The King of Fighters '98: The Slugfest
The Slugfest
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Toyohisa Tanabe |
Compositeur |
Hideki Asanaka Marimo Yasuo Yamate |
Producteur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme | Arcade : Ordinateur(s) : Console(s) : Neo-Geo AES, Neo-Geo CD, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Wii, PlayStation 3 (PS Store) Console(s) portable(s) : |
Évaluation |
ESRB : T ? |
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Site web |
The King of Fighters |
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The King of Fighters '98: The Slugfest, couramment abrégé KOF '98, est un jeu vidéo de combat développé et édité par SNK sur borne d'arcade Neo-Geo MVS et sur console Neo-Geo AES et Neo-Geo CD en 1998 (NGM 242)[1],[2],[3],[4]. Sous-titré « Dream Match Never Ends » au Japon et « The Slugfest » aux États-Unis, il est le cinquième épisode de la série The King of Fighters. Cet épisode est un « Dream Match »[note 1] : il ne s'inscrit pas dans la continuité scénaristique des épisodes précédents, ne possède pas d'histoire établie et intègre des personnages apparus dans les opus précédents (KOF '94 à '97), indépendamment du fait que ces personnages peuvent être décédés dans l'histoire continue de la série (qui sera repris dans l'épisode suivant avec une nouvelle histoire).
Des portages de KOF '98 sont sortis sur Neo-Geo CD et PlayStation en 1998. Est également sorti une version pour Dreamcast, intitulée The King of Fighters: Dream Match 1999, comprenant une grande partie des décors refaits en 3D. Pour le 10e anniversaire du jeu en 2008, une nouvelle version nommée The King of Fighters '98: Ultimate Match, sortie en Arcade et PlayStation 2, élargit le nombre de personnages jouables.
Ne disposant pas de scénario, SNK a saisi cette occasion pour ajouter Rugal (décédé dans KOF '95) ainsi que diverses versions de différents personnages (cf. infra). KOF '98 a été salué par la presse spécialisée comme le meilleur KOF de la série en raison de ses graphismes et son gameplay. KOF '98 est d'ailleurs devenu avec The King of Fighters XIV le premier KOF à faire partie des 2 premières éditions du Neo Geo World Tour[5]
Cependant, la version Ultimate Match a reçu moins d'éloges, critiquée pour sa trop forte ressemblance avec le KOF '98 original.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Du côté des personnages, SNK propose 38 combattants dont certains reviennent d'anciens épisodes puisque la team Orochi, composée de Chris Yashiro et Shermie, la team Basket ainsi que certains oubliés, comme Takuma et Sasyu Kusanagi, sont présents. De plus, certains personnages supposés morts dans les volets précédents, comme Rugal Bernstein, Vice ou Mature, sont présents. Ainsi, SNK offre une palette de personnages variée dans cet épisode. À noter que par rapport aux autres jeux de combat comme Street fighter ou autres, le jeu est très technique : il n'y a quasiment pas de personnages ni trop forts ni trop faibles, une palette de coups très grande et des combos parfois difficiles à exécuter… Mais pas impossibles, si on s'entraîne, on peut y arriver.
Concernant les Desperation Move (DM), le mode « Power » est simple d'utilisation pour le joueur : lorsque la barre est complètement chargée, une furie peut être déclenchée. En revanche, dans le mode « Extra », il est possible de remplir jusqu'à 3 barres permettant de déclencher 3 DM (une barre par DM). Il est également possible de passer en mode « Extra » permettant d'augmenter la puissance de ses attaques et de déclencher les « Super Desperation Move » (SDM) qui requièrent une barre pour être activés. Ces derniers enlèvent 50 % de vie voire plus en « Counter », donnant ainsi un point stratégique important dans ce mode.
Autre différence dans le gameplay, certains contres et esquives ne sont disponibles que dans l'un ou l'autre des modes, influant sur la manière de jouer.
Versions et rééditions
[modifier | modifier le code]Originale
[modifier | modifier le code]The King of Fighters '98 a d'abord été commercialisé le sur le système d'arcade Neo-Geo MVS[6]. Il a été porté sur Neo-Geo AES (sorti le ), sur Neo-Geo CD () puis sur PlayStation (). Cette dernière, distribué en Europe et en Amérique du Nord par Agetec, est la 1re version de la série à être sortie hors du Japon depuis The King of Fighters '95. Il est à noter que les versions japonaises et nord-américaines sont sous-titrées différemment : « Dream Match Never Ends » au Japon et « The Slugfest » en Amérique du Nord.
Une version Dreamcast est également sortie sous le nom The King of Fighters: Dream Match 1999, reflétant l'année de sortie de cette version[7]. Celle-ci est parue le au Japon (réédité le dans la gamme Dreamcast Collection) et le en Amérique du Nord[8].
La version originale est également incluse dans la compilation The King of Fighters Collection: Orochi Saga, sorti en Amérique du Nord et en Europe, sur les consoles PlayStation 2, PlayStation Portable et Wii ; le jeu n'est pas inclus dans la compilation sorti au Japon sous le nom Orochi Hen[9].
Ultimate Match
[modifier | modifier le code]En 2008, une version spéciale a été réédité sous le nom The King of Fighters '98 Ultimate Match sur borne d'arcade et sur PlayStation 2.
Ultimate Match Hero
[modifier | modifier le code]The King of Fighters '98: Ultimate Match Hero est une version arcade améliorée sortie en 2009 sur système d’arcade PGM2.
Ultimate Match Final Edition
[modifier | modifier le code]Une version Steam est sortie le s'appelant The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition. C'est une version rééquilibrée de KOF 98 UM sorti au Japon sur borne sur le système Taito Nesica en 2010.
Personnages
[modifier | modifier le code]Character design
[modifier | modifier le code]Dans The King of Fighters '96, plusieurs coups de Kyo Kusanagi avaient été modifiés afin de l'adapter au nouveau système de jeu. Toutefois, le moveset original étant encore populaire auprès des joueurs, une version alternative de Kyo a été ajouté dans The King of Fighters '97[10]. L'ajout de cette version ayant bien été accueilli par les joueurs, SNK a ainsi continué à ajouter de nouvelles variantes à d'autres personnages de KOF '98[11].
Vu que ce jeu n'a pas d'histoire, SNK a décidé de réintégrer Rugal Bernstein en tant que boss en notant qu'« il est le seul personnage qui représente réellement le vrai boss de KOF. » De plus, avec certains de ses coups spéciaux remaniés, SNK note avoir réalisé la version la plus forte de Rugal, et ainsi une de leurs versions favorites de ce personnage[12].
Liste des personnages de KOF '98
[modifier | modifier le code]Personnages par équipes
[modifier | modifier le code]Hero Team
Fatal Fury Team
Art of Fighting Team
Ikari Team
Psycho Soldier Team
Women Fighters Team
Kim Team
Orochi Team
'97 Special Team
Yagami Team
Oyaji Team
American Sports Team
Personnages solo
[modifier | modifier le code]Personnages cachés
[modifier | modifier le code]- Terry Bogard (version Real Bout Fatal Fury 2)
- Andy Bogard (version Real Bout Fatal Fury 2)
- Mai Shiranui (version Real Bout Fatal Fury 2)
- Billy Kane (version Real Bout Fatal Fury 2)
- Joe Higashi (version '94)
- Ryo Sakazaki (version '94)
- Yuri Sakazaki (version '94)
- Robert Garcia (version '94)
- Kyo Kusanagi (version '95)
- Orochi Yashiro
- Orochi Shermie
- Orochi Chris
Boss
[modifier | modifier le code]- Omega Rugal
Liste des personnages de KOF '98 UM
[modifier | modifier le code]Personnages classiques
[modifier | modifier le code]- Kyo Kusanagi
- Benimaru Nikaido
- Goro Daimon
- Terry Bogard
- Andy Bogard
- Joe Higashi
- Ryo Sakazaki
- Robert Garcia
- Yuri Sakazaki
- Leona Heidern
- Ralf Jones
- Clark Still
- Athena Asamiya
- Sie Kensou
- Chin Gentsai
- Chizuru Kagura
- Mai Shiranui
- King
- Kim Kaphwan
- Chang Koehan
- Choi Bounge
- Yashiro Nanakase
- Shermie
- Chris
- Ryuji Yamazaki
- Blue Mary
- Billy Kane
- Iori Yagami
- Mature
- Vice
- Heidern
- Takuma Sakazaki
- Saisyu Kusanagi
- Heavy D!
- Lucky Glauber
- Brian Battler
- Geese Howard
- Wolfgang Krauser
- Mr. Big
- Eiji Kisaragi
- Kasumi Todoh
- Shingo Yabuki
- Rugal Bernstein
Personnages additionnels
[modifier | modifier le code]- Kyo Kusanagi (KoF '95)
- Terry Bogard (Real Bout 2)
- Andy Bogard (Real Bout 2)
- Joe Higashi (Real Bout 2)
- Ryo Sakazaki (KoF '94)
- Robert Garcia (KoF '94)
- Yuri Sakazaki (KoF '94)
- Mai Shiranui (Real Bout 2)
- King (Art of Fighting)
- Orochi Yashiro
- Orochi Shermie
- Orochi Chris
- Ryuji Yamazaki (Real Bout 2)
- Blue Mary (Real Bout 2)
- Billy Kane (Real Bout 2)
- Geese Howard (Real Bout 2)
Boss
[modifier | modifier le code]- Orochi Leona
- Orochi Iori
- Leopold Goenitz
- Omega Rugal
- Orochi
Staff
[modifier | modifier le code]Équipe de développement[2]
[modifier | modifier le code]- Producteur : Takashi Nishiyama
- Directeur : Toyohisa Tanabe
- Sous-directeurs : Haruo Tomita, Honey-Bunny-Kaju, Tak.Yamashita, Hiroto Namada, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio
- System editor : Khozoh Nagashima (as K. Nagashima)
- Demo designers : Kalkin Mizuno, Dandy, Matuisan!, M. Yokoyama, Masato
- Effets spéciaux: Nishida Mika, Aoyama
- Programmeurs : S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino
- Sound : SHA-V, Tate Norio, Marimo
- Adjuster : Kiyoshi Asai, Hataboh de Go!, M-Panic! Plus
- Testeurs : Anne, Sanpo, H. Shimmei, R. Tsune, 8097 :K.I (Non)
Character design[2]
[modifier | modifier le code]- Chief : Blaster-Lu
- Kyo, Shingo : Akiko Yukawa
- Ryo : Mitsuru Kawasaki, T. I-NO-U-E
- Benimaru, Iori, Yamazaki : Miki Asakura
- Robert, Lucky : Mitsuru Kawasaki
- Daimon, Terry, Takuma : Shinsuke Yamamoto
- Yuri, Brian : Mina Kawai
- Leona, Ralf, Clark, Heidern : Dear Ichi Jerry
- Andy, Athena, Chizuru, Mai, Rugal : C.A.C. Yamasaki
- Joe, Billy : Hiroto Kittaka
- Kim, Heavy D! : T. I-NO-U-E
- Kensou, Chin, Choi : 44Oka
- Chang, Mary, Saisyu : Tahara Ujyu-
- Yashiro : Shio Shio Shio
- Shermie, King : Miho Uematsu
- Chris : Hiroto Kittaka
- Mature/Vice : Shio Shio Shio, Miho Uematsu, Akiko Yukawa
Background design[2]
[modifier | modifier le code]- Chief : Yurika
- JPN-Street Stage : Manoru
- USA-Yard Stage : Tohru Nakanishi
- China Stage : K.W
- JPN-Temple Stage : Yurika
- Korea Stage : Tsugumi A.
- USA-Wharf Stage : Tsugumi A.
- Mid-East Stage : Muneki Raishi
- Rugal Stage : Souzi Takamori
- Spain Stage : M.K
Doublage
[modifier | modifier le code]- Kyo : Masahiro Nonaka
- Daimon : Masaki Usui
- Ryo : Masaki Usui
- Benimaru : Monster Maetsuka
- Ralf : Monster Maetsuka
- Choi : Monster Maetsuka
- Terry : Satoshi Mashimoto
- Kim : Satoshi Mashimoto
- Andy : Keiichi Nanba
- Joe : Nobuyuki Hiyama
- Robert : Mantarou Koichi
- Yuri : Kaori Horie
- Leona : Masae Yumi
- Vice : Masae Yumi
- Clark : Yoshinori Shima
- Athena : Haruna Ikezawa
- Kensou : Eiji Yano
- Brian : Eiji Yano
- Chin : Tosikazu Nisimura
- Heavy D! : Tosikazu Nisimura
- Chizuru : Akiko Saitou
- Lucky : Key Inage
- Mai : Akoya Sogi
- Chang : Hiroyuki Arita
- Yashiro : Makoto Awane
- Shermie : Hazuki Nishikawa
- Chris : Rio Ogata
- Yamazaki : Kouji Ishii
- Billy : Atsushi Yamanishi
- Rugal : Toshimitsu Arai
- Heidern : Toshimitsu Arai
- Takuma : Eiji Tsuoda
- Saisyu : Keiichirou Sakaki
- King : Harumi Ikoma
- Mary : Harumi Ikoma
- Announce : Harumi Ikoma
- Mature : Hiroko Tsuji
- Shingo : Takehito Koyasu
- Iori : Kunihiko Yasui
Bandes son originales
[modifier | modifier le code]- Informations
- Compositeur : Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan
- Arrangement : Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan
- Artiste : Haruna Ikezawa
- Nombre de pistes : 10
- Durée totale : 41 min 23 s
- Date de sortie: 18 septembre 1998
- Tracklist
- CIPHER (Opening Demo)
- ESAKA (Kyo Kusanagi)
- FANATIC WALTZ (Orochi Shermie)
- MAD FANTASY (Orochi Chris)
- IN SPITE OF ONE'S AGE (Master Team)
- Stormy Saxophone (Iori Yagami)
- THE RR (Rugal Bernstein)
- Showdown R&D (Omega Rugal)
- ZERO (Staff Roll)
- PRESENT-HOLIDAY (Athena Asamiya)
- Informations
- Compositeur : Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan
- Artiste : Neo-Geo Music Performance Group
- Nombre de disques : 2
- Nombre de pistes : 63 (31 + 32)
- Date de sortie : 14 mai 2008
- Disque 1
- CIPHER '08 (Opening)
- CIPHER '08 B (30 s. Title)
- HTP (How to Play)
- The King of Fighters 2 (Player Select)
- Next Stage (Stage Select)
- ESAKA? (Hero Team)
- Victor's Voice (Winner)
- Kurikinton ~Gomame Guitar Ver.~ (Fatal Fury Team)
- Art of Fight (Art of Fighting Team)
- Rumbling on the City (Ikari Warriors Team)
- Tremble! Dora Shudders (Psycho Soldier Team)
- Fairy (Ladies Team)
- Choi Bounge March (Choi Special Intro)
- Seoul Town (Korea Team)
- Bloody (New Faces Team)
- HCNC (Here Comes a New Challenger)
- Surging Waves' Selection 2 (Intrusion Player Select)
- Stormy Saxophone 2 (Iori Team)
- In Spite of One's Age (Masters Team)
- Slum No. 5 (U.S.A Sports Team)
- C62 Ver. 2 (Ryuji Yamazaki)
- Blue Mary's Blues (Blue Mary)
- London March (Billy Kane)
- Stormy Saxophone ('95 Iori Team)
- Still Green (Shingo Yabuki)
- Footprint (Midway Demo)
- The RR (Rugal Bernstein)
- ESAKA (Kyo Kusanagi '95)
- Hey! ('94 Ladies Team)
- Esaka Forever (Kyo Kusanagi vs. Iori Yagami)
- Cool Jam ~Stormy Saxophone 3~ (Iori Yagami vs. Kyo Kusanagi)
- Disque 2
- Stiff Shoulder for Geese (Geese Howard)
- Requiem in D Minor K. 626 "Dies Irae" (Wolfgang Krauser)
- Dust Man (Mr. Big)
- Riot (Orochi Iori / Orochi Leona Intrusion)
- Control Crisis (Orochi Iori / Orochi Leona)
- Rhythmic Hallucination (Orochi Yashiro)
- Fanatic Waltz (Orochi Shermie)
- Mad Fantasy (Orochi Chris)
- The Origin of Mind (Orochi)
- Ninja's Path (Eiji Kisaragi)
- ART OF FIGHTING (EX Art of Fighting Team)
- Funky Esaka (EX Hero Team)
- One More (Continue)
- CS (Continue Service)
- Club-M ~Blue Sky Flute~ (EX Fatal Fury Team)
- Get 'n Up (Kasumi Todo / '96 Ladies Team)
- Art and Fighting ('94 Art of Fighting Team)
- Long-Horned Beetle (Kyokugen Family Team)
- Desert Requiem ('95 Ikari Warriors Team)
- Diet (EX '94 Ladies Team)
- C62 ~White Soldier~ (EX Ryuji Yamazaki)
- Ranking (Ranking)
- Kiss Me? (EX Blue Mary)
- N·D·R (EX Billy Kane)
- Dear Mai BOY (EX Mai Shiranui)
- The Bass Crawls on the Earth (EX King)
- Soy Sauce for Geese with Orchestra Hit (EX Geese Howard)
- Psycho Soldier REMIX '96 (Athena Asamiya)
- Big Boss (Rugal Intrusion / Boss Order Select)
- Trash Head (Goenitz)
- XXX ~Showdown R&D~ (Omega Rugal)
- Music of Praise (Staff Roll)
Accueil
[modifier | modifier le code]Source, notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « The King of Fighters '98 » (voir la liste des auteurs).
Note
[modifier | modifier le code]- SNK notifie cet épisode comme « Special Edition » dans l'introduction animée du jeu.
Références
[modifier | modifier le code]- (en) The King of Fighters '98: The Slugfest sur Progetto EMMA
- (en) The King of Fighters '98: The Slugfest sur Gaming-History
- (en) The King of Fighters '98: The Slugfest sur System16
- (en) The King of Fighters '98: The Slugfest sur KLOV
- « NeoGeo World Tour », sur www.neogeoworldtour.com (consulté le )
- (en) « The King of Fighters '98 official profile », King of Fighters 10th Anniversary Official Website (consulté le )
- (ja) « KOF'98 » [archive du ], SNK Playmore (consulté le )
- (en) « KOF 1999 releases dates », GameSpot (consulté le )
- (en) « KOF Collection Orochi Releases dates », GameSpot (consulté le )
- (en) « 94 Kyo official profile », King of Fighters 10th Anniversary Official Website (consulté le )
- (en) « 95 Kyo official profile », King of Fighters 10th Anniversary Official Website (consulté le )
- (en) « Omega Rugal official profile », King of Fighters 10th Anniversary Official Website (consulté le )
- RaHaN (Grégory Szriftgiser), « Zoom Japon : King of Fighters 98 (test import) », Joypad, no 80, , p. 70, 71.