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Daniel Sauvageau

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Daniel Sauvageau
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Naissance
Nationalité
Activité

Daniel Sauvageau est un illustrateur québécois né à Montréal. Illustrateur multi-disciplinaire il est principalement dessinateur humoristique et créateur de personnages.

Ayant passé sa jeunesse à pratiquer différents styles et médiums il étudie le graphisme publicitaire au Collège Ahuntsic et exerce cette profession jusqu'en 1995. Ennuyé de faire plus de montages publicitaires que d'illustrations il s'associe en 1996 avec le développeur Synapse Multimédia pour la création illustrée d'une série de jeux multimédia ludo-éducatif. Il crée le personnage Plumo ainsi que tout le visuel de la collection comprenant quatre titres, lançant officiellement sa carrière d'illustrateur indépendant. En 2000 il obtient le mandat de créer une bande dessinée hebdomadaire pour le portail financier Quicken afin d'y apporter une touche humoristique, il en ressortira 72 comic strip de trois cases ayant pour titre principal Compte en Bande. Son style particulièrement coloré attire l'attention de l'actrice islandaise Bergljót Arnalds qui l'approche pour une série de contes pour enfants, il crée alors le personnage Gralli Gormur qui connaîtra un succès en Islande. 2006 marquera le début une longue collaboration avec le magazine Bien Grandir devenu Naître et Grandir, produit par la Fondation Chagnon, couvrant ses pages centrales d’activités ludo-éducatives.

Style et création

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À travers les différents styles pratiqués il décide de diffuser dès le début de sa carrière une forme d'illustration très colorée par son désir de rendre une expression vivante, principalement pour l'illustration jeunesse. La création commence toujours sur papier et se termine à l'écran, le plus souvent sous forme d'image vectorielle avec une ligne claire ou selon ce que commande le résultat final. Outre le domaine de l'édition, les illustrations réalisées couvrent un large éventail de sujets et en particulier la caricature, la bande dessinée, le dessin éditorial, les capsules humoristiques, les mascottes, les jeux illustrés, le dessin de présentation, de mode d'emploi, technique et scientifique.

Bibliographie

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  • 1996 : Création du personnage Plumo pour une série de jeux ludo-éducatifs ainsi que tout le visuel de la collection.
  • 1997 : Plumo au zoo (éditions Micro-Intel).
  • 1999 : Plumo à la ferme (éditions Micro-Intel).
  • 1999 à 2002 : Info-Tech Magazine (Publications Transcontinental) Magazine mensuel (tirage 20 000 exemplaires) Couvertures et dessins de presse.
  • 2000 à 2002 : Compte en bande, un comic strip au dessin épuré, pour le portail financier en:Quicken.
  • 2000 : Le Bidouilleur Déchaîné (Diamond Editions) BD.
  • 2001 : Création du populaire personnage islandais Gralli Gormur, une petite souris curieuse et espiègle, pour l'actrice et auteur en:Bergljót Arnalds. En découleront plusieurs ouvrages.
  • 2001 : Í leit að tímanum (Virago sf) couverture du livre, roman.
  • 2002 : Plumo au parc (éditions Cogniscience).
  • 2003 : L'étoile de vérité (Éditions Astres): tarot, yi-king, astrologie. Jeu de société.
  • 2004 : Plumo au cirque (éditions Cogniscience).
  • 2005 : Polygone apprend à lire (Synapse Multimédia) collection de jeux multimédia pour l'apprentissage de la lecture.
  • 2005 : The Thirteen Icelandic Santas (Virago sf) storyboard.
  • 2006 à 2012 : Pages centrales du magazine mensuel Bien Grandir (tirage 200 000 exemplaires) conception successive de jeux, dessins à colorier et bricolages.
  • 2008 : Ronron petit chaton (PourToi.net) rédaction de conte et illustration.
  • 2009 : Un cadeau du ciel (PourToi.net) rédaction de conte.
  • 2009 : Livre d'activités Plumo (40 jeux/40 pages) auto-publication.
  • 2010 : Je ne veux pas aller à l'école ! (Éditions Cajoleries) codessinateur, livre jeunesse.
  • 2010 : Arnaques internet / Guide pratique pour les reconnaître et les éviter. ([lire-pour-savoir.com) couverture de livre.
  • 2011 : The Gods of Samara (Tobber) couverture et illustrations internes, réédition.
  • 2012 : Jason et le jardin magique (auteure Gabrielle Simard) couverture et illustrations internes, livre jeunesse.
  • 2012 à aujourd'hui : Pages centrales du magazine mensuel Naître et grandir, illustration de conte de jeux et de bricolage.
  • 2012 : Polygone approfondit les math (jeuxpolygone.com) jeux en ligne pour l'apprentissage des mathématiques.
  • 2013: Le Roi Lion et la Fourmi Rouge (fabuliste Pierre Simard) couverture et illustrations internes.
  • 2013: La Fable / Pédagogie et exercices pratiques (fabuliste Pierre Simard) couverture et illustrations internes.
  • 2014: Le Pourceau et le Boucher (fabuliste Pierre Simard) couverture et illustrations internes.
  • 2014: Le Kangourou et le Lion (fabuliste Pierre Simard) couverture et illustrations internes.

Œuvres Récompensées

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Liens externes

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