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Sesión Síncrona 4
Sesión Síncrona 4
Sesión Síncrona 4
Maestros 4X4
Carlos Calatrava Piñerúa
@ccalatra / @EducacionUCAB
Bitácora
S A
Refiere a aquella educación donde los Puede suceder en vivo o estando desconectados a
estudiantes tienen la oportunidad de aprender través de videos, material o recursos educativos
e interactuar en el momento. previamente proporcionados por los profesores.
Es un tipo de aprendizaje grupal ya que todos El grupo aprende lo mismo pero cada estudiante a
están aprendiendo al mismo tiempo. su ritmo.
Desventajas
“Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se desplaza de la dimensión del aprendizaje grupal a la
dimensión del aprendizaje individual, transformándose el espacio grupal restante en un ambiente de aprendizaje
dinámico e interactivo en el que el facilitador guía a los estudiantes en la aplicación de los conceptos y en su
involucramiento creativo con el contenido del curso.”
Flipped Learning Network, 2010.
6.-Cita de autores.
Podcast
Distribución de archivos de multimedia, principalmente audio, mediante
sistemas de redifusión que permiten escuchar y descargar su contenido.
Archivos colaborativos
Generación de contenidos por medios digitales a través del aporte de un
equipo de estudiantes o el curso completo.
Audiovisual “artesanal”
Vídeos elaborados por el propio profesor cargados en plataformas como
YouTube, que pueden ser reproducidos por el estudiante.
Experiencias de gamificación
Permiten un acercamiento desde lo lúdico a temas complejos. En
condiciones ideales, las experiencias gamificadas deben ser construidas
por el profesor.