Elemento que se puede arrastrar
•
Dropzone: Zona donde se puede soltar el elemento arrastrado
•
Dragstart: Evento que se dispara cuando se inicia el arrastre
•
Drag: Evento que se dispara mientras se arrastra
•
Dragend: Evento que se dispara cuando termina el arrastre
•
Dragenter: Evento que se dispara cuando el elemento entra en la zona de soltado
•
Dragover: Evento que se dispara cuando el elemento está sobre la zona de soltado
•
Drop
4. HTML5 y CSS3
HTML5
Para usar HTML5 se utiliza el doctype.
<!DOCTYPE HTML>
Es compatible con versiones antiguas de navegadores.
5. HTML5 y CSS3
HTML5
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello world!</title>
<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="code.js"></script>
</head>
<body>
<hgroup>
<h1>Hola HTML5!</h1>
<h2>Esta es mi primera web</h2>
</hgroup>
</body>
</html>
6. HTML5 y CSS3
HTML5
En HTML4
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
En HTML5
<metacharset="utf-8">
En HTML4
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css" media="screen"/>
En HTML5
<link rel="stylesheet" href="style.css"/>
En HTML4
<script src="code.js" type="text/javascript"></script>
En HTML5
<script src="code.js"> </script>
7. HTML5 y CSS3
HTML5
En HTML4 sólo existía un elemento contenedor sin significado
semántico <div>.
En HTML5 existen Div, Section y Article que además de cumplir con una
comportamiento similar a div aportan semántica.
<div>
Es el contenedor genérico, es un elemento a nivel de bloque sin sentido adicional
semántico.
<section>
Es un "documento genérico o sección de aplicación"
Normalmente, tiene un header y suele tener un footer .
<article>
Es una parte independiente del documento. También suele llevar un título y un
footer.
8. HTML5 y CSS3
HTML5
<aside>
Se usa para definir la sidebar.
<footer>
La parte más baja, donde tenemos toda la información
<header>
La cabecera de la web.
<nav>
Se usa para definir el menú o la navegación de la página.
12. HTML5 y CSS3
HTML5
Nuevas Características
• Audio & Video
• Canvas
• Almacenamiento local
• WebSockets
• Semántica
• Compatibilidad hacia atrás
• Eficacia en el renderizado
13. HTML5 y CSS3
HTML5
Audio
La etiqueta <audio> define sonido o cualquier tipo de
streaming de audio.
Atributos:
• autoplay
• controls
• loop
• preload
• src
14. HTML5 y CSS3
HTML5
La etiqueta <command> define un botón de comando o un radiobutton o un
checkbox.
Atributos:
• checked
• disabled
• icon
• label
• radiogroup
• type
<command World')">Haz click aquí</command>
15. HTML5 y CSS3
HTML5
La etiqueta <mark> se usa para destacar una palabra o una parte del texto.
La etiqueta <hgroup> se usa para agrupar titulares (h1,h2)
<hgroup>
<h1>Bienvenidos a mi web</h1>
<h2>La web de HTML5</h2>
</hgroup>
La etiqueta <progress> se usa para visualizar el progreso de una tarea
que se esté realizando
<progress>
<span id="objprogress">25</span>%
</progress>
16. HTML5 y CSS3
HTML5
La etiqueta <source> se usa para definir la fuente de un archivo de audio o
video.
<audio controls="controls">
<source src="cancion.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="cancion.mp3" type="audio/mpeg" />
</audio>
La etiqueta <summary> contiene el encabezado para el elemento
details, que se usa para dar detalles sobre un documento o parte de un
documento.
<details>
<summary>Copyright por mi persona.</summary>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet....</p>
</details>
18. HTML5 y CSS3
HTML5
Placeholder
Un placeholder es un texto que se muestra para ayudar al
usuario y darle información.
En cuanto se hace click en el input, desaparece:
19. HTML5 y CSS3
HTML5
Autofocus
<input name="q" autofocus>
El autofocus no funciona en todos los navegadores, así que si quiere usar y
tener máxima compatibilidad, se puede usar JavaScript.
<input id="i" autofocus>
<script>
function auto(){
if (!("autofocus" in document.createElement("input"))) {
document.getElementById("i").focus();
}
}
window.
</script>
20. HTML5 y CSS3
HTML5
Tipos de Texto
Información que se puede utilizar para desplegar y/o validar el tipo de texto
ingresado.
<input type="email">
<input type=“url">
<input type=“tel">
<input name="xx" type="range"
min="0“ max="10“ step="6“ value="4">
21. HTML5 y CSS3
HTML5
Tipos de input para elegir fechas
type=...
• "date"
• "month"
• "week"
• "time"
• "datetime"
• "datetime-local"
• "datetime" picker
23. HTML5 y CSS3
HTML5
Un lienzo permite dibujar en el documento HTML y actualizar dinámicamente estos
dibujos, por medio de JavaScript.
También puede disparar acciones a partir de los eventos generados por el usuario.
Permite un funcionamiento similar al plugin de Flash, en lo que respecta a renderización
de contenidos dinámicos.
<canvas id="micanvas" width="200" height="100">
Este texto se muestra para los navegadores no compatibles con canvas.
<br>
Por favor, utiliza Firefox, Chrome, Safari u Opera.
</canvas>
24. HTML5 y CSS3
HTML5
Para utilizar el canvas se debe referenciar primero el elemento canvas y adquirir
su contexto.
var canvas = document.getElementById('entorno_canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
Una vez adquirido, se puede empezar a dibujar en la superficie
del canvas usando la API.
25. HTML5 y CSS3
HTML5
var canvas = document.getElementById('micanvas');
//Accedo al contexto de '2d' de este canvas, necesario para
dibujar
var contexto = canvas.getContext('2d');
//Dibujo en el contexto del canvas
contexto.fillRect(50, 0, 10, 150);
26. HTML5 y CSS3
HTML5
beginPath
Le dice al contexto del canvas que se va a empezar a dibujarse un camino, no tiene
ningún parámetro.
Una vez invocada la función se puede empezar a dibujar el camino añadiendo segmentos
para completarlo con las diferentes funciones.
moveTo
Sirve para definir el punto donde se comienza a dibujar el segmento.
No dibuja nada, recibe como parámetro los puntos x e y donde ha de moverse el puntero
para dibujo.
27. HTML5 y CSS3
HTML5
lineTo
Dibuja una línea recta desde la posición actual hasta el punto (x,y) que se
indique como parámetro. La posición actual del camino se establece indicado
previamente con un moveTo(), o donde se haya terminado el trazo
anteriormente dibujado.
fill
Este método del contexto del canvas sirve para rellenar de color el área
circunscrita por un camino.
Para rellenar de color un path, el path tiene que estar cerrado, por lo que, si
no lo está, automáticamente se cerrará con una línea recta hasta el primer
punto del camino, es decir, donde se comenzó a dibujar.
28. HTML5 y CSS3
HTML5
closePath
Sirve para cerrar un path, volviendo a su punto inicial de dibujo,
no recibe ningún parámetro.
fillText
Permite dibujar texto en el canvas:
contexto.font = "bold 12px sans-serif";
contexto.fillText("Hola", 5, 5);
stroke
Es similar al método fill pero traza solo la silueta y no la rellena.
30. HTML5 y CSS3
HTML5
Imágenes
Para dibujar una imagen, se usa la función drawImage(), con distintos parámetros
según lo que se quiera hacer:
• drawImage(img, x, y): dibuja la imagen img en (x, y)
• drawImage(img, x, y, sw, sh): dibuja la imagen img en (x, y) después de
establecer las dimensiones sw x sh.
31. HTML5 y CSS3
HTML5
Imágenes
Se pueden cargar de dos maneras:
• Usando una imagen cargada previamente con una etiqueta <img> en el
documento:
<img id=“imagen" src="img/img.png" alt="" width="177" height="113">
<script>
window. {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("imagen");
context.drawImage(img, 0, 0);
};
</script>
•
Cargando la imagen completamente desde javascript:
var canvas = document.getElementById("e");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "img/imagen.png"; //Necesita especificarse donde está la imagen
context.drawImage(img, 0, 0);
32. HTML5 y CSS3
HTML5
Gradientes
Son transiciones suaves entre dos colores:
• createLinearGradient(x0, y0, x1, y1): pinta a lo largo de una
dirección indiada por la línea que va desde el punto (x0, y0) hasta
(x1, y1).
• createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1): pinta a lo largo de un
cono, con círculo inicial está en (x0, y0) con radio r0, y con círculo
final en (x1, y1) con radio r1.
Se debe crear un objeto Gradient:
var my_gradient = contexto.createLinearGradient(0, 0, 300, 0);
33. HTML5 y CSS3
HTML5
Gradientes
Se deben añadir colores de parada en las posiciones del gradiente. Las
posiciones van de 0 a 1.
my_gradient.addColorStop(0, "black");
my_gradient.addColorStrop(1, "white");
Para dibujar algo con gradiente, se asigna el objeto gradient a la propiedad
fillStyle, y se dibuja algo con las técnicas vistas
Contexto.fillStyle = my_gradient;
contexto.fillRect(0, 0, 50, 50);
36. HTML5 y CSS3
Audio
<audio id="buttonactive">
<source src="media/button_active.mp3" />
<source src="media/button_active.ogg" />
</audio>
<script>
document.getElementById("buttonactive").play();
</script>
The play function plays the audio from the elapsed time, which is stored in the
currentTimeproperty. The default value of currentTime is zero. The following
code plays the audio from 3.5 seconds:
<script>
document.getElementById("buttonactive").currentTime = 3.5;
document.getElementById("buttonactive").play();
</script>
<script>
document.getElementById("buttonactive").pause();
</script>
<script>
document.getElementById("buttonactive").volume = 0.3;
</script>
TDIVJ2D – Tecnólogo Informático
37. HTML5 y CSS3
HTML5
Incluye la etiqueta <video>, <audio/>
• Sin restricciones para cualquier codec de audio/video.
• No hay ninguna combinación de un solo codec/contenedor que funcione en todos los
navegadores.
Por problemas de soporte de navegadores, dentro de una etiqueta video/audio se
pueden agregar múltiples src para distintos formatos y codecs
<video width="320" height="240" controls>
<source src="pr6.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E,mp4a.40.2"'>
<source src="pr6.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis"'>
<source src="pr6.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>
</video>
39. HTML5 y CSS3
HTML5
Sesión:
Período de tiempo continuo durante el cuál se comunica un navegador
con una aplicación web. Durante este tiempo es posible compartir
información entre el navegador y la aplicación.
Variable de sesión:
Estructura de datos común a un navegador y a una aplicación web
donde se guarda información sobre la sesión. Esta estructura es nueva
para cada ventana del navegador.
Cookie:
Es el mecanismo clásico que se ha utilizado hasta ahora para guardar,
acceder y modificar información existente en una sesión, dentro de un
archivo en el cliente.
40. HTML5 y CSS3
HTML5
Web Storge
HTML5 introduce dos mecanismos para almacenar información estructurada
en el lado del cliente.
• sessionStorage
permite guardar información en el lado del cliente.
es un comportamiento similar a las variables de sesión.
• localStorage
permite guardar información sobre un sitio web.
esta información puede ser compartida entre ventanas y/o pestañas
distintas. La información permanece aunque se termine la sesión.
41. HTML5 y CSS3
HTML5
Web Storge
A pesar de tener un comportamiento similar a las cookies, tiene
varias ventajas adicionales:
• las cookies están limitadas a 4 KB de espacio, mientras que
con SessionStorage se pueden guardar varios MB (depende
de cada navegador).
• las cookies se envían en cada petición al servidor, lo cual
aumenta la sobrecarga, mientras que la información guardada
con SessionStorage no se envía automáticamente (aunque se
puede configurar si es necesario).
42. HTML5 y CSS3
HTML5
Web Storge
Los sitios pueden agregar datos al objeto sessionStorage, y se
podrá acceder desde cualquier pestaña del mismo sitio abierto
en esa ventana.
sessionStorage.setItem('key', 'value');
//Crea una nueva variable en el objeto sessionStorage
sessionStorage.getItem('key');
//Accede a la variable 'key'
var a = sessionStorage.key; //Otra forma de acceso
sessionStorage.removeItem('key'); //Eliminar variable
43. HTML5 y CSS3
HTML5
Web Storge
<body>
<script>
function guardarEstado(){
sessionStorage.setItem('state', document.getElementById('cb').checked);
}
function mostrarEstado(){
if(sessionStorage.getItem('state') != null){
alert(sessionStorage.getItem('state'));
}else{
alert('Haz click sobre el checkbox para guardar la información
sobre su estado');
}
}
</script>
<section>
<input type="checkbox" id="cb" Marca el checkbox
<br/>
<input type="button" value="Info de SessionStorage"/>
</section>
</body>
44. HTML5 y CSS3
HTML5
Web Storge
El mecanismo LocalStorage de almacenamiento está diseñado para que el
almacenamiento sea accesible desde ventanas distintas (que tengan abierto el
mismo sitio web), y se prolongue más allá de la sesión actual.
• Las aplicaciones web pueden almacenar megabytes de datos.
• Las cookies no son aconsejables en este caso, ya que se transmiten con
cada solicitud.
• El funcionamiento es el mismo que con sessionStorage, pero usando el
objeto localStorage en su lugar.
45. HTML5 y CSS3
HTML5
Web Storge
<body>
<script>
function guardarEstado(){
localStorage.setItem('state', document.getElementById('cb').checked);
}
function mostrarEstado(){
if(localStorage.getItem('state') != null){
alert(localStorage.getItem('state'));
}else{
alert('Haz click sobre el checkbox para guardar la información
sobre su estado');
}
}
</script>
<section>
<input type="checkbox" id="cb" Marca el checkbox
<br>
<input type="button" value="Info de LocalStorage"/>
</section>
</body>
47. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop
Es una característica, que permite poder arrastrar elementos de un lado a otro
en la interfaz.
En HTML5 aparecen
• Nuevos eventos
dragstart, drag, dragenter, dragover,
dragleave, drop, dragend.
• Atributo draggable="true“ para declarar que un elemento se puede
arrastrar.
• Posibilidad de establecer la imagen "ghost" mostrada mientras se
desplaza.
• Efectos asociados a copiar, mover…
48. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop(Eventos)
• dragstart: Comienza el arrastrado. El "target" del evento será el elemento
que está siendo arrastrado.
• drag: El elemento se ha desplazado. El "target" del evento será el elemento
desplazado.
• dragenter: Se activa al entrar un elemento que se está arrastrando, dentro
de un contenedor. El "target" del evento será el elemento contenedor.
• dragleave: El elemento arrastrado ha salido del contenedor. El "target" del evento
será el elemento contenedor.
49. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop (Eventos)
•dragover: El elemento ha sido movido dentro del contenedor. El "target" será el
contenedor. Como el comportamiento por defecto es cancelar "drops", la
función debe devolver false o llamar a preventDefault para indicar que se puede
soltar dentro de ese contenedor.
• drop: El elemento arrastrado ha sido soltado en un contenedor. El "target" del
elemento será el contenedor.
• dragend: Se ha dejado de arrastrar el elemento, se haya dejado en un
contenedor o no. El "target" del evento es el elemento arrastrado.
50. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop
Para utilizar Drag & Drop:
• Definir un objeto como "arrastrable", estableciendo su propiedad
draggable="true“(por defecto "true" en imágenes).
• Definir el comportamiento adecuado cuando se detecta un evento
relacionado con Drag & Drop:
51. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop
<body>
<div class="area" align="center">
<span>Elige un objeto para arrastrar</span><br/>
<img id="rectangulo" src="rectangulo.jpg" width="120" height="82"/>
<img id="triangulo" src="triangulo.jpg" width="145" height="168" />
</div>
<div class="area" align="center">
<span>Suelta el objeto aquí</span>
<div id="lista"></div>
</div>
</body>
52. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop
<script>
document.getElementById('lista').
document.getElementById('rectangulo').
document.getElementById('triangulo').
document.getElementById('lista').
</script>
53. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop
<script>
function empezar(e){
e.dataTransfer.setData('Text', this.id);
e.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
}
function anyadirObjecto(e) {
e.dataTransfer.dropEffect = 'move';
return false;
}
function soltar (e) {
imagen = new Image();
imagen.src = e.dataTransfer.getData('Text') + '.jpg';
document.getElementById('lista').appendChild(imagen);
}
</script>
54. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop
El elemento a mover, tiene su propiedad draggable a 'true'.
El contenedor puede recibir información de los elementos
arrastrados desde otros navegadores u otras aplicaciones.
Si utilizamos setData y getData del objeto dateTransfer expuesto en el objeto del
evento (Event Object).
55. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop
Tipos para almacenar la Información:
• Texto: Utilizamos text/plain.
event.dataTransfer.setData("text/plain", "Este es el texto a arrastrar");
• Link: Utilizamos text/plain o text/uri-list.
event.dataTransfer.setData("text/plain", "http://www.online.imaginaformacion.com");
event.dataTransfer.setData("text/uri-list", "http://www.online.imaginaformacion.com");
• HTML/XML: Utilizamos text/plain, text/xml o text/html.
event.dataTransfer.setData("text/html", "Hola <strong>alumnos</strong>");
event.dataTransfer.setData("text/plain", "Hola alumnos");
56. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop
Arrastrando archivos
• Un archivo local es arrastrado con el tipo application/x-moz-file.
• Las páginas web sin ciertos privilegios, no son capaces de recuperar o
modificar datos de este tipo.
• Debido a que un archivo no es una cadena, debe utilizar el
método mozSetDataAt (en firefox) para asignar los datos.
• Del mismo modo,cuando se recuperan los datos, debe utilizar el
método mozGetDataAt (en firefox).
event.dataTransfer.mozSetData("application/x-moz-file", file, 0);
57. HTML5 y CSS3
HTML5
Drag & Drop
Imágenes:
La mayoría de los navegadores no soportan actualmente arrastrar imágenes.
Por lo general lo que se arrastra es la url de la propia imagen.
Se Utiliza text/plain o text/uri-list.
event.dataTransfer.setData("text/plain", imagenURL);
event.dataTransfer.setData("text/uri-list", imagenURL);
En chrome podemos utilizar:
event.dataTransfer.setData("image/png", stream, 0);
Para saber más acerca de la url de Datos,
https://developer.mozilla.org/en/data_URIs
59. HTML5 y CSS3
HTML5
Sprite CSS
Permite ir recopilando las imágenes de la web una a una y después
colocarlas todas en un png.
Después desde CSS se escriben las coordenadas de todas y cada
una de las imágenes.
Sprite Me, es un programa que se encarga de esta engorrosa tarea por
nosotros.
Utiliza menos ancho de banda, ya que con una sola HTTP-Request puede
cargar todas las imágenes desde el servidor.
Cada <img> o background-image es una HTTP_Request.
60. HTML5 y CSS3
HTML5
Sprite CSS
Antes
#nav
#nav
#nav
#nav
#nav
...
li
li
li
li
li
a {background:none no-repeat left center}
a.item1 {background-image:url('../img/img1.jpg')}
a:hover.item1 {background-image:url('../img/img1.jpg')}
a.item2 {background-image:url('../img/img2.jpg')}
a:hover.item2 {background-image:url('../img/img5.jpg')}
61. HTML5 y CSS3
HTML5
Sprite CSS
Ahora
#nav li a {background-image:url('../img/SpriteImage.jpg')}
#nav li a.item1 {background-position:0px 0px}
#nav li a:hover.item1 {background-position:0px -72px} #nav li
a.item2 {background-position:0px
-143px;}
#nav li a:hover.item2 {background-position:0px -215px;}
63. HTML5 y CSS3
CSS3
CSS3 es totalmente compatible con HTML5 y sus nuevas etiquetas.
Los nuevos selectores dan más flexibilidad a la hora de
seleccionar unos u otros elementos.
Selectores
E:disabled /*Elemento que esta desactivado*/
E:checked /*Elemento es que esta marcado (radiobutton, checkbox)*/
E[foo^="bar"]/*El que el valor del atributo “foo” de E comienza con la cadena “bar”.*/
E[foo$="bar"]/*El valor del atributo “foo” de E acaba exactamente con la cadena “bar”.*/
E[foo*="bar"]/*el atributo “foo” de E contiene la cadena “bar”.*/
Muchos selectores más...
64. HTML5 y CSS3
CSS3
Border radius
Permite crear cajas con bordes redondeados fácilmente.
Para dotar mayor compatibilidad se usan los prefijos -webkit- y -moz- para
los navegadores basados en Webkit (Safari y Chrome) y los de Mozilla
(Firefox).
65. HTML5 y CSS3
CSS3
Box Shadow
Ofrece la posibilidad de añadir una sombra a nuestra caja.
Admite cuatro parámetros:
• desplazamiento x
• desplazamiento y
• desenfoque
• color de la sombra
-webkit-box-shadow: 1px 1px 3px #292929;
-moz-box-shadow: 1px 1px 3px #292929;
box-shadow: 1px 1px 3px #292929;
66. HTML5 y CSS3
CSS3
Text shadow
Ofrece la posibilidad de añadir una sombra al texto.
Admite cuatro parámetros:
• desplazamiento x
• desplazamiento y
• desenfoque
• color de la sombra
-webkit-box-shadow: 1px 1px 3px #292929;
-moz-box-shadow: 1px 1px 3px #292929;
box-shadow: 1px 1px 3px #292929;
67. HTML5 y CSS3
CSS3
Multiple background
Permite agregar varios fondos de forma simultánea.
Tiene las mismas propiedades que background.
(varias direcciones de imágenes).
/* modern browsers */
background: url(image/path.jpg) 0 0 no-repeat,
url(image2/path.jpg) 100% 0 no-repeat;
68. HTML5 y CSS3
CSS3
Background size
Permite variar el tamaño del background.
Acepta dos parámetros anchura de x e y.
body {
background: url(path/to/image.jpg) no-repeat;
-moz-background-size: 100% 100%;
-o-background-size: 100% 100%;
-webkit-background-size: 100% 100%;
background-size: 100% 100%;
}
@font-FACE
Permite agregar cualquier tipografía local o desde un servidor de Fonts.
@font-face {
font-family: Gentium;
src: url(http://site/fonts/Gentium.ttf);
}
71. HTML5 y CSS3
CSS3
Pseudo Clases
Se utilizan para agregar estilo a elementos HTML, cuando una determinada condición se
cumple. La condición depende de la pseudo-clase que se añade al selector.
Las pseudo-clases se indican con: un selector(identificador de clase, selector de
atributos, etc) y a continuación, seguido de dos puntos (:) se escribe la pseudo-clase.
:hover, se activa cuando el usuario pasa el ratón o cualquier otro elemento apuntador por
encima de un elemento.
:active, se activa cuando el usuario activa un elemento, por ejemplo cuando pulsa con el
ratón sobre un elemento. El estilo se aplica durante un espacio de tiempo prácticamente
imperceptible, ya que sólo dura desde que el usuario pulsa el botón del ratón hasta que lo
suelta.
:focus, se activa cuando el elemento tiene el foco del navegador, es decir, cuando el
elemento está seleccionado. Normalmente se aplica a los elementos <input> de los
formularios cuando están activados y por tanto, se puede escribir directamente en esos
campos.
72. HTML5 y CSS3
CSS3
Pseudo Clases
:first-child, selecciona el primer elemento hijo de un elemento.
:link, se aplica a todos los enlaces que todavía no han sido visitados por el usuario.
:visited, se aplica a todos los enlaces que han sido visitados al menos una vez por el
usuario.
Más…
73. HTML5 y CSS3
Ejercicios
1. Utilizar la aplicación spriteme.org y/o http://spritegen.website-performance.org/
2. Probar la generación de texto en http://www.blindtextgenerator.com/es
3. Leer acerca del uso de variables en css3 en
http://www.w3.org/TR/css-variables/ y en http://www.inserthtml.com/2012/02/cssvariables/
Probar las herramientas:
http://www.spritebox.net/ , http://wearekiss.com/spritepad