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Fiche 6 Branchement Et Utilisation D Un Ecran LCD

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MiFobio 2018 : groupe PPP Prototype, Pilotage, Périphériques

Fiche Pratique
FICHE 6: Branchement et utilisation d’un écran LCD
Programation Descriptions Hardware
Choses à explications
retenir
L’écran LCD :
Les écrans LCD existent depuis 1971. Ils n'ont pas cessé de se LCD : "liquid
développer depuis, et équipent maintenant bien des appareils à crystal display"
affichage embarqué (appareils photo, digicodes, montres,
téléphones...).
LCD est l'abréviation anglaise de "liquid crystal display" qui veut dire
: afficheur à cristaux liquides.
L'écran LCD que nous allons utiliser est un écran permettant
l'affichage de 16x2 caractères, c'est-à-dire deux lignes de 16
caractères.
Le coût de ce type d'écran varie entre 7€ et 15€

Figure d’un écran LCD

On voit bien en haut de l'afficheur, 16 marques de soudure.


C’est une bonne façon de repérer les afficheurs compatibles avec la
bibliothèque LCD. Ces afficheurs peuvent communiquer avec
l’Arduino via cette bibliothèque

Bibliothèque :
Pour pouvoir utiliser l’écran LCD il est nécessaire d’installer la
bibliothèque « LiquidCrystal » (cf fiche librairie).

Connections :
En retournant l’écran LCD on trouve au verso au niveau de broches
deux numéro 1 et 16 désignant respectivement la première et la
dernière broche. Pour pouvoir brancher correctement l’écran il faut
respecter le schéma suivant

 Les deux premiers pins servent à l'alimentation de l'écran


respectivement le GND et le 5V.
 Le troisième pin est connecté à un potentiomètre et sert pour
régler l'affichage (le contraste de l'écran).
 Le quatrième, est connecté au pin 12 de l'Arduino par
exemple. Il sert à sélectionner la zone mémoire de l'écran
LCD dans laquelle nous allons écrire.
 Le cinquième doit toujours être connecté au ground. C'est un
sélecteur de mode lecture ou écriture.
 Le sixième, est connecté au pin 11 par exemple de l'Arduino.
Il permet de lancer ou non l'écriture dans les zones mémoires.
 Les quatre suivants (reliés au ground) servent pour la
communication 8 bits. Pour la communication 4 bits, il est
conseillé de les relier au ground (facultatif).
 Les quatre pin qui suivent, se connectent par exemple sur les
pins 2, 3, 4, 5 de l'Arduino. Ils servent pour la
communication
 Les deux pins tout à droite servent pour alimenter la LED du
rétro-éclairage.

Cf montage
Programmer l’écran LCD

En Amont du setup, il faut Inclure la bilbiothèque Liquid Cristal et


définir l’objet écran avec ses paramètres :

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal monEcran (12,11,5,4,3,2);

Dans le setup, il faut ensuite initialiser la communication entre


l’arduino et l’objet monEcran avec une matrice de 16 colonnes et 2
lignes :

void setup(){
monEcran.begin(16,2) ;

pour le reste du code et écrire on utilise le code suivant :


monEcran.clear(); // on efface l'écran
monEcran.print("Salut,"); // on écrit salut
monEcran.setCursor(0,1); //on passe à la ligne suivante
monEcran.print("MIFOBIO"); // on finit d'écrire

Résumé du code :

#include <LiquidCrystal.h> // on importe la bibliothèque


LiquidCrystal monEcran(12,11,5,4,3,2); // on crée l'objet écran

void setup() {
monEcran.begin(16,2); //on initialise la communication avec 16
colonnes et deux lignes
monEcran.clear(); // on efface l'écran
monEcran.print("salut,"); // on écrit Bonjour
monEcran.setCursor(0,1); //on passe à la ligne suivante
monEcran.print("MIFOBIO"); // on finit d'écrire
}

void loop() {
}

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