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Algebra Vectorial

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Unidad IV

Algebra vectorial

Alan García portillo 2MI-G3


VECTOR 2D
SEGMENTO DE RECTA, CONTADO A
PARTIR DE UN PUNTO DEL ESPACIO,
CUYA LONGITUD REPRESENTA A
ESCALA UNA MAGNITUD, EN UNA
DIRECCIÓN DETERMINADA Y EN UNO
DE SUS SENTIDOS.
Sentido
Módulo Dirección
Indicado por la punta
Representado por el  Corresponde a la de la flecha. (signo
tamaño del vector, y inclinación de la recta, positivo que por lo
hace referencia a la y representa al ángulo general no se coloca,
intensidad de la entre ella y un eje o un signo negativo).
magnitud ( número). horizontal imaginario  3
VECTOR 3D
UN VECTOR EN EL ESPACIO ES
CUALQUIER SEGMENTO ORIENTADO
QUE TIENE SU ORIGEN EN UN PUNTO
Y SU EXTREMO EN EL OTRO
Módulo de un vector

Es la longitud del  Es un número


segmento siempre positivo, y
orientado que lo solamente el vector
define. nulo tiene módulo 0 
5
SUMA DE
VECTORES 2D
PARA SUMAR VECTORES GRÁFICAMENTE
DOS VECTORES UTILIZAMOS LA REGLA DEL
PARALELOGRAMO QUE CONSISTE EN
TRAZAR POR EL EXTREMO DE CADA VECTOR
UNA PARALELA AL OTRO.

EL VECTOR RESULTANTE DE LA SUMA TIENE


SU ORIGEN EN EL ORIGEN DE LOS VECTORES
Y SU EXTREMO EN EL PUNTO EN EL QUE SE
CRUZAN LAS DOS PARALELAS
Suma de vectores 3D

La suma de vectores no sigue las reglas de la


suma tradicional de los escalares. De forma
gráfica, la suma de dos vectores a→ y b→
nos dará como resultado otro vector c→

  Respetando la dirección y sentido de ambos


vectores,

Desplazamos el vector b→ de tal forma que su


origen se encuentre a continuación del extremo
de a→.
c→ será el segmento recto que podamos
dibujar desde el origen de a→ hasta el extremo
7
de b→.
Representación analítica 3D

La suma de dos vectores a→ y b→, da como


resultado otro vector c→ cuyas componentes
son la suma de las respectivas componentes
de a→ y b→.

c→= a→+b→=(ax + bx) ⋅ i→+ (ay + by) ⋅ j→

8
Resta de vectores

Para restar dos vectores libres vector y vector se suma con el vector opuesto
de . Las componentes del vector resta se obtienen restando las componentes de los
vectores.

9
Multiplicación por un escalar 2D
El producto de un escalar por un vector da por resultado otro
vector, con la misma dirección que el primero.

Al hacer la multiplicación, el escalar cambia el módulo del vector


(gráficamente el largo) y en caso de ser negativo cambia también
el sentido.

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Multiplicación por un escalar 3D

Sean el ángulo entre entonces el producto


escalar entre se define como sigue:

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Producto punto 2D

El producto punto o producto escalar de dos vectores es


un número real que resulta al multiplicar el producto de sus
módulos por el coseno del ángulo que forman.
 

Expresión analítica del producto punto ⃗𝑢


  .⃗
𝑣 =𝑢 1 . 𝑣 1 +𝑢2 . 𝑣 2+𝑢3 . 𝑣 3

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Producto punto 3D

 El producto vectorial de U y V que indicaremos U x V, es un vector

Tiene:
Dirección perpendicular a

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