Teoria S3
Teoria S3
Teoria S3
PROGRAMACIÓN
SEMANA 3:
Técnicas y Herramientas de
Maquetación/Prototipado. Parte I
«El diseño es el intermediario entre la información y
la comprensión.» — Hans Hoffman
TEMAS
Técnicas y Herramientas de
Maquetación/Prototipado. Parte I
Estructurar y organizar la
forma en que los usuarios se
desplazarán por la interfaz.
Esto incluye la creación de
menús, botones de
navegación y enlaces.
Se enfoca en la creación
rápida de bocetos y maquetas
de baja fidelidad. Es excelente
para comunicar ideas iniciales
y conceptos de diseño.
Una herramienta de
prototipado sencilla y eficaz
que permite crear prototipos
interactivos y realizar pruebas
de usuario.
¿Qué es Figma?
Figma es una herramienta de
diseño de interfaces de usuario
basada en la web que permite a
diseñadores y desarrolladores
crear y colaborar en proyectos de
diseño de aplicaciones y sitios
web. Su funcionalidad de
colaboración en tiempo real y su
amplia gama de características lo
convierten en una excelente
opción para equipos de diseño y
desarrollo de todos los tamaños.
¿Qué aprendimos?