique détaillée du projet. Nous allons
parler de l’architecture logicielle de notre projet ainsi que la plateforme utilisée pour le
développement de JAVA EE, et les outils et techniques utilisés.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 43


Chapitre 3 Etude Technique du projet

Introduction
L’étude technique mettra en relief les principales plates-formes utilisées, et parlera
également des différentes techniques utilisées pour la sécurisation lors du déploiement.

1- Architecture logicielle
Parmi les différentes façons de structurer une architecture, la mieux adaptée et maitrisée
en informatique est l’approche par couches. Une couche (Layer en anglais) est une division
logique et horizontale d’un système qui fournit une abstraction particulière du système à
couches supérieures. Chaque couche possède des responsabilités spécifiques. Dans une
structuration par couches, les couches inférieures prennent en charges des responsabilités qui
offrent un socle de base pour les couches supérieures, permettant d’abstraire celles-ci de
problématiques qui ne les concernent pas.
Ainsi, nous avons adopté en découpage en quatre couches. Une telle architecture permet
également d’obtenir un bon niveau de réutilisabilité, à travers la réplication des solutions aux
problèmes rencontres pour chaque couche, dans d’autres applications utilisant la même
architecture.
Ce volet technique (découpage en couches) a été testé par un projet prototype qui nous a
permis de valider notre architecture logicielle et que les messages voyagent bien depuis la
couche de présentation jusqu’à la couche de stockage.

Couche Présentation :
Cette couche correspond à la partie de l’application visible et interactive avec les utilisateurs.
On parle d’Interface Homme-Machine. Dans la plupart des cas, il s’agit d’une interface client
riche ou d’une interface web. Elle intercepte les événements et fait appel aux services de la
couche ViewModel.

Couche ViewModel :
Cette couche regroupe les classes java nécessaires au logique métier, elle comporte donc les
services offerts par le système à l’utilisateur. Ces services ne sont autres que l’implémentation
des scenarios identifie lors de la phase de conception.
Lors de l’appel d’un service, ce dernier fait appel aux objets métier nécessaires pour répondre
à la requête de l’utilisateur.

Couche Service :
C’est une couche intermédiaire entre les couches ViewModel et la couche DAO (Data Access
Object), son rôle est de gérer les transactions qui seront ouverts à chaque appel de la base de
données.
Elle permet aussi de repartir les ressources entre les différents utilisateurs de l’application afin
de garantir une meilleure performance du serveur (utilisation des ressources seulement à la
demande).

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 44


Chapitre 3 Etude Technique du projet

Couche d’accès aux données :


C’est la couche qui regroupe les classes Java capables de fournir les données nécessaires à la
couche métier (ViewModel), et par la suite aux services demandes par l’utilisateur, cette
couche est modélisée dans notre système par des composants DAO.
Un DAO est un design pattern (patron de conception) utilisé dans les architectures logicielles
objet visant à isoler la logique de persistance dans des classes d’accès aux données.

Couche stockage :
Cette couche est responsable du stockage des données dans une base de données relationnelles
dont le modèle physique est déduit à partir du diagramme de classes du système. Elle est
gérée dans notre cas par le SGBD MySQL.

Couche sécurité :
Il s’agit d’une couche dédiée à la sécurité, chargée de vérifier l’authentification et les
autorisations d’accès aux pages et aussi le hachage des mots de passes des utilisateurs.

2- Méthodologie de développement : Démarche MVC


Le modèle d’architecture qui cherche à séparer nettement les couches de présentation
(UI : User Interface), métier (BLL : Business Logic Layer) et d’accès aux données (DAL :
Data Access Layer).
Le but étant d’avoir une dépendance minimale entre les différentes couches de l’application,
ainsi les modifications effectuées sur n’importe quelle couche de l’application n’affectent pas
les autres couches.
 Modèle : encapsule le cœur fonctionnel de l’application, le domaine logique.
 Vue : les données sont envoyées, par le modèle, à la vue qui les représente à
l’utilisateur.
 Contrôleur : reçoit les données et les transmets au modèle ou à la vue.

Une telle architecture est communément appelée architecture 3-tier ou a 3 niveaux.

Figure 11: Architecture 3tiers

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 45


Chapitre 3 Etude Technique du projet

Pourquoi MVC ?

Comme nous l’avons déjà cité dans l’étude fonctionnelle, notre application doit être à la
disposition de tous ses utilisateurs (Administrateur, modérateur, utilisateur).
C’est pourquoi nous avons décidé qu’elle soit une application WEB, comme ça elle va
être accessible à tous les utilisateurs. Donc nous avons été amenés à faire une étude sur les
Frameworks permettant de réaliser ce type d’application.
L’objectif de MVC est de faire collaborer deux équipes : une équipe à consonance infographie
et une équipe à consonance informatique. Le paradigme MVC est un schéma de
programmation qui propose de séparer une application en 3 parties :
Le modèle qui contient la logique et l’état de l’application.
La vue qui représente l’interface utilisateur.
Le contrôleur qui gère la synchronisation entre la vue et le modèle. Le contrôleur réagit aux
actions de l’utilisateur en effectuant les actions nécessaires sur le modèle et surveille les
modifications du modèle et informe la vue des mises à jour nécessaires.

3- La plateforme Java EE

Java EE simplifie le développement des applications d'entreprise en les basant sur des
composants standardisés et modulaires, en fournissant un jeu complet de services à ces
composants et en prenant automatiquement en charge un grand nombre des détails du
comportement de l'application, déchargeant le développeur d'un travail complexe de
programmation. Sun et un groupe d'industriels leaders du marché, sous les auspices de la
communauté ouverte JCP, ont permis d'unifier la totalité des standards et des API dans le
cadre de la plate-forme Java EE.

 Etude comparative entre les Frameworks [JAVA/.NET] et


[JAVA/LARAVEL] :

Pour réaliser une étude comparative entre les deux Frameworks, nous avons utilisé «
Google Trends », cet outil va ne permettre de savoir la fréquence de recherche de ces deux
termes sur le moteur de recherche Google. Ainsi les résultats qui se montrent dans les figures
suivantes (figure 12 et 13) nous ont donné une idée globale sur le Framework le plus utilisé ou
autrement dit le Framework qui a la plus grande quantité des ressources sur Internet.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 46


Chapitre 3 Etude Technique du projet

Figure 12 : Comparaison entre java et .net

Figure 13: Comparaison entre java et LARAVEL

Donc on peut conclure que le terme JAVA, est le plus demandé sur Google depuis les
années 2005 et jusqu’à aujourd’hui. De plus, ce terme a plus de 216 millions résultats
archivées [pages web et documents].

4- Frameworks

Un Framework est un ensemble cohérent de composants logiciels structurels, qui sert à créer
les fondations ainsi que les grandes lignes de tout ou d’une partie d'un logiciel (architecture).

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 47


Chapitre 3 Etude Technique du projet

4-1 Spring Framework

Figure 14: logo de Spring

Spring est un Framework libre pour construire et définir l’infrastructure d’une application
java, dont il facilite le développement et les tests.

Première version 25 Juin 2003


Dernière version 4.2.1 (1er septembre2015)
Environnement Multi-platforme
Écrit-en Java
Type Framework
Licence Licence Apache
Site web www.spring.io
Tableau 5: Fiche technique de Spring

Principe et avantages :

SPRING est effectivement un conteneur dit « léger », c'est-à-dire une infrastructure


similaire à un serveur d'application J2EE. Il prend donc en charge la création d'objets et la
mise en relation d'objets par l'intermédiaire d'un fichier de configuration qui décrit les objets à
fabriquer et les relations de dépendances entre ces objets.
Le gros avantage par rapport aux serveurs d'application est qu'avec SPRING, vos classes
n'ont pas besoin d'implémenter une quelconque interface pour être prises en charge par le
Framework (au contraire des serveurs d'applications J2EE et des EJBs). C'est en ce sens que
SPRING est qualifié de conteneur « léger ».

Spring s’appuie principalement sur l’integration de trois concepts clés :


 L’inversion de contrôle est assuree de deux facons differents : la recherche de
dependances et l’injection de dependances.
 La programmation orientée aspect.
 La couche d’abstraction.
La couche d’abstraction permet d’intégrer d’autres Frameworks et bibliothèques avec une
plus grande facilitée, Cela se fait par l’apport ou non de couches d’abstraction spécifiques à
des Frameworks particuliers. Il est ainsi possible d’intégrer un module d’envoi de mails plus
facilement.

Pourquoi utiliser Spring ?

Spring est un Framework open source et totalement gratuit, ce qui un plus pour notre
projet. En effet on doit seulement utiliser des Frameworks gratuits. La documentation de
Spring est complète et régulièrement mise à jour lors de la diffusion de chaque nouvelle
version. C’est un avantage majeur pour nous en tant que débutants dans cette technologie.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 48


Chapitre 3 Etude Technique du projet

Spring est composé de plusieurs modules disponibles sous forme de fichiers jar
(Bibliothèques pour tous types de projets et pour tous les besoins de développeurs). Ainsi, on
peut n’ajouter au projet que la partie que l’on souhaite utiliser. Cette richesse en
fonctionnalités va nous permettre une évolution très rapide du futur système.
Spring fournit des services de type fonctionnel comme par exemple la gestion de
transactions (Base de données), ce service est très important, pour une meilleure gestion de
ressources. Aussi il y a moins de dépendances entre les différents modules.

4-2 Hibernate Framework

Figure 15: logo de hibernate

Hibernate est une solution open source de type ORM (Object Relational Mapping) qui
permet de faciliter le développement de la couche persistance d'une application. Hibernate
permet donc de représenter une base de données en objets Java et vice versa.

Développeur Red Hat


Dernière version 5.1.0
Ecrit-on Java
Environnement Multiplate-forme (JVM)
Type Mapping objet-relationnel
Licence GNU LGPL
Site web www.hibernate.org
Tableau 6: Fiche Technique de Hibernate

Hibernate facilite la persistance et la recherche de données dans une base de données en


réalisant lui-même la création des objets et les traitements de remplissage de ceux-ci en
accédant à la base de données. La quantité de code ainsi épargnée est très importante d'autant
que ce code est généralement fastidieux et redondant.
Hibernate est très populaire notamment à cause de ses bonnes performances et de son
ouverture à de nombreuses bases de données.
Les bases de données supportées sont les principales du marché : DB2, Oracle, MySQL,
PostgreSQL, Sybase, SQL Server, Sap DB, Interbase, ...

Pourquoi utiliser Hibernate ?

Hibernate génère le code SQL nécessaire, ce qui rend l’application plus portable (s’adapte
à la base de données). Il évite l’écriture de code répétitif, inintéressant et source d’erreurs
difficiles à déceler. Aussi La persistance est transparente et on peut faire de vos classes
métiers des classes persistantes sans ajout de code, comme on peut remarquer que la
récupération de données est optimisée et on peut interroger la base de données de plusieurs
façons (Requête SQL, langage HQL…)
Hibernate présente plusieurs avantages parmi lesquels on trouve :
 Portabilité du code en cas de changement du SGBD.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 49


Chapitre 3 Etude Technique du projet

 Le développeur pense en termes d’objet et pas en termes de lignes de tables.


 Le refactoring du schéma de la base de données ou du modèle objet est facilité.

4-3 JSP

Figure 16: logo de JSP

Les JSP (Java Server Pages) sont une technologie Java qui permet la génération de pages
web dynamiques.
La technologie JSP permet de séparer la présentation sous forme de code HTML et les
traitements écrits en Java sous la forme de JavaBeans ou de servlets. Ceci est d'autant plus
facile que les JSP définissent une syntaxe particulière permettant d'appeler un Bean et
d'insérer le résultat de son traitement dans la page HTML dynamiquement.

Pourquoi utiliser JSP ?

Une très bonne intégration du code Java et du HTML, minimisant par conséquent les
problèmes de mise en page. Ceci permet surtout de développer des pages web dynamiques
s’appuyant sur un grand volume de données et dont le contenu est adaptable au caractère
évolutif de ces données et aux requêtes particulières des utilisateurs.

4-4 Spring Security

Figure 17: logo de spring security

Spring Security est un projet du portfolio Spring qui propose une solution de sécurise
complète intégrée aux systèmes utilisant Spring. Très largement utilisée au sein de la
communauté Spring, elle peut de facto être considérée comme un standard.

Pourquoi utiliser Spring Security ?

Le premier avantage de Spring Security est sa portabilité. Ne dépendant pas d’un serveur
d’applications particulier, son utilisation est identique quel que soit le serveur utilise.
Cette portabilité est particulièrement importante si l’application développée doit pouvoir
être vendue à un grand nombre de clients possédant des systèmes hétérogènes.
Il fournit en standard un nombre de fonctionnalités beaucoup plus important qu’un serveur
java EE classique. Parmi les plus simples, et qui manquent cruellement dans la spécification
Java EE, citons l’authentification automatique par cookie pour un nombre donné de jours,
ainsi que la vérification qu’un utilisateur n’est pas déjà authentifié ave le login demandé.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 50


Chapitre 3 Etude Technique du projet

Enfin il propose en outre des fonctionnalités avancées, telles que le support de solutions
de Single Sign-On (une authentification unique pour l’ensemble des applications de
l’entreprise) ou la sécurisation des objets de domaine, fournissant ainsi une aide considérable
au développement d’applications ayant des besoins complexes en matière de sécurité.

4-5 JUnit

JUnit est un Framework open source pour le développement et l'exécution de tests


unitaires automatisables. Le principal intérêt est de s'assurer que le code répond toujours aux
besoins même après d'éventuelles modifications. Plus généralement, ce type de tests est
appelé tests unitaires de non-régression.

JUnit propose:

 Un Framework pour le développement des tests unitaires reposant sur des assertions
qui testent les résultats attendus.
 Des applications pour permettre l'exécution des tests et afficher les résultats.

5- Environnement de travail
Dans cette partie nous allons présenter l’environnement dans lequel nous avons pu réaliser
notre application.
5-1 Spring Source Tool Suite (STS)

Figure 18: Interface de STS

SpringSource Tool Suite (STS) est une version modifiée d’Eclipse qui fournit un
environnement de développement pour Spring. Il offre plusieurs fonctionnalités dont voici les
principales :

 La simplification de la recherche des Beans Spring grâce à la fenêtre Open Bean. Il est
possible de les retrouver via leur id, de la même manière qu’on peut retrouver une
classe java.
 L’auto-complétion qui apporte une assistance dans les fichiers XML au niveau des
noms des classes Java, des propriétés, des Beans Spring références mais aussi des

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 51


Chapitre 3 Etude Technique du projet

propriétés possibles (cette option est très pratique surtout quand on débute avec
Spring).

 Possibilité de navigation entre les Beans Spring références ou vers les méthodes au
niveau des fichiers XML (notamment pour l’injection de dépendances), cela présente
un réel gain de temps mais aussi une facilite de compréhension du code. C’est très
appréciable pour les développeurs surtout pour des gros projets utilisant la surcharge,
l’héritage et le polymorphisme.
 La gestion d’erreur et aussi un avantage : STS indique les erreurs ainsi que leurs
emplacements. Il est toujours plus facile de corriger des bugs quand ils sont situés
dans le code et qu’ils comportent des messages clairs et précis.

5-2 vFabric tc Server

Figure 19: Architecture vFabric tc Server

VMware vFabric tc Server est le serveur d’exécution au cœur de la plate-forme


applicative de Cloud VMware vFabric. Disponible en édition Spring, Standard et Developer,
tc Server est l’outil de choix pour concevoir et exécuter les applications Spring. En tant que
version d’entreprise d’Apache Tomcat, tc Server offre des fonctionnalités principales
améliorant l’efficacité des développeurs, le contrôle opérationnel et la flexibilité de
déploiement.
Spring remplace la lourdeur du conteneur Enterprise JavaBeans (EJB) pour devenir le
standard de fait pour la majorité des applications Java d’entreprise Spring a également été un
facteur important dans l’adoption de Tomcat, aujourd’hui utilisé par plus de 70 % des
entreprises, d’après une étude d’Evans Data.
Aujourd’hui, la pile Spring–Tomcat alimente un grand nombre des applications les plus
gourmandes au monde, notamment dans le secteur bancaire, de la vente au détail, de la
production et de la santé.

Tc Server offre les avantages de Tomcat en termes de puissance et de légèreté, associés


aux importantes fonctionnalités de classe entreprise dont ont aujourd’hui besoin les sociétés.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 52


Chapitre 3 Etude Technique du projet

Il est idéal pour les entreprises utilisant Spring avec des serveurs hérités Java Enterprise
Edition (EE) mais recherchant une alternative économique et abordable. Il convient également
aux utilisateurs Tomcat ayant besoin de fonctionnalités supplémentaires de diagnostic et de
gestion opérationnelle, doublées d’un service d’assistance aux entreprises.

6- Système de Gestion de Base de Données

Figure 20: logo MySQL

MySQL est un serveur de bases de données relationnelles SQL, développé dans un


souci de performances élevées en lecture, ce qui signifie qu'il est davantage orienté vers le
service de données déjà en place que vers celui de mises à jour fréquentes et fortement
sécurisées. Il est multithread et multi-utilisateur.

C'est un logiciel libre développé sous double licence en fonction de l'utilisation qui en
est faite : dans un produit libre ou dans produit propriétaire. Dans ce dernier cas, la licence est
payante, sinon c'est la licence publique générale GNU (GPL) qui s'applique.

7- Les Outils Utilisés

7-1 XML

XML est en quelque sorte un langage HTML amélioré permettant de définir de


nouvelles balises. Il s'agit effectivement d'un langage permettant de mettre en forme des
documents grâce à des balises (markup).
Contrairement à HTML, qui est considéré comme un langage défini et figé (avec un
nombre de balises limité), XML peut être considéré comme un métalangage permettant de
définir d'autres langages, c'est-à-dire définir de nouvelles balises permettant de décrire la
présentation d'un texte.

La force de XML réside dans sa capacité à pouvoir décrire n'importe quel domaine de
données grâce à son extensibilité. Il va permettre de structurer, poser le vocabulaire et la
syntaxe des données qu'il va contenir. En réalité les balises XML décrivent le contenu plutôt
que la présentation (contrairement à HTML).
Ainsi, XML permet de séparer le contenu de la présentation, ce qui permet par exemple
d'afficher un même document sur des applications ou des périphériques différents sans pour
autant nécessiter de créer autant de versions du document que l'on nécessite de
représentations. XML a été mis au point par le XML Working Group sous l'égide du World
Wide Web Consortium (W3C) dès 1996.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 53


Chapitre 3 Etude Technique du projet

7-2 AJAX

Figure 21: logo d'Ajax

Dans notre application, nous avons besoin des interfaces riches avec des
comportements dynamiques, en effet nous avons besoin de créer des formulaires de saisie où
l’application va proposer les valeurs possibles à saisir dans un champ, après avoir saisi les
premières lettres.
Nous avons besoin aussi de créer des formulaires de saisie ; dont le nombre de champs
dépend du nombre de données que l’utilisateur veut entrer. Donc c’est celui-ci qui va créer le
nombre de champs dont il a besoin, autant plus nous avons besoin de consulter des sources de
données et faire des traitements coté serveur sur une partie de la page Web d’une manière
instantanée et sans avoir recours à envoyer la page toute entière, comme c’est le cas pour
vérifier la validité d’un nom du fichier ou sa version lorsqu’ils sont saisis par un acteur. Donc
nous avons choisi d’utiliser Ajax, car il permet de répondre à ces besoins, et il y’a plusieurs
Framework permettant d’implémenter ces fonctionnalités.

7-3 La bibliothèque JQuery


JQuery est une bibliothèque JavaScript open-source et cross-browser qui permet de
traverser et manipuler très facilement l'arbre DOM des pages web à l'aide d'une syntaxe
fortement similaire à celle d'XPath (qui est la syntaxe de manipulation d'arbre XML).
JQuery permet par exemple de changer/ajouter une classe CSS, créer des animations,
modifier des attributs, etc. mais également de gérer les événements JavaScript ainsi que de
faire des requêtes AJAX le plus simplement du monde.

8- Outils de dessin

Figure 22: logo de Visio

Microsoft Visio (officiellement Microsoft Office Visio) est un logiciel de diagrammes et


de synoptique pour Windows qui fait partie de la suite bureautique Microsoft Office mais se
vend séparément. On peut ainsi créer des diagrammes de Gantt, des réseaux de PERT ou
encore des diagrammes IDEFO.

Dans Visio, les graphiques utilisés pour créer des diagrammes sont vectoriels. Les
versions Standard et Professionnel de l'édition 2013 partagent la même interface, mais cette
dernière permet de faire des diagrammes plus avancés, grâce à des modèles supplémentaires.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 54


Chapitre 3 Etude Technique du projet

Cette version offre également une fonctionnalité unique qui permet aux utilisateurs de relier
facilement leurs diagrammes à un grand nombre de sources de données et d'afficher les
informations recueillies graphiquement.
Dans notre projet nous avons utilisé Microsoft Office Visio pour la création des
diagrammes de cas d’utilisation, diagramme de classe, diagramme d’activité et les
diagrammes de séquence.

Conclusion
Au terme de ce chapitre, nous avons capturé les besoins techniques du projet, ainsi nous
avons présenté l’architecture logicielle de notre système, et ensuite nous avons cite les
différents outils et les environnements de développement utilisés et le rapport détaillé des
Frameworks choisis.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 55


Chapitre 4
Conception détaillée du projet

Dans ce chapitre, nous allons présenter la conception détaillée du notre projet. Nous
commencerons par spécifier les cas d’utilisation, ensuite les diagrammes d’activité, de
séquence et enfin le diagramme de classe et un diagramme de déploiement.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 56


Chapitre 4 Conception détaillée du projet

Introduction

Ce présent chapitre a pour objectif de détailler la conception du système, partant par


l’architecture logique de l’application puis la conception détaillée (diagrammes).

1-Diagramme de cas d’utilisation

Les diagrammes de cas d’utilisation sont des diagrammes UML utilises pour donner une
vision stratique et globale du comportement fonctionnel d’un système logiciel. Ils sont utiles
pour des presentations aupres de la direction ou des acteurs d’un projet.

1-1 Identification des acteurs


Un acteur représente un élément externe qui interagit avec le système. Cet élément peut
être un utilisateur ou un système tiers (autre ordinateur, autre programme, base de données).
En observant les utilisateurs directs du système ainsi que les autres systèmes qui
interagissent avec le système que nous tentons de définir, nous trouvons ces acteurs qui
opérant avec le système : Directeur, Chef de projet, Chef d’équipe, Employé, Client.

Acteur Description
Directeur Peut créer des comptes pour les clients, il
a le droit de gérer et suivre en temps réel
les projets et les taches, ainsi il peut gérer
les dépenses, les équipes, les employés et
les utilisateurs du système.

Chef de projet Peut gérer et suivre en temps réel les


projets et les taches.
Chef d’équipe Peut gérer les équipes
Employé Peut créer et valider les taches des projets
ainsi que visualiser celles le concernant.
Peut également consulter les projets, les
dépenses et suivre le temps des projets.
Peut également consulter les projets, les
dépenses et suivre le temps des projets.

Client Peut signer des contrats avec l’entreprise,


peut également consulter ses projets en
temps réel.
Tableau 7: Identification des acteurs

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 57


Chapitre 4 Conception détaillée du projet

1-2 Identification des cas d’utilisation


Un cas d'utilisation est une unité cohérente représentant une fonctionnalité visible de
l'extérieur. Il réalise un service de bout en bout, avec un déclenchement, un déroulement et
une fin, pour l'acteur qui l'initie. Un cas d'utilisation modélise donc un service rendu par le
système, sans imposer le mode de réalisation de ce service.

Cas d’utilisation « Authentification » :

Titre Authentication
Acteurs Directeur, Chef de projet, Chef d’équipe,
Employé
Pré-conditions L’utilisateur (Directeur, Employé) saisit
login et mot de passe.
Scenarios Identification :
 L’utilisateur saisit ses droits d’accès
(login et mot de passe).
 Le système vérifie si les champs ne
sont pas vides, si erreur alors un
message d’erreur s’affiche.
 Il vérifie ensuite si les informations
sont valides, si erreur alors Exception.
 Le système redirige l’acteur vers page
d’accueil selon son rôle.

Post-conditions L’accès au système.


Tableau 8 : Cas d’utilisation « Authentification »

Cas d’utilisation « Créer projet » :

Titre Créer un projet


Acteurs Directeur,Chef de projet
Pré-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès
L’utilisateur doit s’authentifier
Scenarios Etapes
L’utilisateur soumet une demande d’ajouter un nouveau
projet.
Le système envoie le formulaire d’ajout d’un nouveau
projet
L’usager remplit le formulaire et clique sur le boutton
Ajouter.
Le système verifie si les champs obligatoire sont
complets.
Le système verifie si les champs obligatoires et
optionnels sont valides.
Enregister le projet
Post-conditions Projet est créer, et l’utilisateur peut y acceder a nouveau
et le modifier.
Tableau 9: Cas d’utilisation « Créer projet »

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 58


Chapitre 4 Conception détaillée du projet

Cas d’utilisation « Supprimer projet » :

Titre Supprimer un projet


Acteurs Directeur, Chef de projet
Pré-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès
L’utilisateur doit s’authentifier
Scenarios Etapes
L’utilisateur consulte la liste des projets existants.
Le système affiche la liste des projets enregistres.
L’usager choisit un projet et demande la suppression.
Demande de confirmation de l’action.
Le système effectue la suppression du projet puis une
mise à jour de la base de données.
Post-conditions Projet est supprimé.
Tableau 10: Cas d’utilisation « Supprimer projet »

Cas d’utilisation « Consulter diagramme de Gantt » :

Titre Consulter diagramme de gantt


Acteurs Directeur, Chef de projet, Employé
Pré-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès
L’utilisateur doit s’authentifier
Scenarios Etapes
L’utilisateur consulte la liste des projets existants.
Le système affiche la liste des projets enregistres.
L’usager choisit un projet afin de visualiser son
diagramme de Gantt.
Le système affiche le diagramme de Gantt détaillée pour
le projet concerne.
Tableau 11: Cas d’utilisation « Consulter de diagramme de Gantt »

Cas d’utilisation « Consulter les projets » :

Titre Consulter les projets


Acteurs Administrateur, Employe
Pré-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’acees
L’utilisateur doit s’authentifier
Scenarios Etapes
L’utilisateur consulte la liste des projets existants.
L’utilisateur choisit un projet.
Le système envoie les details concernat le projet.
Post-conditions Le detail du projet est affiche.
Tableau 12: Cas d’utilisation « Consulter projet »

Cas d’utilisation « Créer une équipe » :

Titre Créer une équipe


Acteurs Chef de projet
Pré-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 59


Chapitre 4 Conception détaillée du projet

L’utilisateur doit s’authentifier


Scenarios Etapes
L’utilisateur soumet une demande d’ajouter une nouvelle
équipe.
Le système envoie le formulaire d’ajout d’une nouvelle
équipe.
L’usager remplit le formulaire et clique sur le bouton
Ajouter.
Le système vérifie les informations fournies par l’usager.
Enregistrer l’équipe.
Post-conditions Equipe est créée.
Tableau 13: Cas d’utilisation « Créer une équipe »

Cas d’utilisation « Créer employé » :

Titre Créer un employé


Acteurs Directeur
Pré-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès
L’utilisateur doit s’authentifier
Scenarios Etapes
L’utilisateur soumet une demande d’ajouter un nouvel
employé.
Le système envoie le formulaire de création d’un nouvel
employé
L’utilisateur doit obligatoirement renseigner les
informations nécessaires de l’employé.
Le système vérifie les informations fournies par
l’utilisateur.
Enregistrer l’employé.
Post-conditions Employé est créer et il peut suivre et gérer ses propres
projets et taches.
Tableau 14: Cas d’utilisation « Créer employé »

Cas d’utilisation « Modifier les informations d’un employé » :


Titre Modifier les informations d’un employé
Acteurs Directeur
Pré-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès
L’utilisateur doit s’authentifier
L’utilisateur doit consulter la liste des employés.
Scenarios Etapes
L’utilisateur Consulter la liste des employés.
L’utilisateur choisit un employé à modifier parmi ceux
de la liste.
L’utilisateur effectue les modifications nécessaires puis il
valide.
Le système sauvegarde les nouvelles informations
fournies par l’utilisateur.
Post-conditions Les nouveaux rôles sont appliqués à l’employé.
Tableau 15: Cas d’utilisation « Modifier employé »

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 60


Chapitre 4 Conception détaillée du projet

Cas d’utilisation « Supprimer un employé » :

Titre Supprimer un employé


Acteurs Directeur
Pre-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès
L’utilisateur doit s’authentifier
L’utilisateur doit consulter la liste des employés.
Scenarios Etapes
L’utilisateur Consulter la liste des employés.
L’utilisateur choisit un employé à supprimer parmi ceux
de la liste puis valide son action.
Le système effectue une suppression puis une mise à jour
de la base de données.
Post-conditions L’employé est supprimé.
Tableau 16: Cas d’utilisation « Supprimer employé »

Cas d’utilisation « Créer tâche » :

Titre Créer une tâche


Acteurs Directeur, l’employé
Pre-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès.
L’utilisateur doit s’authentifier.
Scenarios Etapes
L’utilisateur soumet une demande d’ajouter une nouvelle
tâche.
Le système envoie le formulaire de création d’une
nouvelle tâche.
L’utilisateur définit la date début et la date de fin.
L’utilisateur choisit le projet concerné et l’employé
responsable sur cette tâche.
Insérer la description de la tâche ainsi que les
informations nécessaires.
Post-conditions Tâche est créée.
Tableau 17: Cas d’utilisation « Créer Tâche »

Cas d’utilisation « Ajouter un client » :

Titre Ajouter un client


Acteurs Directeur
Pre-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès.
L’utilisateur doit s’authentifier.
Scenarios Etapes
L’utilisateur soumet une demande d’ajouter un client
Le système envoie le formulaire de création d’un
nouveau client.
L’utilisateur saisit les informations nécessaires et envoie
le formulaire.
Le système vérifie les informations et valide l’insertion
des données

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

Post-conditions Client est crée.


Tableau 18: Cas d’utilisation « Ajouter Client »

Cas d’utilisation « Modifier un client » :

Titre Modifier un client


Acteurs Directeur
Pre-conditions L’utilisateur doit avoir le droit d’accès.
L’utilisateur doit s’authentifier.
Scenarios Etapes
L’utilisateur consulte la liste des clients existants dans la
base de données
Le système envoie le formulaire de création d’un
nouveau client.
L’utilisateur saisit les informations nécessaires et envoie
le formulaire.
Le système vérifie les informations et valide l’insertion
des données
Post-conditions Client est modifié
Tableau 19: Cas d’utilisation « Modifier client »

1-3 Diagramme de cas d’utilisation :Gestion des projets , taches et


utilisateurs

Le diagramme suivant (figure 23) presente les cas d’utilisation des deux modules gestion
des projets et gestion des taches, les deux acteurs principaux sont le directeur et le chef de
projet.Le chef de projet peut consulter le detail de chaque projet, créer un nouveau projet, le
modifier ou supprimer un projet parmi celles déjà enregistres.
Egalement il peut visualiser le diagramme de gantt de chaque projet.
Le chef de projet peut créer des nouvelles taches pour chaque projet exisite, il peut affecter
des taches aux equipes, enfin il peut les modifier et valider celles enregistrees ce que necessite
la generation des rapports. Le directeur peut créer un utilisateur. Egalement il peut modifier
ceux-ci, les consulter et les activer ou les désactiver.Toutes ces activites necessitent
l’authentification de l’utilisateur.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 62


Chapitre 4 Conception détaillée du projet

Figure 23: Diagramme cas d’utilisation pour la gestion des projets, taches et utilisateur

1-4 Diagramme de cas d’utilisation : Pour le directeur


Diagramme de cas d’utilisation suivant (figure 24) montre que le directeur peut tout d’abord
les clients c’est-à-dire il peut ajouter, modifier ou supprimer un client. Également il a le droit
d’effectuer d’appliquer la totalité de ces opérations pour un employé.
Pour que le directeur puisse réaliser ses activités, il doit s’authentifier

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

Figure 24: Diagramme cas d’utilisation pour le directeur

1-5 Diagramme de cas d’utilisation : pour un employé


Pour ce qui est du diagramme suivant : il présent les cas d’utilisation pour un employé. Il
peut gérer ses tâches, modifié, valider une tache et il consulte l’état d’avancement de chaque
tâche. Il peut également consulter ses projets et les modifier. Enfin il a le droit de consulter le
tableau de bord.

Figure 25: Diagramme de cas d’utilisation pour l’employé

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

2-Diagramme d’Activité

Dans le langage UML, un diagramme d'activité fournit une vue du comportement d'un
système en décrivant la séquence d'actions d'un processus.
Les diagrammes d'activité sont similaires aux organigrammes de traitement de
l'information, car ils montrent les flux entre les actions dans une activité. Les diagrammes
d'activité peuvent, cependant, aussi montrer les flux parallèles simultanés et les flux de
remplacement.

i. Diagramme d’activité du module gestion des taches

Le diagramme suivant (figure 26) est la représentatif de ce qui se passe au sein du module de
gestion des taches.
Tout d’abord, le directeur s’authentifie si les informations de l’authentification sont
correctes alors il a le droit d’accéder à la gestion des taches. Ainsi il se trouve face à deux
opérations :
On commence par la création d’une nouvelle tâche, il remplit le formulaire par les
informations nécessaires, le système valide le formulaire si les données entrées sont correctes
alors la tâche est créée.

Ensuite le directeur consulte la liste des taches, il a le choix entre quatre opérations :

 Supprimer une tâche : le directeur choisit une tache parmi ceux que le système
retourne et il valide la suppression ainsi le système procède à une mise à jour de la
base de données.
 Le directeur peut modifier les informations d’une tache, il choisit la tache concernée
et effectue les modifications nécessaires puis valide l’opération.
 Ensuite l’utilisateur peut valider une tache, il choisit la tâche qui à l’état terminée il
passe la tâche à l’état validée, ainsi le système modifie la tâche concernée.
 L’utilisateur peut affecter la tâche à une équipe : il choisit la tache il demande
l’affectation de celle-ci puis le système retourne la liste des équipes. Ici l’utilisateur
assigne la tâche à l’équipe et il valide l’opération.

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

Figure 26: Diagramme d’activité

3- Diagramme de séquence
Les diagrammes de séquence présentent la coopération entre différents objets. Les objets
sont définis et leur coopération est représentée par une séquence de messages entre eux.

Le diagramme de séquence permet de cacher les interactions d’objets dans le cadre d’un
scenario d’un diagramme des cas d’utilisation. Dans un souci de simplification. Dont le but
est de décrire comment se déroulent les actions entre les acteurs ou objets.
Après la description des cas d’utilisation, nous allons élaborer le modèle dynamique dans
lequel nous allons décrire les scenarios de quelques cas d’utilisation, sous forme de
diagrammes de séquence.

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

i.DDiagramme de séquence du scénario : « Authentification »

Figure 27: Diagramme de séquence du scénario : « Authentification »

Details du scenario :
Tout d’abor l’utilisateur insere son login et mote de passe, puis le système procede a la
verification de compatibilité des donnees saisées avec ceux existent dans la base de données.
Si les données entrées par l’utilisateur son correctes alors il se redirege vers la page d’accueil,
sinon l’utilisateur recoit un message d’erreur.

ii. Diagramme de séquence du scénario : « Consulter diagramme de


Gantt »

Figure 28: Diagramme de séquence : « Consulter diagramme de Gantt »

Details du scenario :

L’utilisateur effectue un demande de consulter le diagramme de gantt d’un projet, le


système affiche la liste des projets existants dans la base de données.

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

L’utilisateur choisit un projet voulu afin de visualiser son diagramme de gantt , ainsi le
système procede à l’affichage du diagramme correspondant.

iii. Diagramme de séquence du scénario : « Gestion des utilisateurs »

Figure 29: Diagramme de séquence pour la gestion des utilisateurs

Details du scenario :

Le directeur doit tout d’abors s’authentifier afin d’acceder au système, puis l’utilisateur se
trouve face entre trois choix. Le directeur peut ajouter un utilisateur, ainsi ildemande de créer
un nouvel utilisateur puis le système affiche le formulaire pour l’utilisateur a ajouter.
Le directeur saisit les informations necessaires et valide la creation ainsi le système insere
l’utilisateur dans la base de donnees.

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

iv. Diagramme de séquence du scénario : « Gestion des projets »

Figure 30: Diagramme de séquence pour la gestion des projets

Détails de scenario :
L’utilisateur doit premièrement s’authentifier, puis il effectue une demande de consulter la
liste des projets. Le système affiche la liste concernée ainsi que la liste des opérations (ajouter,
modifier et supprimer).

 Le premier choix : Ajouter ou modifier un projet.


L’utilisateur demande de créer/modifier un projet, le système affiche le formulaire, après que
l’utilisateur remplit et soumet le formulaire des données.
Ainsi le système procède à la validation des données si les informations nécessaires sont
correctes alors les données sont insérées dans le serveur BD sinon un message d’erreur
s’affiche.
 Le deuxième choix : Supprimer un projet.
L’utilisateur choisit les projets à supprimées et il effectue l’opération de suppression. Ensuite
il reçoit un message de confirmation, il valide l’opération ensuite la modification se faite dans
la base de données.

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

4- Diagramme de classe
Le diagramme de classes est considéré comme le plus important de la modélisation
orientée objet, il est le seul obligatoire lors d'une telle modélisation. Le diagramme de classes
en montre la structure interne. Il permet de fournir une représentation abstraite des objets du
système qui vont interagir pour réaliser les cas d'utilisation.
A partir de l’analyse lors de la partie analyse du projet et des diagrammes de séquence
présente, nous avons extrait un ensemble d’entités et de dépendances, cela a été traduit par
UML en un diagramme de classes (figure 31) qui sera ensuite décrit par un tableau détaillant
le rôle de chaque entité.

Classe Description
Employé Classe contenant les informations sur l’employé.
Projet La classe qui contient les informations nécessaires d’un
projet notamment la date début et la date de fin.
Tâche C’est une classe qui modélise la tâche d’un projet, elle
contient toutes les attributs d’une tache à titre d’exemple le
statut et la date début et la date de fin.
Utilisateur Classe contenant les informations sur l’utilisateur, elle
contient notamment les attributs suivant : l’adresse email et
si l’utilisateur est actif.
Rôle La classe qui représente le rôle d’un utilisateur.
Client C’est une classe contenant les informations d’un client
notamment les attributs : nom de client et l’adresse email.
Dépense Classe qui permet de déterminer les dépenses d’une tache.
Domaine Représente le domaine d’un projet précis.
Equipe Classe qui permet de déterminer l’équipe de l’ensemble des
employés.
Etat La classe qui modélise l’état d’une tache précis en temps
réel.
Compétence La classe qui contient les informations sur les compétences
d’un employé.
Facture Classe contenant les informations sur les factures des
projets.
Priorité La classe qui modélise la priorité d’une tache.
Tableau 20 : Dictionnaire de données

i. Les règles de gestion :

 Chaque client peut être le propriétaire de plusieurs projets.


 Un projet est d’un seul client
 Un projet concerne un seul domaine.
 Un domaine peut être concerné par plusieurs projets
 Un projet se divise en plusieurs tâches
 Chaque projet a une facture
 Une facture concerne un seul projet
 Chaque tâche concerne un seul projet
 Chaque tâche peut avoir une seul priorité et état

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 70


Chapitre 4 Conception détaillée du projet

 Un état et une priorité peut être concernés par plusieurs tâches


 Chaque tâche a une dépense
 Chaque dépense s’inscrit dans une catégorie
 Chaque dépense concerne une seule tâche
 Chaque catégorie peut être affectée à plusieurs tâches
 Un employé peut travailler sur plusieurs tâches
 Une tâche est affectée à un seul employé
 Un employé peut travailler dans plusieurs équipes
 Un équipe contient plusieurs emplyés
 Chaque employé peut avoir plusieurs compétences
 Un employé est un utilisateur, un employé peut être un directeur, un chef de projet ou
un chef d’équipe.
 Chaque Utilisateur a plusieurs rôles.
 Un rôle peut être affecté à plusieurs utilisateurs

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

Figure 31: Diagramme de classe de notre système

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Chapitre 4 Conception détaillée du projet

5- Diagramme de déploiement
Dans UML, les diagrammes de déploiement modélisent l'architecture physique d'un
système. Les diagrammes de déploiement affichent les relations entre les composants logiciels
et matériels du système, d'une part, et la distribution physique du traitement, d'autre part.
Les diagrammes de déploiement, que vous préparez généralement pendant la phase
d'implémentation du développement, présentent la disposition physique nœud et les
composants et autres éléments que les artefacts implémentent. Les nœuds représentent des
périphériques matériels tels que des ordinateurs, des détecteurs et des imprimantes, ainsi que
d'autres périphériques qui prennent en charge l'environnement d'exécution d'un système. Les
chemins de communication et les relations de déploiement modélisent les connexions dans le
système.
Le diagramme de déploiement suivant met en évidence les différents niveaux de l’application.

Figure 32: Diagramme de déploiement

Conclusion

Ce chapitre a permis de donner une image claire et nette du système. Nous avons spécifié
les cas d’utilisation du système, ses diagrammes d’activité et de séquence, un diagramme de
classe et un diagramme de déploiement spécifiant l’infrastructure physique du système.

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Chapitre 5
Mise en œuvre du projet

Dans ce chapitre, nous allons présenter le déroulement des tests que nous avons effectué
tout au long du développement du projet, l’architecture du système, ensuite nous passerons à
la description, accompagnées des interfaces homme-machine de l’application.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 74


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Introduction
Dans ce chapitre nous allons présenter la phase de réalisation du projet, ses interfaces
graphiques, et les tests d’intégration globaux de la solution PMSTalker.

1- Déploiement de PMSTalker

Le déploiement appelé aussi « livraison » ou « mise en exploitation ». Il regroupe toutes


les activités qui mènent à l’installation et mise en marche de l’application développée.
Pour déployer l’application dans le serveur local de la société nous avons suivi
l’ensemble des étapes suivantes :
 Configuration réseau du serveur dans lequel PMSTalker sera déployé.
 Installation du conteneur de servlets « vFabric tc Server ».
 Création des services de démarrage de « vFabric tc Server » et du SGBD MySQL.
 Importation de la base de données de l’application.
 Remplissage de la base de données par les données de base de la société.
 Déploiement d’application.
 Tests d’intégration qui seront détaillés dans la section suivante.

2- Les Tests d’intégration

En informatique, un test désigne une procédure de vérification partielle d'un système.


Son objectif principal est d'identifier un nombre maximum de comportements problématiques
du logiciel afin d'en augmenter la qualité (si les problèmes identifiés lors des tests sont
corrigés). Néanmoins, le test peut aussi avoir pour objectif d'apporter des informations quant à
cette qualité afin de permettre la prise en décisions.
Les tests de vérification ou de validation visent ainsi à vérifier que ce système réagit de la
façon prévue par ses développeurs (spécifications) ou est conforme aux besoins du client,
respectivement.
Le but de cette activité est de tendre vers un produit « zéro défaut »

2-1 Tests unitaires


Le test unitaire est une procédure permettant de vérifier le bon fonctionnent d’une partie
précise d’un logiciel ou d’une portion d’un programme. Et voici dans la figure suivante
(figure 33) le processus des tests unitaires

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 75


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 33: Processus des Test unitaires

Apres avoir clôturé l’étape de la conception détaillée dans le cycle de développement Scrum,
nous avons rédigé un plan de test. En se basant sur ce dernier et sur le framework TestNG,
nous avons pu tester chaque fonctionnalité du système à part.
Pour tester chaque module ou fonctionnalité de l’application il faut implémenter le test
unitaire approprie, et chaque test comporte toutes les méthodes testant chaque fonction du
module objet de test.
L’environnement de développement « Spring STS » facilite l’implémentation de ces tests en
intégrant le framework TestNG. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur la classe à tester
puis choisir « Create TestNG » Afin de sélectionner les fonctions à tester, dans ce cas TestNG
va créer une classe de test Java contenant l’ensemble des fonctions test de la classe à tester
comme on peut remarquer dans la figure suivante :

Figure 34: Création d'un test unitaire

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Nous avons réalisé ensemble des tests sur différents classes de la couche métier :

On a réalisé la classe ClientMetierImplTest qui contient le test des méthodes pour gérer les
clients.

Figure 35: Test MetierClient

La classe DepenseMetierImplTest est la classe de test pour les méthodes qui définissent les
dépenses.

Figure 36: Test MetierDepense

La classe EmployeMetierImplTest c’est la classe de test des méthodes pour gérer les
employés (figure 37).

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 37: Test MetierEmploye

2-2 Architecture du système


Comme le design pattern choisi est MVC, L’application est découpée en 3 couches distinctes,
présentation, Métier et DAO.

 Couche présentation :
Cette couche correspond à la partie de l’application visible et interactive avec les utilisateurs.
Ici c’est l’interface Homme-Machine, il s’agit d’une interface web elle intercepte les
évènements et fait appel aux services de la couche View.

 Couche Service :
C’est une couche intermédiaire entre les couches View et la couche DAO (Data Access
Object), son rôle est de gérer les transactions qui seront ouvertes à chaque appel de la base de
données.
Cette couche est mise en œuvre à l’aide du framework Spring MVC (module de gestion des
transactions).

 Couche d’accès aux données :


C’est la couche qui regroupe les classes Java capable de fournir les données nécessaires à la
couche métier, cette couche est modélisée dans notre système par les composants DAO.
Pour l’implémentation nous avons utilisé les frameworks JPA et Hibernate qui permettent de
mapper les données.

3- Les interfaces graphiques


Dans cette section, on va voir les fonctionnalités de PMStalker, en donnant une description de
chaque interface.
La première page qui apparait à l’utilisateur est la page d’authentification, l’utilisateur doit
remplir le login et le mot de passe pour accéder à l’application et profiter de différentes
fonctionnalités de PMStalker selon son rôle.

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 38: Page d’authentification

3-1 Partie administrateur


Une fois l’administrateur saisit le login et le mot de passe, il peut accéder directement à
l’espace d’administration, cette partie permet la gestion complète du système à savoir la
gestion des utilisateurs, et la gestion des clients, la gestion des employés, la gestion des
projets, la gestion des taches, la gestion des dépenses, la gestion des factures.

 Rapport :

Apres l’authentification l’utilisateur est rediriger directement vers la page de rapport de


gestion des projets où on peut trouver tous les graphes et les statistiques à propos
l’avancement des projets que l’entreprise exécute.

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 39: Page d’accueil

 Gestion des clients :

L’interface relative aux clients se présente comme suit (figure 40 ) où on trouve une liste des
clients de l’entreprise avec qui elle travaille ses projets :

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 80


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 40: Interface gestion des clients

La figure montre la liste des clients existent dans la base de données, ici l’administrateur
peut modifier ou supprimer un client, aussi il peut ajouter un nouveau client.
Passons maintenant à la création d’un nouveau client. L’utilisateur remplit le formulaire
suivant :

Figure 41: Ajouter client

Ici il insère les informations nécessaires par exemple l’adresse email de client et son numéro
de téléphone et il doit renseigner le statut du client s’il est actif ou inactif.

 Gestion des employés :

La vue générale de la gestion des employés est représentée dans la figure qui suit ( figure 42):
L’interface regroupe les employés travaillant chez l’entreprise, l’utilisateur peut effectuer les
opérations usuelles (modification, suppression et l’insertion).

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 81


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 42: Interface gestion des employés

L’utilisateur peut créer un nouvel employé via l’interface suivante en entrant les informations
à propos l’employé dans chaque case du formulaire :

Figure 43: Ajouter employé

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

L’interface contant les informations générales d’un employé, ainsi que les informations
professionnelles par exemple le salaire et la date d’embauche puis il valide l’opération via le
bouton sauvegarder.
La vue suivante donne à l’administrateur une vision statistique sur les employés de
l’entreprise, les figures représentent les nombres des employés pour chaque service ainsi la
totalité des salariées.

Figure 44: Rapport des employés

 Gestion des utilisateurs :


Pour la gestion des utilisateurs, l’administrateur peut effectuer les différentes options de
gestion (modifier, ajouter, supprimer) comme ça se montre dans la figure qui suit (figure 45).

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 83


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 45: Interface gestion des utilisateurs

L’administrateur du système peut créer un utilisateur via l’interface suivant, il remplit le


formulaire par les informations nécessaires login et le mot de passe puis il affecte un rôle à
l’utilisateur crée.

Figure 46: Ajouter utilisateur

 Gestion des équipes :


La vue suivante (figure 47) permet à l’administrateur de consulter la liste des équipes, et il
peut créer des nouvelles équipes, ainsi modifier ou supprimer ceux existent. Egalement
l’administrateur peut affecter des membres à une équipe.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 84


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 47: Interface gestion des équipes

L’administrateur remplit le formulaire suivant pour créer une équipe, il doit obligatoire
renseigner un chef pour cette équipe.

Figure 48: Ajouter équipe

L’affectation des employés aux équipes est très importante. Tout d’abord l’administrateur
consulter la liste des équipes et choisit l’opération ajouter membre ainsi il se redirige vers
l’interface suivante (figure 49) il choisit les employés concernés et il valide l’affectation via le
bouton affecter.

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 49: Affectation des membres aux équipes

 Gestion des projets :


Le module de gestion des projets parmi les modules les plus intéressants de notre système,
l’interface suivante permet à l’administrateur de consulter la liste des projets de l’entreprise.
On remarque le champ progression qui représente la progression de projet en temps réel.

Figure 50: Interface gestion des projets

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Pour pouvoir créer un projet, l’administrateur remplit le formulaire suivant par les
informations d’un projet comme la date de début et la date de fin. Suite à une validation de
l’administrateur, le système vérifie les données entrées et valide l’action.

Figure 51: Ajouter un projet

La figure suivant illustre les documents dépendants à un projet, à partir de cette interface
l’administrateur peut consulter les documents d’un projet, les télécharger ou les supprimer.

Figure 52: Liste des documents de projets

L’administrateur peut choisir l’opération d’ajouter un document, il clique sur document


ensuite il obtient l’interface suivante (figure 53) il insère les données convenables et il valide
l’insertion.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 87


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 53: Ajouter document d’un projet

L’administrateur peut visualiser chaque projet avec ses taches à l’aide de diagramme de
Gantt. Pour ce faire, il se redirige vers l’interface de consultation des projets et sélectionne un
projet auquel il est généré le diagramme de Gantt.
Le diagramme illustre de façon détaillée les taches avec ses dates de début et dates de fin.

Figure 54: Diagramme de Gantt d’un projet

A partir de la liste de consultation des projets, l’administrateur peut consulter les détails d’un
projet, les informations générales d’un projet, ses taches associées et le diagramme de Gantt.
La figure suivante (figure 55) montre les informations générales d’un projet, par exemple sa
date de début et sa date de fin.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 88


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 55: Détail de projet-informations générales-

L’interface suivante présente la liste des taches associées à un projet selon ses priorités, ses
dates de début et ses dates de fin.

Figure 56: Détail de projet-taches de projet-

Comme on peut à partir de l’onglet suivante (figure 57) de visualiser le diagramme de Gantt
du projet :

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 89


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 57: Détail de projet-Gantt de projet-

 Gestion des tâches :


L’administrateur peut consulter la liste des taches à travers l’interface suivante, cette interface
propose les fonctionnalités CRUD. L’administrateur peut modifier et supprimer une tâche.
Egalement il peut ajouter une nouvelle tâche.

Figure 58: Liste des tâches

L’utilisateur peut ajouter une nouvelle tâche via l’interface de nouvelle tâche (figure 59). Il
remplit le formulaire par les informations de la tâche que l’on souhaite ajoutée.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 90


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 59: Ajouter une tâche

 Gestion des dépenses :


L’administrateur à la possibilité de consulter la liste des catégories des dépenses et il peut
effectuer les opérations de gestion (ajouter, modifier et supprimer) une catégorie des
dépenses.

Figure 60: Gestion des catégories des dépenses

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Pour l’ajout d’une nouvelle catégorie des dépenses, on obtient un formulaire contenant le
compte comptable, nom de catégorie et le type de rapport de taxe.

Figure 61: Ajouter une catégorie des dépenses

L’administrateur a la possibilité de consulter la liste des dépenses, afin de les gérer (ajouter,
modifier, supprimer) dépense.

Figure 62: liste des dépenses

Pour ajouter les dépenses, l’administrateur doit remplir le formulaire suivant (figure 63) par la
date de dépense et il doit choisir la tache concernée et la catégorie de dépense.

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 63: Ajouter dépense

L’administrateur peut consulter le rapport des dépenses via l’interface suivante, elle
représente les statistiques concernant les dépenses par exemple, le nombre de dépenses par
statut et selon la catégorie.

Figure 64: Rapport des dépenses

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Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

 Gestion des factures :


La gestion des factures est une partie principale dans le rôle de directeur, et dans la page
concernée, s’affiche la liste des factures ajoutées avec les deux boutons de suppression et
modification.

Figure 65:Liste des factures

La figure suivante montre les détails d’une facture, contient tous les informations nécessaires
d’une facture, en cliquant sur le bouton Génération de la facture pour extraction sous format
PDF.

Figure 66:Details d’une facture

 Suivi du temps :

Le directeur peut consulter le calendrier de ses projets, l’interface suivante (figure 67) illustre
le calendrier qui contient les noms des projets à réaliser selon les dates de début.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 94


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 67: Planning des projets

Chaque tache crée sera afficher dans le calendrier de planning des taches suivantes comme
elle représente la figure suivante (figure 68) :

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 95


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Figure 68:Planning des taches

3-2 Partie Employé

A son tour L’employé peut se connecter à notre système pour voir l’avancement des projets
sur lesquels il travaille et aussi voir les tâches qui lui sont affectés. Il peut aussi modifier l’état
de la tâche qu’il travaille lorsqu’il la termine.
Dans cette figure l’employé peut consulter la liste de ses projets :

Figure 69: les projets de l'employé

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 96


Chapitre 5 Mise en oeuvre du projet

Dans la figure suivante l’employé peut consulter seulement ses tâches et valider la tâche qu’il a
terminé comme suit :

Figure 70: liste des tâches de l'employé

Conclusion
Au cours de ce chapitre, nous avons effectué une brève présentation du processus de
test, nous avons donné un aperçu de notre démarche de développement afin de garantir la
mieux organisation de cette phase. Après avoir illustrée quelques vues et aspects de notre
applications nous avons exposée des tests effectues tout au long du codage qui ont pour but de
tester le système fabriqué.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 97


Conclusion Général et
Perspectives
Notre projet de fin d’étude a été réalisé au profit de la société Adrénaline Holding. Durant
ce projet la mission suivante nous a été confiée : la conception et la réalisation d’une
application de gestion et suivie des projets de l’entreprise afin d’aider à la décision. A ce stade
de réalisation, on a pu développer une solution informatique (PMStalker) couvrant totalement
les besoins métiers fonctionnels et techniques qui répondent totalement aux exigences des
utilisateurs finaux.
Notre choix de la plateforme a porté ses fruits en poussant les performances de l’application à
des records surprenants. D’autre part, la décomposition en trois couches permet de bénéficier
d’un maximum d’ouverture et d’extensibilité propice à un développement facile pouvant être
effectuée par des tiers.
Pour ce faire nous avons commencé dans un premier lieu par comprendre le contexte général
de notre application et identifier les différentes exigences de notre futur système. Ensuite une
étude détaillée du cahier de charges afin de comprendre les besoins des futurs utilisateurs du
système, et par la suite nous avons commencé à développer les différents vues et objets, en
respectant les différentes étapes du cycle de développement Scrum.

Les perspectives possibles à la suite du présent projet sont multiples et couvrent plusieurs
aspects, tels que l’émigration des données a une base de données NoSQL comme Cassandra et
la création d’une version mobile.

Finalement, cette expérience était opportunité que nous avons apprise en travaillant avec
des technologies récentes et sollicitées sur le marché, plus particulièrement, le développement
des applications avec la spécification Java EE et en utilisant des Framework très connus a titre
exemple Spring MVC, Spring Security, Hibernate ORM, comme elle nous a offert
l’opportunité d’intégrer dans l’environnement de l’entreprise et d’améliorer nos capacités
dans notre vie professionnelle tout en enrichissant nos connaissances et notre formation
théorique et pratique acquise durant nos études à l’ENSATE.

PROJET DE FIN D’ETUDES 2015/2016 - ENSATE 98


Référence

[Ref 1] : http://www.blog-gestion-de-projet.com/henry-laurence-gantt-et-son-diagramme/
[Ref 2] : http://www.clipindustrie.com/fr/pages/gestion-de-projet
[Ref 3] : https://fr.wikipedia.org/wiki/Scrum_(m%C3%A9thode)
[Ref 4] : http://mastercomputersystem.com/reseaux.php?page=res
[Ref 5] : https://www.jtips.info/index.php?title=Spring/Test

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Bibliographie
 Spring par exemple – Gary Mak, édition Pearson

 Spring par la pratique - Thierry Templier, édition Eyrolles

 Hibernate in action- Christian Bauer, édition Hanning

 UML2 pratique de la modélisation- Yann THIERRY-MIEG, édition


Pearson

Webographie
 Spring Pour Nous :
http://projects.spring.io/spring-security/, 05/03/2016
 Mkyong :
http://www.mkyong.com/spring-mvc/, 06/03/2016
 Websystique :
http://websystique.com, 15/03/2016
 Mkyong tutorials
http://www.mkyong.com/tutorials/spring-mvc-tutorials/,18/03/2016
 JUnit Tests
http://www.junit.fr//, 24/04/2016

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