1 Arquitectura de Ordenadores. Elementos Funcionales y Subsistemas
1 Arquitectura de Ordenadores. Elementos Funcionales y Subsistemas
1 Arquitectura de Ordenadores. Elementos Funcionales y Subsistemas
UT 1: Arquitectura de ordenadores.
Elementos funcionales y subsistemas.
Profesor: M Esperanza Garrido Prez.
En este tema:
Aprenders a valorar y debatirs sobre la importancia de
los sistemas informticos en la actualidad.
Conocers los pasos que se han dado en la evolucin de
la informtica hasta llegar al momento actual.
Podrs identificar y caracterizar los elementos que
constituyen los bloques funcionales de un equipo
microinformtico.
Tendrs capacidad de describir el papel de los diferentes
elementos fsicos y lgicos que constituyen un sistema
informtico.
Analizars la arquitectura general de un equipo y los
mecanismos de conexin entre dispositivos.
Explicars el funcionamiento interno de un ordenador y
conocer cmo se almacena y usa la informacin.
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baco
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Transistores
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Circuito integrado
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1 Byte
1 Kilobyte
1 Megabyte
1 Gigabyte
1Terabyte
1 Petabyte
1 Exabyte
1 Zetabyte
1 Yottabyte
B=8 bits.
KB= 1024 Bytes
MB= 1024 KB
GB = 1024 MB
TB = 1024 GB
PB = 1024 TB
EB = 1024 PB
ZB = 1024 EB
YB = 1024 ZB
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C0digo Unicode:
Utiliza 32 bits para representar un
Carcter en cualquier idioma
Utilizando el mismo conjunto de
Cdigos.
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00 =blanco
01 = rojo
10= amarillo
11= negro
Hemos utilizado 2 bits para cada cdigo
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00 =blanco
01 = rojo
10= amarillo
11= negro
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Ser:
000000000000010101010001010101000101010100101010100010101010000101010
1000101010100110000000011000000
La cantidad de informacin que supone la imagen viene dada por :
Tamao Total=bits para cada color * resolucn horizontal * resolucin
vertical
Para nosotros: Tamao Total = 2 * 5 * 9 = 90 bits.
En una imagen no solo se graban los pixeles sino el tamao de la imagen el
modelo de color, etc. Por eso es tan complejo representar estos datos para
el ordenador y par nosotros mucho mas.
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de acciones en la ejecucin
de una instruccin
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Direccionamientos utilizados:
Direccionamiento inmediato. El dato est en la propia instruccin.
Direccionamiento directo. La instruccin contiene la direccin de
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Tipos de Instrucciones
Segn su formato.
Instrucciones de 3 operandos. En el operando 3 se deja el resultado
Cdigo de operacin
Operando 1
Operando 2
Operando 3
Operando 1
Operando 2
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Jerarqua de memorias
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