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Programmation JavaScript/Version imprimable... https://fr.wikibooks.org/w/index.php?title=Prog...

Programmation
JavaScript

Une version à jour et éditable de ce livre est disponible sur Wikilivres,


une bibliothèque de livres pédagogiques, à l'URL :
https://fr.wikibooks.org/wiki/Programmation_JavaScript

Vous avez la permission de copier, distribuer et/ou modifier ce


document selon les termes de la Licence de documentation libre
GNU, version 1.2 ou plus récente publiée par la Free Software
Foundation ; sans sections inaltérables, sans texte de première
page de couverture et sans Texte de dernière page de couverture.
Une copie de cette licence est incluse dans l'annexe nommée
« Licence de documentation libre GNU ».

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Sections
1 Introduction

1.1 Références
2 Programmer en deux minutes

2.1 Une minute


2.2 une minute trente : une fonction JavaScript
2.3 deux minutes
2.4 Voir aussi
3 Programmer en deux minutes/Une page wiki
4 Programmer en deux minutes/Compteur en temps réel
5 Programmer en deux minutes/Tout un site web dans un seul document

5.1 Sans utiliser de JavaScript !


5.2 Avec jQuery, une librairie d'instructions javascript
5.3 Un menu déroulant en CSS
6 Présentation

6.1 IDE

6.1.1 Libre
6.1.2 Propriétaire
7 Syntaxe
8 Ligne d'instruction

8.1 Composition d'une instruction


8.2 Délimitation des instructions
8.3 Regroupement des lignes d'instructions en blocs
9 Ordre d'évaluation

9.1 Scripts
9.2 Instructions
9.3 Expressions
10 Bloc d'instructions

10.1 Exécution séquentielle


10.2 Inclusion de blocs
11 Identificateurs

11.1 Principales règles


11.2 Caractères autorisés
11.3 Caractères interdits
11.4 Standardisation
11.5 Notes de bas de page
12 Expression littérale

12.1 Les chaînes sous forme littérale

12.1.1 Le mécanisme d'échappement

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12.1.1.1 L'échappement des guillemets simples (\') ou double (\")


12.1.1.2 Le retour à la ligne avec \n
12.1.1.3 La tabulation avec \t
12.1.1.4 L'inclusion de caractères unicode avec \u
12.2 Les nombres sous forme littérale

12.2.1 Les nombres négatifs


12.2.2 Les entiers
12.2.3 Les réels
12.2.4 L'octal
12.2.5 L'hexadécimal
12.2.6 La notation scientifique
12.2.7 Taille des nombres
12.3 Les chaînes littérales dans les expressions associées aux évènements
13 Commentaire

13.1 La syntaxe à double-slash.


13.2 La syntaxe slash-étoile.
13.3 Intégration dans les lignes d'instruction
14 Mots réservés

14.1 Déclarations

14.1.1 var
14.1.2 let
14.1.3 function
14.1.4 void
14.1.5 with
14.2 Structures de contrôle

14.2.1 return
14.2.2 if
14.2.3 else
14.2.4 switch
14.2.5 case
14.2.6 break
14.2.7 default
14.2.8 for
14.2.9 do
14.2.10 while
14.2.11 continue
14.3 Gestions des erreurs

14.3.1 throw
14.3.2 try ... catch ... finally
14.4 Opérateurs

14.4.1 in
14.4.2 new

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14.4.3 instanceof
14.4.4 typeof
14.4.5 delete
14.5 Valeurs spéciales

14.5.1 this
14.5.2 true
14.5.3 false
14.5.4 null
14.5.5 undefined
14.6 Futurs mots réservés
14.7 Mots réservés en jQuery
14.8 Références
15 Variables

15.1 Typage dynamique


15.2 Identificateur
15.3 Portée

15.3.1 Propriétés
15.3.2 Sous-entendre un objet
15.3.3 Variables locales
15.4 Types

15.4.1 undefined
15.4.2 number
15.4.3 string
15.4.4 boolean
15.4.5 object
15.4.6 function
16 Opérateurs

16.1 Affectation (= et ses dérivés)


16.2 Concaténation (+)
16.3 Opérateurs arithmétiques

16.3.1 Addition (+)


16.3.2 Soustraction (-)
16.3.3 Multiplication (*)
16.3.4 Division (/)
16.3.5 Modulo (%)
16.4 Opérateurs logiques

16.4.1 ET (&&)
16.4.2 OU (||)
16.4.3 NON (!)
16.5 Opérateurs de bits

16.5.1 Et binaire (&)

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16.5.2 Ou binaire (|)


16.5.3 Ou exclusif binaire (^)
16.5.4 Non binaire (~)
16.5.5 Décalage de bits vers la gauche (<<)
16.5.6 Décalage de bits vers la droite (>>)
16.5.7 Décalage de bits vers la droite y compris le bit de signe (>>>)
16.6 Opérateurs de comparaison

16.6.1 Égalité (==, ===)


16.6.2 Inégalité (!=, !==)
16.6.3 Ordre (<, <=, >=, >)
16.7 Opérateurs d'incrémentation et décrémentation (++ --)
16.8 Opérateurs spéciaux

16.8.1 Conditionnel ( ? : )


16.8.2 Instanciation (new)
16.8.3 Dé-référencement (delete)
16.8.4 Propriété d'un objet (.)
16.8.5 Type de variable (typeof)
16.8.6 Type d'objet (instanceof)
16.8.7 Appartenance à une liste (in)
16.8.8 Juxtaposition (,)
17 Structures de contrôle

17.1 Établissement d'une expression logique


17.2 Le piège
17.3 Branchement conditionnel

17.3.1 if else
17.3.2 ? :
17.3.3 switch
17.4 Contrôle d'itération (boucles)

17.4.1 Utilisation de continue


17.4.2 Utilisation de break
17.4.3 Étiquettes
17.4.4 for

17.4.4.1 Description
17.4.4.2 Boucle croissante
17.4.4.3 Boucle à paliers
17.4.4.4 Boucle décroissante
17.4.4.5 État en sortie de boucle
17.4.4.6 Boucle de parcours
17.4.4.7 Éviter les pièges :

17.4.4.7.1 Boucle infinie


17.4.4.7.2 Variable modifiée
17.4.5 while

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17.4.6 do
18 Fonctions utilisateur

18.1 Déclaration et identification


18.2 Fonction sans paramètres
18.3 Transmission de paramètres

18.3.1 Transmission classique


18.3.2 Autre mode de paramétrage
18.4 Valeur renvoyée

18.4.1 return vide


18.5 Corps de la fonction

18.5.1 Variables
18.5.2 Sous-fonction
18.6 Appel de la fonction

18.6.1 Sans valeur de retour


18.6.2 Avec valeur de retour
18.6.3 Sans paramètre
18.6.4 Avec paramètre
18.6.5 Que deviennent les variables envoyées

18.6.5.1 Primitives
18.6.5.2 Instance d'un objet
18.7 Fonction sans identificateur
19 Évènement

19.1 L'objet Event

19.1.1 type
19.1.2 target
19.1.3 currentTarget
19.1.4 stopPropagation
19.1.5 preventDefault
19.2 Gestionnaires d’événements DOM-0
19.3 Écouteurs d'événements

19.3.1 addEventListener
19.3.2 removeEventListener
19.4 Événements

19.4.1 onabort
19.4.2 onblur
19.4.3 onchange
19.4.4 onclick
19.4.5 ondblclick
19.4.6 onerror
19.4.7 onfocus

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19.4.8 onkeydown
19.4.9 onkeypress
19.4.10 onkeyup
19.4.11 onload
19.4.12 onunload
19.4.13 onmousedown
19.4.14 onmouseup
19.4.15 onmousemove
19.4.16 onmouseout
19.4.17 onmouseover
19.4.18 onselect
19.4.19 onreset
19.4.20 onsubmit
19.4.21 onresize
19.4.22 onmove
19.4.23 dragdrop
19.4.24 javascript
20 Objets prédéfinis
21 Références/Objets/window

21.1 Propriétés
21.2 Méthodes
22 Références/Objets/document

22.1 Propriétés
22.2 Méthodes
23 Références/Objets/navigator

23.1 Propriétés
23.2 Méthodes
24 Références/Objets/Array

24.1 Caractéristiques
24.2 Propriétés
24.3 Méthodes

24.3.1 Modification du contenu


24.3.2 Obtenir des données
24.3.3 Trier
24.3.4 Méthodes héritées
24.4 Manipulation

24.4.1 Instanciation
24.4.2 Adressage d'un élément
24.4.3 Utilisation d'une méthode
24.5 Références

24.5.1 Modifier le contenu du tableau

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24.5.1.1 concat()
24.5.1.2 pop()
24.5.1.3 push()
24.5.1.4 shift()
24.5.1.5 unshift()
24.5.1.6 splice()
24.5.1.7 reverse()
24.5.2 Obtenir des données

24.5.2.1 join()
24.5.2.2 slice()
24.5.3 Trier le tableau

24.5.3.1 sort()

25 Références/Objets/Date

25.1 Méthodes
25.2 Exemples
26 Références/Objets/Function

26.1 Propriétés
26.2 Exemples
27 Références/Objets/Math

27.1 Propriétés
27.2 Méthodes
28 Références/Objets/Number

28.1 Propriétés
28.2 Méthodes
29 Références/Objets/String

29.1 Encodage
29.2 Propriétés
29.3 Méthodes
29.4 Références
30 Références/Objets/Element

30.1 Propriétés
30.2 Méthodes
30.3 Références
31 Références/Objets/RegExp

31.1 Syntaxe

31.1.1 Méthodes
31.2 Recherche
31.3 Remplacement
31.4 Références
32 Fonctions prédéfinies

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33 Opérateurs de bits

33.1 Opérations binaires

33.1.1 Représentation binaire


33.1.2 Opérations
33.1.3 Utilité
33.2 Les opérateurs
33.3 Manipulation sur chaîne de caractères
33.4 Décalage de bits
34 Programmation objet

34.1 Programmation objet


34.2 Mot clé new
34.3 Object methods and fields
34.4 Function et prototype
34.5 mot clé this
34.6 paradigme de programmation classe/objet
35 Notation JSON

35.1 Tableau
35.2 Objet
35.3 Imbrications
35.4 Voir aussi
36 Ajax

36.1 Ajax : comment créer un sommaire

36.1.1 Intérêt de l'utilisation d'Ajax


36.1.2 Les fichiers

36.1.2.1 Le fichier index.html


36.1.2.2 Le fichier ajax.php
36.1.2.3 Le fichier page1.html
36.1.2.4 Le fichier page2.html
36.1.2.5 Le fichier page3.html
36.1.2.6 Le fichier page4.html
36.2 Références
37 Dojo
38 Dojo/Hello World

38.1 Notes
38.2 Initialiser Dojo
38.3 Pour commencer
38.4 Créer un bouton gadget
39 Dojo/Widgets

39.1 HTML valide W3C


40 Dojo/Ressources

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40.1 Liens externes


41 React

41.1 Syntaxe de base


41.2 Routes
41.3 Exemple
41.4 Références
42 Débogage

42.1 Afficher des objets


42.2 Débogage au sein d'un navigateur

42.2.1 Firefox
42.2.2 Chrome
42.2.3 Internet Explorer
42.3 Exemples d'erreur

42.3.1 $ is not defined


42.3.2 addOnloadHook is not defined
42.3.3 missing ) after argument list
42.3.4 ReferenceError: invalid assignment left-hand side
42.3.5 uncaught exception: out of memory <inconnu>
42.4 Références
42.5 Voir aussi
43 Références

43.1 Liens externes

43.1.1 Spécifications
43.1.2 Documentation
43.1.3 Outils

Introduction
JavaScript est un langage de programmation utilisé principalement par les navigateurs web. Il partage avec Java une
syntaxe inspirée du langage C, mais leurs similitudes s'arrêtent là. Il fut créé par Netscape sous le nom LiveScript.

Le noyau du JavaScript est aujourd'hui défini par le standard ECMA 262 [1] , connu aussi sous l'appellation ECMAScript
(ES).

Ce langage est intégré directement au sein des pages Web et s'exécute sur le client Web (par opposition au serveur
Web)   : c'est le navigateur Web qui prend en charge l'exécution de ces bouts de programme, manipulant leur
environnement, appelés scripts.

Généralement, JavaScript sert à interagir avec le document HTML et ses feuilles de style CSS via l'interface DOM
(Document Object Model   ; on parle de HTML dynamique ou DHTML pour désigner cette intégration des trois
langages). JavaScript est ainsi utilisé pour réaliser des services dynamiques en communication avec le serveur Web, la
plupart du temps grâce à une technique appelée (abusivement) AJAX.

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Il est souvent source de difficultés dues aux nombreuses versions différentes de l'interpréteur et du DOM, dépendantes
des éditeurs de navigateurs. Chacun ayant développé sa propre variante supportant (presque) le standard ECMAScript,
un ou deux des deux standards DOM, et possédant de surcroît des fonctionnalités supplémentaires et incompatibles.

Références
1. http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm

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Programmer en deux minutes


JavaScript est un langage exécuté par le navigateur web, à l'affichage d'une page web. (il est surtout utilisé pour ça)

Créer ce document HTML (le nom du fichier se terminera généralement par .html) puis l'ouvrir avec un navigateur.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4


/strict.dtd">
<html>
<head>
<script type="text/javascript">

alert(prompt("bonjour le monde !"));

</script>
</head>

<body>
Corps de la page.
</body>
</html>

Le navigateur prompte et alerte puis affiche le corps du document. Félicitations, vous avez écrit vos premières
instructions JavaScript dans un document HTML !

Note : La plupart des navigateurs exécuteront sans problème ce code simplifié :

<body>
Corps de la page.
<script type="text/javascript">
alert(prompt("bonjour le monde !"));
</script>
</body>

Une minute
Une page web est un document composé d'une tête et d'un corps ( <html>
<head></head> <body></body> </html>).
Le corps du document est affiché à l'écran tandis que la tête contient le
titre de la page, son favicon, ses mots-clés, etc. (pour un exemple, afficher
le code source de cette page (on peut souvent utiliser le raccourci clavier
Ctrl + U))

La tête et le corps d'un document html peuvent contenir des instructions JavaScript :

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4


/strict.dtd">
<html>
<head>

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</head>

<body>
Corps.

<script type="text/javascript">
alert(prompt("bonjour le monde !"));
</script>
</body>
</html>

A l'ouverture de ce document, le navigateur affiche le corps puis prompt et alert.

une minute trente : une fonction JavaScript


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4
/strict.dtd">
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function Prompt_et_alert() {
alert(prompt("bonjour le monde !"));
}
</script>
</head>

<body>
<a <!-- une ancre balise un hyperlien -->
Corps.
</a>

</body>
</html>

La fonction est définie en tête de document et est exécutée lorsque la souris sort de l'ancre (onmouseout).

deux minutes
Afin d'aller plus loin, munissez votre navigateur d'un outil tel Firebug.

Pour apprendre à manipuler cet outil, introduisez une erreur dans votre document, par exemple en oubliant un des
guillemets ", et vérifiez la présence de l'erreur dans la console JavaScript.

Félicitation, vous êtes paré pour écrire davantage d'instructions !

En deux minutes :

1. Une page wiki


2. Compteur en temps réel des dépenses militaires.
3. Tout un site web dans un seul document .
4. Neige dans la fenêtre du navigateur.

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Voir aussi
https://jsfiddle.net/ : un interpréteur en ligne, pratique pour tester des commandes.

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Programmer en deux minutes/Une page wiki


Munis de votre éditeur de texte avec coloration syntaxique, créez ce document *.html et ouvrez-le avec votre
navigateur outillé d'une extension Firebug-like.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4


/strict.dtd">
<html lang="fr">
<head>
<script type="text/javascript">
var texte;
function Prompt_and_run() {
texte = prompt("Bonjour. \nEntrez votre texte :");
return affiche_dans_div();
}
function affiche_dans_div() {
var wikitext = document.getElementById("wikitext");
return wikitext.innerHTML= "Votre texte : " + texte;
}
</script>
</head>

<body>
<a <!-- la fonction est exécutée lorsque la
souris est sur l'ancre -->
Ecrire.
</a>

<div id="wikitext"></div>

</body>
</html>

Le navigateur prompte et affiche le texte dans une division du document.

Pour obtenir une wikipage, il faut communiquer les changements à un serveur, puis que le serveur enregistre les
changements.

Vous l'avez compris, ceci nécessite d'autres technologies que le JavaScript. Rendez-vous sur Programmation
Web/Programmer en deux minutes à la sous-page : Un wiki en JavaScript et PHP.

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Programmer en deux minutes/Compteur en


temps réel
Document HTML :

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4


/strict.dtd">
<html lang="fr">
<head>
</head>

<body>
<div id="compteur"></div>

<script type="text/javascript">
/* Copier-coller le javascript ici,
* ou créez un fichier *.js et déclarez-le dans ce document html.
*/
</script>

</body>
</html>

Le JavaScript peut sembler long mais est très simple : il exécute la fonction RunWarCost() qui se ré-exécute toutes les
100 millisecondes (window.setTimeout()).

Au passage cette fonction calcule le prix et l'affiche dans la division "compteur" du document.
(document.getElementById().innerHTML)

Si vous êtes un utilisateur enregistré de Wikipédia, vous pouvez


personnaliser votre JavaScript pour ajouter à votre interface plein de
choses, dont bien sûr ce compteur. (voir Gadget-WarCost.js)

//////////////////////Start CUSTOMIZATION//////////////////////
////Le budget affiché:
//var Gadget_WarCost_WhichWar="US in Afghanistan since 2001";
//var Gadget_WarCost_WhichWar="US in Iraq since 2003";
//var Gadget_WarCost_WhichWar="US in Wars since 2001";
var Gadget_WarCost_WhichWar="French military budget since 2009";

////Datas:
var totalIraq = 687000000000; // total dollars allocated to Iraq War.
var startOfIraqWar = new Date("Mar 20, 2003"); // start of Iraq War.
var IraqBudgetedThrough = new Date("Sept 30, 2009"); // current budget goes to

var totalAg = 228000000000; // total dollars allocated to Afghanistan War.


var startOfAgWar = new Date("Oct 7, 2001"); // start of Afghanistan War.
var AgBudgetedThrough = new Date("Sept 30, 2009"); // current budget goes to

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var totalFM=186000000000; //budget militaire français 2009 - 2014


var startOfFM=new Date("Jan 1, 2009");
var FMBudgetedThrough=new Date("Dec 31, 2014");

var separator = "'";

/////////////////End CUSTOMIZATION/////////////////

RunWarCost(); ////// Exécute la fonction principale. //

function RunWarCost(){
if (Gadget_WarCost_WhichWar == "US in Wars since 2001") { //regarde quelles
données afficher.
calculateAg();
calculateIraq();
calculateTotal();
var OutNumberWarCost=costOfTotal;
}
else if (Gadget_WarCost_WhichWar == "US in Iraq since 2003") {
calculateIraq();
var OutNumberWarCost=costOfIraq;
}
else if (Gadget_WarCost_WhichWar =="US in Afghanistan since 2001") {
calculateAg();
var OutNumberWarCost=costOfAg;
}
else if (Gadget_WarCost_WhichWar =="French military budget since 2009") {
calculateFrenchMilitary();
WarCostmoney =" euros";
var OutNumberWarCost=costOfFrenchMilitary;
}
else {alert("The value of parameter Gadget_WarCost_WhichWar is wrong.");}

if (WarCostmoney=="$") { var
OutTextCostOfWar=WarCostmoney+number_str(OutNumberWarCost);}
else { var OutTextCostOfWar=number_str(OutNumberWarCost)+WarCostmoney; } //La
chaine de caractere du chiffre actuel

var compteur = document.getElementById("compteur");


compteur.innerHTML= "Votre compteur : " + OutTextCostOfWar + " = " +
Gadget_WarCost_WhichWar; //Affiche la chaine de caractere

window.setTimeout(RunWarCost, 100); ////// Réexécute la fonction principale dans


100 millisecondes. //
}

function calculateFrenchMilitary () {
calculateWarCost(startOfFM,FMBudgetedThrough,totalFM);
costOfFrenchMilitary=costOfWarAmount;
}
function calculateIraq () {
calculateWarCost(startOfIraqWar,IraqBudgetedThrough,totalIraq);
costOfIraq=costOfWarAmount;
}
function calculateAg () {
calculateWarCost(startOfAgWar,AgBudgetedThrough,totalAg);
costOfAg=costOfWarAmount;
}

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function calculateTotal () {
costOfTotal = costOfAg + costOfIraq;
}

function calculateWarCost (startOfWar,BudgetedThrough,totalMoney) {


var totalMS = BudgetedThrough - startOfWar; // total MS for dollars
allocated
var ratePerMS = totalMoney / totalMS; // the rate per MS of the war so
far
var curDate = new Date(); // today's date
var diff = curDate - startOfWar; // MS between today and start of the
war
costOfWarAmount = diff * ratePerMS; // cost of war at this time
}

function number_str(n){
var x=n.toString();
var dot=x.lastIndexOf('.');
x=x.substr(0,dot);
var l=x.length;
var res="";
for(l-=3;l>0;l-=3){res=separator+x.substr(l,3)+res;}
res=x.substr(0,l+3)+res;
return res;
}

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Programmer en deux minutes/Tout un site web


dans un seul document
Pour créer Tout un site web dans un seul document, écrivez un document HTML contenant des divisions non-
affichées (style="display:none") et une fonction JavaScript pour les afficher lorsqu'on navigue dans le
document, en cliquant sur les ancres <a > ce qui exécute le JavaScript suivant :

function afficher(a) {
var e=document.getElementById(a); /* e est l'élément du document d'identité a
*/
e.style.display="inline"; /* Applique le style display:inline à l'element d'id
a. (affiche) */
cacher_sauf(e); /* Cache les autres éléments. */
}

function cacher_sauf(e) {
var a=document.getElementsByClassName('page'); /* Obtient tous les éléments de
classe page */
for(i in a) {
if (a[i] != e) {e[i].style.display="none";} /* Si différent de e, applique le
style display:none. (cache) */
}
}

Créez à l'aide d'un éditeur avec coloration syntaxique le fichier *.html suivant, et ouvrez-
le dans votre navigateur :

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org


/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr" dir="ltr">
<head>
<title></title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<script type="text/javascript">
alert(" Copier/coller ici les fonctions javascript afficher() et cacher_sauf().");
</script>

<style type="text/css">
#sommaire {font-size:18pt; margin:3em; border-bottom:1px dotted grey;}
#contenu {margin:1em;}
</style>
</head>

<body >
<div id="sommaire">

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<a -
<a 1</a> -
<a 2</a> -
<a > </div>

<div id="contenu">
<div class="page" id="home">
Welcome on my document. Its <a href="#">page
1</a> is about...
</div>

<div class="page" id="contact" style="display:none;">


contact page.
</div>

<div class="page" id="page1" style="display:none;">


page1 text.
</div>

<div class="page" id="page2" style="display:none;">


page2 text
</div>
</div>
</body>
</html>

Félicitation, les divisions de classe page sont affichées et cachées lors des clics sur les ancres.

Remarquez que ce document pose un problème d'accessibilité : les éléments cachés ne s'afficheront pas si le navigateur
n'exécute pas le javascript.

Sans utiliser de JavaScript !


L'apparence déclarée à la pseudo-classe hover est active lorsque la souris est sur l'élément.

CSS

.page .corps { display:none;} /* Le corps n'est pas affiché. */


.page:hover .corps { display:block;} /* Lorsque la souris est sur la page, le corps
est affiché. */

Créez ce document *.html et ouvrez-le dans un navigateur :

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org


/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr" dir="ltr">
<head>
<title></title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

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<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" />
<link rel="copyright" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/" />
<style type="text/css">
span {cursor:pointer;}
#site {position:relative;}
#site .page { float:left;
margin:0 1em; padding:3px;
border:1px solid gray;}
#site .page:hover {border:2px dotted gray; }

#site .page:hover .corps { display:block; }


#site .page .corps { display:none;
position: absolute;
top: 1.5em;
left: 1em; padding:1em;}
</style>
</head>
<body >

<div id="site">
<div class="page"><span>Home</span>
<div class="corps">
Home. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed tincidunt
pharetra tempor. Morbi dignissim sollicitudin orci, non molestie lorem placerat quis.
Quisque et eros turpis, vel suscipit neque. Nulla facilisi. Mauris vel dictum nibh.
Vestibulum et erat erat, ut dictum tellus. Quisque vel mi magna. Nunc sed lectus
imperdiet diam vestibulum facilisis eu a enim. Duis vitae magna urna, nec tristique
metus. Nunc vel nisi erat, nec commodo felis. Pellentesque sit amet nunc quam. In
laoreet, urna vitae elementum rutrum, velit eros blandit lacus, eu volutpat metus sapien
at erat.Etiam tellus magna, dignissim vel pulvinar non, auctor et neque. Aliquam erat
volutpat. Integer iaculis lorem eget tortor varius faucibus. Mauris ac lectus non metus
ornare laoreet et sed elit. Vivamus nec quam lacus. Nunc lobortis mi a urna mattis
rhoncus semper est mollis. Nunc velit elit, varius id adipiscing at, gravida at lectus.
Sed id odio justo, vel pretium velit. Proin ac dui ut risus rhoncus commodo dapibus sed
metus. Maecenas commodo libero id augue congue non luctus mauris luctus. Ut neque magna,
porttitor vel elementum eu, congue vitae sapien. Nunc ornare, enim a luctus rhoncus,
tortor velit bibendum sem, nec rutrum libero orci hendrerit velit. Aenean in eros ac
orci sollicitudin suscipit. Nunc lacinia gravida imperdiet. Morbi convallis mi at magna
lacinia id feugiat magna dictum. Vivamus eleifend nibh eu nunc imperdiet tempus. Quisque
tellus augue, rutrum a placerat tincidunt, pharetra nec odio. Donec suscipit lacus sed
erat ultrices imperdiet. Donec sit amet ante ut orci suscipit eleifend sed vel risus.
Fusce aliquam tempus augue.
Nam nec tortor ligula. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et
malesuada fames ac turpis egestas. Pellentesque eleifend libero in lorem fermentum
auctor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos
himenaeos. Vestibulum id est dui, ac adipiscing nisi. Nullam adipiscing dictum orci,
eget faucibus dolor dapibus et. Ut euismod sodales aliquet. Cras auctor laoreet odio a
iaculis. Vivamus dapibus egestas massa, a lobortis neque cursus ac. Vivamus placerat
quam lorem. Aliquam ut magna porta enim lobortis sollicitudin ut ut magna. Nullam tellus
orci, consectetur ac consectetur et, malesuada sed dolor. Donec non libero sit amet
risus venenatis laoreet.
Donec ultrices, sapien eget placerat consectetur, magna libero gravida dolor, at
condimentum dui lectus non lorem. Duis eget risus ante, at mattis ipsum. Vivamus nulla
augue, placerat ac molestie nec, sollicitudin nec ante. Sed euismod, risus at sodales
fringilla, lacus mi accumsan nunc, eget lobortis dolor neque sed arcu. Donec scelerisque
mauris vitae lectus faucibus feugiat. Aenean purus odio, volutpat et feugiat eu, posuere
sit amet nunc. Cras lectus orci, rhoncus ac mattis ut, ultrices id mi. Cras massa lorem,
porttitor sed tempus et, congue quis dui. Fusce tristique faucibus ultricies. In metus

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felis, congue quis cursus nec, congue sit amet arcu. Quisque in molestie nibh. Curabitur
at odio et tortor faucibus commodo a non augue. Nunc a augue a magna vehicula suscipit.
</div><!-- fin du corps -->
</div><!-- fin de la page -->

<div class="page"><span>About</span>
<div class="corps">
About
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed tincidunt
pharetra tempor. Morbi dignissim sollicitudin orci, non molestie lorem placerat quis.
Quisque et eros turpis, vel suscipit neque. Nulla facilisi. Mauris vel dictum nibh.
Vestibulum et erat erat, ut dictum tellus. Quisque vel mi magna. Nunc sed lectus
imperdiet diam vestibulum facilisis eu a enim. Duis vitae magna urna, nec tristique
metus. Nunc vel nisi erat, nec commodo felis. Pellentesque sit amet nunc quam. In
laoreet, urna vitae elementum rutrum, velit eros blandit lacus, eu volutpat metus sapien
at erat.Etiam tellus magna, dignissim vel pulvinar non, auctor et neque. Aliquam erat
volutpat. Integer iaculis lorem eget tortor varius faucibus. Mauris ac lectus non metus
ornare laoreet et sed elit. Vivamus nec quam lacus. Nunc lobortis mi a urna mattis
rhoncus semper est mollis. Nunc velit elit, varius id adipiscing at, gravida at lectus.
Sed id odio justo, vel pretium velit. Proin ac dui ut risus rhoncus commodo dapibus sed
metus. Maecenas commodo libero id augue congue non luctus mauris luctus. Ut neque magna,
porttitor vel elementum eu, congue vitae sapien. Nunc ornare, enim a luctus rhoncus,
tortor velit bibendum sem, nec rutrum libero orci hendrerit velit. Aenean in eros ac
orci sollicitudin suscipit. Nunc lacinia gravida imperdiet. Morbi convallis mi at magna
lacinia id feugiat magna dictum. Vivamus eleifend nibh eu nunc imperdiet tempus. Quisque
tellus augue, rutrum a placerat tincidunt, pharetra nec odio. Donec suscipit lacus sed
erat ultrices imperdiet. Donec sit amet ante ut orci suscipit eleifend sed vel risus.
Fusce aliquam tempus augue.Nam nec tortor ligula. Pellentesque habitant morbi tristique
senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Pellentesque eleifend libero in
lorem fermentum auctor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia
nostra, per inceptos himenaeos. Vestibulum id est dui, ac adipiscing nisi. Nullam
adipiscing dictum orci, eget faucibus dolor dapibus et. Ut euismod sodales aliquet. Cras
auctor laoreet odio a iaculis. Vivamus dapibus egestas massa, a lobortis neque cursus
ac. Vivamus placerat quam lorem. Aliquam ut magna porta enim lobortis sollicitudin ut ut
magna. Nullam tellus orci, consectetur ac consectetur et, malesuada sed dolor. Donec non
libero sit amet risus venenatis laoreet.Donec ultrices, sapien eget placerat
consectetur, magna libero gravida dolor, at condimentum dui lectus non lorem. Duis eget
risus ante, at mattis ipsum. Vivamus nulla augue, placerat ac molestie nec, sollicitudin
nec ante. Sed euismod, risus at sodales fringilla, lacus mi accumsan nunc, eget lobortis
dolor neque sed arcu. Donec scelerisque mauris vitae lectus faucibus feugiat. Aenean
purus odio, volutpat et feugiat eu, posuere sit amet nunc. Cras lectus orci, rhoncus ac
mattis ut, ultrices id mi. Cras massa lorem, porttitor sed tempus et, congue quis dui.
Fusce tristique faucibus ultricies. In metus felis, congue quis cursus nec, congue sit
amet arcu. Quisque in molestie nibh. Curabitur at odio et tortor faucibus commodo a non
augue. Nunc a augue a magna vehicula suscipit.</p>
</div>
</div>

<div class="page"><span>contact page</span>


<div class="corps">
Contact page.
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed tincidunt
pharetra tempor. Morbi dignissim sollicitudin orci, non molestie lorem placerat quis.
Quisque et eros turpis, vel suscipit neque. Nulla facilisi. Mauris vel dictum nibh.
Vestibulum et erat erat, ut dictum tellus. Quisque vel mi magna. Nunc sed lectus
imperdiet diam vestibulum facilisis eu a enim. Duis vitae magna urna, nec tristique
metus. Nunc vel nisi erat, nec commodo felis. Pellentesque sit amet nunc quam. In
laoreet, urna vitae elementum rutrum, velit eros blandit lacus, eu volutpat metus sapien
at erat. Etiam tellus magna, dignissim vel pulvinar non, auctor et neque. Aliquam erat

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volutpat. Integer iaculis lorem eget tortor varius faucibus. Mauris ac lectus non metus
ornare laoreet et sed elit. Vivamus nec quam lacus. Nunc lobortis mi a urna mattis
rhoncus semper est mollis. Nunc velit elit, varius id adipiscing at, gravida at lectus.
Sed id odio justo, vel pretium velit. Proin ac dui ut risus rhoncus commodo dapibus sed
metus. Maecenas commodo libero id augue congue non luctus mauris luctus. Ut neque magna,
porttitor vel elementum eu, congue vitae sapien. Nunc ornare, enim a luctus rhoncus,
tortor velit bibendum sem, nec rutrum libero orci hendrerit velit. Aenean in eros ac
orci sollicitudin suscipit. Nunc lacinia gravida imperdiet. Morbi convallis mi at magna
lacinia id feugiat magna dictum. Vivamus eleifend nibh eu nunc imperdiet tempus. Quisque
tellus augue, rutrum a placerat tincidunt, pharetra nec odio. Donec suscipit lacus sed
erat ultrices imperdiet. Donec sit amet ante ut orci suscipit eleifend sed vel risus.
Fusce aliquam tempus augue.Nam nec tortor ligula. Pellentesque habitant morbi tristique
senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Pellentesque eleifend libero in
lorem fermentum auctor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia
nostra, per inceptos himenaeos. Vestibulum id est dui, ac adipiscing nisi. Nullam
adipiscing dictum orci, eget faucibus dolor dapibus et. Ut euismod sodales aliquet. Cras
auctor laoreet odio a iaculis. Vivamus dapibus egestas massa, a lobortis neque cursus
ac. Vivamus placerat quam lorem. Aliquam ut magna porta enim lobortis sollicitudin ut ut
magna. Nullam tellus orci, consectetur ac consectetur et, malesuada sed dolor. Donec non
libero sit amet risus venenatis laoreet.Donec ultrices, sapien eget placerat
consectetur, magna libero gravida dolor, at condimentum dui lectus non lorem. Duis eget
risus ante, at mattis ipsum. Vivamus nulla augue, placerat ac molestie nec, sollicitudin
nec ante. Sed euismod, risus at sodales fringilla, lacus mi accumsan nunc, eget lobortis
dolor neque sed arcu. Donec scelerisque mauris vitae lectus faucibus feugiat. Aenean
purus odio, volutpat et feugiat eu, posuere sit amet nunc. Cras lectus orci, rhoncus ac
mattis ut, ultrices id mi. Cras massa lorem, porttitor sed tempus et, congue quis dui.
Fusce tristique faucibus ultricies. In metus felis, congue quis cursus nec, congue sit
amet arcu. Quisque in molestie nibh. Curabitur at odio et tortor faucibus commodo a non
augue. Nunc a augue a magna vehicula suscipit.</p>
</div>
</div>

<div class="page">
<span>presentation</span>
<div class="corps">
Présentation du contenu.
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed tincidunt
pharetra tempor. Morbi dignissim sollicitudin orci, non molestie lorem placerat quis.
Quisque et eros turpis, vel suscipit neque. Nulla facilisi. Mauris vel dictum nibh.
Vestibulum et erat erat, ut dictum tellus. Quisque vel mi magna. Nunc sed lectus
imperdiet diam vestibulum facilisis eu a enim. Duis vitae magna urna, nec tristique
metus. Nunc vel nisi erat, nec commodo felis. Pellentesque sit amet nunc quam. In
laoreet, urna vitae elementum rutrum, velit eros blandit lacus, eu volutpat metus sapien
at erat.Maecenas risus nisl, malesuada vel lobortis sed, malesuada dapibus urna.
Suspendisse potenti. Suspendisse lacinia pharetra libero, non semper odio accumsan et.
Aenean quis augue eu ipsum tempus molestie. Suspendisse risus tellus, feugiat a lacinia
vitae, hendrerit quis odio. Aenean vulputate luctus dui rhoncus gravida. Pellentesque ut
leo ligula, sit amet tincidunt nulla. Pellentesque ut odio eros, a euismod dui. Aenean
faucibus turpis et justo vestibulum eget ultricies risus facilisis. Donec sodales
dignissim mauris eget euismod.Etiam tellus magna, dignissim vel pulvinar non, auctor et
neque. Aliquam erat volutpat. Integer iaculis lorem eget tortor varius faucibus. Mauris
ac lectus non metus ornare laoreet et sed elit. Vivamus nec quam lacus. Nunc lobortis mi
a urna mattis rhoncus semper est mollis. Nunc velit elit, varius id adipiscing at,
gravida at lectus. Sed id odio justo, vel pretium velit. Proin ac dui ut risus rhoncus
commodo dapibus sed metus. Maecenas commodo libero id augue congue non luctus mauris
luctus. Ut neque magna, porttitor vel elementum eu, congue vitae sapien. Nunc ornare,
enim a luctus rhoncus, tortor velit bibendum sem, nec rutrum libero orci hendrerit
velit. Aenean in eros ac orci sollicitudin suscipit. Nunc lacinia gravida imperdiet.
Morbi convallis mi at magna lacinia id feugiat magna dictum. Vivamus eleifend nibh eu

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nunc imperdiet tempus. Quisque tellus augue, rutrum a placerat tincidunt, pharetra nec
odio. Donec suscipit lacus sed erat ultrices imperdiet. Donec sit amet ante ut orci
suscipit eleifend sed vel risus. Fusce aliquam tempus augue.Nam nec tortor ligula.
Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis
egestas. Pellentesque eleifend libero in lorem fermentum auctor. Class aptent taciti
sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos.</p>
</div></div>

<div class="page">
<span>page1</span>
<div class="corps">
Page 1 :<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed
tincidunt pharetra tempor. Morbi dignissim sollicitudin orci, non molestie lorem
placerat quis. Quisque et eros turpis, vel suscipit neque. Nulla facilisi. Mauris vel
dictum nibh. Vestibulum et erat erat, ut dictum tellus. Quisque vel mi magna. Nunc sed
lectus imperdiet diam vestibulum facilisis eu a enim. Duis vitae magna urna, nec
tristique metus. Nunc vel nisi erat, nec commodo felis. Pellentesque sit amet nunc quam.
In laoreet, urna vitae elementum rutrum, velit eros blandit lacus, eu volutpat metus
sapien at erat.Nam nec tortor ligula. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et
netus et malesuada fames ac turpis egestas. Pellentesque eleifend libero in lorem
fermentum auctor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra,
per inceptos himenaeos. Vestibulum id est dui, ac adipiscing nisi. Nullam adipiscing
dictum orci, eget faucibus dolor dapibus et. Ut euismod sodales aliquet. Cras auctor
laoreet odio a iaculis. Vivamus dapibus egestas massa, a lobortis neque cursus ac.
Vivamus placerat quam lorem. Aliquam ut magna porta enim lobortis sollicitudin ut ut
magna. Nullam tellus orci, consectetur ac consectetur et, malesuada sed dolor. Donec non
libero sit amet risus venenatis laoreet.</p>
</div>
</div>

<div class="page">
<span>page2</span>
<div class="corps">
Page 2 : <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed
tincidunt pharetra tempor. Morbi dignissim sollicitudin orci, non molestie lorem
placerat quis. Quisque et eros turpis, vel suscipit neque. Nulla facilisi. Mauris vel
dictum nibh. Vestibulum et erat erat, ut dictum tellus. Quisque vel mi magna. Nunc sed
lectus imperdiet diam vestibulum facilisis eu a enim. Duis vitae magna urna, nec
tristique metus. Nunc vel nisi erat, nec commodo felis. Pellentesque sit amet nunc quam.
In laoreet, urna vitae elementum rutrum, velit eros blandit lacus, eu volutpat metus
sapien at erat.Maecenas risus nisl, malesuada vel lobortis sed, malesuada dapibus urna.
Suspendisse potenti. Suspendisse lacinia pharetra libero, non semper odio accumsan et.
Aenean quis augue eu ipsum tempus molestie. Suspendisse risus tellus, feugiat a lacinia
vitae, hendrerit quis odio. Aenean vulputate luctus dui rhoncus gravida. Pellentesque ut
leo ligula, sit amet tincidunt nulla. Pellentesque ut odio eros, a euismod dui. Aenean
faucibus turpis et justo vestibulum eget ultricies risus facilisis. Donec sodales
dignissim mauris eget euismod.Etiam tellus magna, dignissim vel pulvinar non, auctor et
neque. Aliquam erat volutpat. Integer iaculis lorem eget tortor varius faucibus. Mauris
ac lectus non metus ornare laoreet et sed elit. Vivamus nec quam lacus. Nunc lobortis mi
a urna mattis rhoncus semper est mollis. Nunc velit elit, varius id adipiscing at,
gravida at lectus. Sed id odio justo, vel pretium velit. Proin ac dui ut risus rhoncus
commodo dapibus sed metus. Maecenas commodo libero id augue congue non luctus mauris
luctus. Ut neque magna, porttitor vel elementum eu, congue vitae sapien. Nunc ornare,
enim a luctus rhoncus, tortor velit bibendum sem, nec rutrum libero orci hendrerit
velit. Aenean in eros ac orci sollicitudin suscipit. Nunc lacinia gravida imperdiet.
Morbi convallis mi at magna lacinia id feugiat magna dictum. Vivamus eleifend nibh eu
nunc imperdiet tempus. Quisque tellus augue, rutrum a placerat tincidunt, pharetra nec
odio. Donec suscipit lacus sed erat ultrices imperdiet. Donec sit amet ante ut orci
suscipit eleifend sed vel risus. Fusce aliquam tempus augue.Nam nec tortor ligula.

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Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis


egestas. Pellentesque eleifend libero in lorem fermentum auctor. Class aptent taciti
sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Vestibulum id
est dui, ac adipiscing nisi. Nullam adipiscing dictum orci, eget faucibus dolor dapibus
et. Ut euismod sodales aliquet. Cras auctor laoreet odio a iaculis. Vivamus dapibus
egestas massa, a lobortis neque cursus ac. Vivamus placerat quam lorem.</p>
</div>
</div>

<div class="page">
<span>Album</span>
<div class="corps">
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed tincidunt
pharetra tempor. Morbi dignissim sollicitudin orci, non molestie lorem placerat quis.
Quisque et eros turpis, vel suscipit neque. Nulla facilisi. Mauris vel dictum nibh.
Vestibulum et erat erat, ut dictum tellus. Quisque vel mi magna. Nunc sed lectus
imperdiet diam vestibulum facilisis eu a enim. Duis vitae magna urna, nec tristique
metus. Nunc vel nisi erat, nec commodo felis. Pellentesque sit amet.Etiam tellus magna,
dignissim vel pulvinar non, auctor et neque. Aliquam erat volutpat. Integer iaculis
lorem eget tortor varius faucibus. Mauris ac lectus non metus ornare laoreet et sed
elit. Vivamus nec quam lacus. Nunc lobortis mi a urna mattis rhoncus semper est mollis.
Nunc velit elit, varius id adipiscing at, gravida at lectus. Sed id odio justo, vel
pretium velit. Proin ac dui ut risus rhoncus commodo dapibus sed metus. Maecenas commodo
libero id augue congue non luctus mauris luctus. Ut neque magna, porttitor vel elementum
eu, congue vitae sapien. Nunc ornare, enim a luctus rhoncus, tortor velit bibendum sem,
nec rutrum libero orci hendrerit velit. Aenean in eros ac orci sollicitudin suscipit.
Nunc lacinia gravida imperdiet. Morbi convallis mi at magna lacinia id feugiat magna
dictum. Vivamus eleifend nibh eu nunc imperdiet tempus. Quisque tellus augue, rutrum a
placerat tincidunt, pharetra nec odio. Donec suscipit lacus sed erat ultrices imperdiet.
Donec sit amet ante ut orci suscipit eleifend sed vel risus. Fusce aliquam tempus augue.
Nam nec tortor ligula. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et
malesuada fames ac turpis egestas. Pellentesque eleifend libero in lorem fermentum
auctor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos
himenaeos. Vestibulum id est dui, ac adipiscing nisi. Nullam adipiscing dictum orci,
eget faucibus dolor dapibus et. Ut euismod sodales aliquet. Cras auctor laoreet odio a
iaculis. Vivamus dapibus egestas massa, a lobortis neque cursus ac. Vivamus placerat
quam lorem. Aliquam ut magna porta enim lobortis sollicitudin ut ut magna. Nullam tellus
orci, consectetur ac consectetur et, malesuada sed dolor. Donec non libero sit amet
risus venenatis laoreet.
Donec ultrices, sapien eget placerat consectetur, magna libero gravida dolor, at
condimentum dui lectus non lorem. Duis eget risus ante, at mattis ipsum. Vivamus nulla
augue, placerat ac molestie nec, sollicitudin nec ante. Sed euismod, risus at sodales
fringilla, lacus mi accumsan nunc, eget lobortis dolor neque sed arcu. Donec scelerisque
mauris vitae lectus faucibus feugiat. Aenean purus odio, volutpat et feugiat eu, posuere
sit amet nunc. Cras lectus orci, rhoncus ac mattis ut, ultrices id mi. Cras massa lorem,
porttitor sed tempus et, congue quis dui. Fusce tristique faucibus ultricies. In metus
felis, congue quis cursus nec, congue sit amet arcu. Quisque in molestie nibh. Curabitur
at odio et tortor faucibus commodo a non augue. Nunc a augue a magna vehicula suscipit.
</div><!-- fin du corps -->
</div><!-- fin de la page -->
</div><!-- fin du site -->
</body>
</html>

Avec jQuery, une librairie d'instructions javascript


Nous allons créer un site défilant dans une division d'id galerie.

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Programmation JavaScript/Version imprimable... https://fr.wikibooks.org/w/index.php?title=Prog...

La division #galerie contient trois divisions :

deux boutons (div#next et div#previous) à droite et à gauche,


une très large division (div#slide {width:10000px;}) contenant les pages à faire défiler
horizontalement.

CSS 

div#galerie {height:700px;
position:relative; /* Ses divisions seront positionnées par rapport à ce
parent. */
width:1000px;
margin:auto;
overflow:hidden; /* Ce qui dépasse sera caché. */}

div#next {right:0;}
div#previous {left:0;}

.defile {position:absolute; /* Par rapport au parent, on se positionne de manière


absolue. */
top:40%; width: 40px; border:1px solid gray;z-index:5;
cursor:pointer;background:white;}
.defile:hover {color:gray; border:2px dotted gray;}

div#slide {position:relative; /* Les pages seront positionnées par rapport à ce


parent. */
width:10000px; /* Cette division est très large, elle contient les pages. */
margin:40px 0em 0 0em;}
.page { float:left; /* Les pages sont à gauche les unes des autres. */
padding:0 0em;
width:1000px;}

Javacript 
La librairie jQuery est déclarée en tête du document ( <script src=http://).
Ensuite viennent nos instructions utilisant l'objet jQuery $().

L'objet $(document) est le document, l'objet $("#ex") est l'élément du


document d'id="ex". Il existe des méthodes associées à ces objets :
$("#divisionId").width() <- retourne la largeur de la division, en pixels.
$("#divisionId").hide() <- attribut style="display:none" à la division.
$(document).ready() <- s'éxecute lorsque le document est prêt.

$(document).ready(function() { // Lorsque le document est prêt,


$ = new slider("#galerie"); // crée l'objet slider().
});

var slider = function(id){ // L'objet slider est une fonction.

var self=this;

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this.div = $(id);
this.saut=this.div.width();

this.next=this.div.find('#next');
this.prev=this.div.find('#previous');
this.prev.hide(); // Cache le bouton previous en attendant que l'utilisateur clique
sur next.

this.largeurDesPages=0; // Largeur totale des div.page contenues dans #slide


this.slide=this.div.find('#slide');
this.slide.find('.page').each(function(){
self.largeurDesPages+=$(this).width();
});

this.nbSaut=Math.ceil(this.largeurDesPages/this.saut - 1);

this.courant=0; // Le numéro de la page courante.

//Evenement lorsqu'on clique sur next


this.next.click(function(){
if (self.courant<self.nbSaut){
self.courant++;
if (self.courant==1) {self.prev.show();}
self.slide.animate({
left:-self.saut*self.courant,
}, 900);
//alert(self.courant);
if (self.courant>=self.nbSaut) {
self.next.animate({
width:"0",
border:"0"
}, 1100 );
}
}

});

//Evenement lorsqu'on clique sur previous


this.prev.click(function(){
if (self.courant>0){
if (self.courant==self.nbSaut) {self.next.animate({
width:"40px",
border:"1px solid gray"
}, 700 );}

self.courant--;
self.slide.animate({
left:-self.saut*(self.courant),
}, 900);
//alert(self.courant);
} else {
self.prev.hide("slow");
}
});

alert("largeur totale des pages : "+this.largeurDesPages+"px\n"


+"saut : "+this.saut+"px\n"
+"nbSaut: "+this.nbSaut
);

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Ces instructions exécutent la méthode ready() de l'objet $(document). ($(document).ready(function(){});)

Lorsque le document est prêt c'est-à-dire que tout est chargé, la fonction
est exécutée. Cette fonction crée l'objet slider().
slider() modifie les styles des divisions #slide, #next et #previous en
utilisant les méthodes jQuery animate(), show() et hide().

Créez ce document *.html et ouvrez-le dans un navigateur :

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org


/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr" dir="ltr">
<head>
<title></title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="robots" content="index,follow" />
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" />
<link rel="copyright" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/" />

<!-- load jQuery library -->


<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3.2/jquery.min.js"
type="text/javascript"></script>

<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
alert(' Copie ici les instructions javascript'
+' ou declare ton fichier javascript externe avec <script src=""
type="text/javascript"></script>.');
//]]>
</script>

<style type="text/css">
Copie les déclarations de style ici ou crée un fichier css et utilise <style src=""
type="text/css"></script>
</style>

</head>

<body >

<div id="galerie">
<div id="previous" class="defile">prev</div><!-- premier bouton, -->

<div id="next" class="defile">next</div> <!-- deuxieme bouton, -->

<div id="slide"> <!-- et le slide contenant plusieurs


pages. -->

<div class="page" id="apropos">


About page.
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed tincidunt
pharetra tempor. Morbi dignissim sollicitudin orci, non molestie lorem placerat quis.
Quisque et eros turpis, vel suscipit neque. Nulla facilisi. Mauris vel dictum nibh.
Vestibulum et erat erat, ut dictum tellus. Quisque vel mi magna. Nunc sed lectus

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imperdiet diam vestibulum facilisis eu a enim. Duis vitae magna urna, nec tristique
metus. Nunc vel nisi erat, nec commodo felis. Pellentesque sit amet nunc quam. In
laoreet, urna vitae elementum rutrum, velit eros blandit lacus, eu volutpat metus sapien
at erat. Maecenas risus nisl, malesuada vel lobortis sed, malesuada dapibus urna.
Suspendisse potenti. Suspendisse lacinia pharetra libero, non semper odio accumsan et.
Aenean quis augue eu ipsum tempus molestie. Suspendisse risus tellus, feugiat a lacinia
vitae, hendrerit quis odio. Aenean vulputate luctus dui rhoncus gravida. Pellentesque ut
leo ligula, sit amet tincidunt nulla. Pellentesque ut odio eros, a euismod dui. Aenean
faucibus turpis et justo vestibulum eget ultricies risus facilisis. Donec sodales
dignissim mauris eget euismod. Etiam tellus magna, dignissim vel pulvinar non, auctor et
neque. Aliquam erat volutpat. Integer iaculis lorem eget tortor varius faucibus. Mauris
ac lectus non metus ornare laoreet et sed elit. Vivamus nec quam lacus. Nunc lobortis mi
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commodo dapibus sed metus. Maecenas commodo libero id augue congue non luctus mauris
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enim a luctus rhoncus, tortor velit bibendum sem, nec rutrum libero orci hendrerit
velit. Aenean in eros ac orci sollicitudin suscipit. Nunc lacinia gravida imperdiet.
Morbi convallis mi at magna lacinia id feugiat magna dictum. Vivamus eleifend nibh eu
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Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis
egestas. Pellentesque eleifend libero in lorem fermentum auctor. Class aptent taciti
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est dui, ac adipiscing nisi. Nullam adipiscing dictum orci, eget faucibus dolor dapibus
et. Ut euismod sodales aliquet. Cras auctor laoreet odio a iaculis. Vivamus dapibus
egestas massa, a lobortis neque cursus ac. Vivamus placerat quam lorem. Aliquam ut magna
porta enim lobortis sollicitudin ut ut magna. Nullam tellus orci, consectetur ac
consectetur et, malesuada sed dolor. Donec non libero sit amet risus venenatis laoreet.
Donec ultrices, sapien eget placerat consectetur, magna libero gravida dolor, at
condimentum dui lectus non lorem. Duis eget risus ante, at mattis ipsum. Vivamus nulla
augue, placerat ac molestie nec, sollicitudin nec ante. Sed euismod, risus at sodales
fringilla, lacus mi accumsan nunc, eget lobortis dolor neque sed arcu. Donec scelerisque
mauris vitae lectus faucibus feugiat. Aenean purus odio, volutpat et feugiat eu, posuere
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porttitor sed tempus et, congue quis dui. Fusce tristique faucibus ultricies. In metus
felis, congue quis cursus nec, congue sit amet arcu. Quisque in molestie nibh. Curabitur
at odio et tortor faucibus commodo a non augue. Nunc a augue a magna vehicula suscipit.
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a urna mattis rhoncus semper est mollis. Nunc velit elit, varius id adipiscing at,
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Morbi convallis mi at magna lacinia id feugiat magna dictum. Vivamus eleifend nibh eu
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Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis
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at odio et tortor faucibus commodo a non augue. Nunc a augue a magna vehicula suscipit.
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Nunc ornare, enim a luctus rhoncus, tortor velit bibendum sem, nec rutrum libero orci
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nibh eu nunc imperdiet tempus. Quisque tellus augue, rutrum a placerat tincidunt,
pharetra nec odio. Donec suscipit lacus sed erat ultrices imperdiet. Donec sit amet ante
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taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos.
Vestibulum id est dui, ac adipiscing nisi. Nullam adipiscing dictum orci, eget faucibus
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molestie nibh. Curabitur at odio et tortor faucibus commodo a non augue. Nunc a augue a
magna vehicula suscipit. </p>
</div>

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vitae, hendrerit quis odio. Aenean vulputate luctus dui rhoncus gravida. Pellentesque ut
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ac. Vivamus placerat quam lorem. Aliquam ut magna porta enim lobortis sollicitudin ut ut
magna. Nullam tellus orci, consectetur ac consectetur et, malesuada sed dolor. Donec non
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purus odio, volutpat et feugiat eu, posuere sit amet nunc. Cras lectus orci, rhoncus ac

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mattis ut, ultrices id mi. Cras massa lorem, porttitor sed tempus et, congue quis dui.
Fusce tristique faucibus ultricies. In metus felis, congue quis cursus nec, congue sit
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augue. Nunc a augue a magna vehicula suscipit. </p>
</div>

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sapien at erat.Maecenas risus nisl, malesuada vel lobortis sed, malesuada dapibus urna.
Suspendisse potenti. Suspendisse lacinia pharetra libero, non semper odio accumsan et.
Aenean quis augue eu ipsum tempus molestie. Suspendisse risus tellus, feugiat a lacinia
vitae, hendrerit quis odio. Aenean vulputate luctus dui rhoncus gravida. Pellentesque ut
leo ligula, sit amet tincidunt nulla. Pellentesque ut odio eros, a euismod dui. Aenean
faucibus turpis et justo vestibulum eget ultricies risus facilisis. Donec sodales
dignissim mauris eget euismod.
Etiam tellus magna, dignissim vel pulvinar non, auctor et neque. Aliquam erat volutpat.
Integer iaculis lorem eget tortor varius faucibus. Mauris ac lectus non metus ornare
laoreet et sed elit. Vivamus nec quam lacus. Nunc lobortis mi a urna mattis rhoncus
semper est mollis. Nunc velit elit, varius id adipiscing at, gravida at lectus. Sed id
odio justo, vel pretium velit. Proin ac dui ut risus rhoncus commodo dapibus sed metus.
Maecenas commodo libero id augue congue non luctus mauris luctus. Ut neque magna,
porttitor vel elementum eu, congue vitae sapien. Nunc ornare, enim a luctus rhoncus,
tortor velit bibendum sem, nec rutrum libero orci hendrerit velit. Aenean in eros ac
orci sollicitudin suscipit. Nunc lacinia gravida imperdiet. Morbi convallis mi at magna
lacinia id feugiat magna dictum. Vivamus eleifend nibh eu nunc imperdiet tempus. Quisque
tellus augue, rutrum a placerat tincidunt, pharetra nec odio. Donec suscipit lacus sed
erat ultrices imperdiet. Donec sit amet ante ut orci suscipit eleifend sed vel risus.
Fusce aliquam tempus augue.Nam nec tortor ligula. Pellentesque habitant morbi tristique
senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Pellentesque eleifend libero in
lorem fermentum auctor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia
nostra, per inceptos himenaeos. Vestibulum id est dui, ac adipiscing nisi. Nullam
adipiscing dictum orci, eget faucibus dolor dapibus et. Ut euismod sodales aliquet. Cras
auctor laoreet odio a iaculis. Vivamus dapibus egestas massa, a lobortis neque cursus
ac. Vivamus placerat quam lorem. Aliquam ut magna porta enim lobortis sollicitudin ut ut
magna. Nullam tellus orci, consectetur ac consectetur et, malesuada sed dolor. Donec non
libero sit amet risus venenatis laoreet.Donec ultrices, sapien eget placerat
consectetur, magna libero gravida dolor, at condimentum dui lectus non lorem. Duis eget
risus ante, at mattis ipsum. Vivamus nulla augue, placerat ac molestie nec, sollicitudin
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augue. Nunc a augue a magna vehicula suscipit. </p>
</div>

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vitae, hendrerit quis odio. Aenean vulputate luctus dui rhoncus gravida. Pellentesque ut
leo ligula, sit amet tincidunt nulla. Pellentesque ut odio eros, a euismod dui. Aenean
faucibus turpis et justo vestibulum eget ultricies risus facilisis. Donec sodales
dignissim mauris eget euismod.
Etiam tellus magna, dignissim vel pulvinar non, auctor et neque. Aliquam erat volutpat.
Integer iaculis lorem eget tortor varius faucibus. Mauris ac lectus non metus ornare
laoreet et sed elit. Vivamus nec quam lacus. Nunc lobortis mi a urna mattis rhoncus
semper est mollis. Nunc velit elit, varius id adipiscing at, gravida at lectus. Sed id
odio justo, vel pretium velit. Proin ac dui ut risus rhoncus commodo dapibus sed metus.
Maecenas commodo libero id augue congue non luctus mauris luctus. Ut neque magna,
porttitor vel elementum eu, congue vitae sapien. Nunc ornare, enim a luctus rhoncus,
tortor velit bibendum sem, nec rutrum libero orci hendrerit velit. Aenean in eros ac
orci sollicitudin suscipit. Nunc lacinia gravida imperdiet. Morbi convallis mi at magna
lacinia id feugiat magna dictum. Vivamus eleifend nibh eu nunc imperdiet tempus. Quisque
tellus augue, rutrum a placerat tincidunt, pharetra nec odio. Donec suscipit lacus sed
erat ultrices imperdiet. Donec sit amet ante ut orci suscipit eleifend sed vel risus.
Fusce aliquam tempus augue. Nam nec tortor ligula. Pellentesque habitant morbi tristique
senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Pellentesque eleifend libero in
lorem fermentum auctor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia
nostra, per inceptos himenaeos. Vestibulum id est dui, ac adipiscing nisi. Nullam
adipiscing dictum orci, eget faucibus dolor dapibus et. Ut euismod sodales aliquet. Cras
auctor laoreet odio a iaculis. Vivamus dapibus egestas massa, a lobortis neque cursus
ac. Vivamus placerat quam lorem. Aliquam ut magna porta enim lobortis sollicitudin ut ut
magna. Nullam tellus orci, consectetur ac consectetur et, malesuada sed dolor. Donec non
libero sit amet risus venenatis laoreet. Donec ultrices, sapien eget placerat
consectetur, magna libero gravida dolor, at condimentum dui lectus non lorem. Duis eget
risus ante, at mattis ipsum. Vivamus nulla augue, placerat ac molestie nec, sollicitudin
nec ante. Sed euismod, risus at sodales fringilla, lacus mi accumsan nunc, eget lobortis
dolor neque sed arcu. Donec scelerisque mauris vitae lectus faucibus feugiat. Aenean
purus odio, volutpat et feugiat eu, posuere sit amet nunc. Cras lectus orci, rhoncus ac
mattis ut, ultrices id mi. Cras massa lorem, porttitor sed tempus et, congue quis dui.
Fusce tristique faucibus ultricies. In metus felis, congue quis cursus nec, congue sit
amet arcu. Quisque in molestie nibh. Curabitur at odio et tortor faucibus commodo a non
augue. Nunc a augue a magna vehicula suscipit.</p>
</div><!-- fin de la derrière .page du slide -->

</div> <!-- fin de la division #slide -->


</div> <!-- fin de la division #galerie -->
</body>
</html>

Un menu déroulant en CSS


Le CSS permet également d'interagir avec la souris, via notamment la pseudo-classe hover.

L'apparence déclarée à la pseudo-classe hover est active lorsque la souris est sur l'élément.

CSS declarations

div#menu {width:100px;}
div#menu ul {padding: 0; width: 100px; border:1px solid gray; margin:0px; }

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div#menu ul li {position:relative; list-style: none; border-bottom:1px solid gray;}

div#menu ul ul {position: absolute; top: 0; left: 100px; display:none;} /* ul ul =>


display:none */

div#menu ul.niveau1 li.sousmenu:hover ul.niveau2, /*


li.sousmenu:hover => display */
div#menu ul.niveau2 li.sousmenu:hover ul.niveau3 {display:block;}

div#menu li a {text-decoration: none; color:gray;}


div#menu li.sousmenu {background: #F0F0F0;}

ul.niveau2 est affiché (display:block;) lorsque la souris est dessus li.sousmenu (li.sousmenu:hover)
contenue dans div#menu ul.niveau1.

Créez ce document *.html et ouvrez-le dans votre navigateur 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org


/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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var e=document.getElementById(a);
e.style.display="inline"; /* Applique display:inline à l'element d'id
a */
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éléments. */
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var els=document.getElementsByClassName('page');
for(i in els) {
if (els[i] != a) {els[i].style.display="none";}
}
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<style type="text/css">
a{cursor:pointer;}
#sommaire { font-size:18pt;
margin:2em;
margin-right:0;
border-bottom:1px dotted grey;}
#contenu {margin:1em;}

div#menu {width:100px;}
div#menu ul {padding: 0; width: 100px; border:1px solid gray; margin:0px; }
div#menu ul li {position:relative; list-style: none; border-bottom:1px solid gray;}

div#menu ul ul {position: absolute; top: 0; left: 100px; display:none;} /* ul ul =>

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display:none */

div#menu ul.niveau1 li.sousmenu:hover ul.niveau2, /*


li.sousmenu:hover => display */
div#menu ul.niveau2 li.sousmenu:hover ul.niveau3 {display:block;}

div#menu li a {text-decoration: none; color:gray;}


div#menu li.sousmenu {background: #F0F0F0;}
</style>

</head>

<body>
<div id="menu">
<ul class="niveau1">
<li class="sousmenu"><a href="#" > <ul class="niveau2">
<li><a href="#" propos</a></li>
<li><a href="#" > </ul>
</li>
<li class="sousmenu"><a href="#"
> <ul class="niveau2">
<li class="sousmenu"><a href="#">Articles</a>
<ul class="niveau3">
<li><a href="#" 1</a></li>
<li><a href="#" 2</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#" > </ul>
</li>
</ul>
</div>

<div id="sommaire">
<a -
<a 1</a> -
<a 2</a> -
<a > </div>

<div id="contenu">
<div class="page" id="home">
Welcome on my document. Its <a href="#">page
1</a> is about...
</div>

<div class="page" id="apropos" style="display:none;">


About page.
</div>

<div class="page" id="contact" style="display:none;">


contact page.
</div>

<div class="page" id="presentation" style="display:none;">


Présentation du contenu.

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</div>

<div class="page" id="page1" style="display:none;">


page1 text.
</div>

<div class="page" id="page2" style="display:none;">


page2 text
</div>

<div class="page" id="photos" style="display:none;">


Album
</div>
</div>
</body>
</html>

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Présentation
IDE
Un environnement de développement intégré (EDI ou IDE en anglais pour Integrated Development Environment) est un
programme regroupant un éditeur de texte, des outils automatiques de fabrication, et souvent un débogueur. Il en existe
pour pratiquement tous les langages informatique et le Javascript n'échappe pas à la règle. Les IDE pour javascript sont
souvent pourvus de fonctionnalité pour écrire en HTML.

Les utilités principales des IDE sont :

L'analyse du code (Syntaxique, fonctionnel, objet...)

Permet d'éviter de faire des erreurs et de parcourir rapidement les


différentes parties du code.

Le déboggeur

Indique où se trouve les erreurs et de quel type d'erreur il s'agit.

L'auto complétion

Permet de visionner les méthodes et paramètres des objets javascript que


vous utilisez.

La documentation

L'aide de chaque fonction est accessible rapidement.

Les générateurs de code

Des exemples de code permettent d'obtenir des programmes très


rapidement.

Libre
Aptana (Basé sur Eclipse)
NetBeans

Propriétaire
Dreamweaver

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Syntaxe
Les deux grandes structures du langage sont les instructions et les structures de contrôle, qui toutes deux contiennent des
expressions.

La syntaxe du JavaScript est largement inspirée des langages C et Java. Il faut ajouter à cela le fait que la plupart des
opérateurs utilisent les mêmes noms ou symboles que dans ces langages.

L'avantage de cette similarité de forme est qu'elle permet de s'appuyer sur ce que l'on connaît déjà dans ces langages très
répandus pour coder ou pour lire en JavaScript, ou réciproquement.

L'inconvénient est que cette similarité de forme dissimule des différences nombreuses, subtiles ou fondamentales, et des
fonctionnalités inexistantes dans les langages classiques auxquels on est tenté de comparer le JavaScript. Et inversement,
on peut vouloir appliquer en JavaScript des mots et des syntaxes propres à ces langages qui lui ressemblent, et être déçu
de leur absence.

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Ligne d'instruction
Composition d'une instruction
Une instruction JavaScript est constituée d'une combinaison d'expressions (identificateurs, variables, opérateurs,
expressions littérales, appels de fonctions), parfois précédée d'une déclaration (var, void). Elle peut être suivie ou
entrecoupée de commentaires.

Délimitation des instructions


Une instruction s'achève lorsqu'une autre instruction commence.
En règle générale, on rencontre une ligne d'instruction par ligne de texte. Pour écrire plusieurs instructions sur une
même ligne, il est nécessaire de les séparer avec un point-virgule ( ; ). Par habitude, on met souvent des point-virgules à
la fin de toutes les instructions en JavaScript mais il faut savoir que leur absence n'est pas une erreur de syntaxe.

Juxtaposition d'instructions

s1="trois "; s2="mots "; s3="concaténés"; alert(s1+s2+s3);

Les mêmes instructions sur plusieurs lignes, sans point-virgules (JavaScript "comprend" que chaque nouvelle ligne est
une instruction différente) :

Fin d'instruction automatique en fin de ligne

s1="trois "
s2="mots "
s3="concaténés"
alert(s1+s2+s3)

Une instruction répartie sur plusieurs lignes (JavaScript "comprend" que chaque nouvelle ligne prolonge l'instruction)

Répartition possible sur plusieurs lignes

alert(
"trois "
+"mots "
+"concaténés")

Intégration de commentaires :

Commentaires

alert( "trois " // Commentaire en fin de ligne

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+ "mots " /* Commentaire multiligne */


+ /* peut être placé au milieu d'une instruction */ "concaténés"
);

Ces quatre exemples provoquent l'affichage d'une boite d'avertissement munie de la chaîne "trois mots concaténés". Leur
présentation diffère en fonction des besoins d'expressivité et de lisibilité du code tel que voulu par le programmeur.

Regroupement des lignes d'instructions en blocs


Les lignes d'instructions sont regroupées en blocs d'instructions délimités par des accolades.

Note : JavaScript différencie les majuscules et les minuscules. Il convient donc d'être vigilant sur ce point lors de
l'écriture des lignes d'instructions pour s'éviter de longues séances de débogage.

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Ordre d'évaluation
Scripts
Lors du chargement d'une page Web, dès que le navigateur rencontre un script, il l'exécute avant de charger la suite du
document HTML. Si le script contient des instructions qui doivent être évaluées immédiatement et qui manipulent le
document, ce dernier risque de ne pas être prêt.

Lorsque des balises <script> possèdent l'attribut defer, le navigateur est supposé télécharger ces scripts en
parallèle (donc plus rapidement), et attendre d'avoir fini le chargement de la page avant de les exécuter dans l'ordre des
balises.

Lorsque qu'elles possèdent l'attribut async, le navigateur les télécharge et exécute en parallèle, dans un ordre qui
dépend du contexte, donc aléatoire et potentiellement avant la fin du chargement de la page. Il ne faut donc jamais
l'utiliser pour charger des bibliothèques ayant des dépendances, comme jQuery.

S'il faut manipuler le document au moment du chargement, il est donc fortement recommandé de déclencher le code
après avoir déclaré toute partie du document qui doit être utilisée. Il reste bien sûr possible de déclarer la plupart du
code dans des fonctions avant le corps du document, comme cela est fait couramment, et soit d'appeler les fonctions
dans un script ultérieur, soit de placer ces instructions dans la méthode document.onload.

Instructions
À la base, chaque fichier ou fragment de code JavaScript est évalué de haut en bas : chaque instruction est exécutée
avant de passer à la suivante. Bien entendu, les fonctions, structures de contrôle, et d'autres éléments du langage font que
certaines instructions sont évaluées à un autre moment, et/ou plusieurs fois, ou pas du tout.

Expressions
Les expressions sont évaluées de gauche à droite, en respectant la priorité des opérateurs et les parenthèses. Lorsqu'une
expression est composée d'opérations de priorité identique (par exemple, plusieurs additions) la première opération en
partant de la gauche est effectuée (et ses opérandes sont évaluées), puis son résultat est utilisé comme opérande de
gauche de l'opération suivante (et l'opérande de droite est évaluée), et ainsi de suite.

str = 1 + 3 + "5" + -1 + 2
alert( str ) // affiche "45-12"

L'exemple ci-dessus montre que la première opération entre deux nombres se comporte normalement (1 et 3 font 4), la
seconde se transforme en concaténation car une des opérandes est de type "string", et à partir de là le résultat de chaque
opération est une chaîne donc toutes les additions suivantes se transforment en concaténations. Ce serait différent avec
des parenthèses :

str = 1 + 3 + "5" + (-1 + 2)


alert( str ) // affiche "451"

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Les opérations de priorité identique ne sont pas évaluées simultanément (techniquement ce ne serait pas possible
d'ailleurs) et marginalement, cela peut avoir une influence sur le résultat. Par conséquent, les opérations que l'on appelle
commutatives en mathématiques ne sont pas strictement commutatives en JavaScript.

u = v + (v = u) // équivalent à trois instructions séparées pour calculer la suite de


Fibonacci
// est différent de :
u = (v = u) + v // façon tordue d'écrire u*=2

Dans cet exemple, l'addition n'est pas commutative. Si l'opération v=u est placée à gauche de l'addition, elle est évaluée
en premier et modifie l'autre opérande. En revanche, placée à droite, elle est évaluée après v, et donc la valeur de v
utilisée par l'addition est l'ancienne valeur.

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Bloc d'instructions
Les blocs d'instructions JavaScript sont constitués d'instructions placées entre une accolade ouvrante ( { ) et une
accolade fermante ( } ).
Un bloc d'instructions est obligatoirement introduit par ces déclarations (les accolades sont nécessaires même pour une
seule instruction) :

une déclaration de fonction


une déclaration d'objet implicite with
les déclarations try, catch et finally
et par la structure de contrôle switch

Ces autres structures sont généralement suivies d'un bloc d'instruction (mais dans le cas d'une seule instruction les
accolades sont facultatives) :

une déclaration de boucle (for, while, do)


un branchement conditionnel (if et else)

Dans tout autre cas, les accolades sont considérées comme les délimiteurs de l'écriture littérale d'un objet et non pas
d'un bloc d'instructions.

Exécution séquentielle
À l'intérieur d'un bloc, les instructions sont exécutées séquentiellement, à moins de l'apparition du mot réservé return
(dans une fonction) ou du mot réservé break (dans certaines structures de branchement conditionnelles) ou de
l'occurrence d'une erreur.

Inclusion de blocs
Un bloc d'instructions peut lui-même contenir d'autres blocs, généralement des structures conditionnelles ou itératives,
mais aussi des déclarations de fonctions imbriquées.

Inclusion de blocs

function main()
{ // Le début du bloc principal de la fonction
function locale()
{ // Début d'un bloc imbriqué
alert("Exécution d'une sous fonction")
}

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Identificateurs
La programmation javascript, comme tous les langages informatiques, demande au développeur de définir des
identificateurs, et ceci dans deux cas :

pour nommer une fonction utilisateur


pour nommer une variable

Pour construire notre identificateur nous pouvons utiliser les caractères autorisés, et devons proscrire les caractères
interdits. De plus, certaines combinaisons sont interdites. Notre identificateur ne doit pas correspondre à un mot réservé.
Enfin, il est utile de se conformer à certaines recommandations en ce qui concerne le choix et l'orthographe de
l'identificateur, pour renforcer l'expressivité du code.

Principales règles
Ne pas commencer par un chiffre,
Ne pas utiliser de caractère interdit,
Ne pas faire suivre un caractère accentué par un chiffre,
Rester monobloc. Pas de caractère espace au milieu,
Vérifier que l'identificateur n'est pas un mot réservé,
Garder en tête que javascript différencie les majuscules des minuscules.

Caractères autorisés
Tous les caractères sont autorisés, sauf ceux qui contreviennent aux règles précédentes et aux caractères interdits.

Les lettres de l'alphabet, majuscules et minuscules,


Les chiffres, sous réserve de ne pas commencer avec,
Les caractères accentués, avec limitations,
Certains caractères spéciaux : $ _
Les séquences d'échappement unicode de forme \uNNNN

Caractères interdits
Les ponctuations et autres symboles spéciaux : - , . " ' @ : / + * % = ~ ! ? < > (
) [ ] { } # & | ` ^ ¨ €
Les caractères de contrôles obtenus par séquence d'échappement,
Les espaces.

Expression littérale >>

Standardisation
Les identificateurs sont en particulier standardisés par l'ECMA 262 [1] , au chapitre §7.6. Ce standard s'appuie sur la
chapitre 5 de l'Unicode version 3 [2] .

Sont en particulier autorisés les échappement Unicode, s'ils conduisent à un identificateur autorisé. Enfin, deux

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identificateurs équivalent ne sont considérés identique que s'ils sont identiques binairement [3] .

Les versions suivants d'Unicode peuvent fonctionner mais ne sont pas nécessairement portables et compatibles.

Notes de bas de page


1. Librement disponible sur internet
2. Lire éventuellement À la découverte d'Unicode.
3. Par exemple la séquence [ e; accent aigu ] (en deux points de code ) est différent de [ e
accent aigu ] (en un seul point de code)

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Expression littérale
Dans un programme javascript, il est courant de devoir introduire des données sous forme littérale. Cela se produit
principalement quand on renseigne une variable, ou quand on appelle une fonction.

Ce qui suit est valide pour le code javascript écrit dans les fichiers externes, ou entre les balises <script> </script>. En ce
qui concerne le code associé aux évènements (onclick, onload...), l'approche est différente.

ma_var = "une chaîne exprimée littéralement";


mon_nombre = 12; // un nombre littéral;
alert("Ce message est une chaîne littérale");

Ces expressions littérales peuvent être des chaînes, ou des nombres.

Les chaînes sous forme littérale


Elles sont constituées de lettres, chiffres, ponctuation et symboles avec un mécanisme (échappement) permettant
d'étendre cet ensemble à des caractères de contrôle, de formatage et des caractères spéciaux.

Une chaîne exprimée sous forme littérale est délimitée par des guillemets double ( " ) ou simple ( ' ).

La règle veut qu'une chaîne ouverte avec un guillemet double doit être fermée avec un guillemet double. De même, une
chaîne ouverte avec un guillemet simple doit être fermée avec un guillemet simple.

La première complication se produit quand nous désirons inclure des guillemets dans notre chaîne.

Appelons une fonction avec une chaîne en paramètre :

Ce code contient une erreur volontaire !

alert("le titre de l'article : "les joies de l'informatique"");


// ne marche pas

... à la place, on peut écrire:

alert("le titre de l'article : " +


'"' + "les joies de l'informatique" + '"' );

... mais c'est affreux.

Pour utiliser une solution élégante, nous avons recours au mécanisme d'échappement.

Le mécanisme d'échappement
Le mécanisme d'échappement consiste à inclure dans les chaînes, des anti-slash (\) suivis d'un caractère choisi pour sa
fonction.

46 sur 161 16/09/2018 à 22:19


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les caractères échappés sont en nombre limités et facile à mettre en œuvre.

L'échappement des guillemets simples (\') ou double (\")


Précédé d'un anti-slash, les guillemets ne feront plus office de délimiteur de chaîne, et ceci permet de les inclure comme
de simples symboles de ponctuation.

alert("Mon nom est \"Personne\""); // affiche : Mon nom est "Personne"

Le retour à la ligne avec \n


Il est interdit d'aller à la ligne à l'intérieur d'une chaîne de caractère. Cependant, il peut être utile de formater une chaîne
en la présentant sur plusieurs lignes. La séquence d'échappement \n réalise cela. Elle inclut en effet le caractère de
contrôle "linefeed" (valeur 10 en décimal, 0A en hexadécimal) qui réalise le retour à la ligne avec la plupart des
navigateurs graphique.

Par exemple, il n'est pas possible de formater une chaîne de caractère en utilisant le code suivant :

Ce code contient une erreur volontaire !

alert("première,
deuxième
et troisième ligne");
// ne marche pas

Il faudra utiliser à la place l'écriture suivante :

alert("première, \ndeuxième \net troisième ligne");

... affiche :

première,
deuxième
et troisième ligne

La tabulation avec \t
La séquence d'échappement \t insère un caractère de tabulation dans la chaîne, et permet ainsi de formater l'affichage. Le
caractère de tabulation est codé 9 en décimal et 09 en hexadécimal.

alert("colonne 1 \tcolonne 2 \tcolonne 3");

L'inclusion de caractères unicode avec \u


Javascript, quand il est codé dans un fichier distinct, ou quand il est codé entre les balises <script> </script> ne supporte

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pas les entités de la forme &lt; ou &#160;, ou toute autre forme d'entité.

L'échappement \u offre un mécanisme de remplacement dont la mise en œuvre nécessite de se référer à une table
associant les codes hexadécimaux au symboles correspondant (par exemple).

Ces codes hexadécimaux sont présentés avec 4 (ou 5) chiffres héxadécimaux, et la séquence d'échappement \u nécessite
d'écrire ces 4 chiffres sous peine d'un déclenchement d'erreur.

alert("Rodrigue as-tu du c\u0153ur?");

... affiche Rodrigue as-tu du cœur?

ce qui est plus conforme à l'original que l'anti-typographique "coeur", utilisé à longueur d'internet.

L'inclusion de caractères Unicode permet l'accès aux symboles et à la citation de fragments utilisant d'autres alphabets
que le nôtre.

De plus, il permet également l'inclusion des caractères de contrôle. Ainsi, \n et \u000A sont équivalents.

Table Unicode (wikipédia)

Unicode est toutefois plus vaste et peut être découvert au travers du livre Wikibooks À la découverte d'Unicode.

Les nombres sous forme littérale


Les nombres sont constitués de chiffres et de signes à l'exclusion du caractère espace. JavaScript permet d'exprimer
littéralement les nombres entiers, réels, octals, hexadécimaux, exponentiels, sous forme positive ou négative.

Les nombres négatifs


En plaçant le signe moins ( - ) devant le nombre, on obtient ce nombre en négatif, et ceci qu'il soit noté comme entier,
réel, octal, hexadécimal ou exponentiel.

ma_var = -5;

Les entiers
Ils s'écrivent tel quel, c'est la représentation par défaut, employant les chiffres 0 à 9.

ma_var = 12;

Les réels
Le signe de séparation de la partie entière est le point ( . )

ma_var = 8.65;

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L'octal
Un nombre commençant par zero et ne comprenant que les chiffres de 0 à 7 sera interprété en octal.

ma_var = 0257;

L'hexadécimal
Un nombre commençant par 0x (ou 0X) comprenant les chiffres et les lettres abcdef en minuscule, majuscule ou les
deux, sera interprété en hexadécimal.

ma_var = 0xf044;

La notation scientifique
En faisant suivre un nombre entier ou réel de la lettre e (ou E), elle-même suivie d'un entier positif ou négatif, on obtient
un nombre en notation scientifique.

ma_var = 2.5e40; // Un grand nombre : 2,5 * 10 exposant 40


ma_var = 50e-30 // Un tout petit nombre

Taille des nombres


Le type number est au format 64 bits double précision.

Les chaînes littérales dans les expressions associées aux


évènements
A l'intérieur des balises html, il est possible d'intégrer du code JavaScript associé aux évènements, (comme onclick,
onmouseover...). Javascript est à ce moment là interprété en dehors de son territoire propre, c'est à dire entre les balises
<script> et </script> ou dans un fichier séparé. Sa rédaction obéit alors aux règles de rédaction des attributs des balises,
qui n'autorisent pas tout.

<div suis cliqué')">cliquez moi!</div>

Html, comme xhtml, ne reconnaît pas les séquences de type \uHHHH. Nous devons nous limiter aux caractères
échappés classiques, amputés de ( \" ) et ( \' ). En effet, ces deux caractères ne seront pas interprétables comme valeur de
la propriété de la balise.

Si nous voulons afficher Je suis "cliqué", nous devons recourir aux entités.

Les entités sont un mécanisme permettant d'insérer n'importe quel caractère dans une chaîne.

Selon la référence du doctype html, nous aurons accès à des entités munies d'un identificateur. Sinon, sous réserve de
disposer d'une table adéquate, nous pouvons reproduire n'importe quel caractère.

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Sans aller plus-avant dans la description des entités, nous pouvons les décrire comme suit :

L'entité commence par le caractère & (esperluette ou "et commercial") et finit par un point-virgule. Entre ces deux
symboles, on rencontre soit un identificateur ( &lt; &gt; &amp;), soit le code du caractère exprimé en décimal et
précédé du signe sharp (#) (&#160; &#339;).

<div suis &#34;cliqué&#34;')"> // Affiche: Je suis "cliqué"


cliquez moi!
</div>

... Mission accomplie.

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Commentaire
Javascript permet d'insérer des commentaires dans les programmes, et ceci de deux manières :

Syntaxe à double-slash (//)


Syntaxe slash-étoile (/* */)

La syntaxe à double-slash.
Les caractères placés à droite du double-slash sont ignorés par l'interpréteur jusqu'à l’occurrence d'un retour à la ligne.

alert("message"); // Commentaire expliquant le rôle de l'instruction

La syntaxe slash-étoile.
Les commentaires sont ouverts avec ( /* ) et fermés avec ( */ ) et donc ignorés par l'interpréteur.

/* Commentaire sur une ligne */


/* Commentaire
sur plusieurs
lignes */
alert("message"); // Cette ligne est exécutée

Intégration dans les lignes d'instruction


Les deux syntaxes de commentaire permettent de multiples modes d'inclusion dans le code:

alert("deux " /*Le premier*/ + "mot" /*Le deuxième*/); // Inclusion dans les paramètres
alert("deux " // Le premier
+ "mot" /* Le deuxième*/); // Deux inclusions de commentaires

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Mots réservés
Cet article va passer en revue les mots réservés et constantes prédéfinies de JavaScript.
La norme ECMA 262 (http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm), définit les mots
réservés de JavaScript en deux catégories :

les mots réservés (break else new var case finally return void catch for switch while
continue function this with default if throw delete in try do instanceof typeof)
les futurs mots réservés (abstract enum int short boolean export interface static byte
extends long super char final native synchronized class float package throws const goto
private transient debugger implements protected volatile double import public).

On ne doit pas utiliser un mot réservé comme identificateur. Cela provoque une erreur. Mais comme le langage
différencie les majuscules et minuscules, il est possible de mettre en majuscule une lettre pour rendre l'identificateur
utilisable.
On peut, avec la plupart des navigateurs utiliser un futur mot réservé comme identificateur, mais cela est déconseillé, car
le programme ne fonctionnera probablement plus à l'apparition d'une version future de JavaScript.

Voici une description sommaire des mots réservés :

Déclarations

var
Déclaration d'une variable locale, avec ou sans affectation. À placer en début d'instruction.

var ma_variable;
var ma_variable = "Je suis affecté";

Une variable locale est détruite automatiquement à la fin de la fonction où elle a été créée (sauf dans le cas des closures).
Seul le code écrit dans cette fonction peut y accéder, et dans ce code, la variable est prioritaire sur tout autre identifiant
homonyme. En revanche, elle ne peut être détruite par l'opérateur delete.

let
Comme "var" mais restreint la portée au bloc, comme si ce bloc était situé dans une autre fonction. Exemple :

var a = 1;
var b = 2;
{
var a = 11;
let b = 22;
}
console.log(a); // 11
console.log(b); // 2

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function
Déclaration d'une fonction utilisateur. C'est aussi un opérateur.

function ma_fonction()
{
alert("Je suis exécuté dans ma_fonction");
}

void
void est une déclaration placée obligatoirement en début d'instruction. void ne fait rien, ne retourne rien, et n'est utile
que dans un seul contexte : les pseudo-URL javascript:. En effet, si l'instruction qui compose cet URL retourne
une valeur, cette valeur remplace le contenu de la page, ce qui est souvent indésirable. On place alors la déclaration void
pour que l'instruction n'ait aucune valeur.

<a href="javascript:void(maFonction())">...</a>

with
Permet de simplifier la référence aux propriétés et méthodes des objets en précédant un bloc d'instruction dans lequel un
objet devient implicite. La déclaration with rajoute en fait un niveau tout en haut de la pile de scopes.

with(navigator)
{
alert(appName + " " + appVersion);
}

est équivalent à

alert(navigator.appName + " " +navigator.appVersion);

Structures de contrôle

return
Employé dans une fonction, provoque le retour au programme appelant avec renvoi facultatif d'un résultat.

function ma_fonction(aparam)
{
s = "";
if (aparam == "")
return; // Sortie sans renvoyer de résultat
else
s = "Le résultat";
return s; // Renvoie le contenu de s

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if
Permet de définir l'exécution conditionnelle d'instructions ou d'un bloc d'instructions. Peut-être utilisé conjointement à
else.

a = 5;
if (a==5)
alert("la condition est remplie");

else
Utilisé conjointement à if, permet d'exécuter des instructions alternativement au résultat de la condition spécifiée par if.

a = 5
if (a==5)
alert("a est égal à 5");
else
alert("a est différent de 5");

switch
Utilisé conjointement à case, permet d'implanter un sélecteur de cas.

function test(condition)
{
switch(condition)
{
case "1":
alert("condition='1'");
break;
case "3":
alert("condition='3'");
break;
case "5":
alert("condition='5'");
break;
}
}

case
Utilisé à l'intérieur d'un bloc switch, constitue un des choix du selecteur.

break
Utilisé à l'intérieur d'un bloc switch, permet de sortir du sélecteur sans procéder tests suivants. Utilisé à l'intérieur d'une

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boucle telle un bloc switch, permet de quitter la boucle immédiatement.

default
Utilisé à l'intérieur d'un bloc switch, constitue l'option par défaut du sélecteur.

for
Introduit une boucle itérative.

for (i=0;i<5;i++)
{
alert(i);
}

For each :

var array = [1, 2, 3];


for (line in array)
{
alert(line);
}

En tableau associatif :

var array = { "a" : 1, "b" : 2, "c": 3 };


for (line in array)
{
alert('Clé : ' + line + ', valeur : ' + array[line]);
}

do
Introduit une boucle itérative conditionnelle avec test effectué à chaque tour par "while" :

i=0
do
{
i++
alert(i); // Affichera 1, puis 2, puis 3, puis 4, puis 5
}
while(i<5);

while
Introduit une boucle itérative conditionnelle:

i=0

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while(i<5)
{
i++; // Incrémenter i
alert(i); // Affiche 1, puis 2, puis 3, puis 4, puis 5
}

continue
Utilisé dans une boucle "for", "while" et "do", permet de sauter un tour.

for (i=-2;i<=2;i++)
{
if (i==0) continue; // Si i == 0, on passe directement à 1
alert(5/i); // On évite ainsi la division par zéro.
}

Gestions des erreurs

throw
Provoque une erreur personnalisée.

throw new Error("votre erreur");// a le même effet visuel que alert("votre erreur");

try ... catch ... finally


Évalue un bloc (try) en capturant les erreurs, tente de les gérer (catch) si elles se produisent, et quoiqu'il arrive, évalue
un dernier bloc (finally).

Opérateurs

in
Opérateur qui détermine l'appartenance à un objet. Dans une boucle for... in, permet de répéter des instructions pour
chaque propriété d'un objet.

new
Opérateur qui permet l'instanciation d'un objet.

var mon_tableau = new Array();

instanceof

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Cet opérateur permet de tester si une valeur est une instance d'un objet :

t = new Array();
alert(t instanceof Array); // Affiche true
alert(t instanceof Date); // Affiche false

typeof
Cet opérateur renvoie le type de la variable placée à droite.
Les valeurs renvoyées par typeof correspondent aux types de variables JavaScript, soit : boolean string number function
object undefined.

delete
Cet opérateur permet de supprimer une propriété.

Valeurs spéciales

this
Dans le constructeur ou une méthode d'un objet, c'est une référence à l'objet. Hors de ce contexte, this référence l'objet
global window.

true
Valeur booléenne "vrai".

if (true)
{
alert("Je m'affiche toujours");
}

false
Valeur booléenne "faux".

if (ma_bool == false)
alert("C'est pas vrai...")

null
Valeur de type "object" qui ne référence rien.

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undefined
C'est la valeur de toutes les variables inexistantes ou supprimées.

Futurs mots réservés


Les versions futures de JavaScript intègreront peut-être un ou plusieurs mots réservés parmi la liste suivante.

abstract enum int short boolean export interface static byte


extends long super char final native class float
package const goto private debugger
implements protected double import public

Il est déconseillé de les employer comme identificateurs dans les programmes actuels, sous peine de risquer un
comportement bizarre dans le futur.

Mots réservés en jQuery

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Liste des mots spécifiques en jQuery [1]

Nom Fonction

$(), jQuery() Fonction de sélection, et d'initialisation

holdReady() Retiens ou relâche un évènement jQuery

noConflict() Supprime un mot réservé

sub() Crée une copie modifiable d'un objet jQuery

when() Planifie des objets

each() Sélectionne chaque élément d'un objet

parents() Sélectionne tous les éléments parents

parent() Sélectionne le parent direct

children() Sélectionne tous les enfants

Sélectionne l'élément le plus proche avec une certaine caractéristique


closest()
(évite des parent().parent().parent()).

hasClass() Renvoie si l'élément à une classe

addClass() Ajoute une classe

removeClass() Retire une classe

toggleClass() Échange deux classes

Sélecteurs

:animated Sélectionne les éléments animés

:hidden Sélectionne les éléments cachés

:visible Sélectionne les éléments visibles

:first Sélectionne le premier élément

:last Sélectionne le dernier élément

:even Sélectionne les éléments pairs

:odd Sélectionne les éléments impairs

:eq(index) Sélectionne le nème élément

:gt(index) Sélectionne les éléments supérieurs au nème

:lt(index) Sélectionne les éléments inférieurs au nème

:input Sélectionne les champs modifiables

:text Sélectionne les champs texte

:radio Sélectionne les boutons radio

:checkbox Sélectionne les cases à cocher

:checked Sélectionne les boutons radio et cases à cocher cochés

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Nom Fonction

:first-child Sélectionne le premier élément enfant

:last-child Sélectionne le dernier élément enfant

parent > child Sélectionne le premier enfant d'un parent

Méthodes [2]

.attr() Affiche ou remplace la valeur d'un attribut

.val() Affiche ou remplace la valeur d'un champ

.html() Affiche ou remplace l'objet par de l'HTML

.text() Affiche ou remplace l'objet par du texte

.prepend() Ajoute le paramètre avant l'objet, dans la balise

.append() Ajoute le paramètre après l'objet, dans la balise

.prependTo() Ajoute l'objet avant le paramètre, dans la balise

.appendTo() Ajoute l'objet après le paramètre, dans la balise

.before() Ajoute le paramètre avant l'objet

.after() Ajoute le paramètre après l'objet

.insertBefore() Ajoute l'objet avant le paramètre

.insertAfter() Ajoute l'objet après le paramètre

.wrap() Ajoute les balises en paramètre autour de l'objet

.wrapInner() Ajoute les balises en paramètre autour de l'objet à l'intérieur

.wrapAll() Ajoute les balises en paramètre autour des objets

.clone() Duplique un objet

.empty() Vide un objet

.remove() Retire un objet

.removeAttr() Retire un attribut

.replaceWith() Remplace l'objet par le paramètre

.replaceAll() Remplace le paramètre par l'objet

Entrer $('.data') dans la console du navigateur (F12) affiche les éléments de la page dans un format pertinent au
JS.

Références
1. http://api.jquery.com/category/core/
2. http://tutorials.jenkov.com/jquery/dom.html

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Variables
Les variables permettent d'instancier un objet et de manipuler cette instance à l'aide d'un identificateur (le nom de la
variable). Tous les identificateurs en JavaScript sont des références à un objet. Javascript étant un langage au typage
dynamique, le type des objets n'est pas déclaré explicitement et il peut changer automatiquement.

Typage dynamique
Il est donc possible de déclarer une variable sans lui définir de type. Ou plutôt, une variable déclarée de telle manière
sera du type undefined.
Tout au long de son utilisation, cette variable pourra changer de type sans que l'interpréteur n'y trouve rien à redire.

var ma_versatile; // est undefined


ma_versatile = "Je deviens une chaîne"; // devient string
ma_versatile = 5; // devient number
ma_versatile = new Array(); // devient object

Il n'est en fait pas nécessaire de déclarer une variable (avec le mot-clé var). La différence est expliquée ci-après.

Identificateur
Les règles d'élaboration des identificateurs sont décrites à ce lien. Pour résumer, les identificateurs comportent des
caractères alphanumériques et le tiret soulignant (_). Ils ne peuvent commencer par un chiffre, et les majuscules
comptent.

Portée

Propriétés
L'instanciation directe (sans mot-clé var) d'un objet avec un identificateur donne souvent l'impression de créer une
variable globale. En réalité, la notion de "variable globale" n'existe pas en JavaScript. Toutes les variables sont, sauf
quand on les déclare avec var, des propriétés d'un objet. Par défaut, cet objet est implicitement l'objet window (et non,
window n'est pas une variable globale qui ferait exception à la règle car il est une de ses propres propriétés, c'est-à-dire
que window est une propriété de window).

Comme window reste l'objet implicite la plupart du temps, une variable créée ainsi pourra être employée comme si elle
était globale :

ma_variable = "une valeur";

function maFonction()
{
mon_autre_variable = "une autre valeur"
}

maFonction()

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alert(mon_autre_variable) // affiche "une autre valeur"

La variable mon_autre_variable est certes déclarée dans une fonction, mais il faut lire "window.mon_autre_variable"
donc c'est une propriété de window et elle ne sera pas détruite automatiquement à la fin de la fonction.

Sous-entendre un objet
Pour économiser du code, il peut être intéressant de sous-entendre un autre objet que window. Cela se fait explicitement
avec un bloc with. Cette déclaration ne fonctionne pas aussi simplement qu'en Basic, par exemple. L'objet est en fait
placé en haut de la scope chain dans le bloc d'instruction, presque comme si ses propriétés étaient des variables locales
d'une fonction (voir Programmation JavaScript/Scope chain). Lorsqu'on utilise un identificateur dans un bloc with, la
résolution se fait aussitôt qu'une des conditions suivantes est remplie :

1. l'identificateur est une propriété existante de l'objet sous-entendu


2. l'identificateur existe ailleurs dans la scope chain, en partant du haut (par exemple, une
variable locale)
3. l'identificateur est une propriété existante de window

Si aucune condition n'est remplie et que l'expression affecte une valeur à la variable, cette variable est créée comme
propriété de l'objet global. Si l'expression ne fait qu'utiliser la valeur, elle retournera simplement undefined.

c=true
d="propriété de window"

monObjet={a: 0, d: "propriété de monObjet"}

with(monObjet)
{
alert(a) // affiche la valeur de monObjet.a : "0"
a=2 // monObjet.a existe et va être utilisé
// si on veut utiliser window.a, il faut le faire explicitement
window.a=5

b="texte" // b n'est encore défini nulle part donc window.b est créé
// si on veut créer monObjet.b, il faut le faire explicitement
monObjet.b="autre chose"

delete c // monObjet.c n'existe pas, mais window.c va être utilisé

alert(d) // affiche "propriété de monObjet"


// si on veut l'autre, il faut être explicite
alert(window.d) // affiche "propriété de window"
}

Variables locales
À l'aide de la déclaration var, il est possible de définir une variable locale, qui n'est pas une propriété d'un autre objet.
Cette déclaration peut avoir lieu n'importe où dans le corps d'une fonction, pas nécessairement au début, mais seules les
utilisation ultérieures de l'identificateur feront référence à la variable locale puisqu'elle n'existait pas avant.

Comme toute variable locale, elle est automatiquement détruite à la fin de la fonction, bien que sa valeur puisse être

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sauvegardée dans certains cas (voir Programmation JavaScript/Closure). Par contre, elle ne peut pas être détruite par
l'opérateur delete.

function foo()
{
var loc_1 = 2 // n'a pas d'existence en dehors de foo()
for (i = 0 ; i < loc_1; i++)
{
var loc_2 = 2 * loc_1; // loc_2 est disponible pour toute la fonction foo()
alert(loc_2);
}
alert(loc_2); // S'affiche sans problème
}
alert(loc_2); // Provoque une erreur

Si la déclaration var est utilisée en-dehors de toute fonction, la variable sera utilisable dans tout le script.

Types
Javascript est faiblement typé, mais typé quand même. Voici une revue des types que peut prendre une variable. Il est
possible à tout moment de vérifier le type avec l'opérateur typeof.

undefined
Une variable est du type undefined dans trois cas:

Après déclaration var sans affectation

var maNouvelleVar; // Déclarée mais pas affectée


alert(typeof maNouvelleVar); // Affiche undefined

Si on lui affecte explicitement la valeur undefined, ou qu'on lui affecte le résultat d'une
expression qui retourne cette valeur.

var jeSaisPas = undefined


var caNExistePas = "impossible".enFrancais
alert (typeof jeSaisPas) // Affiche undefined
alert (typeof caNExistePas) // Affiche undefined

Si elle n'a pas été déclarée ni utilisée, ou bien qu'elle a été effacée par l'opérateur delete.

alert(typeof varPasDeclaree); // Affiche undefined (si elle n'a effectivement pas été
affectée)
monEphemere = "exister";
delete monEphemere; // la vie est courte
alert (typeof monEphemere); // Affiche undefined

alert(varPasDeclaree) // erreur !!

À noter : dans les deux premiers cas, la variable existe et possède une valeur (undefined). On peut lire cette valeur

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sans provoquer d'erreur. Dans le troisième cas cependant, la variable n'existe pas   : l'opérateur typeof retourne
"undefined", mais lire directement la valeur de la variable provoque une erreur.

number
JavaScript réunit en un seul type les entiers, petits et grands, les décimaux, et les réels, flottants ou pas.

r = 1/3;
alert(r); // affiche 0.333333333333
alert(typeof r); // affiche number

n = 4/2;
alert(n); // affiche 2
alert(typeof n); // affiche number

3.6e5 // 360 000 en notation scientifique


0x40 // 64 en notation hexadécimale
0100 // 64 en notation octale

Concrètement, les nombres sont stockés sur 64 bits, avec une mantisse de 53 bits. Cela permet des valeurs entières
jusqu'à 9 007 199 254 740 991, à partir duquel on commence à perdre de la précision jusqu'à 2^1024-1 qui est la valeur
flottante la plus élevée représentable en JavaScript.

En fait, JavaScript inclut également dans le type number deux valeurs spéciales. Infinity, un nombre signé, est renvoyé
dès que le résultat dépasse la capacité de stockage de number, mais aussi dans des cas limites simples. Dans les cas
indécidables, ou bien lorsqu'une opération qui retourne un nombre ne peut pas le faire, c'est la valeur NaN (Not A
Number) qui est renvoyée (voir les opérateurs arithmétiques, les méthodes de Number et les méthodes de Math pour les
cas qui produisent ces deux valeurs).

1/0 == Infinity
-2 / Infinity == 0
0/0 == NaN
Number("texte") == NaN

string
Le type string stocke une chaîne de caractères. C'est aussi le type le plus "faible" du langage : n'importe quelle valeur
peut être convertie en chaîne, et en cas de doute avec l'opérateur +, c'est une concaténation qui aura lieu, pas une
addition.

s = "Une chaîne de caractères";


alert(typeof s); // Affiche "string"

Tous les objets possèdent une méthode générique toString() "magique" qui est appelée lorsqu'il faut convertir leur valeur
en chaîne. Elle peut bien sûr être écrasée par une méthode plus spécifique.

Les chaînes de caractères en JavaScript sont encadrées par des guillemets droits (double quotes, ") ou des single quotes
('), au choix. Il n'y a pas de distinction entre des chaînes définies avec l'un ou l'autre, mais si on commence une chaîne

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par un type de guillemet il faut la finir par le même type. À l'intérieur d'une chaîne, les séquences d'échappement
connues fonctionnent comme partout :

\n : line feed, saut de ligne Unix


\r : carriage return, saut de ligne Mac OS classique
\t : tabulation
\\ : backslash
\' ou \" : un guillemet si la chaîne commence par ce caractère

etc.

Enfin, JavaScript utilise des chaînes de caractères Unicode multi-octets. Quel que soit l'encodage du fichier où est écrit
le script, il est toujours possible d'inclure n'importe quel caractère dans une chaîne, soit en récupérant une chaîne d'un
autre fichier, soit en créant une chaîne avec la méthode statique String.fromCharCode(), soit en utilisant la séquence
d'échappement :

\xHH : HH est le code hexadécimal du caractère dans l'encodage courant


\uHHHH : HHHH est le code hexadécimal du caractère dans le tableau Unicode. Il ne peut
y avoir moins de 4 chiffres après la séquence \u.

boolean
Une variable de type boolean accepte deux valeurs : vrai et faux.

b = true;
alert(typeof b); // Affiche "boolean"
c = (5 == 3); // est faux, mais l'expression est booléenne.
alert(typeof c); // Affiche "boolean"

Dans une comparaison, les valeurs suivantes sont équivalentes (opérateur ==) à false :

0 : le nombre zéro et ses variations, du style 0.000, 0x0, 0e12, etc.
"" : la chaîne vide
"0" : la chaîne contenant le nombre zéro, et toutes ses variations, comme pour le nombre
[] ou new Array() : un tableau vide, et en fait tout objet dont la conversion en chaîne est
l'une des valeurs ci-dessus

Par ailleurs, les valeurs suivantes donnent false si on les convertit (explicitement ou pas) en booléen, bien qu'elle ne
soient pas toutes équivalentes par comparaison :

0 et ses variations
""
null
NaN
undefined

Comme ces listes le montrent, une valeur peut être équivalente à false sans être considérée comme fausse elle-même !
Et inversement, une valeur considérée comme fausse n'est pas forcément équivalente au booléen false.

Cela peut sembler surprenant et illogique à première vue (et source de quelques bugs) mais il faut comprendre l'origine

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de ces différences :

les valeurs null, NaN et undefined refusent simplement d'être équivalentes à n'importe
quoi sauf elles-mêmes. Donc l'opérateur == retournera systématiquement false si une
des opérandes est null, NaN ou undefined et que l'autre n'est pas strictement
identique. Cependant, à choisir entre vrai ou faux (lors d'une conversion en Boolean, il
n'y a pas d'autre choix), ces valeurs sont plutôt false.
les chaînes "0" et ses variantes sont... des chaînes, et false est un booléen. JavaScript ne
peut pas comparer directement deux types différents. Il pourrait convertir la chaîne en
booléen, mais préfère convertir les deux en number (le type number est plus "fort"). Le
résultat est 0 == 0 la comparaison est donc vraie. Cependant, "0" reste une chaîne non-
vide, et si on la convertir en booléen, on obtient true.
la chaîne "false" est aussi une chaîne, mais ne peut pas être convertie en number.
JavaScript, en dernier recours, convertit alors l'autre opérande en string et se retrouve à
comparer "false"=="false", ce qui est vrai. Par contre, comme pour "0", la chaîne n'est
pas vide et sa conversion en booléen donne true.
le tableau vide [] est un tableau, donc JavaScript le convertit en chaîne pour le comparer
à false. Or, la méthode toString() d'un tableau retourne la fusion de tous les éléments,
séparés par des virgules. Comme il n'y a aucun élément dans le tableau, le résultat est la
chaîne vide "", qui est équivalente à false. Par contre, un tableau est de type objet et sa
conversion en booléen donne true.

Une valeur qui n'est pas équivalente à false ne sera pas pour autant équivalente à true par comparaison, à commencer
par null, NaN et undefined mais aussi toute valeur qui n'est pas équivalente à l'une des conversions possibles de true (la
chaîne "true", la chaîne ou le nombre 1). Par contre, toutes les valeurs qui ne donnent pas false par conversion en
boolean donnent true, sans exception.

Attention, les valeurs de type object, y compris les instances des classes String, Number et Boolean créées avec le
constructeur new sont toujours converties en true, même lorsque leur valeur est "", 0 ou false (la seule exception est
null qui est de type object et dont la conversion en booléen est false). Cependant la comparaison avec false fonctionne
de la même façon qu'avec des valeurs littérales.

object
Une variable de type object assume pleinement sa nature. Les autres types de variables, dits "scalaires", se comportent
comme s'ils étaient eux-mêmes une valeur. Ainsi, lorsqu'on passe une variable scalaire à une expression, sa valeur est
clonée. En revanche, passer une variable de type object ne fait que copier la référence, et la valeur n'est pas clonée.

L'existence de "classes" en JavaScript est discutée. Le langage ne possède pas de déclaration de classe en tant que telle.
Pour cette raison, l'utilisation de ce terme sera mise entre guillemets.

Il existe trois manières de créer une variable de type object.

implicitement par l'expression littérale d'une valeur non-scalaire (valable uniquement


quand une expression littérale existe pour la "classe" voulue)
explicitement avec new et le constructeur (valable pour toutes les "classes" sauf les
objet du DOM)
indirectement pour les objets du DOM (et on ne peut pas utiliser new avec eux)

L'instanciation explicite d'un objet grâce à un constructeur s'effectue avec l'opérateur new.

t = new Array();

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alert(typeof t) // Affiche "object"

Les expressions littérales de chaînes, nombres et booléens créent des variables scalaires alors que le constructeur de ces
types crée un objet (explicitement de type object et donc strictement différents d'une valeur scalaire équivalente). Mais
les expressions littérales de fonctions, tableaux et expressions rationnelles créent des objets, car ce ne sont pas des types
scalaires. Ces objets, instanciés sans utilisation de new, sont néanmoins strictement identiques à leur équivalent produit
par l'appel d'un constructeur. Par exemple :

// valeur scalaire vs. objet


"chaîne" !== new String("chaîne")
2.34 !== new Number(2.34)

// objet vs. objet... c'est pareil !


["a", "b", "c"] === new Array("a", "b", "c")
/(\w+) ?\(/i === new RegExp("(\w+) ?\(", "i")

On peut créer un objet générique (qui sera simplement une instance de la "classe" Object) avec la notation littérale.
Cela consiste à écrire, entre accolades, une liste de couples clé : valeur séparés par des virgules, la clé pouvant être un
identifiant ou bien une chaîne, et la valeur pouvant être n'importe quelle valeur. La clé et la valeur sont séparés par deux
points (':').

objetLitteral = {
nom : "Mac OS X",
version : 10.5,
"nom de code" : "Leopard"
}

Attention, dans l'exemple ci-dessus, on ne pourra accéder à la dernière propriété ("nom de code") de l'objet qu'avec la
notation tableau (avec des crochets), pas la notation objet (avec des points) car ce n'est pas un identifiant valide (il y a
des espaces dedans).

Le DOM (aussi bien W3C que IE) définit certaines "classes" : HTMLElement, HTMLTextNode, HTMLDocument,
CSSRuleSet, CSSRule, etc. On doit utiliser les méthodes du DOM (comme document.createElement()) pour instancier
ces objets (le "DOM 0" fait exception à cette règle et à bien d'autres).

Les autres "classes" d'objets ne peuvent être créés que par un constructeur. Il y a des constructeurs natifs tels que Date,
et on peut définir un constructeur soi-même. Pour plus de détails, voir le chapitre consacré aux objets.

function
La différence essentielle entre une variable de type function et une variable de type object, est qu'on peut appeler une
fonction. Dans les deux sens du terme :

une fonction peut être nommée, par un identifiant autre que le nom de la variable qui la
référence
une fonction peut être invoquée

Attention : ne pas confondre le type de variable ("object", "function") avec les constructeurs homonymes (Object,
Function). Une variable de type "object" peut avoir n'importe quel constructeur sauf Function et bien des

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comportements différents, tous différents du comportement d'une fonction. Mais cette section est uniquement consacrée
au type "function".

Contrairement aux autres types, le type "function" n'a pas de valeur spéciale (telle que NaN pour "number" ou null pour
"object"). Il n'y a aucun moyen de convertir directement un autre type en fonction.

Une fonction est créée par l'expression littérale (exemple ci-dessous) ou bien par le constructeur Function.

function fibonacci( n )
{
if(isNaN(n) || n<0)
return undefined

n=Math.floor(n)
var u = 1, v = 0

while(n--)
u = v + (v = u)

return v
}

Cette déclaration crée une variable "fibonacci" qui référence la fonction, mais c'est aussi une opération qui retourne la
référence de la fonction, que l'on peut ainsi affecter à une autre variable. Il est d'ailleurs possible de déclarer une fonction
anonyme. De plus, toute nouvelle fonction reçoit automatiquement une propriété prototype identique au prototype de la
fonction Object.

L'appel se fait en ouvrant et fermant une paire de parenthèses juste après une expression dont la valeur est de type
"function". Cette expression n'est pas obligatoirement le nom d'une fonction, ni même un identifiant. Cette signification
des parenthèses est prioritaire sur la signification générale (forcer une expression à être évaluée avant celles qui
l'entourent).

f = fibonacci
delete fibonacci // efface seulement la variable, pas la fonction, qui est toujours
référencée par f
x = f(10); // Constitue l'appel de la fonction fibonacci, en lui passant un argument
alert(f) // affiche le code de la fonction, y compris le nom donné dans sa déclaration,
"fibonacci"

Les opérateurs et méthodes qui acceptent des objets comme opérande ou argument fonctionnent pareil avec des
fonctions, notamment le point pour accéder aux propriétés de la fonction. L'opérateur new n'accepte que des fonctions
comme opérande.

Par défaut, la conversion d'une fonction en chaîne retourne le code source de la fonction, préalablement reformaté par
l'interpréteur JavaScript : les point-virgules, sauts de ligne et indentations seront normalisés.

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Opérateurs
Les opérateurs javascript reprennent la plupart des opérateurs du langage C.

Affectation (= et ses dérivés)


Le principal opérateur d'affectation est le signe égal (=). Il permet d'affecter une valeur à une variable.

ma_var = "La valeur affectée";

Comme en C, l'opérateur d'affectation copie la valeur de l'expression qui le suit (opérande de droite) dans la variable qui
le précède (opérande de gauche). Contrairement au C, l'opération d'affectation ne retourne généralement pas true ou
false, mais la valeur qui a été affectée. Dans le cas où l'affectation est impossible, JavaScript lance une exception.

Lorsque l'identifiant à gauche du signe = n'est pas une propriété existante, cette propriété est ajoutée automatiquement à
l'objet global (window) et l'affectation se déroule normalement. Il n'y a jamais d'erreur lorsqu'on affecte une valeur à
une variable d'un type différent car ce sont les valeurs elles-mêmes qui ont un type en JavaScript, pas les variables.
L'affectation à une constante prédéfinie (comme Math.PI) ne provoque pas d'erreur mais la constante ne sera pas
modifiée.

La seule cause d'erreur possible lors d'une affectation est lorsque l'opérande de gauche n'est pas une variable valide ou
devient autre chose qu'une variable avant l'affectation :

2 = "valeur" // erreur de syntaxe


2 + a = "valeur" // erreur car l'addition est évaluée en premier et son résultat
n'est pas une variable
2 + (a = "valeur") // correct car l'affectation a lieu avant l'addition.

JavaScript reprend les raccourcis sténographiques du langage C en proposant les autres opérateurs d'affectation qui font
précéder le signe égal par un opérateur binaire arithmétique (+, -, *, / ou %), de concaténation (+), bit-à-bit (&, | ou ^)
ou de décalage de bits (<<, >> ou <<<).

ma_var = ma_var + 2 est remplacé avantageusement par ma_var += 2


ma_var = ma_var / 2 peut s'écrire ma_var /= 2
ma_var = ma_var << 2 peut s'écrire ma_var <<= 2
ma_var = ma_var ^ 1 peut s'écrire ma_var ^= 1
et ainsi de suite.

Concaténation (+)
Surchargé avec l'opérateur arithmétique d'addition, l'opérateur de concaténation permet de joindre des chaînes, ou des
chaînes avec d'autres objets comme des nombres, qui sont alors automatiquement convertis en chaîne. Le résultat d'une
concaténation est du type string.

La concaténation ne provoque jamais d'erreur car en JavaScript, absolument tout peut être converti en chaîne.

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Attention, l'opérateur + fonctionne ainsi dès qu'au moins une des opérandes est de type "string" (y compris la chaîne
vide ""), "function" ou "object" (à l'exception de null). Une chaîne représentant un nombre, par exemple la chaîne
"17", sera considérée comme une chaîne et ne sera pas convertie automatiquement en nombre par cet opérateur.

Exemple de concaténation de chaînes

s1 = "un ";
s2 = "bout";
alert(s1 + s2); // Affiche "un bout"

Exemple de concaténation d'une chaîne avec un nombre

s = "Valeur du nombre : ";


n = 10;
alert(s + n); // Affiche "Valeur du nombre : 10"

Autre exemple de concaténation d'une chaîne avec un nombre

s = "17"; // Une chaîne représentant un nombre


n = 89;
alert(s + n); // Affiche "1789" et non pas 106

Exemple de concaténation d'objets divers

t = Array(1,2,3);
d = Date();
alert(t+d); // Affiche "1,2,3Fri Jan 20 17:13:32 2006"

Opérateurs arithmétiques

Addition (+)
En présence de deux opérandes de type number ou boolean, d'objets construits avec new Number, de l'objet null,
ou de la valeur undefined, l'opérateur d'addition va effectuer la somme arithmétique des deux valeurs, après les avoir
converties en nombre le cas échéant. Le résultat de l'addition est de type number :

Exemple :

3 + 1 donne 4

Dans le cas limite Infinity + -Infinity, le résultat est NaN.

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Attention   : si au moins l'un des deux objets ne fait pas partie de ceux mentionnés ci-dessus, alors l'opérateur se
comporte comme un opérateur de concaténation :

Exemple :

3 + "bonjour" donne "3bonjour" (et non 0)

Accessoirement, l'opérateur + avec une seule opérande à sa droite se comporte comme un opérateur unaire de
conversion en nombre, comme la méthode Number(). C'est très utile pour forcer justement les autres + à additionner au
lieu de concaténer :

"3" + 10 + "5" === "3105";


+"3" + 10 + +"5" === 18 // les chaînes sont converties explicitement en nombres

Soustraction (-)
Retourne la différence arithmétique entre deux valeurs de type number ou converties dans ce type.
Le résultat est lui-même de type number.
Comme pour tous les opérateurs arithmétiques, si l'une des deux opérandes, (ou les deux) n'est pas un nombre (NaN,
soit à l'origine, soit parce que la conversion en nombre n'a pas été possible), l'opérateur renvoie NaN (Not a Number).
Dans le cas limite Infinity-Infinity, le résultat est également NaN.

Accessoirement, le signe - avec une seule opérande à sa droite devient un opérateur unaire qui en change le signe (après
l'avoir convertie en nombre si nécessaire).

Multiplication (*)
Retourne le produit arithmétique de deux valeurs de type number ou converties dans ce type.
Le résultat est lui-même de type number.
Comme pour tous les opérateurs arithmétiques, si l'une des deux opérandes, (ou les deux) n'est pas un nombre (NaN,
soit à l'origine, soit parce que la conversion en nombre n'a pas été possible), l'opérateur renvoie NaN (Not a Number).
Dans le cas limite Infinity*0, le résultat est également NaN.

Division (/)
L'opérateur de division permet d'effectuer la division de deux entités de type number ou converties dans ce type.
Le résultat est lui-même de type number.
Comme pour tous les opérateurs arithmétiques, si l'une des deux opérandes, (ou les deux) n'est pas un nombre (NaN,
soit à l'origine, soit parce que la conversion en nombre n'a pas été possible), l'opérateur renvoie NaN (Not a Number).
Dans les cas limite Infinity/Infinity et 0/0, le résultat est également NaN.

À noter : la division d'un autre nombre par zéro est possible et retourne le nombre Infinity sans provoquer d'erreur.

Attention : le signe / est également utilisé pour délimiter les expressions rationnelles. En cas d'ambiguïté (même en cas
de saut de ligne sans point-virgule), JavaScript privilégie la division.

Modulo (%)

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L'opérateur '%' permet d'effectuer l'opération mathématique modulo

Il retourne l'opérande de gauche modulo l'opérande de droite, et les deux opérandes sont d'abord converties en number
si elles étaient d'un autre type.
Le résultat est lui-même de type number.
Comme pour tous les opérateurs arithmétiques, si l'une des deux opérandes, (ou les deux) n'est pas un nombre (NaN,
soit à l'origine, soit parce que la conversion en nombre n'a pas été possible), l'opérateur renvoie NaN (Not a Number).
De plus, n'importe quel nombre modulo zéro retournera NaN.

À noter : l'opérateur % accepte sans problème des nombres non-entiers pour les deux opérandes mais dans ce cas il y a
souvent un problème de précision, par exemple 4%1.6 affichera 0.7999999999999998 au lieu de 0.8.

Exemple de modulo

nb = 7 % 3; // nb prend la valeur 1 (car (7 - (2*3)) = 1)


nb = -7 % 3; // nb prend la valeur -1
nb = 7 % -3; // nb prend la valeur 1
nb = 4 % 1.6; // nb prend (presque) la valeur 0.8

Attention : le signe % est utilisé par l'encodage des URL. S'il est suivi de deux chiffres hexadécimaux, le navigateur
convertira la séquence %xx en un caractère si le code se trouve dans une URL javascript:. Pour éviter ce
problème, mettez l'opérande de droite entre parenthèses ou bien séparez-la de l'opérateur par un espace.

Opérateurs logiques

ET (&&)
L'opérateur logique &&, aussi appelé "prérequis", détermine si deux expressions sont "vraies" (au sens booléen). Le
résultat est l'une des deux opérandes, et la conversion booléenne du résultat est identique au résultat de l'opérateur &&
dans les langages où il retourne simplement un booléen.

Cet opérateur est utilisé fréquemment dans les structures de contrôle if, while, etc :

if ((a == true) && (b==false)) alert("C'est vrai!");

L'opérateur && en JavaScript retourne l'opérande de gauche si elle est fausse (c'est-à-dire si sa conversion en booléen
est égale à false) sans évaluer l'expression de droite, et sinon, évalue et retourne l'opérande de droite. Par conséquent,
son résultat n'est généralement pas un booléen et && n'est pas strictement commutatif :

"chaîne" && 25 // retourne 25


25 && "chaîne" // retourne "chaîne"
NaN && new Date() // retourne NaN et ne crée pas d'objet Date
new Date() && NaN // retourne NaN après avoir créé un objet Date
null && "" // retourne null
"" && null // retourne ""

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Cela peut provoquer quelques comportements inattendus, par exemple :

if(("vrai" && "vrai") == true) // cette condition ne sera jamais vraie, alors que ce
serait le cas en C

Mais on peut aussi en tirer partie pour condenser un code tel que celui-ci :

if( erreur )
x=prompt( "Échec de l'opération. Recommencer ?" )

en le remplaçant par celui-ci :

erreur && (x=prompt( "Échec de l'opération. Recommencer ?" ))

D'où le nom "prérequis"   : l'opérande de droite requiert que l'opérande de gauche soit vraie pour être évaluée et
retournée.

OU (||)
L'opérateur logique ||, aussi appelé "défaut", détermine si au moins une expression est "vraie" (au sens booléen). Le
résultat est l'une des deux opérandes, et la conversion booléenne du résultat est identique au résultat de l'opérateur || dans
les langages où il retourne simplement un booléen.

if ((a==true)||(b==true)) alert("L'une des deux propositions est vrai. Peut-être les


deux");

L'opérateur || en JavaScript retourne l'opérande de gauche si elle est vraie (c'est-à-dire si sa conversion en booléen est
égale à true) sans évaluer l'expression de droite, et sinon, évalue et retourne l'opérande de droite. Par conséquent, son
résultat n'est généralement pas un booléen et || n'est pas strictement commutatif :

"chaîne" || 25 // retourne "chaîne"


25 || "chaîne" // retourne 25
NaN || new Date() // retourne new Date()
new Date() || NaN // retourne new Date()
null || "" // retourne ""
"" || null // retourne null
close() || new Date() // ferme la fenêtre
new Date() || close() // retourne new Date() et ne ferme pas la fenêtre

Cela peut provoquer quelques comportements inattendus, par exemple :

if(("vrai" || "faux") == true) // cette condition ne sera jamais vraie, alors que ce
serait le cas en C

Mais on peut aussi en tirer partie pour condenser un code tel que celui-ci :

function augmenter(n)

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{
if(!n) n=1
...

en le remplaçant par celui-ci :

function augmenter(n)
{
n=n||1
...

D'où le nom "défaut" : si l'opérande de gauche a une valeur non-nulle, elle est utilisée, mais sinon l'opérande de droite
est utilisée comme valeur par défaut. Cela permet à la fonction dans ce dernier exemple de prévoir une valeur par défaut
pour son argument 'n', au cas où il ne serait pas fourni.

NON (!)
L'opérateur de négation ! contredit logiquement l'expression qu'il précède. Il en convertit d'abord la valeur en booléen si
elle était d'un autre type, et retourne le booléen contraire.

if (!true) alert("alors c'est faux!");

Si on l'utilise deux fois de suite (!!) il permet simplement de convertir la valeur de son opérande en booléen :

"chaîne" != true

mais

!! "chaîne" === true

Opérateurs de bits
Les opérateurs bit-à-bit et de décalage de bits commencent par convertir leurs opérandes en entiers de 32bits, après les
avoir converties en number si c'était nécessaire. Les nombres NaN et Infinity donnent le nombre entier zéro.

Les opérateurs logiques &, |, ^ et ~ effectuent un test logique séparément sur chaque bit, de la manière illustrée par
l'exemple suivant ou l'opérateur est un ET bit-à-bit :

var n = 26 & 12 ;

1 1 0 1 0 (26 en binaire)
0 1 1 0 0 (12 en binaire)
-------------------
1&0 1&1 0&1 1&0 0&0 <- opérations bit à bit
0 1 0 0 0 <- résultat (8 en binaire)

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Les autres opérateurs de bits sont les opérateurs de décalage des bits (vers la droite ou la gauche).

Et binaire (&)
Cet opérateur retourne pour deux opérandes entiers (a et b) un nombre entier c dont chaque bit est calculé par la table de
vérité suivante :

a & b = c
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Ou binaire (|)
Cet opérateur retourne pour deux opérandes entiers (a et b) un nombre entier c dont chaque bit est calculé par la table de
vérité suivante :

a | b = c
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

Ou exclusif binaire (^)


Cet opérateur retourne pour deux opérandes entiers (a et b) un nombre entier c dont chaque bit est calculé par la table de
vérité suivante :

a ^ b = c
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

Non binaire (~)


Cet opérateur retourne pour un opérande entier a un nombre entier c dont chaque bit est l'opposé du bit original :

~a = c
0 1
1 0

Décalage de bits vers la gauche (<<)


Cet opérateur retourne l'opérande de gauche après avoir décalé ses bits vers la gauche du nombre de bits spécifié par

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l'opérande de droite, en ajoutant de nouveaux bits de valeur nulle et en supprimant les bits qui dépassent de l'autre côté.

Exemple :

var c = 15 << 3;

0 0 0 0 1 1 1 1 (15 en binaire)
0 1 1 1 1 0 0 0 (décalé de 3 bits vers la gauche en ajoutant des zéros)

Attention : le bit le plus à gauche détermine le signe du nombre, et il est aussi affecté par le décalage.

Décalage de bits vers la droite (>>)


Cet opérateur retourne l'opérande de gauche après avoir décalé ses bits vers la droite du nombre de bits spécifié par
l'opérande de droite, en ajoutant de nouveaux bits de valeur nulle à droite et en supprimant des bits de poids faible (les
plus à gauche dans la représentation binaire).

Exemple :

var c = 15 >> 3;

0 0 0 0 1 1 1 1 (15 en binaire)
0 0 0 0 0 0 0 1 (décalé de 3 bits vers la droite en supprimant les bits 1 1 1)

Le bit de signe (le plus à gauche) est préservé.

Décalage de bits vers la droite y compris le bit de signe (>>>)


Cet opérateur retourne l'opérande de gauche après avoir décalé ses bits vers la droite du nombre de bits spécifié par
l'opérande de droite, en ajoutant de nouveaux bits de valeur nulle à droite et en supprimant des bits de poids faible (les
plus à gauche dans la représentation binaire).

Exemple :

var c = -15 >>> 3;

1 1 1 1 1 ... 1 1 0 0 0 1 (-15 en binaire)


0 0 0 1 1 ... 1 1 1 1 1 0 (décalé de 3 bits vers la droite en supprimant les bits 0 0
1)

Attention : le bit le plus à gauche détermine le signe du nombre, et il est aussi affecté par le décalage. Le résultat de
l'exemple ci-dessus est 536870910.

Opérateurs de comparaison

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Égalité (==, ===)


L'opérateur d'égalité == renvoie la valeur vrai si les deux termes à comparer sont équivalents.

valeur="50";
if (valeur == 50) alert("valeur vaut 50");
// l'alerte sera affichée

L'opérateur === compare les valeurs et leur type. Le résultat est vrai (true) si les deux valeurs sont égales et de même
type.

valeur="50";
if (valeur === 50) alert("valeur vaut 50 (nombre entier)");
// l'alerte ne sera pas affichée (chaîne et entier sont deux types différents)

Si les deux opérandes sont des références (types object, function...), c'est les références qui sont comparées.

if ([] == []) alert("les deux listes son identiques");


// l'alerte ne sera pas affichée (chaque opérande est une référence différente même si
les listes [] et [] sont semblables)

Quelques valeurs spéciales :

undefined est seulement équivalent, mais pas identique, à null.


La chaîne vide "" est équivalente au nombre zéro, au booléen false, et à une liste vide
[].
Tous les nombres sont équivalents à leurs représentations sous forme de chaîne.
Le nombre 1 est, de plus, équivalent au booléen true.
Par contre le nombre NaN n'est pas équivalent à la chaîne "NaN".

Ces équivalences sont commutatives.

Inégalité (!=, !==)
L'opérateur d'inégalité != renvoie la valeur vrai si les deux termes à comparer sont différents.

valeur="50";
if (valeur != 50) alert("valeur ne vaut pas 50");
// l'alerte ne sera pas affichée

L'opérateur !== compare les valeurs et leur type. Le résultat est vrai (true) si les deux valeurs sont différentes ou de
type différent.

valeur="50";
if (valeur !== 50) alert("valeur ne vaut pas 50 (nombre entier)");
// l'alerte sera affichée (chaîne et entier sont deux types différents)

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Ordre (<, <=, >=, >)


Respectivement inférieur, inférieur ou égal, supérieur ou égal, supérieur, permet de comparer des valeurs.

if (10 > 5) alert("Normal, c'est le double");

À l'instar de l'opérateur +, les opérateurs de comparaison peuvent comparer numériquement ou alphabétiquement. Si les
deux opérandes sont de types number ou boolean, object construit par new Number, ou les valeurs null ou
undefined (les mêmes valeurs qui font que l'opérateur + les additionnerait), alors les valeurs sont converties en nombres
et comparées en tant que telles. Sinon, les valeurs sont converties en chaînes et comparées alphabétiquement.

Opérateurs d'incrémentation et décrémentation (++ --)


Ces deux opérateurs proposent un moyen simple d'incrémenter ou décrémenter une variable de type number. Si
l'opérande n'est pas de type number, elle est convertie automatiquement. Si ce n'est pas une variable du tout, cela
provoque une erreur comme pour l'affectation.

Incrémentation et décrémentation

a = 0;
a++; // Réalise a = Number(a) + 1;
alert(a); // Affiche 1

a--;
alert(a); // Affiche 0

Note   : Appliqué sur une valeur qui ne peut être convertie, comme une chaîne qui ne représente pas un nombre,
l'opérateur abîme définitivement le contenu de la variable. Contrairement à l'opérateur +, l'opérateur ++ ne concatène
jamais.

Application éronnée sur une chaîne

s = "une chaîne";
s++; // Number("une chaîne") donne NaN, et NaN+1 reste NaN.
alert(s); // Affiche "NaN", et la chaîne de départ est perdue.

Remarque :

En langage C cette instruction peut être utilisée car une chaîne de


caractères en C est un pointeur, donc fondamentalement un nombre
entier. Ce n'est pas le cas en JavaScript.

Comme dans les autres langages, les opérateurs ++ et -- peuvent être placés avant ou après leur opérande. Cela change la
valeur retournée par l'opération :

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Lorsque l'opérateur est placé à droite, l'opération retourne d'abord la valeur de départ de
la variable puis l'incrémente (Post-incrémentation);
Lorsque l'opérateur est à gauche, l'opération incrémente d'abord la variable puis retourne
sa valeur modifiée (Pré-incrémentation).

Post-Incrémentation

a = 0;
alert( a++ ); // Affiche 0, mais a vaut 1 car incrémenté après retour de sa valeur

Pré-Incrémentation

a = 0;
alert( ++a ); // Affiche 1, a vaut bien 1 car incrémenté avant retour de sa valeur

Opérateurs spéciaux

Conditionnel ( ? : )
L'opérateur conditionnel est ternaire (il prend trois opérandes). Il est représenté par le signe ? qui sépare les deux
premières, et : qui sépare les deux dernières. L'opération retourne l'une des deux opérandes qui entourent les deux
points (:) après avoir déterminé si l'expression précédant le point d'interrogation (?) est vraie ou fausse.

(X ? A : B)

Si X est vrai (autrement dit si sa conversion en booléen donne true), l'opération évalue et retourne A sans évaluer B.
Sinon, elle évalue et retourne B sans évaluer A.

On peut se représenter l'opérateur avec une structure if...else classique :

if(X)
resultat = A
else
resultat = B

Instanciation (new)
L'opérateur new crée un nouvel objet qui hérite du prototype de la fonction qui le suit, puis appelle cette fonction dans
laquelle le mot-clé this sera une référence à ce nouvel objet. La fonction qui sert d'opérande à new (le constructeur) peut

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prendre des arguments. Le résultat de l'opération est l'objet ainsi créé, sauf si le constructeur retourne autre chose.

maintenant = new Date() // crée un objet avec la fonction prédéfinie Date

function Livre( nom, auteur ) // définition d'un constructeur


{
this.nom = nom
this.auteur = auteur || "personne" // définit une valeur par défaut si auteur est
undefined, null, false, 0 ou ''
}

hp = new Livre( "Harry Potter et les Reliques de la Mort", "JK Rowling" )

Il est possible, dans l'opération d'instanciation, d'omettre les parenthèses après le nom de la fonction (comme si on ne
l'appelait pas) lorsqu'on ne lui passe aucun argument :

maintenant = new Date // crée un objet avec la fonction prédéfinie Date

Bien sûr, une référence du constructeur est suffisante pour instancier un objet, il n'est pas nécessaire d'utiliser le nom de
la fonction tel que défini dans la déclaration function :

o = Date
maintenant = new o() // crée un objet avec la fonction prédéfinie Date

Il est même possible de déclarer le constructeur dans la même ligne que new, et même d'utiliser une fonction anonyme :

singleton = new ( function (){ this.prop = "valeur" } )()

Si l'opérande n'est pas de type "function", l'opération provoque une erreur.

Dé-référencement (delete)
L'opérateur delete supprime la propriété qui le suit. Si la propriété contient une référence à un objet, seule la référence
est supprimée : l'objet existe toujours et, s'il est référencé par d'autres variables, ne sera pas supprimé.

a = 3
b = ["une", "liste"]
c = { prop: "valeur" }

delete a // a n'existe plus, ni sa valeur


delete b // supprime la propriété b ; la liste elle-même sera libérée car elle n'a plus
aucune référence

delete c.prop
alert("prop" in c) // affiche false

Note : seul l'opérateur delete efface la propriété. Affecter null ou undefined à une variable déréférence l'objet qu'elle
référençait s'il y en avait un, mais la variable existe toujours :

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a = new Date()
c = { prop: "valeur" }

a = undefined
alert(a) // affiche "undefined"

delete a
alert(a) // erreur !

c.prop = undefined
alert("prop" in c) // affiche true

delete c.prop
alert("prop" in c) // affiche false

delete peut supprimer toute propriété existante (y compris prédéfinies telles que Math, Object...), mais pas les variables
locales déclarées avec var ni les arguments d'une fonction, ni les variables NaN et undefined. Dans les cas où la
variable ne peut pas être supprimée, l'opération retourne false. delete accepte aussi des propriétés inexistantes, et des
valeurs anonymes (dans ce cas, il n'a aucun effet).

a = "valeur"
var b = "valeur"

delete a // true
delete b // false, et b n'est pas détruit
delete 17 // true, totalement inutile, et on peut toujours utiliser le nombre 17
delete Math.PI // false, c'est une propriété en lecture seule
delete Math // true, et c'est dommage parce qu'on ne peut plus accéder à l'objet Math !

Propriété d'un objet (.)


L'opérateur . (point) permet simplement d'accéder à la propriété, nommée par l'opérande de droite, de l'objet référencé
par l'opérande de gauche. L'opérande de droite doit être un identifiant ; l'opérande de gauche peut être n'importe quelle
expression qui retourne un objet différent de null.

window . document . URL // affiche la propriété "URL" de l'objet référencé par la


propriété "document" de l'objet window
Math . sin( 1.5 ) // appelle la méthode référencée par la propriété "sin" de l'objet
Math
new Date() . getTime() // appelle la méthode référencée par la propriété "getTime" d'un
objet construit par Date

Si l'opérande de gauche est une valeur scalaire (string, boolean ou number), elle est convertie en un objet correspondant.
Par exemple, une chaîne est convertie en un objet construit par String :

"chaîne".charAt(2) // affiche "a"

L'opérande de droite n'a pas besoin de désigner une propriété existante de l'objet. Il suffit (et il faut) que ce soit un
identifiant valide.

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L'opération provoque une erreur si l'opérande de gauche est undefined ou null, ou si l'opérande de droite n'est pas un
identifiant.

Attention, le point est également le séparateur entre parties entière et décimale d'un nombre. S'il est immédiatement
précédé par un nombre entier (sans espace), il ne fonctionnera pas comme opérateur.

Type de variable (typeof)


L'opérateur typeof retourne une chaîne représentant le type de la valeur de l'expression à sa droite. Les possibilités sont
"undefined", "boolean", "number", "string", "object" et "function".

if((typeof arg) != "number")


alert("arg n'est pas un nombre !")

Type d'objet (instanceof)


L'opérateur instanceof détermine si l'opérande de gauche "hérite" de l'objet à droite. C'est-à-dire, pour parler JavaScript,
si le prototype de l'objet à droite de instanceof se trouve dans la chaîne de prototypes de l'opérande de gauche.
instanceof retourne un booléen. L'opérande de droite n'a pas besoin d'être le constructeur de celle de gauche pour que
instanceof retourne true.

new Date() instanceof Date // true


new Date() instanceof Object // true
new Date() instanceof Array // false
[2,7,8] instanceof Array // true

instanceof retourne toujours false lorsque l'opérande de gauche est une valeur scalaire (types string, boolean, number),
undefined ou null. Une erreur se produit si c'est l'opérande de droite qui est dans ce cas.

Appartenance à une liste (in)


L'opérateur in détermine si l'expression à sa gauche est le nom d'une propriété de l'objet à sa droite. L'opérande de droite
doit obligatoirement être de type "object" et différente de null, sinon l'opération provoque une erreur. L'opérande de
gauche peut être n'importe quelle valeur car elle sera automatiquement convertie en chaîne.

Exemple :

var liste = [1, 5, "bleu", new Date()]


var perso = {nom : "Potter", prenom : "Harry"}

alert(2 in liste) // affiche true car liste[2] existe


alert("bleu" in liste) // affiche false car "bleu" est la valeur de liste[2] mais pas
une clé de la liste
alert("length" in liste) // affiche true car liste est un Array qui possède une
propriété length

alert("nom" in perso) // affiche true, l'objet perso possède bien une propriété "nom"
alert("Harry" in perso) // affiche false, "Harry" n'est pas une propriété mais la valeur

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d'une propriété
alert("toString" in perso) // affiche true, l'objet perso hérite la méthode toString du
prototype de Object

On voit que in va chercher dans le prototype des objets s'il ne trouve pas la propriété dans l'objet lui-même. Pour savoir
si une propriété est directement possédée par un objet, il y a la méthode hasOwnProperty(name) :

alert(perso.hasOwnProperty("nom")) // true
alert(perso.hasOwnProperty("toString")) // false

Dans le contexte de la structure de contrôle for... in, l'opérateur in joue un rôle un peu différent.

Juxtaposition (,)
L'opérateur "virgule" permet simplement de juxtaposer plusieurs expressions, et retourne la valeur de la dernière (celle
de droite).

alert( (x=3, 1) )

Ce code va afficher le nombre 1, mais l'affectation x=3 aura bien lieu d'abord.

C'est très utilisé dans les boucles for, où on doit parfois initialiser, tester ou incrémenter plusieurs variables différentes
en une seule expression.

Le signe "virgule" fonctionne différemment dans certains contextes (notamment quand on énumère les éléments d'une
liste ou d'un objet, ou les arguments d'une fonction, ce n'est plus qu'un simple séparateur).

alert( x=3, 1 )

affichera 3, parce que 3 et 1 seront considérés comme deux arguments de la méthode alert mais elle n'affiche que le
premier.

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Structures de contrôle
Javascript dispose de structures de contrôle comparables à ce qu'on rencontre en langage C. La plupart des règles et
habitudes acquises dans ce langage sont immédiatement transposables en javascript.
Avant de passer en revue les structures de contrôle, il est utile de lire le paragraphe Établissement d'une expression
logique qui précise certains aspects de la méthode.

Établissement d'une expression logique


L'usage de if, while et do met en œuvre des expressions logiques dont le résultat testé (vrai) conditionnera l'exécution de
l'instruction ou du bloc d'instructions associé.
Ces expressions logiques sont inscrites entre parenthèses.
Du plus simple au plus complexe, on trouve :

(5 == 5) est bizarre mais vrai


(true) La constante true est toujours vraie
(false) La constante false est toujours fausse
(var_bool) Si var_bool est vrai, l'expression est vraie
(!var_bool)Si var_bool est vrai, l'expression est fausse
(var_bool==false) Si var_bool est faux, l'expression est vraie (et oui...)

Avec des variables numériques ou des variables chaînes, le principe est similaire :

(ma_var_num == 5)
(ma_chaine == "foo")

De même avec les opérateurs de comparaison :

(ma_var > 0) ma_var non nulle


(ma_var <= 5) inférieure ou égale à 5
(ma_chaine != "bar") le contenu de ma_chaine différent de "bar"

etc..
À l'étape suivante, on peut combiner des expressions logiques avec des opérateurs logiques ET ( && ) et OU (||).

((ma_var==5)&&(ma_chaine=="bar")) Réaliser les deux conditions


((ma_var==5)||(ma_chaîne=="bar")) Réaliser l'une des conditions
((ma_var==5)&&(ma_chaine=="bar")||(!var_bool))

... Et ainsi de suite... en faisant très attention aux parenthèses et à l'ordre de priorité des opérateurs, et à conserver une
certaine lisibilité au code.

Le piège
L'auteur de cet article ne vient pas du C , mais du pascal. Il commet donc encore aujourd'hui l'erreur de confondre
l'opérateur d'affectation avec l'opérateur d'égalité logique. Ceci a pour conséquence d'introduire un bug à retardement dû
à l'affectation de la variable de test.

if (ma_var = 0) Exécution du code

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L'expression (ma_var = 0) est fausse. L'expression (ma_var = 5) est vraie. Mais dans les deux cas, l'affectation a lieu,
écrasant le contenu précédent de la variable.
Donc cette erreur, si elle n'est pas comprise, plonge le programmeur dans des abîmes de questions et de doutes, avec peu
de chances de comprendre pourquoi. Bien entendu, la bonne façon est d'utiliser l'opérateur d'égalité logique ( == ) à la
place de l'opérateur d'affectation ( = ). La valeur de l'opération d'affectation peut cependant être utilisée volontairement.
Voir la section sur l'opérateur =.

Branchement conditionnel

if else
La structure de contrôle if permet de subordonner l'exécution d'une ligne ou d'un bloc d'instructions à l'évaluation (vrai)
d'une expression logique.
La syntaxe est :

Exemple if

if (condition_vrai) // Exécution d'une ligne d'instructions


alert("La condition est vraie");
.
.
.
if (condition_vrai) // Exécution d'un bloc d'instructions
{
alert("La condition est vrai");
alert("... je le confirme");
}

Le mot réservé else permet d'exécuter une ligne ou un bloc d'instructions alternativement au résultat de l'évaluation de
l'expression logique.

Exemple if else

if (condition)
alert("La condition est vrai");
else
alert("la condition est fausse");
.
.
.
if (condition)
{
alert("La condition est vraie");
alert("... je le confirme");
}
else
{
alert("la condition est fausse");

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alert("... je le confirme");
}

? :
Cet opérateur est remarquable par sa concision et peut se substituer à la structure if… else. Il est expliqué en détails sur
la page précédente.

Parfois, il permet d'économiser beaucoup de code. En théorie, presque toute structure if... else peut être remplacée par
cet opérateur, du moment qu'elle ne contient pas de déclaration. En pratique, il vaut mieux le réserver à des cas simples.

switch
Le mot réservé switch permet en conjonction avec case de mettre en place un sélecteur de cas d'une grande souplesse.
Cette structure remplace avantageusement une structure équivalente construite à partir de if else et if else imbriqués.
Le mécanisme de test ne fait pas appel à une expression logique, mais à une comparaison d'une variable de type scalaire
avec des valeurs du même type.
Contrairement au langage C, qui nécessite que les valeurs de comparaison soient des constantes littérales, JavaScript,
interprété, autorise l'usage de variables.
La structure switch case ne pourrait pas fonctionner correctement sans break. En effet, et cela est déconcertant au
début, quand une condition case est vérifiée, l'interpréteur n'effectue plus de test et exécute tout ce qu'il trouve jusqu'à la
fin en passant par dessus les case rencontrés.
Enfin, le mot réservé default couvre les cas différents de ceux traités par les case.

switch exemple 1

switch(ma_var)
{
var egal_deux = 2
case 1 :
alert("Ma variable vaut 1");
break;
case egal_deux :
alert("Ma variable vaut 2");
break;
default : alert("Ma variable vaut autre chose que 1 ou 2");
}

On remarque les break systématiques dans ce cas.


D'autre part, on illustre la possibilité de fournir des variables à case, ce qui n'est pas possible en langage C. Deuxième
exemple : Nous allons regrouper plusieurs cas, et déclencher plusieurs exécutions d'instructions pour certaines valeurs.

switch exemple 2

switch(ma_var)

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{
case 0:
alert("Vraiment nulle, cette variable"); // Elle vaut zero
break;
case 1:
case 3: alert("Ma variable vaut 1 ou 3"); // Et on continue
case 5:
alert("Ma variable est impaire et comprise entre 1 et 5");
break;
case 2:
case 4:
case 6:
alert("Ma variable est paire et comprise entre 2 et 6");
break;
case 7:
alert("Ma variable est égale à 7");
break;
default: alert("Ma variable est négative ou supérieure à 7")
}

On remarquera l'utilisation des break pour regrouper des cas entre eux...

Contrôle d'itération (boucles)


JavaScript implémente les mêmes structures de contrôle d'itération que le langage c, à savoir les boucles for, while et
do.
Avant de les examiner, nous allons regarder l'usage de continue et break appliqué aux boucles.

Utilisation de continue
Cette instruction permet à volonté de sauter des tours. L'exemple suivant saute le passage à zero d'une itération comprise
entre -2 et 2.

Exemple de continue

for (var i=-2; i <= 2; i++)


{
if (i==0)
continue;
alert(i); // Affiche -2, puis -1, 1 et 2... mais pas le zero.
}

Cette fonctionnalité de continue est aussi applicable aux boucles while et do.

continue peut être suivi du nom d'une étiquette placée juste avant une boucle. Dans ce cas, l'exécution continue au
niveau de cette boucle, pas de celle qui contient directement l'instruction continue.

Utilisation de break

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Les boucle for, while et do autorisent l'usage de break pour sortir de l'itération.

Chacune de ces boucles possède une condition d'arrêt, mais parfois il peut être souhaitable de sortir de la boucle pour
d'autres raisons (en cas d'erreur, si on a trouvé ce qu'on cherchait avant la fin d'une recherche, si l'utilisateur a décidé
d'annuler une longue opération…). Par défaut, break termine immédiatement la boucle dont il fait partie et le script
continue après cette boucle.

De même que continue, break peut être suivi du nom d'une étiquette. Dans ce cas, l'exécution continue après la
structure désignée par l'étiquette, pas après la boucle qui contient directement l'instruction break.

Attention !

Quand on utilise la boucle .each(), elle exécute une fonction, donc il faut
remplacer "break" par "return false".

Exemple pour sélectionner une option d'un menu déroulant :

$(document).ready(function(){
$("#liste_deroulante > option").each(function() {
if ($(this).val() == "valeur à sélectionner") {
$(this).attr('selected','selected');
return false;
}
});
});

Étiquettes
Une étiquette est un identifiant suivi de ':' (deux points). On peut la placer avant une instruction ou une structure de
contrôle.

Il n'y a pas d'instruction goto en JavaScript. Les étiquettes servent exclusivement à affiner l'utilisation de break et
continue (voir plus haut).

str = "Liste des objets :\n"


annuler = false

parcoursListe : for(i in liste)


{
if(!liste.hasOwnProperty(i))
continue // passe à l'itération suivante dans cette boucle
str+="\n• L'élément «"+i+"» de la liste contient :\n"
if(annuler)
{
str+="\nopération annulée."
break // reprend l'exécution immédiatement après cette boucle
}
parcoursProps : for(j in liste[i])
{
if(!liste[i].hasOwnProperty(j))
continue // passe à l'itération suivante dans cette boucle

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if(annuler)
{
str+="\nopération annulée."
break parcoursListe // reprend l'exécution immédiatement après la boucle
extérieure
}
str+="- "+j+" = "+liste[i][j]+"\n"
}
}

for

Description
La structure for permet d'effectuer plusieurs fois une ligne d'instructions ou un bloc d'instructions.
Les modalités d'exécution de l'itération sont indiquées entre les parenthèses précédant le mot réservé for. L'instruction ou
le bloc à exécuter se situent après.
Syntaxe:

for (modalités) action;


ou
for (modalités){action1; action2;}

Par modalités, nous regroupons en fait trois choses distinctes qui sont:

l'initialisation
La condition pour exécuter la boucle
Les changements à effectuer à chaque tour (généralement une incrémentation ou
décrémentation).

Ces trois instructions sont séparées par des points-virgule et placées entre parenthèses après le mot réservé for.
Généralement, ces trois instructions s'appliquent à une variable chargée de contrôler l'itération, et qu'on nomme avec la
lettre i.

Boucle croissante
L'exemple le plus simple est le suivant :

Exemple for

for (i = 0; i < 5; i++)


{
alert(i); // Affiche 0, puis 1, puis 2, puis 3, puis 4
}

Dans cet exemple, nous avons initialisé la variable i à 0, défini la condition pour exécuter la boucle (répéter tant que i est
strictement inférieur à 5) et défini le changement à effectuer à chaque tour (incrémenter i).

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Une fois assimilé le fonctionnement, on imagine aisément toutes les possibilités.


D'abord, on peut initialiser i avec la valeur de son choix. Commencer avec 1, ou un nombre négatif.
Ensuite, on est libre de l'expression de la condition : strictement inférieur à 5, inférieur ou égal à 5 (<=) à condition
devienne fausse à un moment donné, pour sortir.

Boucle à paliers
On n'est pas tenu exclusivement d'incrémenter i. On peut modifier la valeur par pas de 2.

Autre exemple for

for (i = 4; i <= 10; i += 2)


alert(i + "est un nombre pair compris entre 4 et 10); // affiche 4, puis 6, 8 et 10

Boucle décroissante
De la même manière, une boucle peut être décroissante :

Exemple for, boucle décroissante

for (i = 5; i >= 0; i--)


alert(i); // affiche 5, puis 4, 3, 2, 1 et 0

État en sortie de boucle


En sortie de boucle, i contient la valeur résultante des modifications. Pour le dernier exemple, c'est -1.

Boucle de parcours
Grâce à l'opérateur in il est possible d'utiliser une forme spéciale de la boucle for pour parcourir un tableau ou une
table associative (clé -> valeur) par ses indices/clés :

Exemple for, parcours d'un tableau

var tableau = [ "une", "boucle for", "spéciale" ];


for (var i in tableau)
alert(tableau[i]); // affiche successivement tous les éléments du tableau
// i valant successivement : 0, 1, 2

Exemple for, parcours d'une table associative

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var table = { "yes":"oui" , "no":"non" , "maybe":"peut-être" };


for (var i in table)
alert(table[i]); // affiche successivement "oui", "non", "peut-être"
// i valant successivement : "yes", "no", "maybe"

Éviter les pièges :

Boucle infinie
Il est possible, par inattention, de programmer une boucle infinie. Cela se produit quand la condition de boucle reste
vraie malgré la modification de la variable.

for (i=0; i >= 0; i++)

L'incrémentation de i ne changera pas le fait que la variable est supérieure ou égale à zéro...

Variable modifiée
La structure for s'appuie sur une variable pour piloter le déroulement de la boucle. Seulement, elle ne rend pas la
variable comme elle l'a reçue. Elle la modifie complètement. Pour éviter de modifier une variable par erreur, il est
judicieux d'utiliser le mot réservé var pour déclarer une variable locale à la boucle :

for (var i=0; ....

while
La structure while conditionne l'exécution répétée d'une instruction ou d'un bloc d'instructions au test d'une expression
logique.

while (condition)
action;

ou

while (condition)
{
action1;
action2;
}

Pour qu'il soit possible de sortir de la boucle, il faut que les instructions modifient à terme la condition pour la rendre
fausse.

Exemple while

var i = 0; // Initialiser i

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while (i<5) // Tant que i est strictement inférieur à cinq


i++; // ... l'incrémenter.

En langage c, la boucle while peut-être volontairement infinie   : while(true) toujours vrai, mais en JavaScript, le
navigateur ne l'acceptera probablement pas.

do
La structure do permet d'exécuter une instruction ou un bloc d'instructions et de répéter cette action tant qu'une
expression logique surveillée par while est vraie.

do
action
while (condition)

Exemple do

var i = 0;
do
{
i++
}
while(i < 5);

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Fonctions utilisateur
Déclaration et identification
Dans tous les cas (sauf deux), la fonction nécessite un Identificateur établi avec les mêmes règles que pour les
variables.
Pour déclarer une fonction, on emploie la syntaxe suivante:

Déclaration d'une fonction

function ma_fonction()

C'est à dire, utilisation du mot réservé>> function suivi de l'identificateur et de parenthèses. Ces dernières serviront à
définir les paramètres de la fonction.

Fonction sans paramètres


La plupart des fonctions servent à effectuer des opérations sur des variables données en argument, mais ce n'est pas une
obligation.

Fonction sans paramètres

function init()
{
if (!navigator.cookieEnabled)...
}

Transmission de paramètres

Transmission classique
Les paramètres sont transmis à la fonction entre les parenthèses de la déclaration. Comme javascript est un langage à
typage dynamique, les paramètres se résument à de simples identificateurs séparés par des virgules.

Transmission de paramètres (mode classique)

function display_message(s1,s2)
{
var result = s1 + " " + s2;
alert(result);
}

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Autre mode de paramétrage


JavaScript offre beaucoup de souplesse dans l'envoi d'arguments à une fonction.
le langage ne vous oblige pas à rédiger des fonctions au nombre d'arguments préétablis.
Un mécanisme simple permet à tout moment de compter et d'accéder aux paramètres.
JavaScript autorise l'appel d'une fonction en omettant les paramètres. Ceci ne déclenche pas d'erreur, mais c'est une
incivilité, source de bugs.
La fonction, elle, peut à tout moment se rendre compte de la présence, absence, nombre et nature des paramètres, et ceci
à travers un tableau intégré à la fonction et nommé "arguments".

Argument non-renseigné

function foo(param1)
{
if (arguments.length==0)
alert("fonction foo : paramètre manquant");
}

// Appel de la fonction sans paramètre :


foo(); // Affiche "paramètre manquant";

L'exemple suivant montre comment tirer partie du tableau arguments pour traiter des données dont on ne connaît pas le
nombre au départ

Propriété arguments (Array)

function concat_chaînes()
{
result = "";
for(i = 0; i < arguments.length; i++) // Pour chaque argument
{
result += arguments[i] + " "; // Ajouter le contenu et une espace à
result
}
return result; // renvoyer le résultat
}
alert(concat_chaînes("Concaténation","de","chaînes")); // Affiche "Concaténation de
chaînes "

Valeur renvoyée
Avec le mot réservé return, la fonction est capable de renvoyer une valeur au programme appelant. Cette valeur est
contenue dans une donnée en tout point comparable à une variable typée.

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return vide
Le mot réservé return peut s'employer sans valeur de retour, uniquement dans le but de "sortir" de la fonction. Il est
possible d'utiliser plusieurs fois return dans une fonction, l'exécution sera interrompue au premier return rencontré.

return multiples

function foo(p)
{
var resultat = "";
if (condition_1)
return; // Sortie de secours
else
resultat = traitement(p);
return resultat; // Sortie normale
}

Note : Bien que parfaitement valide, cette pratique est généralement déconseillée en algorithmie. Une fonction doit
s'efforcer d'avoir une entrée et une sortie.

Corps de la fonction

Variables
La fonction peut avoir besoin de créer des variables pour mener à bien ses calculs. Dans ce cas, il est indispensable de
garder en tête qu'une variable non-précédée du mot réservé var se révèle globale, et donc source de conflits. Une bonne
pratique consiste à déclarer ses variables en début de fonction, même si rien ne vous y oblige.

Variables locales

function foo()
{
var v1;
var v2;
}

Sous-fonction
Une fonction peut contenir des sous-fonctions qui lui sont propre et l'aide à accomplir sa tâche.

Sous-fonction

function foo(n)
{

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function bar(p)
{
return p*p*p;
}

for (var i = 0; i < n; i++)


bar(i);
}

Appel de la fonction
Nous pouvons admettre quatre modèles de fonction : Avec ou sans paramètres, avec ou sans valeur de retour.

Sans valeur de retour


Sans valeur de retour, la fonction est un verbe. Il suffit de la nommer avec ses paramètres, et elle s'exécute :

Fonction sans valeur de retour

<body >

Avec valeur de retour


Si l'on a prévu que la fonction renvoie une valeur, on peut recueillir celle-ci dans une variable, ou l'utiliser directement,
ou l'ignorer si bon nous semble. Le résultat renvoyé par la fonction a toutes les caractéristiques d'une variable (type,
valeur, utilisabilité avec des opérateurs...

Avec valeur de retour

var le_cube_de_trois = cube(3); // Valeur de retour recueillie dans une variable


alert("Cube de 3 : " + cube(3)); // Affiche "Cube de 3 : 27" (concaténation)
cube(3); // Appel sourd de la fonction, on ignore le résultat

Sans paramètre
Les parenthèses demeurent nécessaire à l'identification complète de la fonction. Elles restent vide. (Les espaces sont
possibles, ainsi que les commentaires slash-étoile)

Entre parenthèses

n = foo();

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n = foo ( );
n = foo(/* J'occupe l'espace... */);

Avec paramètre
Les paramètres envoyés à une fonction peuvent être sous forme de constante, de référence à une variable ou d'expression
littérale.

Types d'arguments

result = foo("Chaîne littérale", ma_var, true); // Littéral, variable et constante


booléenne

Que deviennent les variables envoyées


Les variables envoyées en paramètre d'une fonction subissent ou ne subissent pas de modifications selon leur nature:

Primitives
Si la variable est d'un type primitif comme string, bool et number, le mécanisme d'appel de la fonction envoie en fait des
copies de la variable. Les modifications opérées par la fonction n'ont pas de répercussion sur la variable originale, sous
réserve, bien entendu qu'il n'y ait pas de collision d'identification avec une variable globale.

Variables préservées

function foo(str)
{
str = "c'est pas si important";
}

s = "Trés important";
foo(s);
alert(s); // Affiche "Trés important" : pas d'altération

Instance d'un objet


Il en est tout autrement avec les instances d'un objet transmis en paramètre. Dans ce cas, le mécanisme d'appel de la
fonction envoie un pointeur sur l'objet, et la fonction a toute lattitude pour opérer des modifications sur les propriétés ou
données de l'objet.

Objet modifié

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function modif_array(tab)
{
tab[0] = "c'est pas si important";

}
t = Array();
t[0] = "Trés important";
modif_array(t);
alert(t[0]); // Affiche "c'est pas si important" : modification du contenu de l'objet

Fonction sans identificateur


Une fonction déclarée sans identificateur est une expression de type "function" qui peut être utilisée comme
argument d'une fonction, ou affectée à une variable. L'invocation d'une telle fonction se fait en utilisant le paramètre ou
la variable.

Fonction sans identificateur

var superieur = function(a,b){


return a>b;
};

if (superieur(5,4)) alert("5 > 4");

Fonction sans identificateur

function affiche(objet, f_tostring)


{
alert( f_tostring(objet) );
}

var personne = { "nom":"clinton", "prenom":"bill" };

affiche(personne, function(o){
return o.prenom + " " + o.nom;
}
);

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Évènement
Les événements JavaScript permettent d'intercepter les changements d'états de l'environnement provoqués par le
document HTML, les scripts ou l'interaction du client.

L'objet Event
Lorsqu'un événement survient, un objet Event permettant de le décrire est créé. Il se propage alors dans l'arbre DOM
selon trois phases déterminées par la cible (l'objet depuis lequel l’événement est intercepté) :

Capture : l'événement se propage de la racine du document (incluse) à la cible (exclue).


Cible : l'événement atteint la cible.
Bouillonnement : l'événement se propage dans le sens inverse : de la cible (exclue) à la
racine du document (incluse).

Cet objet a été défini par le W3C, mais malheureusement Internet Explorer en a sa propre définition ce qui oblige le
développeur à tenir compte du navigateur.

Certaines propriétés de cet objet concernent tous les types d'événements et d'autres, tels que le bouton de la souris, sont
spécifiques à un ou plusieurs événements. Seuls les premières nous intéressent dans cette partie, nous verrons les autres
dans la description des événements.

type
Identique sous Internet Explorer.

Renvoie le type d’événement (onkeydown, onload...).

target
Équivalent Internet Explorer : srcElement.

Permet de récupérer l'élément depuis lequel l’événement à été envoyé. Il ne s'agit pas forcément de celui auquel on
associe la fonction, mais de l'élément qui a récupéré le focus ou qui le récupère au moment de l'action. Par exemple, lors
du clique de la souris sur un bouton, c'est ce bouton qui est renvoyé. Ou bien lorsque l'on appuie sur une touche du
clavier, c'est l'objet qui a le focus qui est renvoyé.

currentTarget
Non supporté par Internet Explorer.

Permet de récupérer l'objet auquel l’événement à été rattaché. Équivaut à utiliser la référence this qui fonctionne dans
certain cas sous Internet Explorer.

stopPropagation
Équivalent Internet Explorer : l'attribut cancelBubble.

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Cette méthode arrête la propagation de l'événement dans l'arbre DOM après le nœud sur lequel il se trouve. Il faut faire
attention au fait qu'il s'agisse d'une méthode dans le W3C mais d'un attribut sous Internet Explorer.

preventDefault
Équivalent Internet Explorer : l'attribut event.returnValue = false.

Empêche l'action normalement prévue de se dérouler. Par exemple, lors de l'appuie sur la touche tabulation dans un
champ texte, cela annulera le changement de focus et permettra l'insertion d'une indentation. Il est préférable d'utiliser
l'expression "return false;" (sauf pour Internet Explorer) qui est mieux supportée.

Gestionnaires d’événements DOM-0


Chaque événement peut être capté par les objets HTML concernés en leurs associant une fonction ou une commande
JavaScript. Nous verrons plus loin comment fonctionnent les écouteurs (gestionnaires d'événements DOM-2). Ici nous
utiliserons le type de gestionnaire d’événement DOM-0, plus simple et plus fiable : les événements sont des méthodes
(le nom de l’événement avec le préfixe "on") qu'il suffit de définir. Ces méthodes peuvent prendre en paramètre un objet
Event qui permettra de contrôler l'événement. Cependant, ce paramètre n'est pas toujours nécessaire.

Il existe deux façons de définir les événements :

1. Directement dans la balise de l'objet concerné :

L'appuie sur le bouton "bt" envoie un message avec son id :

<FORM>
<INPUT type="button" id="bt" avez cliqué sur '+this.id+'.');">
</FORM>

La commande peut aussi être une fonction que vous avez vous même définie ultérieurement.

2. En associant une fonction via JavaScript :

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Le même effet est obtenu différemment :

<FORM>
<INPUT type="button" id="bt">
</FORM>

La fonction javascript est définie après :

document.getElementById("bt"). > {
alert("Vous avez cliqué sur "+this.id+".");
}

Le paramètre Event n'est pas accessible avec Internet Explorer, il faut donc passer par la variable globale window.event.
Autrement, il suffit de récupérer l'instance de l'Event en paramètre de la fonction.

//Capture la touche de clavier enfoncée


document. > {
//Internet Explorer ne prend pas d'objet Event en paramètre, il faut donc aller le
chercher dans l'objet window
if (typeof event == "undefined" ) event = window.event;
}

Écouteurs d'événements
Il est possible d'intercepter le flux d’événements dans l'arbre DOM avec des écouteur d’événements. Pour ajouter un
écouteur à un objet HTML il suffit d'utiliser la méthode addEventListener. Cet écouteur peut-être supprimé avec
removeEventListener. Il s'agit du type de gestionnaire d’événement DOM-2.

addEventListener
Équivalent Internet Explorer : attachEvent;

Cette méthode crée un écouteur pour un objet HTML. Il prend trois paramètres :

type : le type d’événement. Le suffixe "on" n'est requis que pour Internet Explorer.
EventListener : la fonction appelée lors de l’événement.
useCapture : true pour la phase de capture et false pour celles de la cible et du
bouillonnement. Ce paramètre n'est pas disponible sous Internet Explorer qui ne traite
que la cible et le bouillonnement.

Le mot clé this n'est hélas pas reconnu dans cette méthode, c'est pourquoi il est préférable d'utiliser le gestionnaire
d’événement DOM-0.

Lors de l'appuie sur le bouton "my_button", on affiche le type d'évènement la cible courante et on
efface l'écouteur de sorte à ce que cette action ne s'effectue qu'une seule fois.

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function clickMe(event)
{
//this.id renvoie "undefined" : this n'est pas reconnu ici
alert("Type : "+event.type+"\nCible courante : "+this.id);
if(navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer")
{
//Ne fonctionne pas : this n'est pas reconnu ici
this.detachEvent("onclick", clickMe);
}
else
{
this.removeEventListener("click", clickMe, false);
}
}

if(navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer")


{
document.getElementById("my_button").attachEvent("onclick", clickMe);
}
else
{
document.getElementById("my_button").addEventListener("click", clickMe, false);
}

removeEventListener
Équivalent Internet Explorer : detachEvent;

Pour détruire un écouteur, il faut utiliser cette méthode avec les mêmes paramètres que addEventListener (ou
detachEvent).

Événements

onabort
En cas d'interruption de chargement d'une image.

Objets concernés : Image.

onblur
Lorsque l'utilisateur quitte l'objet et que celui-ci perd le focus.

Objets concernés : Button, Checkbox, FileUpload, Layer, Password, Radio, Reset, Select, Submit, Text, TextArea et
window.

onchange
Lorsque l'utilisateur quitte l'objet après l'avoir modifié et que celui-ci perd le focus.

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Objets concernés : FileUpload, Select, Submit, Text et TextArea.

onclick
Lors d'un clique de souris sur l'objet.

Objets concernés : Button, document, Checkbox, Link, Radio, Reset, Select et Submit.

ondblclick
Lors d'un double clique de souris sur l'objet.

Objets concernés : Button, document, Checkbox, Link, Radio, Reset, Select et Submit.

onerror
Survient lors d'une erreur de chargement.

Objets concernés : Image et window.

onfocus
Lorsque l'objet est sélectionné et prend le focus.

Objets concernés : Button, Checkbox, FileUpload, Layer, Password, Radio, Reset, Select, Submit, Text, TextArea et
window.

onkeydown
Lorsqu'on appuie sur une touche. Pour tous les évènements clavier, Event a pour attribut keyCode (Internet Explorer) ou
which (Netscape) et contient le code de la touche enfoncée.

Dans cet exemple un message envoie le code de la touche appuiée :

document. > {
//On vérifie le navigateur
if(navigator.appName === "Microsoft Internet Explorer")
{
//On envoie un message avec la touche appuyée pour Internet Explorer
alert(event.keyCode);
}
else
{
//On envoie un message avec la touche appuyée pour Netscape
alert(event.which);
}
}

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Objets concernés : document, Image, Input (type=file, password ou text), Link et TextArea.

onkeypress
Lorsqu'on maintient une touche appuyée. Pour tous les événements clavier, Event à pour attribut keyCode (Internet
Explorer) ou which (Netscape) et contient le code de la touche enfoncée.

Objets concernés : document, Image, Link et TextArea.

onkeyup
Lorsqu'on relâche sur une touche. Pour tous les événements clavier, Event à pour attribut keyCode (Internet Explorer) ou
which (Netscape) et contient le code de la touche enfoncée.

Objets concernés : document, Image, Link et TextArea.

onload
Lors du chargement de la page HTML, d'une frame ou d'une image.

Objets concernés : Image, Layer et window.

onunload
En quittant le fichier. L'objet Event ne subit pas la phase de bouillonnement avec onunload.

Objet concerné : window.

onmousedown
En maintenant une touche de la souris appuyée.

Les attributs de Event pour la souris sont les suivants :

pageX (Netscape) ou x (Internet Explorer) : position horizontale de la souris. Sous


Netscape, le défilement du document n'est pas pris en compte.
pageY (Netscape) ou y (Internet Explorer) : position horizontale de la souris. Sous
Netscape, le défilement du document n'est pas pris en compte.
which (Netscape) ou button (Internet Explorer) : bouton de la souris enfoncé, relâché ou
maintenu. Avec which, le clique gauche renvoie 1, le milieu renvoie 2 et le droit renvoie 3.
Avec button (sous Internet Explorer), le clique gauche renvoie 0, le milieu renvoie 4 et le
droit renvoie 2.

Lorsque l'on clique avec la souris un message apparaît avec la position de la souris et le bouton
cliqué :

document. > {

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//Netscape
if(navigator.appName != "Microsoft Internet Explorer")
{
alert(event.pageX+" - "+event.which);
}
//Internet Explorer
else
{
alert(window.event.x+" - "+window.event.button);
}
}

Objets concernés : Button, document et Link.

onmouseup
En relâchant une touche de la souris. Pour les attributs de Event voir onmousedown.

Objets concernés : Button, document et Link.

onmousemove
En bougeant la souris. Pour les attributs de Event voir onmousedown.

Objets concernés : window et document

onmouseout
En quittant l'élément avec la souris.

Objets concernés : Area, Layer et Link. Pour les attributs de Event voir onmousedown.

onmouseover
En passant sur l'élément avec la souris.

Objets concernés : Area, Layer et Link. Pour les attributs de Event voir onmousedown.

onselect
En sélectionnant du texte.

Objets concernés : text et Textarea.

onreset
Lors de l'initialisation du formulaire.

Objet concerné : form.

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onsubmit
En envoyant le formulaire

Objets concernés : form

onresize
Lors du redimensionnement du fichier.

Objet concerné : window.

onmove
Lors du déplacement du fichier.

Objet concerné : window.

dragdrop
Lors d'un glisser-déposer vers la fenêtre.

Objet concerné : window.

javascript
Lorsqu'un lien est activé.

Objets concernés : Link

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Objets prédéfinis
JavaScript dispose d'une bibliothèque d'objets étoffée en regard d'un nombre de fonctions classiques réduit au minimum.

Ils possèdent des propriétés et méthodes statiques (directement utilisables sans créer d'instance), et la plupart sont en
même temps des classes d'objets. C'est à dire qu'il est possible de créer des instances, lesquelles bénéficient de propriétés
et méthodes qui leur sont propres.

Les valeurs littérales de type chaîne, nombre, booléen, etc instancient implicitement un
objet String, Number, Boolean...
Certains objets comme Date se construisent explicitement avec new.
Souvent, le constructeur permet de créer une instance même en oubliant le mot-clé new.
Des objets comme Math sont purement statiques et n'ont aucune instance.
Les objets spécifiques au DOM, navigator ou window par exemple, sont instanciés par le
navigateur automatiquement ou bien indirectement par l'appel de méthodes du DOM,
mais jamais directement avec new. D'ailleurs aucune classe correspondante n'est
disponible pour en créer de nouvelles instances avec l'opérateur new.

1. window
2. document
3. navigator
4. Array (tableaux)
5. Boolean
6. Date
7. Error
8. Function
9. Image
10. Math
11. Number
12. Object
13. RegExp
14. String

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Références/Objets/window
Propriétés
closed
fenêtre fermée
defaultStatus
affichage normal dans la barre d'état
innerHeight
hauteur du domaine d'affichage
innerWidth
largeur du domaine d'affichage
locationbar
barre d'adresse
menubar
barre de menus
name
nom de fenêtre
outerHeight
hauteur de la fenêtre globale
outerWidth
largeur de la fenêtre globale
pageXOffset
position de départ de la fenêtre à partir de la gauche
pageYOffset
position de départ de la fenêtre à partir du haut
personalbar
barre pour les adresses favorites
scrollbars
barres de défilement
statusbar
barre d'état
status
Contenu de la barre d'état
toolbar
barre d'outils

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Méthodes
alert()
boite de dialogue avec infos
back() :
page précédente
blur()
quitter la fenêtre
captureEvents()
surveiller les événements
clearInterval()
interrompre la suite d'instructions sans fin
clearTimeout()
interrompre le compte à rebours
close()
fermer la fenêtre
confirm()
boite de dialogue pour confirmer
disableExternalCapture()
empêcher une surveillance extérieure
enableExternalCapture()
permettre une surveillance extérieure
find()
chercher du texte
focus()
activer la fenêtre
forward()
page suivante
handleEvent()
renvoyer l'événement
home()
appeler la page d'accueil
moveBy()
se mouvoir avec des mentions relatives
moveTo()
se mouvoir avec des mentions absolues
open()
ouvrir une nouvelle fenêtre

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print()
imprimer
prompt()
fenêtre de dialogue pour la saisie de valeur
releaseEvents()
fermer un événement
resizeBy()
modifier la taille avec des mentions relatives
resizeTo()
modifier la taille avec des mentions absolues
routeEvent()
parcourir la hiérarchie des gestionnaires d'événement
scrollBy()
défiler un certain nombre de pixels
scrollTo()
défiler jusqu'à la position
setInterval()
établir une liste d'instructions planifiées
setTimeout()
entamer le compte à rebours
stop()
interrompre

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Références/Objets/document
Propriétés
alinkColor
couleur des liens lorsqu'ils sont cliqués
bgColor
couleur d'arrière plan
charset
jeu de caractères utilisés
cookie
chaîne de caractères pouvant être sauvegardée chez l'utilisateur
defaultCharset
jeu de caractères normal
fgColor
couleur pour le texte
lastModified
dernière modification du document
linkColor
couleur pour les liens
referrer
pages déjà visitées
title
titre du fichier
URL
adresse URL du fichier
vlinkColor
couleur pour les liens à des cibles visitées:

Méthodes
captureEvents() :
surveiller les événements
close() :
fermer
createAttribute() :
créer un nœud d'attributs

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createElement() :
créer un nœud d'éléments
createTextNode() :
créer un nœud de texte
getElementById() :
Accès à l'élément HTML par l'attribut Id
getElementsByName() :
Accès à l'élément HTML par l'attribut name
getElementsByTagName() :
Accès à l'élément HTML par liste d'éléments
getSelection() :
texte sélectionné
handleEvent() :
traiter les événements
open() :
ouvrir le document
releaseEvents() :
fermer des événements
routeEvent() :
parcourir la hiérarchie des gestionnaires d'événement
write() :
écrire dans la fenêtre du document
writeln() :
écrire ligne par ligne

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Références/Objets/navigator
Propriétés
appCodeName
surnom du navigateur
appName
nom officiel du navigateur
appVersion
version du navigateur
cookieEnabled
Cookies permis
language
langue du navigateur
platform
plate-forme sur laquelle tourne le navigateur
userAgent
identification HTTP du navigateur

Méthodes
javaEnabled()
vérifier la disponibilité Java

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Références/Objets/Array
Caractéristiques
Les tableaux de type Array sont dynamiques. Il n'est pas nécessaire de les dimensionner
à l'avance, et leurs taille peut croître ou décroître en fonction du nombre d'éléments
contenus. La propriété length contient le plus grand indice entier positif + 1.
Il n'est pas obligatoire que les éléments soient contigus.

L'objet Array combine les caractéristiques d'un tableau classique (adressage des
éléments par l'indice 0,1...n), et les caractéristiques d'un tableau associatif (adressage
des éléments avec un identificateur entre guillemets). L'interpréteur est très souple, il est
possible de panacher les deux modes. Mais dans ce cas, la propriété length ne
comptabilisera pas les cellules déclarées en mode associatif.

Souplesse de l'interpréteur, encore, il est possible de mentionner des indices négatifs!


Fort heureusement, ils n'influencent pas la valeur de length, qui gère les indices à partir
de zéro.

Un même tableau peut contenir plusieurs types de données, comme des chaînes,
nombres, objets, ou ... tableaux, ce qui permet de construire de véritable structures de
données.

Propriétés
Une seule propriété : length.

Propriété Lecture/Ecriture type


length Lecture seule entier

Méthodes
Voici une description succincte des méthodes classées par fonctionnalités. En cliquant sur le nom de la méthode, vous
accédez à une description plus détaillée avec exemples.

Modification du contenu
Propriété Description Exemple
pop() Supprime et retourne le dernier élément mon_tableau.pop()
push() Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin mon_tableau.push("nouveau","deuxième nouveau")
shift() Supprime le premier élément mon_tableau.shift()
unshift() Ajoute des éléments au début mon_tableau.unshift("nouveau1", "nouveau2")
splice() Insère des éléments mon_tableau.splice(ou,2,"nouveau1","nouveau2")
reverse() Réorganise le tableau de la fin vers le début mon_tableau(reverse)
concat() Concaténer plusieurs tableaux mon_tableau.concat(T2,t3)

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Obtenir des données


Propriété Description Exemple
Extrait les données dans une chaîne avec le délimiteur donné en
join() s = mon_tableau.join(" ")
paramètre
Renvoie un tableau contenant 'nombre' cellules à partir de n_tab =
slice()
'debut' mon_tableau.slice(debut,nombre)

Trier
Propriété Description Exemple
sort() Trier le tableau mon_tableau.sort()

Méthodes héritées
Propriété Description Exemple
toString() Renvoyer le contenu de l'objet sous forme de chaîne s = mon_tableau.toString()
toLocaleString() Renvoyer le contenu de l'objet sous forme de chaîne s = mon_tableau.toLocaleString()

Manipulation

Instanciation
L'instanciation consiste à invoquer le constructeur de l'objet à l'aide du mot réservé new.

Instanciation d'un objet Array

mon_tableau = new Array(); // Simple et direct


mon_tableau = new Array(10); // Imposition de dix cases vides, (de 0 à 9) length vaut 10
// Note : rien n'empèche immédiatement après de faire mon_tableau[11] (dynamisme)

mon_tableau = new Array("Elément 1", "Elément 2"); // Remplissage à la déclaration.

Adressage d'un élément


Adressage d'un élément

t = new Array(null,null,null,"Contenu de trois"); // Création avec 4 éléments


t["nom"] = "contenu de 'nom'";
alert(t[0]); // Affiche 'null'
alert(t[3]); // Affiche "Contenu de trois";
alert(t["nom"]); // Affiche "contenu de 'nom'"
alert(t[4]); // Affiche "undefined"
</pre>
}}

=== Lecture de la propriété length ===

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{{Cadre code|Lecture de la propriété length|


<source lang="javascript">
t = new Array(null,null,null,"Contenu de trois"); // Création avec 4 éléments

var nb_elements = t.length; // Lecture de length dans une variable

alert("Le tableau a " + t.length + " éléments"); // Affiche "le tableau a 4 éléments"

for(i = 0; i < t.length; i++)


alert("contenu de : " + i + t[i]);
// Affiche "null", puis "null", "null" et "Contenu de trois"

Utilisation d'une méthode


Tri d'un tableau

t = new Array("Premier","Deuxieme","Troisieme");
t.sort(); // Invocation de la méthode sort()
alert(t); // Affiche "Deuxieme,Premier,Troisieme", soit le contenu par ordre
alphabétique

Références

Modifier le contenu du tableau

concat()

Méthode: concat ( array1 [ , array2 , array3 ] )


Rôle : Le ou les tableaux envoyés en paramètres
sont ajoutés à la fin du tableau.
Arguments : Le ou les tableaux à ajouter, séparés par
des virgules
Valeur Un tableau contenant les éléments du
renvoyée : tableau de départ plus les tableaux ajoutés.

pop()

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Méthode: pop()
Rôle : Le dernier élément du tableau est
supprimé du tableau et renvoyé.
Arguments : aucun
Valeur l'élément supprimé
renvoyée :

push()

Méthode: push ( var1 [ , var2 , var3 ] )


Rôle : ajoute un ou plusieurs éléments à la fin.
Arguments : Le ou les éléments à ajouter, séparés par
des virgules.
Valeur Jusqu'à JavaScript 1.2, renvoie le dernier
renvoyée : élément ajouté. Avec les versions plus
récentes, renvoie la taille du tableau.

shift()

Méthode: shift()
Rôle : Le premier élément du tableau est
supprimé et renvoyé.
Arguments : aucun
Valeur l'élément supprimé
renvoyée :

unshift()

Méthode: unshift( var1 [ , var2 , var3 ])


Rôle : Un élément ou plusieurs éléments sont
insérés au début du tableau.
Arguments : aucun
Valeur La nouvelle longueur
renvoyée :

splice()

Méthode: splice (indice , nombre [ , var1 , var2 , var3 ] )


Rôle : Remplace (éventuellement ajoute) un
certain nombre d'éléments à l'endroit
spécifié.

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Arguments : Indice (base zero)


Nombre d'éléments

Au choix: rien, un, ou plusieurs éléments


Valeur aucun ou le tableau des éléments coupés
renvoyée :

reverse()

Méthode: reverse()
Rôle : Inverse l'ordre des éléments.
Arguments : aucun
Valeur renvoyée : aucun

Obtenir des données

join()

Méthode: join( [ sep_string ] )


Rôle : Renvoi une chaîne contenant les éléments
du tableau séparés par le ou les caractères
transmis en argument.
Arguments : le (ou les) caractères de séparation
Valeur La chaîne ainsi construite
renvoyée :

slice()

Méthode: slice( indice, nombre )


Rôle : Renvoi un tableau contenant un nombre
d'éléments extraits à partir de l'indice.
Arguments : Indice

Nombre
Valeur Le tableau résultant
renvoyée :

Trier le tableau

sort()
Prévue en standard pour trier des chaînes alphanumériques, la méthode sort est capable de bien plus grâce au
mécanisme de fonction de comparaison externe.

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En effet, en programmant judicieusement cette fonction, vous pouvez trier des nombres, des dates, ou même des objets
abstraits.

Méthode: sort( [ comparateur() ] )


Rôle : Effectue le tri du tableau. Selon le mode
désiré, il peut être nécessaire de définir une
fonction de comparaison, et la transmettre
en argument.
Arguments : Tri en mode caractère : Pas d'argument

Tri en mode numérique : Une fonction de


comparaison
Valeur Aucun
renvoyée :

1er exemple : fonction de tri ascendant définie à part, appelée ensuite par son nom dans la fonction sort.

tri ascendant

function pour_tri_ascendant(n1, n2)


{
return (n1 - n2); // Retourne positif si n1 > n2, négatif ou nul si n1 < n2
}

t = new Array(1,3,2);
t.sort(pour_tri_ascendant);
alert(t.join(",")); // Affiche "1,2,3"

2eme exemple : fonction de tri descendante.

tri descendant

function pour_tri_descendant(n1, n2)


{
return (n2 - n1); // Retourne positif si n1 < n2, négatif ou nul si n1 > n2
}

t = new Array(1,3,2);
t.sort(pour_tri_descendant);
alert(t.join(",")); // Affiche "3,2,1"

3eme exemple : Intégration d'un fonction anonyme directement définie dans le paramètre.

fonction intégrée

t = new Array(1,3,2);

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t.sort( function(n1,n2) { return n1-n2; } );


alert(t.join(",")); // Affiche "1,2,3"

4eme exemple : tri d'une notion abstraite (petit moyen grand).

tri abstrait

function compare_taille(s1,s2)
{
if (s1=="petit") return -1;

if (s1=="moyen")
{
if (s2=="petit") return 1;
else return -1;
}

if (s1=="grand") return 1;

return 0; // Egalité
}

t = new Array("petit","grand","moyen","grand","petit","moyen");
t.sort( compare_taille);
alert(t.join(",")); // // Affiche "petit,petit,moyen,moyen,grand,grand"

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Références/Objets/Date
Méthodes
getDate()
renvoie le jour du mois
getDay()
renvoie le jour de la semaine
getFullYear()
renvoie l'année complète
getHours()
renvoie la partie heures de l'heure
getMilliseconds()
renvoie les millièmes de secondes
getMinutes()
renvoie la partie minutes de l'heure
getMonth()
renvoie le mois
getSeconds()
renvoie la partie secondes de l'heure
getTime()
renvoie l'heure
getTimezoneOffset()
renvoie le décalage horaire de l'heure locale
getUTCDate()
renvoie le jour du mois de l'heure UTC (temps universel coordonné)
getUTCDay()
renvoie le jour de la semaine de l'heure UTC
getUTCFullYear()
renvoie l'année complète de l'heure UTC
getUTCHours()
renvoie la partie heures de l'heure UTC
getUTCMilliseconds()
renvoie les millièmes de secondes de l'heure UTC
getUTCMinutes()
renvoie la partie minutes de l'heure UTC
getUTCMonth()

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renvoie le mois de l'heure UTC


getUTCSeconds()
renvoie la partie secondes de l'heure UTC
getYear()
renvoie l'année
parse()
renvoie le nombre de millièmes de secondes depuis le 1/1/1970
setDate()
change le jour du mois de l'objet
setFullYear()
change l'année complète de l'objet
setHours()
change la partie heures de l'heure de l'objet
setMilliseconds()
change la partie millièmes de seconde de l'heure de l'objet
setMinutes()
change la partie minutes de l'heure de l'objet
setMonth()
change la partie mois de la date de l'objet
setSeconds()
change la partie secondes de l'heure de l'objet
setTime()
change la date et l'heure de l'objet
setUTCDate()
change le jour du mois de l'heure UTC de l'objet
setUTCDay()
change le jour de la semaine de l'heure UTC de l'objet
setUTCFullYear()
change l'année complète de l'heure UTC de l'objet
setUTCHours()
change la partie heures de l'heure UTC de l'objet
setUTCMilliseconds()
change la partie millièmes de seconde de l'heure UTC de l'objet
setUTCMinutes()
change la partie minutes de l'heure UTC de l'objet
setUTCMonth()
change le mois de l'heure UTC de l'objet

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setUTCSeconds()
change la partie secondes de l'heure UTC de l'objet
setYear()
change la date et l'heure de l'objet
toGMTString()
convertir la date et l'heure au format GMT
toLocaleString()
convertir la date et l'heure au format local
UTC()
renvoie le nombre de millièmes de secondes entre le 1/1/1970 et un
moment donné

Exemples
var now = new Date();
var jj = now.getDate();
var mm = now.getMonth() + 1;
var aaaa = now.getYear();
var H = now.getHours();
var M = now.getMinutes();

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script type="text/JavaScript">
var j,r,a,neauv_a,neauv_j,neauv_m,m,mr,jr;
j=prompt("donner les jours");
j=parseInt(j);
m=prompt("donner le mois");
m=parseInt(m);
a=prompt("donner l'année");
a=parseInt(a);
j_ajou=prompt("donner les jours à ajouter");
j_ajou=parseInt(j_ajou);
mr=j/30;
jr=j%30;
neauv_j=j+mr;
neauv_m=m+mr;
neauv_a=a;
if(neauv_j<=30)
{{ neauv_j=1;
neauv_m=neauv_m+1;}
else
if(neauv_m<12)
{neauv_m=1;
neauv_a=neauv_a+1;}
}
alert("la nouvelle date est"+neauv_j'/'+neauv_m'/'+neauv_a);

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</script>
</body>
</html>

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Références/Objets/Function
Propriétés
arguments 
tableau de noms d'arguments
arity 
nombre d'arguments
caller 
nom de la fonction qui appelle

Exemples
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Références/Objets/Math
Propriétés
E :
constante d'Euler
LN2
logarithme naturel de 2
LN10
logarithme naturel de 10
LOG2E
logarithme constant de 2
LOG10E
logarithme constant de 10
PI
constante PI
SQRT1_2
constante pour racine carrée de 0,5
SQRT2
constante pour racine carrée de 2

Méthodes
abs()
valeur positive
acos()
arc cosinus
asin()
arc sinus
atan()
arc tangente
ceil()
nombre entier supérieur le plus proche
cos()
cosinus
exp()
valeur exponentielle

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floor()
nombre entier inférieur le plus proche
log()
utilisation du logarithme naturel
max()
le plus grand de deux chiffres
min()
le plus petit de deux chiffres
pow()
nombre puissance exposant
random()
0 ou 1 aléatoire
round()
arrondi commercial d'un nombre
sin()
sinus
sqrt()
racine carrée
tan()
tangente

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Références/Objets/Number
Propriétés
MAX_VALUE
plus grand nombre pouvant être sauvegardé
MIN_VALUE
plus petit nombre pouvant être sauvegardé
NaN
nombre non valable
NEGATIVE_INFINITY
nombre trop petit
POSITIVE_INFINITY
nombre trop grand

Méthodes
toExponential()

toFixed()

toPrecision()

toString()

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Références/Objets/String
Encodage
A priori, le type String de JavaScript contient du texte dans un encodage donné. En particulier, cet encodage peut-être
lié à UTF-16.

Par exemple, Ecma 262 indique en §4.3.16 qu'une String value qui est une séquence d'entiers 16 bits non signés. Chaque
multiplet de 16-bits est une unité de code de texte UTF-16. ECMAScript ne contraint pas ces valeurs [1] .

Propriétés
length
nombre de caractères, ou plus précisément, nombre d'unités de code
de 16 bits.

Méthodes
anchor()
créer une ancre de lien
big()
créer un grand texte
???
blink()
créer un texte clignotant
???
bold()
créer un texte en caractères gras
???
charAt()
rechercher un signe à une position
renvoie le caractère (en fait l'unité de code) situé dans la chaîne à
l'offset indiqué, ou en son absence, la chaîne vide.

charCodeAt()
valeur de code Latin-1 à une position
renvoie la valeur du caractère (en fait l'unité de code) situé dans la
chaîne à l'offset indiqué, ou en son absence, le nombre NaN.
concat()
concaténer des chaînes de caractères
fixed()
créer un texte style télex

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???
fontcolor()
créer une couleur de police
???
fontsize()
créer une taille de police
???
fromCharCode()
créer une chaîne de caractères en Latin 1
créer une chaîne à partir de la liste des unités de codes numériques
indiquée
indexOf()
rechercher la position d'un caractère
Recherchrche une sous chaîne à parti d'un position, et renvoie l'offset
où se trouve la sous-chaîne, et -1 lorsque la sous-chaîne n'est pas
trouvée.
italics()
créer un texte en italique
???
lastIndexOf()
rechercher la dernière position d'un signe
link()
créer un lien
???
match()
appliquer une expression régulière
Renvoie vrai, faux ou nul en fonction de l'éventuelle correspondance.
replace()
appliquer une expression régulière et remplacer
search()
chercher avec une expression régulière
slice()
extraire une partie d'une chaîne de caractères
small()
créer un petit texte
???
split()
scinder une chaîne de caractères
strike()
créer un texte barré

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???
sub()
créer un texte en indice
substr()
rechercher une sous-chaîne de caractères à partir d'une position
substring()
rechercher une sous-chaîne de caractères
sup()
créer un texte en exposant
toLowerCase()
tout écrire en minuscules
Renvoie une chaîne ou chaque caractère BMP a été converti en
minuscule. Les surrogates ne sont pas modifiés.
toUpperCase()
tout écrire en majuscules
Renvoie une chaîne ou chaque caractère BMP a été converti en
majuscule. Les surrogates ne sont pas modifiés.

Références
1. https://fr.wikibooks.org/wiki/%C3%80_la_d%C3%A9couverte_d'Unicode

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Références/Objets/Element
Les éléments HTML sont les nœuds d'un arbre. Ils peuvent donc en avoir des parents et des enfants [1] .

Propriétés
Pour récupérer le texte contenu dans une balise HTML :

nodeValue
innerHTML
textContent
innerText

Méthodes
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Références
1. https://www.w3schools.com/jsref/dom_obj_all.asp

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Références/Objets/RegExp
A partir de la version 6, prévue pour octobre 2015, d'ECMA-script, les regex unicode seront supportées.

Syntaxe
Expressions rationnelles courantes

Caractère Type Explication

. Point n'importe quel caractère

classe de caractères : tous les caractères énumérés


[...] crochets
dans la classe

crochets et classe complémentée : tous les caractères sauf ceux


[^...]
circonflexe énumérés

^ circonflexe marque le début de la chaine, la ligne...

$ dollar marque la fin d'une chaine, ligne...

| barre verticale alternative - ou reconnaît l'un ou l'autre

groupe de capture : utilisée pour limiter la portée d'un


(...) parenthèses
masque ou de l'alternative

* astérisque 0, 1 ou plusieurs occurrences

+ le plus 1 ou plusieurs occurrences

? interrogation 0 ou 1 occurrence

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Classes de caractères POSIX [1]

Classe Signification

[[:alpha:]] n'importe quelle lettre

[[:digit:]] n'importe quel chiffre

[[:xdigit:]] caractères hexadécimaux

[[:alnum:]] n'importe quelle lettre ou chiffre

[[:space:]] n'importe quel espace blanc

[[:punct:]] n'importe quel signe de ponctuation

[[:lower:]] n'importe quelle lettre en minuscule

[[:upper:]] n'importe quelle lettre capitale

[[:blank:]] espace ou tabulation

[[:graph:]] caractères affichables et imprimables

[[:cntrl:]] caractères d'échappement

[[:print:]] caractères imprimables exceptés ceux de contrôle

Expressions rationnelles Unicode [2]

Expression Signification

\A Début de chaine

\b Caractère de début ou fin de mot

\d Chiffre

\D Non chiffre

\s Caractères espace

\S Non caractères espace

\w Lettre, chiffre ou underscore

\W Caractère qui n'est pas lettre, chiffre ou underscore

\X Caractère Unicode

\z Fin de chaine

Méthodes

exec()
appliquer une expression régulière
test()
appliquer une expression régulière pour essayer

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match()
appliquer une expression régulière pour sortir occurrence
replace()
appliquer une expression régulière pour remplacer

Recherche
La fonction RegExp contient deux paramètres : la chaine à traiter et facultativement, le type de traitement : "g" (global),
"i" (ignorer la casse) ou "gi".

<SCRIPT language=javascript>
var chaine="Test regex Javascript pour Wikibooks francophone.";
var expression=new RegExp("Wikibooks","g");
if (chaine.match(expression))
document.write("Le texte parle de Wikibooks");
else
document.write("Le texte ne parle pas de Wikibooks");
</SCRIPT>

Remplacement
<SCRIPT language=javascript>
// Remplace tous les espaces par des underscores
var chaine="Test regex Javascript pour Wikibooks francophone.";
var expression=new RegExp("( )", "g");
document.write("Chaîne d'origine : " + chaine + "<BR>");
document.write("Chaîne traitée : " + chaine.replace(expression,"_") + "<BR>");
</SCRIPT>

Attention !

Depuis ES6, le regex est natif en JS.

Références
http://www.toutjavascript.com/reference/reference.php?ref=replace&parent=15

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Fonctions prédéfinies
decodeURI()

décode une URI codée

decodeURIComponent()

décode une URI codée - II

encodeURI()

coder une URI

encodeURIComponent()

code une URI- II

eval()

interpréter une expression

escape()

transforme des signes ASCII en nombres

isFinite()

vérifie le domaine numérique de valeurs

isNaN()

vérifie si la valeur n'est pas un nombre

parseFloat()

transforme en nombre avec décimales

parseInt()

transforme en nombre entier

Number()

transforme un objet en nombre

String()

transforme le contenu d'un objet en une chaîne de caractères

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unescape()

transforme des nombres en caractères ASCII

<< Objets prédéfinis

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Opérateurs de bits
Opérations binaires
Les opérations binaires correspondent à une manipulation bit à bit d'une valeur contenue dans un variable. Il est
important de comprendre le procéder des opérations binaires avant de travailler avec ces dernières.

Représentation binaire
Un valeur contenue dans une variable est représenté coté machine par une succession de "0" et de "1". Chaque bit est
placé à une position qui défini son poids et permet de cumuler les valeurs.

Le principe est en fait plus simple qu'il n'y parait. Prenons une donnée sur 4 bits:

0011

Ici, nous avons 4 colonnes qui représentent un bit chacun. Il faut lire les données de droite à gauche. La première
colonne représente 2^0, le second 2^1, le troisième 2^2 et enfin la quatrième 2^3

Il suffit alors de cumuler les valeurs. Ici

1* 2^0 = 1
+ 1* 2^1 = 2
+ 0* 2^2 = 0
+ 0* 2^3 = 0

Soit: 3

La combinaison de 0 et 1 permet donc de représenter n'importe quel chiffre selon la taille en octet alloué à la variable.
Sur 4 bit, on peut alors représenter au maxium le chiffre 1111 qui donne:

1* 2^0 = 1
+ 1* 2^1 = 2
+ 1* 2^2 = 4
+ 1* 2^3 = 8

soit: 15. En conséquence, en partant de 0, 4 bits représentent 16 valeurs possible allant de 0 à 15

Opérations
Il est possible de manipuler des valeurs binaire en utilisant des opérateur spécifiques. Ainsi, il est possible de faire:

une opération "ou"


une opération "et"
une opération "ou exclusif"
décalage de bits

Les 3 premières opérations se font "bit à bit" à place respectives.

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Le "et" vérifie si les deux bits valent "1". Dans ce cas, l'opération résulte d'un "1", sinon
"0".
Le "ou" vérifie si un des bit est égal à "1" ou les deux. Dans ce cas, l'opération résulte
d'un "1", sinon "0".
Le "ou" vérifie si un des bit est égal à "1" mais pas les deux. Dans ce cas, l'opération
résulte d'un "1", sinon "0".

Ainsi, prenons un exemple: 9 et 12 (ne fait pas 9+12): 9 = 1001 12 = 1100

on regarde chaque colonne, et on opère avec un "et".

colonne 1 => 1 et 0 = 0
colonne 2 => 0 et 0 => 0
colonne 3 => 0 et 1 => 0
colonne 4 => 1 et 1 => 1

Résultat 1000 => 8

Le "ou" donne:

colonne 1 => 1 ou 0 = 1
colonne 2 => 0 ou 0 => 0
colonne 3 => 0 ou 1 => 1
colonne 4 => 1 ou 1 => 1

Résultat 1101 => 13

et enfin le ou exclusif:

colonne 1 => 1 xou 0 = 1


colonne 2 => 0 xou 0 => 0
colonne 3 => 0 xou 1 => 1
colonne 4 => 1 xou 1 => 0

Résultat 0101 => 5

Utilité
On se sert d'opération binaire dans beaucoup de cas, notamment pour le cryptage, le chiffrage, ou encore des opérations
optimisées en mathématiques.

Il est à noter que répéter deux fois un "ou exclusif" revient à revenir à la valeur d'origine. Exemple:

Valeur 5 => 0101

Appliquons deux fois le ou exclusif avec 4 = 0100

0101 => valeur initiale 5


xou 0100 => ou exclusif avec 4
0001 => 1
xou 0100 => encore avec 4
0101 = valeur 5, retour à l'état initial

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Les opérateurs
Il existe plusieurs opérateurs qui permettent ces opérations.

& - "ET" (and)


| - "OU" (or)
^ - "OU Exclusif" (xor)

Ainsi en javascript:

var a = 5
var b = 4
alert(a&b) /*Affiche 4*/
alert(a|b) /*Affiche 5*/
alert(a^b) /*Affiche 1*/

Manipulation sur chaîne de caractères


L'opération binaire ne se faisant que sur des entiers, il est nécessaire de connaitre le code ASCII des caractères sur
lesquels nous voulons opérer. Il suffit d'utiliser la méthode "charCodeAt()" qui retourne le code ASCII à la position
donnée.

Ainsi

var a="a"
//on récupère le code ASCII à l'index "0" => premier caractère
alert(a.charCodeAt(0)) //affiche 97

Cela permet dont de faire une opération binaire sur une chaine:

//hello et world ont la même taille, c'est important pour cet exemple.
var a="hello"
var b="world"
var buffer = []
//cela va faire h^w, e^o, l^r, l^l; o^d
for (var i=0; i<a.length; i++) {
buffer.push ( a.charCodeAt(i)^b.charCodeAt(i) )
}
alert ( buffer.join(':') ) //31:10:30:0:11

var result = ""


//opération inverse, revient à "hello"
for (var i=0; i<a.length; i++) {
result += String.fromCharCode(buffer[i] ^ b.charCodeAt(i))
}
alert(result) //hello

Décalage de bits

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Programmation objet
Programmation objet
Dans la programmation orientée objet, le programme est conçu pour que ses composants soient aussi modulaires que
possible. En particulier, quand un nouveau type d'objet est créé, il devrait fonctionner sans problèmes lorsqu'il est placé
dans un environnement différent ou nouveau projet de programmation, c'est à dire qu'il est indépendant. Le résultat est
une réduction du temps passé dans la réécriture de code.

JavaScript utilise des objets pour représenter des types de données complexes. Ces objets sont de petites structures de
données avec leurs propres champs et des fonctions d'accès ou de modification de ces données. Ces objets bénéficient
d'une approche où les variables sont protégées de toute ingérence extérieure. Si les variables peuvent être modifiées
directement par le code d'un programme en dehors de la fonction ou de l'objet, alors il ne peut plus être tributaire de
donner un résultat précis.

Contrairement à d'autres langages de programmation, JavaScript n'a pas de niveaux de protection sur les membres d'un
objet. JavaScript utilise un prototype de forme des objets, qui peuvent encore hériter de classes des parents, mais n'est
pas une forme pure de langage orienté objet ; il s'agit un langage de programmation objet par prototype. Cependant, la
plupart des modèles de conception peut encore s'appliquer au langage tant que l'on ne cherche pas à accéder directement
à l'état interne de l'objet (par exemple, en utilisant les méthodes d'un objet).

Comme avec d'autres langages de programmation, en JavaScript, les références aux champs et fonctions d'un objet
utilisent le point (.) entre l'objet et le nom du champ.

Mot clé new


Le mot clé new crée un nouvel objet.

item = new Object();

Object methods and fields


Dans JavaScript, les objets n'ont pas de forme fixe - ils peuvent se modifier en cours d'exécution pour crée un nouvel
objet, ou pour créer des champs ou fonctions.

money = new Object();


money.quarters = 10;

Comme on le voit plus bas, on peut créer des méthodes pour l'objet de la même manière.

Function et prototype
En JavaScript, qui est un langage de programmation orientée prototype, chaque objet hérite des attributs et méthodes de
son prototype.

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Exemple :

function Animal(race, sex)


{
this.race = race;
this.sex = sex

manger = function()
{
return "je mange";
}
}

Animal.prototype.attaquer = function(){
alert("J'attaque");
};

var anim = new Animal("labrador","male");

anim.age = 10;
anim.courir = function(vitesse){
alert("Je cours à "+vitesse+" km/h");
};

// ->
anim.courir(50);
anim.attaquer();

mot clé this


Le mot clé this est utilisé dans une méthode, et se réfère à l'objet qui est attaché à cette méthode.

money.addQuarters = function(amount) {
this.quarters += amount;
}
money.addQuarters(10);

paradigme de programmation classe/objet


/**
* Modélisation d'une voiture
*
* @class Voiture
*/
var Voiture = (function () {
//'use strict';

Voiture.couleur = "verte";
// methode de classe
Voiture.construire = function (marque) {
return new Voiture(marque);
};

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// constructeur
function Voiture(marque) {
this.marque = marque;
}

// méthodes d'instance
Voiture.prototype = {

rouler: function (direction) {


document.write("la voiture roule");
},
getMarque: function (){
return this.marque;
}
};

return Voiture;

}());

// ->
var saab = new Voiture('Saab');
var chrysler = Voiture.construire('Chrysler');
chrysler.rouler();
alert(saab.getMarque());

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Notation JSON
La notation objet du langage Javascript JSON (JavaScript Object
Notation en anglais) permet de déclarer des objets en donnant la valeur
des membres. Cette notation concerne également les tableaux qui sont
considérés comme des objets.

Elle abrège la déclaration de données en permettant de donner toutes les


valeurs d'un objet ou d'un tableau en une seule expression. Cette
expression peut, par exemple, être passée en paramètre d'une fonction.

Contrairement sa principale alternative, le XML, cette notation ne


comprend aucun en-tête et est toujours encodée en UTF8.

Logo JSON
Tableau
Un tableau est en réalité une forme spéciale d'objet. Pour preuve, la
fonction typeof(...) retourne le type "object" quand on lui passe un tableau.

La syntaxe abrégée pour déclarer le contenu d'un tableau utilise une série de valeurs entre crochets :

[ valeur, valeur... ]

Où valeur est une expression dont le type peut être quelconque (entier, chaîne de caractères, tableau, objet, ...).

Exemple :

var fruits = [ "pomme", "orange", "pamplemousse" ];

Équivalent sans la notation :

var fruits = new Array();


fruits[0] = "pomme";
fruits[1] = "orange";
fruits[2] = "pamplemousse";

Variante :

var fruits = new Array();


fruits.push( "pomme" );
fruits.push( "orange" );
fruits.push( "pamplemousse" );

Il est possible d'imbriquer les tableaux, c'est à dire déclarer un tableau de tableaux :

var parfums_glaces = [

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[ "chocolat", "vanille" ],
[ "fraise" ],
[ "framboise", "cassis" ]
];

Tous les éléments d'un tableau ne sont pas obligatoirement du même type :

var article = [ "Livre", 21.99 ]; // nom et prix

Objet
Un objet Javascript est en réalité une table associant un nom (attribut ou clé) à une valeur.

Exemple :

var article = new Object();


article.nom = "Livre";
article.prix_unitaire = 21.99;
article.quantite = 2;

Variante :

function Article(nom, prix_unitaire, quantite)


{
this.nom = nom;
this.prix_unitaire = prix_unitaire;
this.quantite = quantite;
this.resume = function(){
return this.nom+" x "+this.quantite+" à "+this.prix_unitaire+
" l'unité coûte(nt) "+( this.quantite*this.prix_unitaire );
}
return this;
}
var article = new Article( "Livre", 21.99, 2);

Pour accéder au nom de l'article :

alert( "L'article est : " + article.nom ); // syntaxe objet


alert( "L'article est : " + article["nom"] ); // syntaxe table associative

La notation abrégée utilise une série d'association nom-valeur entre accolades :

{ nom : valeur , nom : valeur , ... }

Exemple :

var article = {
"nom" : "Livre",
"prix_unitaire" : 21.99,

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"quantite" : 2,
"resume" : function(){
return this.nom+" x "+this.quantite+" à "+this.prix_unitaire+
" l'unité coûte(nt) "+( this.quantite*this.prix_unitaire );
}
};

Le nom peut se passer des guillemets s'il suit la syntaxe des identificateurs :

var article = {
nom : "Livre",
prix_unitaire : 21.99,
quantite : 2,
resume : function(){
return this.nom+" x "+this.quantite+" à "+this.prix_unitaire+
" l'unité coûte(nt) "+( this.quantite*this.prix_unitaire );
}
};

Imbrications
Il est possible de déclarer des tableaux d'objets, des objets contenant des tableaux ou d'autres objets, ...

Exemple complexe :

var commandes = [
{ "client": "Jean",
"articles": [
{ "nom": "Livre", "quantite": 2, "prix_unitaire": 21.99 } ,
{ "nom": "Stylo", "quantite": 4, "prix_unitaire": 0.79 }
],
"mode_paiement": "chèque"
},
{ "client": "Pierre",
"articles": [
{ "nom": "Livre", "quantite": 1, "prix_unitaire": 21.99 } ,
{ "nom": "Trombones", "quantite": 50, "prix_unitaire": 0.05 }
],
"mode_paiement": "espèces"
}
];

Voir aussi
Convertisseurs JSON :

http://www.passiondataviz.fr/json-csv/#
http://www.utilities-online.info/xmltojson/#.VKhxeXuj-So

Bases de données JSON :

MongoDB
CouchDB

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Ajax
Ajax : comment créer un sommaire

Intérêt de l'utilisation d'Ajax


Lorsqu'on écrit un sommaire en PHP classique, à chaque fois qu'on clique sur un lien la totalité de la page est affichée.
Sur un sommaire, cela crée un effet de clignotement indésirable et d'autant plus important que la page est lourde. De
plus, comme il faut régénérer toute la page, la tendance est à surcharger le serveur avec des requêtes inutiles.

Avec la technologie AJAX, seule la partie qui est modifiée dans la page est rechargée. On diminue ainsi à la fois la
charge du serveur, celle du réseau et l'effet de clignotement.

Sans la technologie AJAX, on observe un effet de clignotement [3] .


Avec Ajax, plus de clignotement et un site plus rapide [4] .

Remarque :

ici on voit très peu la différence (quasiment pas d'ailleurs) car le site est super simple. Si
le site était plus complexe notamment avec des accès à une base de donnée, la
différence serait beaucoup plus nette !
Regardez aussi la différence au niveau de l'utilisation des retours en arrière.

Un autre exemple :

Sans la technologie AJAX, on observe un effet de clignotement [5] .


Avec Ajax, plus de clignotement et un site plus rapide [6] .

Les fichiers

Le fichier index.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"


"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>Sommaire en PHP !</title>
<style type="text/css">
#sommaire
{
position:absolute;
background-color:cyan;
left:10px;
width:100px;
}

#page
{
position:absolute;

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background-color:#AAAAAA;
left : 200px;
width:500px;
height:500px;
}
</style>

<script type='text/JavaScript'>
var xhr = null;
function getXhr()
{
if(window.XMLHttpRequest)xhr = new XMLHttpRequest();
else if(window.ActiveXObject)
{
try{
xhr = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e)
{
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
}
else
{
alert("Votre navigateur ne supporte pas les objets XMLHTTPRequest...");
xhr = false;
}
}

function ShowPage(page)
{
getXhr();
xhr. > {
if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200)
{
document.getElementById('page').innerHTML=xhr.responseText;
}
}
xhr.open("GET","ajax.php?page="+page,true);
xhr.send(null);
}

</script>

</head>

<body >

<div id="sommaire">
<h3>Sommaire</h3>
<a href="#" 1</a><br/>
<a href="#" 2</a><br/>
<a href="#" 3</a><br/>
<a href="#" 4</a><br/>
</div>

<div id="page">
</div>

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</body>
</html>

Le fichier ajax.php

<?php

$page=$_GET['page'];
if($page==1)require 'page1.html';
else if($page==2)require 'page2.html';
else if($page==3)require 'page3.html';
else require 'page4.html';

?>

Le fichier page1.html

<h1>Page 1</h1>
bla bibib blan

Le fichier page2.html

<h1>Page 2</h1>
bonjour

Le fichier page3.html

<h1>Page 3</h1>
bli bli bli

Le fichier page4.html

<form method="get" action="http://www.google.com/search"><fieldset style="border: 1px


solid black;"><legend style="font-family:verdana;font-weight:bold;font-size:1em;
color:orange;">Recherche Google</legend><TABLE><tr><td align="center"><div style="text-
align: center;">
<A HREF="http://www.google.fr">
<IMG SRC="http://www.google.com/logos/Logo_40wht.gif" border="0"
ALT="Google" align="middle"></A></div></td></tr>
<tr><td align="center"><div style="text-align: center;"><INPUT TYPE=text name=q size=20
value="">
<INPUT TYPE=hidden name=hl value=fr></div></td></tr>
<tr><td align="center" colspan="2"><div style="text-align: center;"><INPUT
style="border: 2px outset purple;color:white;background-color:purple;font-
weight:bold;font-family:verdana;" type=submit name=btnG VALUE="Recherche"></div>
</td></tr></TABLE>

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</FORM></fieldset>

Références
1. https://www.regular-expressions.info/posixbrackets.html
2. http://www.regular-expressions.info/unicode.html
3. http://xavier.merrheim.free.fr/PHP/sommaire1
4. http://xavier.merrheim.free.fr/PHP/sommaire_ajax1
5. http://xavier.merrheim.free.fr/PHP/sommaire2
6. http://xavier.merrheim.free.fr/PHP/sommaire_ajax2

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Dojo
Le cadriciel Dojo est un framework open source en JavaScript.

Le présent manuel se fonde sur la documentation officielle de Dojo disponible en Wiki (http://redesign.dojotoolkit.org/).

Son but est le développement rapide d'applications en JavaScript exécutées côté client et communiquant avec le serveur
avec une granularité inférieure à la page grâce à Ajax.

Hello World
Widgets
Ressources

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Dojo/Hello World
Le présent livre a pour finalité de fournir un ensemble de connaissance de départ pour les nouveaux utilisateurs de
Dojo. Il se base sur http://dojo.jot.com/WikiHome/Tutorials/HelloWorld.

Notes
Il est important que la version 0.4.0 ou supérieure soit utilisée. Elle peut être trouvée à cette adresse :

http://download.dojotoolkit.org/release-0.4.0/

Initialiser Dojo
Créer l'arborescence suivante :

- HelloWorldTutorial/
|
|---- js/
|
---- dojo/

télécharger la dernière version de dojo (http://dojotoolkit.org/downloads/) et la décompresser dans le répertoire


HelloWorld/js/dojo/

Vous devriez alors avoir la structure suivante : ('..' indique qu'il y a plus de répertoire)

- HelloWorldTutorial/
|
|-- js/
|
-- dojo/
|
-- build.txt
-- CHANGELOG
-- demos
|
-- ..
-- dojo.js
-- dojo.js.uncompressed.js
-- iframe_history.html
-- LICENSE
-- README
-- src/
|
-- ..

Pour commencer
Nous allons maintenant créer une page html de base qui servira à appeler toute les fonctionnalitées de Dojo que nous
utiliserons par la suite.

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<html>
<head>
<title>Dojo: Hello World!</title>
<!-- SECTION 1 -->
<script type="text/javascript" src="js/dojo/dojo.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>

Créer un bouton gadget


Nous allons créer un bouton gadget (widget en anglais, c'est ce terme qui est utilisé par Dojo) avec le texte Hello world.
Dans ce cas ci, trois option sont disponible (mouseOut, mouseOver, et mouseDown), qui enrichissent considérablement
l'expérience de l'utilisateur !

La première chose à faire est de demander à Dojo de charger le module correspondant.

Dans l'en-tête (<head> jusqu'à </head>), placer la section correspondante :

<!-- SECTION 2 -->


<script type="text/javascript">
// Charge le code de Dojo relatif aux fonctions de chargement des widgets
dojo.require("dojo.widget.*");
// Charge le code de Dojo relatif au bouton gadget
dojo.require("dojo.widget.Button");
</script>

Le premier dojo.require instruit dojo d'inclure les fonctions widget (gadgets) (Attention cela ne charge pas tout les
widgets!) ; c'est les lignes d'instructions du second dojo.require qui charge le bouton. Si vous oubliez la deuxième ligne,
vous aurez un bouton en HTML.

Après avoir fait ces changements, insérer ce code suivant à l'intérieur des balises <body> et </body>

<button dojoType="Button" widgetId="helloButton">Salut tout le monde!</button>

L'élément clé à percevoir ici est le dojoType. Le type est ici un bouton, mais nous pourrions mettre un input à la place.

Le widgetId identifie le bouton. Il peut être remplacé par simplement id .

Pour mettre plusieurs bouton avec la même phrase, il faut copier cette ligne et changer l'id.

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Dojo/Widgets
HTML valide W3C
Si vous voulez que votre HTML soit valide W3C (http://validator.w3.org/), il faut changer l'attribut dojoType qui n'est
pas reconnu. Exemple :

<input dojoType="ComboBox">

devient

<input class="dojo-ComboBox">

où ComboBox est votre Widget. Vous pouvez donc ainsi faire de l'AJAX compatible aux normes du W3C.

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Dojo/Ressources
Liens externes
Téléchargement (http://dojotoolkit.org/docs/)
Blog (http://blog.dojotoolkit.org/)
Documentation (http://dojotoolkit.org/docs/)

API (http://dojotoolkit.org/docs/apis/)
Manuel (http://manual.dojotoolkit.org/index.html)
Wiki (http://dojo.jot.com/WikiHome)
FAQ (http://dojo.jot.com/FAQ)
Mailing List (http://news.gmane.org/gmane.comp.web.dojo.user/)
Communauté (http://dojotoolkit.org/community/)

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React
Syntaxe de base
React privilégie la programmation déclarative à la programmation impérative [1] pour programmer des applications
monopage.

React.createClass contient les fonctions.


ReactDOM les invoque.

Prérequis : npm, Webpack, JSX, Babel.

Routes
Pour gérer les URL, on utilise la classe Route [2] .

Exemple
Affiche d'une base de données en tableau avec Griddle.

Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète.

Références
1. https://facebook.github.io/react/
2. https://reacttraining.com/react-router/

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Débogage
Afficher des objets
Pour afficher des objets non scalaires (équivalent du var_dump() de PHP) :

alert(JSON.stringify(monObjet1));

Débogage au sein d'un navigateur

Firefox
Firefox fournit une console d'erreur JavaScript (Menu "Outils" / "Console d'erreur")
Des extensions spécifiques permettent de faciliter le débogage du JavaScript :

Venkman JavaScript Debugger [1] .


Firebug pour Firefox, qui était indispensable avant que le navigateur intègre
DevTools.

Un mode d'exécution pas à pas est ainsi possible dans l'onglet Débogueur (CTRL + Maj + S). En rafraichissant la page,
il permet d'afficher les contenus des variables, sans avoir à placer des console.log() dans le code.

Chrome
Firebug pour Chrome.

Internet Explorer
Sous IE, dans les options avancées (Menu "Outils" / "Options Internet" / Onglet "Avancées"), décocher 2 options
"désactiver le débogage de script". Si une erreur JavaScript est présente dans la page, une popup vous demandera si vous
souhaitez ouvrir le déboguer de Microsoft (Microsoft Script Editor).

Ce navigateur vous dira ainsi, qu'il ne reconnait pas la fonction getElementsByClassName disponible dans d'autres
navigateurs.

F12 lance le débogage de la page.

Exemples d'erreur

$ is not defined
jQuery n'est pas importé, ou alors pas dans le bloc "head".

addOnloadHook is not defined

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La fonction doit être chargée sans addOnloadHook().

missing ) after argument list


Peut provenir d'un littéral qui n'est pas entre guillemets.

ReferenceError: invalid assignment left-hand side


Un attribut est redéfini avec le mauvais opérateur, par exemple :

// Remplacer "$('#champ1').val() = '1';" par :


$('#champ1').attr('value', '1');

// ou "$('#URL1').attr('href') = 'https://fr.wikibooks.org';" par :


$('#URL1').attr('href', 'https://fr.wikibooks.org');

uncaught exception: out of memory <inconnu>


Le quota a été atteint.

Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète.

Références
1. http://www.mozilla.org/projects/venkman/

Voir aussi
http://www.misfu.com/static/Javascript/detect.html
https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/JSON_bad_parse

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Références
Liens externes

Spécifications
Standard ECMA 262 ECMAScript Language Specification
https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/

Documentation
https://wiki.selfhtml.org/wiki/JavaScript
https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS

Outils
http://wiki.moxiecode.com/index.php/Main_Page  : TinyMCE WYSIWYG.
https://jsfiddle.net/

Vous avez la permission de copier, distribuer


et/ou modifier ce document selon les termes de
la licence de documentation libre GNU,
version 1.2 ou plus récente publiée par la Free
Software Foundation ; sans sections
GFDL inaltérables, sans texte de première page de
couverture et sans texte de dernière page de
couverture.

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/Version_imprimable&oldid=483813 »

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