Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Aller au contenu

M.E.R.7

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

M.E.R.7
logo de M.E.R.7

Création , sous le nom d'Edicorp Publications
Dates clés , rachat par LMBO
Disparition 2012
Forme juridique Société par actions simplifiée
Siège social Paris
Drapeau de la France France
Direction Francis Jaluzot (Président)
Francis Folliot (Directeur général)
Activité Groupe de presse
Produits Magazines et sites web de high-tech et de jeux vidéo
Société mère LMBO Finance FCPR, Fondation du Littoral
Sociétés sœurs Canal Jeux Vidéo (JVN.com)

M.E.R.7 (anciennement Edicorp Publications, Future France puis Yellow Media) était un éditeur de presse français, filiale du fonds d'investissement LMBO. Il détenait 15 publications spécialisées dans l'informatique et le jeu vidéo représentant une diffusion mensuelle de près de 300 000 exemplaires[1]. Son siège social était situé au 4 rue de la Paix à Paris. Durant un certain nombre d'années, Future France (M.E.R.7) était le principal éditeur de presse de jeux vidéo en France, appartenant à Future plc jusqu'en 2007, ce dernier ayant racheté Hachette Digital Presse en 2003.

Affiche publicitaire M.E.R.7 pour 2012

Edicorp Publications est créée le [Note 1],[2] par trois amis : Dave Habert, Jean-Michel Durand et Didier Macia[3],[4]. La société édite les revues informatiques Windows News, Home PC et CD-ROM Magazine, à parution mensuelle et diffusés entre 35 500 et 80 000 exemplaires[3],[5]. Entre 1994 et 1995, le chiffre d'affaires d'Edicorp passe d'environ 48 000 000 francs à 67 000 000 francs, soit une croissance de l'ordre de 40 %[3].

Au cours de l'été 1996, la société est rachetée par le groupe britannique Pearson pour un montant non divulgué, et devient filiale à 100 % de Pearson New Entertainment, la filiale presse à centre d'intérêt de Pearson[3],[4]. Selon Didier Macia, l'opération doit permettre à Edicorp d'« accélérer son développement en s'appuyant sur un groupe de dimension internationale[3] ». Entre juin 1996 et avril 1998, le nombre de titres publiés par Edicorp passe de trois à huit. Ce nombre se voit porté à treize les semaines qui suivent, avec le lancement au cours de cette période de Computer Arts, Next Games, PC Max, .Net Pro et PlayPower, abordant respectivement l'art et le design sur ordinateur, les jeux vidéo, l'utilisation de l'ordinateur à la maison, internet au service de l'entreprise, et la PlayStation[4],[6]. Quatre de ces titres sont inspirés de magazines britanniques existants, et tous sont vendus avec un bonus : un ou plusieurs CD-ROM, un supplément éditorial, une couverture dorée ou un prix réduit, le but étant, selon Didier Macia, de « donner au lecteur le sentiment qu'il en a pour son argent[4] ». Edicorp, qui a atteint en 1997 une diffusion cumulée de 500 000 exemplaires mensuels, et a réalisé un chiffre d'affaires de 145 000 000 francs et un résultat net de 15 500 000 francs, investit 15 000 000 francs dans le développement et la promotion de ces cinq titres[4],[5]. Le groupe recrute environ quinze personnes par mois et vise les 600 à 700 000 000 francs[Note 2] de chiffre d'affaires en 2001, avec la publication d'une cinquantaine de magazines[4].

En avril 1998, Pearson vend le groupe de magazines Future plc et la société Edicorp Publications à Apax Partners pour 142 millions de livres[5]. L'année suivante, Edicorp continue à accroitre ses parts de marché dans le secteur de la presse informatique et jeu vidéo en lançant la version française de Computer Music, ainsi que Consoles Max et Game On[7],[8]. Le 6 juin 2000, Edicorp Publications devient Future France[9] pour renforcer la présence de la marque britannique dans le monde[réf. nécessaire]. En octobre 2000, Future annonce avoir obtenu les droits d'édition sur tous les territoires, y compris la France, du futur Xbox : Le Magazine Officiel, accompagné de son DVD de démonstrations[10]. La revue est lancée au printemps 2002, simultanément avec la console de Microsoft[11].

  • En mars 2003, Future rachète Hachette Digital Presse (HDP), l'éditeur de DVD Magazine et des titres concurrents Joypad, Joystick et PlayStation 2 Magazine, pour 5,12 millions d'euros. Cette transaction a pour conséquence que le groupe Hachette Filipacchi Presse, dont HDP était une filiale, ne publie plus aucun magazine de jeux vidéo[12],[13],[14]. Ce rachat provoque le départ de nombreux journalistes de HDP.
  • En août 2005, Future acquiert le magazine Consoles + vendu par Emap[15].
  • En octobre 2007, à la suite de problèmes financiers, Future plc vend Future France à WM7 (appartenant à ses dirigeants et au fonds d'investissement LMBO) pour 18 millions d'euros[16]. Par la suite, la société Canal Jeux Vidéo est créée pour que le groupe rattrape son retard sur le numérique[17].
  • Le , Future France devient Yellow Media[18]. Le , Canal Jeux Vidéo lance JVN.com, son premier portail internet consacré aux jeux vidéo[17].
  • Le , la société est placée en redressement judiciaire[19]. Yellow Media ayant perdu 14 millions d'euros en quatre ans soit la moitié de son chiffre d'affaires. En août, à la suite du redressement judiciaire de Yellow Media, la direction de l'éditeur décide d'arrêter les magazines Joypad et PSM3 n’étant plus rentables[20]. En septembre, Canal Jeux Vidéo, la société sœur de Yellow Media, est aussi placée en redressement judiciaire[21].
  • Le , Yellow Media et Canal Jeux Vidéo (JVN.com) sont rachetés par le fonds d'investissement LMBO[22]. Yellow Media est alors renommé M.E.R.7 et prévoit dès 2012 de rattraper son retard sur le numérique et de lancer de nouvelles formules pour ses magazines.
  • Comme l'avait annoncé Francis Jaluzot, certains magazines de l'éditeur ont eu leurs nouvelles formules: Joystick le , Micro Actuel le , Windows News le , Computer Arts le , Internet Pratique le , Jeux vidéo Magazine le et Consoles+ le .
  • Le , M.E.R.7 lance microactuel.com, site web du magazine spécialisé dans la high-tech[23] et le , le site web JVN.com devient JeuxVideoMagazine.com[24],[25].
  • Le , M.E.R.7 est placée en redressement judiciaire[26].
  • Le , la société est mise en liquidation judiciaire[27].
  • Le , reprise du magazine Jeux vidéo Magazine par des journalistes avec la nouvelle société Link Digital Sprit.

Titres édités

[modifier | modifier le code]

Consoles Max

[modifier | modifier le code]

Consoles Max est un magazine de presse spécialisé dans les jeux vidéo sur consoles de tous types : PlayStation, PlayStation 2, Nintendo 64, Dreamcast, Xbox, Game Cube, Game Boy, etc. C'est l'adaptation française du magazine britannique GamesMaster (en). Le magazine compte 51 numéros parus entre juin 1999 et janvier 2004 ainsi que différents hors-séries. Les deux premiers numéros coûtaient 18 francs. En 2000, le titre est répertorié par le ministère de la Culture dans la catégorie Presse des Loisirs / Loisirs informatiques[28].

Game On est un magazine à parution mensuelle consacré aux jeux vidéo sur consoles, PC et en arcade. Le magazine est lancé en juin 1999[29]. C'est l'adaptation française du magazine britannique Arcade. En , « Game On se transforme en Game Over »[30] : la publication du magazine est arrêtée au numéro 10.

Next Games est un magazine à parution mensuelle consacré aux jeux vidéo sur « toutes les plates-formes » (consoles, PC, arcade), à destination des « joueurs les plus exigeants »[31], lancé en mai 1998[6]. C'est l'adaptation française du magazine britannique Edge. Next Games est un échec et sa suppression a lieu en novembre 1998, avec le numéro 6[32],[33].

PlayPower est un magazine à parution mensuelle lancé le 27 mai 1998, au prix de 25 francs[31]. C'est l'adaptation française du magazine britannique PlayStation Power[34]. La revue se destine aux « accros de la PlayStation[31], », et ambitionne de « leur donner les clés du voyage jusqu'au bout du plaisir[34] ». L'éditorial du premier numéro, signé par le rédacteur en chef Laurent Defrance, promet « des reportages sur les plus grands jeux, des infos venues du monde entier, des critiques impartiales, et surtout des solutions complètes qui vous sauveront du désespoir[35] ». Le premier numéro est accompagné de deux suppléments de 52 pages de trucs et astuces et de solutions[31]. La publication s'arrête en .

X64 Magazine

[modifier | modifier le code]

X64 Magazine est un magazine à parution mensuelle[Note 3] lancé en , consacré à la Nintendo 64. C'est l'adaptation française du magazine britannique N64 Magazine. Il est régulièrement accompagné d'un supplément tel qu'une cassette vidéo, un CD ou un livret d'astuces. La publication s'arrête au numéro 28 en [36],[37],[38],[39].

Autres titres

[modifier | modifier le code]
  • Multimédia Solutions (lancé en 1992, arrêt en )
  • Windows News (lancé en 1993)
  • Home PC (lancé en 1995, arrêt en )
  • CD-ROM Magazine (lancé en 1995, arrêt en )
  • PC Achat (lancé en 1996)
  • PC Jeux (lancé en 1997, arrêté)
  • Total Play (lancé en 1997, arrêt en )
  • .net (lancé en 1998, arrêt en )
  • .net pro (lancé en 1998, arrêt en )
  • Computer Arts (lancé en 1998)
  • PC Max (lancé en 1998, arrêt en )
  • Computer Music (lancé en 1999, arrêt en )
  • Internet Pratique (lancé en 2000)
  • Jeux vidéo Magazine, existe encore car repris par la société Link Digital Spirit (lancé en 2000)
  • Maximum Linux (lancé en 2000, arrêt en , relancé en 2010, arrêt en )
  • Future Music (lancé en 2000, arrêt en )
  • Pages Web Pratiques (lancé/arrêt en 2001)
  • Nintendo, le magazine officiel (lancé en 2002, arrêt en )
  • Xbox : Le Magazine officiel, puis Xbox 360 : Le Magazine officiel (lancé en 2002, arrêté)
  • Game Boy Advance, le magazine officiel (lancé en 2003)[40]
  • Joypad (acquis en 2003, arrêt en )
  • Joystick (acquis en 2003, arrêté)
  • PlayStation 2 Magazine puis PlayStation, le magazine officiel (acquis en 2003, arrêt en )
  • Kid Paddle Magazine (lancé en 2003, arrêt en )
  • Micro Actuel (lancé en 2005, arrêté)
  • Consoles+ (acquis en 2005, arrêté)
  • Online Gamer (lancé en 2006, arrêt en avec le numéro 17)
  • Nintendo 3DS, le magazine officiel (lancé en 2006 sous le nom de Nintendo DS, le magazine officiel, arrêt en )
  • Les Sims Magazine (lancé en 2006 sous le nom de Les Sims 2 Le Magazine, arrêt en , à la suite du dernier numéro)
  • PSM 2, puis PSM3 (lancé en 2007, arrêt en )
  • T3 (lancé en 2008, arrêt en )
  • Kids' Mania (lancé en 2009, arrêté)
  • Le Magazine Officiel Windows (lancé en 2009, arrêté)
  • Pokémon, le magazine officiel (lancé en 2009 et arrêté en 2011, Panini Kids l'a repris)
  • My Lovely Star (lancé en 2009, arrêt en )
  • Pokémon, le magazine officiel (lancé en 2009, arrêt en )
  • Mobile Passion (lancé en 2010, arrêt en )
  • Phone iMag (lancé en 2010, arrêt en )
  • Mega Duel Magazine (lancé en 2011, devenu un supplément de Kids' Mania depuis )
Siège social de l'éditeur 4 rue de la Paix, 75002 Paris
Siège des magazines 101-109 rue Jean-Jaurès, 92300 Levallois-Perret
Service abonnements 18-24 quai de la Marne, 75164 Paris cedex 19

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. Date d'immatriculation au Registre du Commerce et des Sociétés, cf.Infogreffe.fr.
  2. Soit approximativement 91 à 107 000 000 euros.
  3. La parution est initialement bimestrielle (numéros 1 et 2), puis mensuelle à partir du numéro 3.

Références

[modifier | modifier le code]
  1. « 4dconcept.fr/fr/mer7-choisit-l… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  2. https://entreprises.lefigaro.fr/yellow-media-92/entreprise-388330417
  3. a b c d et e Rédaction des Échos, « Pearson acquiert le groupe de presse informatique Edicorp », Les Échos,‎ (ISSN 0153-4831, 1636-9653 et 2270-5279, OCLC 39375031, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  4. a b c d e et f Rédaction de Stratégies, « Pearson soutient l'essor d'Edicorp : En deux ans, la taille du groupe français a décuplé. Et ses dirigeants comptent bien poursuivre dans cette voie en sortant de l'univers de la presse informatique. », Stratégies, no 1051,‎ (ISSN 0180-6424, OCLC 271459398, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  5. a b et c Martine Esquirou, « Pearson vend le groupe de magazines Future Publishing et la société Edicorp », Les Échos,‎ (ISSN 0153-4831, 1636-9653 et 2270-5279, OCLC 39375031, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  6. a et b Rédaction de Libération, « Nouveaux journaux informatiques. », Libération,‎ (ISSN 0335-1793, 1766-0556 et 2262-4767, OCLC 472874342, BNF 11868920, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  7. (en) Future plc staff, « Future plc: History - 1999 », Future,‎ date inconnue (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  8. Rédaction de Consoles Max, « News : Faire(s) part(s) », Consoles Max, no 1,‎ , p. 16 (ISSN 1295-439X, BNF 37013671, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  9. https://www.pappers.fr/entreprise/yellow-media-388330417/documents/YELLOW%20MEDIA%20-%20Actes%20du%2011-09-2000.pdf
  10. (en) The Future Network staff, « The Future Network wins exclusive international Microsoft Xbox magazine licence : Imagine Media, Future's US arm to publish Xbox magazine », Future,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  11. https://web.archive.org/web/20030301095715/http://www.thefuturenetwork.plc.uk/pressrelease.asp?news_id=3615
  12. Pierre Mousseau, « Future acquiert Hachette Digital Presse », Gamekult,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  13. (en) The Future Network staff, « Proposed acquisition of computer games magazines in France », Future,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  14. (en) The Future Network staff, « Acquisition of computer games magazines in France », Future,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  15. « Emap vend Consoles Plus à Future France », Stratégies,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  16. « afjv.com/press0710/071008_lbo_… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  17. a et b « afjv.com/press0906/090611_jvn_… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  18. « Future France devient Yellow Media », Stratégies,‎ (lire en ligne Accès payant, consulté le ).
  19. http://www.pspgen.com/yellow-media-redressement-judiciaire-actualite-198399.html
  20. « Joypad et PSM3 s'arrêtent - page 1- GamAlive », sur gamalive.com (consulté le ).
  21. « Yellow Media (Joypad, PSM3, JVM...) : Rien ne va plus... - page 1- GamAlive », sur gamalive.com (consulté le ).
  22. « Presse Edition :  : Un repreneur pour Canal Jeux Vidéo et Yellow Media », sur presseedition.fr (consulté le ).
  23. « The domain microactuel.com is registered by NetNames », sur microactuel.com via Internet Archive (consulté le ).
  24. « Abonnement Jeux Vidéo Magazine », sur jeuxvideomagazine.com (consulté le ).
  25. Emmanuel Forsans, « Le groupe MER7/CJV, lance jeuxvideomagazine.com », sur afjv.com, (consulté le ).
  26. « M.E.R.7 (PARIS 2) Chiffre d'affaires, résultat, bilans sur SOCIETE.COM - 498599836 », sur societe.com (consulté le ).
  27. « Abonnement Jeux Vidéo Magazine », sur jeuxvideomagazine.com (consulté le ).
  28. O. Fagnot, P. Se. Kirchhoffer, E. Lennoz, B. Polet. Tableaux statistiques de la presse 2000. La Documentation Française - Paris 2002, (ISBN 2-11-005214-7), p. 129.
  29. « Press-0-tech - Fiche magazine : », sur pressotech.com (consulté le ).
  30. Post-scriptum de l’éditorial du numéro 10.
  31. a b c et d Rédaction de Total Play, « Édition spéciale ! Edicorp continue de répondre à votre demande en vous proposant cinq nouveaux magazines. », Total Play, no 7,‎ , p. 10 (lire en ligne).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  32. « Ecrire autrement sur les jeux vidéo », sur online.fr (consulté le ).
  33. Pierre GAULTIER, « «Edge», presse en pointe », Libération,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  34. a et b « Press-0-tech - Fiche magazine : », sur pressotech.com (consulté le ).
  35. Laurent Defrance, « Éditorial : PlayPower Première ! », PlayPower, no 1,‎ , p. 3.
  36. « X64 magazine - Périodique (presses et revues) - Ressources de la Bibliothèque nationale de France », sur data.bnf.fr (consulté le ).
  37. http://www.pressotech.com/fiches/fiche_mag.php3?id=372
  38. https://www.nintendo64ever.com/Serie-Magazines,2,X64,1.html
  39. https://www.google.be/books/edition/Construction_sociale_de_l_univers_des_je/HgKCAAAAMAAJ?hl=fr&gbpv=1&bsq=%22x64+magazine%22&dq=%22x64+magazine%22&printsec=frontcover
  40. https://web.archive.org/web/20051014120629/http://www.futureplc.com/future/portfolio/magazine_descr.jsp?ref=139&criteria=country&category=&country=3&start=1