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ALEACIONES ACERADAS

PROFESOR: CORNEJO GUEVARA LUIS RODOLFO


SECCIÓN: 12164

INTEGRANTES :
VICENTE ALVARES PIERRE LUIS
TUME CHAPILLIQUEN CARLOS JESUS
MOISES NICANOR CASTRO FIGUEROA
Consideraciones para el diseño del acero:

PARA EL CLIENTE (MERCADO):


• Según el tipo de acero cual vaya a utilizar, aceros estructurales laminados en caliente, placas y barras pueden
clasificarse como aceros con carbono, aceros de alta resistencia y baja aleación, aceros resistentes a la corrosión, y
aceros de baja aleación enfriados y templados.
Estándares de materiales relevantes para estos aceros:
 A36. Aceros de propósitos generales.

 A529. Aceros estructurales de carbono.


 A572. Aceros estructurales de de alta resistencia y baja aleación.

 A242, A588. Aceros estructurales de alta resistencia, baja aleación y resistentes a la corrosión atmosférica.

 A514, A582. Placas de acero templado y enfriad


 AE35 ó AE25. Aceros de alta resistencia.
Equipo de trabajo:
Mecanizado de acero sin arranque de viruta:
- Forjado de acero; consiste en deformar el acero (en frío o en caliente) aplicando fuerzas de compresión
localizadas con herramientas como un martillo, para lograr calibrar sus dimensiones o cambiar su forma.

- Laminado de acero: igual que el forjado, busca deformar el acero (en frío o en caliente), en este caso
introduciéndolo entre uno o más pares de rodillos que giran en un sentido opuesto entre sí para reducir su
grosor y hacerlo más uniforme.

- Extrusión de acero: Este proceso, de la misma forma que los anteriores, busca deformar el acero
haciéndolo fluir a través de un troquel (molde con una forma definida) cuando se requieren secciones
transversales complejas que la laminación no hace posible.
Mecanizado de acero por abrasión:

Proceso de eliminación del material sobrante en una pieza metálica desgastándola en pequeñas cantidades,
haciendo que se desprendan partículas de material.
- Desbarbado o rectificado de acero: se trata de un proceso que elimina el excedente de material en piezas
que ya han pasado por otros mecanizados, y se puede hacer con muelas abrasivas, con arena o con piedras
abrasivas, con electropulido, etc.

Mecanizado de acero con arranque de viruta:

Son procesos de los cuales el material es arrancado o cortado con una herramienta generando un desperdicio o
viruta, utilizando varios filos o cuchillas perfectamente definidos.

- Taladrado de acero: se trata de una categoría de procesos que incluyen máquinas-herramienta giratorias de
doble filo (taladradoras, tornos, etc.) para crear agujeros redondos paralelos al eje de rotación en la pieza
de acero. Puede complementarse con un proceso de mandrinado, que tienen por objetivo agrandar los
agujeros previamente cortados en el material para alcanzar tolerancias muy ajustadas.
- Fresado de acero: se trata de un proceso que usa una superficie de corte giratoria con varias hojas que
crean agujeros no circulares o cortan patrones específicos en la pieza de acero. La máquina-herramienta
que lo lleva a cabo es la fresadora.

- Aserrado de acero: el aserrado es uno de los tipos de mecanizado por arranque de viruta más comunes,
junto con los tres anteriores. Es la operación que consiste en hacer avanzar y retroceder la herramienta de
corte (sierra, cizalla -cuya operación, el cizallado, a menudo se considera un proceso de mecanizado
distinto-, disco, rayo láser…) en contacto con la pieza de acero.

- Cepillado de acero: se trata de una operación a medio camino entre el mecanizado por abrasión y el
mecanizado por arranque de viruta, que elimina parte del acero para producir una superficie plana
horizontal, vertical o inclinada, mediante un brazo o carro que hace un movimiento de vaivén, mientras que
la mesa de trabajo hace los movimientos que dan la profundidad del corte y avance.

- Torneado de acero: es un proceso que consiste en girar una pieza de acero sobre su eje mientras que una
herramienta de corte (generalmente un torno) le da una forma específica.
Producto sustituto:
Los concreto polimérico se elaboraron con 30% de resina poliéster, y el 70% restante con arena sílice.
La combinación de agregados secos (sílice, cuarzo, granito, piedra caliza, etc.), resina sintética y el
catalizador, mediante un proceso de mezclado y moldeo, se convierten en una fuerte matriz que reforzada o
no con fibra de vidrio, adquiere una excelente resistencia a la flexión, tensión, compresión (de 840 hasta los
1,100 Kg/cm2), además de la excelente resistencia química proporcionada por la resina.
Metodología del diseño:
La metodología del diseño es el área del conocimiento en la que se estudia, investiga, analiza y prueba las
referencias mediante lo cual obtiene resultados, es un proceso no necesariamente planeado.
Etapas del diseño:

• Plan: Se realiza la revisión de requerimientos funcionales del propietario y bases del diseño.
• Diseño: Se incorpora especificaciones y un plan de comisionamiento.
• Construcción: Se realizan reuniones para reportar los alcances, se verifica la instalación (lista de chequeos
pre funcionales) y ejecutar hojas de chequeos puestas en marcha.
• Aceptación: Se realiza pruebas funcionales para ver si el diseño cuenta con los estándares esperados.
• Ocupación: Se realiza un informe final dando por aprobado el diseño.
Hitos
Situación que marca un evento importante en un proyecto y se usa para supervisar el progreso del de tal.
Se puede usar el termino para representar tareas externas.

También se conoce como una tarea cero que simboliza el haber conseguido un logro importante en un
proyecto, así conocer el avance sin estar familiarizado sin el proyecto.

Ciclo de vida del diseño

Nace en forma tangible, con el tiempo este será lanzado para que usuarios reales puedan ejecutar su uso,
en ese proceso obtendremos retroalimentación para identificar fallas y logros así sabiendo que mejorar y
que no. Con esto se genera el aprendizaje y se repite el ciclo de manera continua hasta que alcance su
punto máximo de mejora y se descontinúe
https://www.tesseractspace.com/blog/metodologias-de-
diseno-de-producto/
Análisis a considerar en el diseño de un producto:
DENOTATIVO:
• Se define como la acción de señalar la representación gráfica de una persona animal, cosa o concepto. Además, la denotación
debe ser objetiva, explicita y precisa.
Elementos a considerar para el análisis de un producto denotativo:
a)Elementos icónicos y simbólicos:
Para captar el nivel denotativo se necesita de la percepción como la imagen literal , la cual corresponde a la identificación como la
operación natural yaqué establece el primer nivel en su categoría.
b) Estudio de la forma:
•Forma abierta: Percibe con mayor claridad cuando se relacionan con el fondo, ya que una de sus características es que se integran
al medio.
•Forma cerrada: Esta forma se diferencia a la forma abierta por su contorno, existe una continuidad de contraste con respecto al
fondo.
c) Estudio del color comunicacional
•Colores Análogos: Son un tipo de sistema que se utiliza para hacer referencia a algunos tonos que se
hallan en el círculo cromático o llamado igualmente como rueda de colores.
•Colores complementarios: Son colores que se sitúan enfrente de otro en lo que se conoce como la rueda
de color. Los colores primarios, rojo, amarillo y azul, tienen cada uno su color secundario
complementario, naranja, verde y violeta.

d)Estudio de la composición:
Se define como una imagen la cual presenta una organización en sus distintos elementos visuales para
ocasionar un efecto y sentido de totalidad. Se dividen en 4 tipos de líneas como las siguientes:
-Líneas verticales
-Líneas horizontales
-Líneas inclinadas
-Líneas curvas
CONNOTATIVO:

El análisis connotativo se basa e la lectura subjetiva de la descripción de la imagen, incorporando el análisis de sus
propias apreciaciones y valoraciones:

Características:

• -Descripción de emociones, sensaciones que proporciona una imagen

• -Funciones connotativas que se relaciona con la persuasión, función fática que se observa en el uso de contrastes en
los tamaños, función referencial que se utiliza para ilustrar una noticia o un texto, y por ultimo función emotiva las
cuales son imágenes con finalidad sentimental que busca transmitir emociones.

• -Recursos y estereotipos, se manifiesta en figuras retoricas como metáforas, hipérboles y personificaciones.

PRAGMATICO:
Es la función que tiene un grafico al transmitir un mensaje visualmente. Cabe resaltar que entre sus características
principales esta que es un modo practico y realista. Además, es un lenguaje puesto en uso, es decir, una imagen , que se
encuentra vinculada a un contexto y a una situación comunicativa correcta.
METODOLOGÌAS DE DISEÑO:
Etapas del diseño de un producto:
• 1. Idea
Esta etapa es la principal, pues se trata de generar una en idea. Y lo cierto es que, en muchas ocasiones, esta puede surgir después de un poco de
observación, de lo que conoces de la competencia y los productos o servicios que utilizas en tu rutina diaria.
Así que podría decirse que la idea conlleva un poco de investigación (no muy rigurosa, pero investigación al fin y al cabo) que crea la chispa de una
idea.

• 2. Investigación
Esta ocurre después de que la idea inicial hizo acto de presencia; y permite aterrizar el proyecto antes de considerar cómo realizar su fabricación. El
objetivo de esta etapa es que haya una validación de la idea, datos que demuestren lo pertinente e innovadora que es. Esto lo puedes realizar mediante
una investigación de mercado

• 3. Planificación del producto


Aquí hablamos de algo que puede equipararse al boceto, pero aplicado a cualquier producto, software o servicio que tengas en mente. Puedes iniciar
desde un boceto o esquema de cómo luciría tu idea una vez que se materialice, En esta etapa estableces las funciones, medidas, materiales y apariencia
de tu idea. Podrás agregar o eliminar ítems a medida que avances sobre la investigación que realizaste
• 4. Creación de prototipos: Es cuando tu idea está más cerca de hacerse realidad. Si es un artículo, tendrás una versión primigenia en
tus manos; si es un software, podrás utilizarlo antes que nadie, aunque sea para ejecutar pocas acciones; si es un servicio, vas a comprobar
cómo se implementa de modo general. Es decir, es el diseño preliminar del producto, mucho antes de que tus clientes finales lo conozcan.

• 5. Prueba de prototipos
El prototipo se probará en condiciones normales, fuera de un entorno controlado y quizá con personas que no estuvieron
durante las fases anteriores. Las expectativas son muy altas. Podrás conocer la resistencia de los materiales, la sencillez del
uso, la claridad de las instrucciones, etc.

• 6. Cadena de suministros
Una vez que encontraste el mejor prototipo, puedes planear todo lo que tiene que ver con su producción: materias primas,
almacenaje, proveedores, actividades necesarias, envíos, venta al público, etc.
Por ejemplo, ahora que ya sabes cuáles son los materiales ideales, ya no perderás tiempo en buscar materias primas de
calidad, sino que te concentrarás en quién te dará el mejor precio.

• 7. Diseño definitivo
En esta etapa es el momento de hacer el diseño real con todo lo que aprendiste en el resto de las etapas. Ya no quedará duda de
las funciones necesarias ni los resultados que se deben alcanzar, por lo que podrás enviarlo para que comience su producción
en serie.
FACTORES QUE INFLUYEN EN EL DISEÑO DE
PRODUCTO
• 1. El público al que va dirigido
Para que un producto se convierta en una solución que verdaderamente funcione, tiene que resolver los problemas a los que se enfrenta un grupo
determinado de personas. Por eso es importante que definas quiénes son tus clientes ideales, en qué momento de su vida se encuentran, qué aspiraciones
tienen, cómo se comportan típicamente.
• 2. Los expertos que se unirán a tu equipo
Esto significa que deberás analizar que tanto conoces del proyecto que estás creando. Es posible que tengas mucha creatividad para identificar una
oportunidad de innovación, pero no sepas cómo construirla. Parte del talento consiste en encontrar a quienes integrarán el equipo perfecto para el producto
perfecto, y quizá esa será una de tus tareas más importantes.
• 3. Métricas que indicarán el éxito del diseño de producto
Medir los alcances y resultados son dos elementos clave para comprobar que se toman las decisiones correctas. También para corregir, si no lo son. Al
definirlas con anticipación, concentras los esfuerzos y recursos de manera eficaz, evitando gastos innecesarios.
• 4. Time to market
Con esto nos referimos al tiempo que podría llevar la comercialización del producto, para que te asegures de que ocurra en el momento oportuno y
aproveches distintos elementos que juegan a tu favor, como la temporada, el contexto o la falta de opciones que tu propuesta podría satisfacer.
• 5. Los canales de distribución
Se define cuando conoces al público al que te diriges, porque te permite comprender si es necesario tener una tienda física, realizar ventas en línea, buscar
a un aliado que funcione como intermediario, vender al menudeo o mayoreo, y otros aspectos que terminan influyendo en el proceso de producción.
MÉTODOS DE DISEÑO DE PRODUCTO
1. SCAMPER
Este método ayuda a encontrar una idea, o la semilla de una, con rapidez. Consiste en crear propuestas a partir de las soluciones
que ya existen, y que responden a conceptos que se mencionan en el mismo nombre del método:
Sustituir, como cuando se usa un material en lugar de otro. Por ejemplo, miel de agave en lugar de miel de abeja.
Combinar, que puede suceder al unir dos productos en uno, como las bicicletas eléctricas.
Adaptar, que ocurre cuando algo que ya existe se optimiza con un ajuste. Un ejemplo de esto son los relojes inteligentes.
Modificar, como cuando el diseño de un artículo cambia totalmente. Eso lo hizo Apple cuando creó la MacAir.
Ponerlo en otro uso, que le da una nueva vida a un producto que antes estaba dirigido a soluciones específicas. Como los
juguetes para mascotas.
Eliminar, que se refiere a quitar cualquier parte (o proceso) que interfiera con el producto, incluso si se trata de intermediarios,
que fue lo que ocurrió con Amazon y otras tiendas en línea: se eliminó el local de ventas y la gente puede elegir sus
productos desde cualquier dispositivo y recibirlo en la comodidad de su casa.
Reinvertir, los ingresos para hacer mejoras al producto.
 2. SCRUM
Este método se creó para hacer el trabajo en equipo más sencillo al momento de crear productos. Es buena
herramienta para la creación de productos digitales, porque coordina al equipo en grupos de 3 o 4 personas para que
dividan su trabajo en partes. Cada una debe realizarse en el menor tiempo posible y se lleva un registro, para
identificar aciertos y errores que en las siguientes iteraciones se optimizan.
 3. Design thinking
Si buscas una metodología para el desarrollo de una idea, esta es una buena opción. Mediante un proceso de 5
etapas, el design thinking toma como punto de partida la empatía. Es decir, que primero se asegura de comprender
bien el problema que intenta resolver y luego se avanza hacia la definición, que toma lo más importante del paso
anterior para quedarse con lo que aporta valor. Después sigue la ideación, etapa en la que se proponen soluciones de
las que se elegirán las que se convertirán en prototipos y a la fase de testeo.
 4. Design Sprint
En Google Ventures crearon esta metodología, que retoma un poco el espíritu del design thinking, pero que se basa
mucho en la retroalimentación de usuarios y expertos para afinar detalles, funciones y otros aspectos. Es buena
herramienta para crear prototipos, principalmente; y se enfoca en que el proceso ocurra en máximo 5 días.
¿QUÉ METODOLOGÍA SE PODRÍA USAR PARA
DISEÑAR UN PRODUCTO?
Diseñar un producto es un proceso que requiere de una metodología adecuada para asegurar su éxito en el mercado. La
elección de la metodología dependerá del tipo de producto, los objetivos del diseño y las necesidades del cliente.
Metodología de Diseño Centrado en el Usuario:
La metodología de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) es una técnica que se enfoca en las necesidades y deseos de
los usuarios finales durante todo el proceso de diseño. El objetivo principal es crear productos que sean fáciles de usar,
útiles y atractivos.Esta metodología implica la realización de investigaciones de campo para conocer al usuario, la
creación de prototipos para obtener feedback temprano y la iteración constante hasta lograr un producto final que
cumpla con las expectativas del usuario.
Metodología de Diseño Ágil:
La metodología de Diseño Ágil es un enfoque iterativo e incremental para el diseño de productos. Se basa en la
colaboración entre equipos multifuncionales y la retroalimentación constante para adaptarse a los cambios y mejorar
continuamente el producto.El proceso de Diseño Ágil se divide en sprints o ciclos cortos de trabajo, donde se van
desarrollando pequeñas partes del producto y se van integrando en el conjunto final. Esto permite una mayor
flexibilidad y rapidez en la toma de decisiones, así como una mayor capacidad de respuesta ante las necesidades del
mercado.
 
Metodología de Diseño Basado en Valor:
La metodología de Diseño Basado en Valor se enfoca en la creación de productos que agreguen valor real al usuario y
al negocio. Se trata de un enfoque centrado en la rentabilidad y la sostenibilidad a largo plazo. Para aplicar esta
metodología, es necesario realizar un análisis detallado del mercado y del público objetivo, identificar las necesidades
insatisfechas y desarrollar soluciones innovadoras que generen beneficios tangibles para el usuario y para la empresa.

Metodología de Diseño Basado en Prototipos:


La metodología de Diseño Basado en Prototipos se enfoca en la creación rápida de modelos y maquetas para probar
ideas y conceptos antes de invertir tiempo y recursos en el desarrollo completo del producto. Esta metodología implica
la creación de prototipos de baja fidelidad al principio, para obtener feedback temprano y ahorrar costos. Luego, se
van creando prototipos de mayor fidelidad a medida que el producto va evolucionando, hasta llegar a un prototipo
final que pueda ser evaluado por los usuarios finales.
¿TODAS LAS METODOLOGÍAS PUEDEN APLICARSE AL
DISEÑO DE CUALQUIER PRODUCTO?
La realidad es que no existe ninguna metodología de diseño que cubra todo el ciclo de vida de un producto, y
usaremos una u otra dependiendo de en cuál parte del ciclo nos encontremos trabajando para un producto dado.
Conclusiones:
En conclusión, existen varias metodologías que pueden ser utilizadas para diseñar un producto exitoso. La elección de
la metodología dependerá de las necesidades del cliente, los objetivos del diseño y el tipo de producto. Es importante
destacar que todas estas metodologías comparten la idea de la iteración constante y la retroalimentación del usuario
como elementos clave para lograr un producto de alta calidad. Al aplicar estas metodologías de manera efectiva, se
puede crear un producto innovador y rentable que satisfaga las necesidades del mercado y del usuario final.
GRACIAS

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