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«Elden Ring», des heures de bonne aventure – Libération 06/03/2022 21:06
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Jeu vidéo Dans la même
«Elden Ring», des heures rubrique de bonne aventure Article réservé aux abonnés
Silence on joue ! dossier
Constellé de marais et de créatures, le dernier né du
studio japonais FromSoftware est un «open world» affûté qui pique sans cesse la curiosité du joueur. «Silence on joue!» le 500e épiso en public 4 mars 2022
«Inua», un songe en hiver
Jeux vidéo 26 févr. 2022 abonnés
«Silence on joue !» «Dying
Light 2», «Inua», «Grapple Dog»
Jeux vidéo 25 févr. 2022
«Horizon Forbidden West»,
Dès les premiers pas, on retrouve les bases de «Dark Souls» retour vers le futur également développé par FromSoftware : des épées, boucliers, arcs Jeux vidéo 18 févr. 2022 abonnés et magie pour attaquer. (Bandai Namco Entertainment Inc.) https://www.liberation.fr/culture/jeux-video/elden-ring-des-heures-de-bonne-aventure-20220305_WY5JTBQGGNC5NLZ7W5M2I5PLI4/ Page 1 sur 6 «Elden Ring», des heures de bonne aventure – Libération 06/03/2022 21:06
et magie pour attaquer. (Bandai Namco Entertainment Inc.)
par Frantz Durupt
publié le 5 mars 2022 à 21h38 Le portrait du jour Les jeux de FromSoftware ont un pouvoir parfois inquiétant : celui de se glisser subrepticement sous la peau du joueur, de se faufiler jusqu’à un coin de son cerveau et, les jours passant, de virer doucement mais sûrement à l’obsession. On prend conscience du phénomène quand, au milieu d’une journée de travail, surgissent en flash les 50 morts endurées la veille contre un vieux schnock armé d’un énorme marteau doré. On ne s’en rend pas compte sur le coup mais c’est aussi dans ces moments-là, quand se ressasse en tâche de fond toute la chorégraphie perverse de ce boss bloquant l’accès à une forteresse parée de dorures, que l’on progresse dans le jeu. La Dayana et Ivanna Yastremska, révélation aura lieu le soir venu, quand on le Présidentielle bleues et jaunes Politique
International 6 mars 2022 abonnés
terrassera, presque à sa propre surprise, après de CheckNews Culture longues minutes d’apnée sur canapé. On n’a jamais Idées et Débats Menu la méditation mais on subodore que pratiqué ALAIN ALAIN HERBELOT Société Environnement quelque chose de semblable se trame ici, dans Economie Lifestyle l’apprentissage patient et humble des patterns de Portraits Sports chaque ennemi, autrement dit de son langage. Sciences
Osons écrire ici que Sekiro, le précédent jeu du
studio japonais paru en 2019, nous a apporté rien de moins que du bonheur, et qu’on le pratique encore aujourd’hui comme d’autres font du yoga.
Ours géants, sorcières et
dragons Le phénomène se produit à nouveau avec Elden Ring, jeu-somme portant à incandescence tout ce que le studio dirigé par Hidetaka Miyazaki, ancien https://www.liberation.fr/culture/jeux-video/elden-ring-des-heures-de-bonne-aventure-20220305_WY5JTBQGGNC5NLZ7W5M2I5PLI4/ Page 2 sur 6 «Elden Ring», des heures de bonne aventure – Libération 06/03/2022 21:06
que le studio dirigé par Hidetaka Miyazaki, ancien
comptable appartenant aujourd’hui au club encore restreint des «auteurs» de jeux vidéo, s’emploie à mettre en œuvre depuis Demon’s Souls. Après ce coup de maître paru en 2009 sur Playstation 3, la formule – des œuvres brutales au romantisme morbide, volontiers obscures et punitives – a été soigneusement affûtée, de suites (la trilogie Dark Souls) en variations (Bloodborne, Sekiro). De prime abord, Elden Ring se montre fidèle à la tradition. Comme souvent chez FromSoftware, l’histoire tourne autour d’une soif de pouvoir délirante ayant semé la désolation, avec cette fois – argument marketing – un apport supposé de l’écrivain George R. R. Martin (Game of Thrones) à l’arrière-plan scénaristique. Dès les premiers pas, on retrouve les bases de Dark Souls : des épées, boucliers, arcs et magie pour attaquer ; des roulades et des parades placées selon un timing serré pour se défendre. Puis le jeu révèle rapidement le pourquoi de son existence lorsque, passé le tutoriel dans une grotte, le joueur découvre le panorama d’une vaste contrée qu’il pourra explorer à sa guise, avant que ce premier espace n’en ouvre un autre encore plus vaste : une
terre de dark fantasy constellée de châteaux, de
marais et de bosquets, peuplée d’ours géants, de sorcières, de dragons déboulant du ciel ou de créatures surgissant des tréfonds d’une montagne.
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Les reliefs, la végétation et les édifices incitent le
joueur à se hasarder dans des recoins sombres. (Bandai Namco Entertainment Inc.)
Elden Ring est donc un open world, ce qui est une
banalité apparente tant le genre domine la production vidéoludique depuis près de quinze ans, mais en réalité un tour de force compte tenu de la conception habituelle du level design chez FromSoftware. Comment concilier les subtiles intrications qui président à l’élaboration de niveaux dont on doit se fabriquer mentalement une carte avec la mise en place d’un vaste territoire dans lequel le joueur pourra se repérer et circuler sans difficulté ? Le studio y répond en nous dotant d’une carte sommaire, qu’il conviendra d’annoter en permanence, et d’un canasson qui ouvre l’espace et autorise à se perdre dans les confins du jeu dès les premières minutes. Ce choix de game design a pour conséquence immédiate – et notable, compte tenu des débats suscités par la difficulté des jeux du studio – de rendre Elden Ring plus accessible (à défaut d’être plus facile) que ses prédécesseurs. Face
à un ennemi récalcitrant, s’offre toujours la
possibilité de prendre la tangente et de s’aventurer ailleurs, pour explorer, s’endurcir, avant de revenir plus capé.
Pur terrain de jeu
La référence revient déjà partout, mais on ne peut pas jouer à Elden Ring sans penser à Zelda : Breath of the Wild tant les deux œuvres partagent une approche similaire de l’environnement, conçu à la https://www.liberation.fr/culture/jeux-video/elden-ring-des-heures-de-bonne-aventure-20220305_WY5JTBQGGNC5NLZ7W5M2I5PLI4/ Page 4 sur 6 «Elden Ring», des heures de bonne aventure – Libération 06/03/2022 21:06
approche similaire de l’environnement, conçu à la
fois comme un territoire organique saisissant de naturel et comme un pur terrain de jeu tout entier dédié à l’émergence de situations ludiques. Comme dans le chef-d’œuvre de Nintendo, qui s’était lui- même emparé de quelques mécaniques à la Souls, une bonne part de l’exaltant sentiment d’aventure que procure Elden Ring provient de la façon dont le décor pique perpétuellement la curiosité du joueur, la manière qu’ont les reliefs, la végétation et les édifices de lui parler et de l’inciter à se hasarder dans des recoins sombres, des fois que des ruines abandonnées ne dissimulent l’entrée d’une catacombe. Il y a quelque chose d’émouvant à observer ce cousinage entre deux œuvres et deux studios qui semblent vouloir, jeu après jeu, cheminer à respectueuse distance.
Elden Ring, de FromSoftware, sur PC et consoles
Xbox et PlayStation. Disponible depuis le 25 février.
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