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Declaración de Variables

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PROGRAMACIN I

SECCIN 03
I N G . A L E JA N D R O PA D I L L A
alejandro.padilla@mail.utec.edu .sv

TIPOS DE DATOS
En el caso del lenguaje de programacin C#, los tipos de datos ms
empleados son:
Los tipos enteros: int, short y long para manipular nmeros enteros.
Los tipos reales: float y double.
El tipo: char (a,z,?,$,@,G,7, etc.; en total los 256 caracteres
del cdigo ASCII) para caracteres, letras y smbolos.
As como algunos ms complejos como los strings y arreglos.

VARIABLES Y CONSTANTES
Una variable representa un valor numrico o de cadena o un objeto de una
clase. El valor que la variable almacena puede cambiar, pero el nombre sigue
siendo el mismo. Una variable es un tipo de campo. El cdigo siguiente es un
ejemplo sencillo de cmo declarar una variable de entero, asignarle un valor
y, a continuacin, asignarle un nuevo valor
<tipoVariable> <nombreVariable>;

VARIABLES Y CONSTANTES
Declaracin de una variable
int miNumero; // Declaramos la variable, pero no la inicializamos con
ningn valor.
Para asignar un valor a una variable, se indica el identificador de la misma,
seguido del smbolo igual (=) y el valor que queremos que almacene:
miNumero = 5; // Asignamos el valor '5'.
Tambin se puede declarar y asignar un valor al mismo tiempo:
int miNumero = 5; // Declaramos la variable, y asignamos el valor '5'.

VARIABLES Y CONSTANTES
En C# tiene que especificar si la variable es de tipo int, float, byte, short u
otro cualquiera entre ms de 20 tipos de datos diferentes. El tipo especifica,
entre otras cosas, la cantidad de memoria exacta que se debe asignar para
almacenar el valor cuando la aplicacin se ejecuta.
int answer = 42;
string greeting = "Hello, World!";

VARIABLES Y CONSTANTES
Una constante es otro tipo de campo. Contiene un valor que se asigna
cuando se compila el programa y nunca cambia despus. Las constantes se
declaran con la palabra clave const; son tiles para que el cdigo sea ms
legible.
const int speedLimit = 55;
const double pi = 3.14159265358979323846264338327950;
Una variable readonly es como una constante pero su valor se asigna al
iniciar el programa. Esto le permite establecer el valor basndose en alguna
otra condicin que no conoce hasta que se ejecuta el programa. Pero
despus de esa primera asignacin, el valor no puede cambiar de nuevo
mientras el programa se est ejecutando.

TABLA DE DATOS PRIMITIVOS

TIPOS DE DATOS ESPECIALES


DECIMAL
Quiz, el tipo numrico ms interesante de C#, dirigido al uso de clculos
monetarios. Como se sabr, la aritmtica de punto flotante normal est
sujeta a una variedad de errores de redondeo cuando se aplica a los valores
decimales.
El tipo decimal elimina estos errores y puede representar correctamente
hasta 28 lugares decimales sin errores de redondeo lo hace especialmente
eficaz para clculos de moneda.
Si desea tratar un literal numrico real como decimal, utilice el sufijo
m o M; por ejemplo:
decimal Moneda = 300.5m;
Sin el sufijo m, el nmero se trata como double, lo cual genera un error del
compilador.

TIPOS DE DATOS ESPECIALES


FLOAT
De forma predeterminada, un literal numrico real en el lado derecho del
operador de asignacin se trata como double. Por consiguiente, para
inicializar una variable de tipo float, utilice el sufijo f o F de la manera
siguiente:
float x = 3.5F;
Si no utiliza este sufijo en la declaracin anterior, obtendr un error de
compilacin, ya que est intentando almacenar un valor de tipo double en
una variable de tipo float

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