04-24-2020 235717 PM Guia Clase 01
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COMPUTACIÓN II
PAC | PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN
DOCENTE
Mag. Cesar Augusto Echevarria Lopez
cechelopez2020@Gmail.com
cechevarrialop@ucvvirtual.edu.pe
1. INSTALACIÓN DE CIVIL 3D
2. REFERENCIAS
DESCRIPCIÓN
El programa de AutoCAD CIVIL3D fue introducido en el 2004 como un software de pre
visualización. En los últimos 14 años el CIVIL3D ha madurado desde un concepto funcional
a una plataforma utilizada mundialmente para trabajar los diseños de ingeniería dinámica
más complejos. Aun cuando CIVIL3D ha asumido una presencia muy fuerte en el desarrollo
de terrenos y en el mercado de transportes existen compañías, equipos e individuos que
deben desarrollarse en estos softwares BIM para conseguir la solución ofrecida por
CIVIL3D.
CAPACIDAD
En la web de AUTODESK, se puede acceder a la versión gratuita del software para estudiantes y
docentes, con una licencia de 3 años de duración.
Para poder acceder a este servicio, es necesario tener una cuenta en AUTODESK 360. Esta cuenta
es gratuita y permite entre varias opciones, acceder a la descarga de versiones estudiantiles de
AUTODESK. Una versión estudiantil es una aplicación en la cual la licencia le permite utilizar la
aplicación sin fines de lucro. Mediante esta licencia Ud. obtendrá la aplicación con todas las
funciones completas (al igual que la licencia completa), solo que al imprimir un proyecto se tiene
un mensaje advirtiendo que ha sido creada con la versión estudiantil.
PASOS PARA INSTALAR CIVIL3D – VERSIÓN EDUCATIVA
http://www.AUTODESK.com/education/free-software/autocad-civil-3d
6. Haga clic en INSTALAR AHORA (INSTALL NOW), y acepte el acuerdo de licencia y servicios. Se
iniciará la descarga de un archivo .EXE que contendrá la instalación del programa.
REQUISITOS DEL SISTEMA DE AUTOCAD CIVIL3D 2019
Pantallas convencionales:
1360 x 768 con color verdadero y 125 % de escala de escritorio (120 ppp) como máximo
recomendado
Resolución de
Pantallas 4K y de alta resolución:
pantalla
resoluciones hasta 3840 x 2160 con color verdadero (Windows 10 de 64 bits y una tarjeta
gráfica compatible)
Tarjeta gráfica Mínimo: 1 GB de GPU con 29 GB/s de ancho de banda y compatibilidad con
DirectX 11
Requisitos del sistema de AutoCAD CIVIL3D 2019
Dispositivo
señalador Admite ratones de Microsoft
Microsoft® Windows® 10
Sistema operativo
Microsoft Windows 8.1 con la actualización KB2919355
Resolución de 1360 x 768 (se recomienda 1600 x 1050 o superior) con color verdadero.
pantalla 125% de escala de escritorio (120 ppp) o menor (recomendado).
Tarjeta Adaptador de vídeo de 1600 x 1050 o superior con color verdadero; 128 MB de
gráfica VRAM como mínimo; Pixel Shader 3.0 o superior; tarjeta gráfica para estación de
trabajo compatible con Direct3D®.
Nota El uso de sistemas operativos de 64 bits es recomendable si se trabaja con grandes conjuntos
de datos, nubes de puntos y modelado 3D, es obligatorio si se utiliza la documentación del modelo
de AutoCAD CIVIL3D.
4 GB de RAM (mínimo)
Memoria 8 GB de RAM (recomendado)
Adaptador de vídeo con capacidad para 1280 x 1024 píxeles y color verdadero,
128 MB o más, Pixel Shader 3.0 o superior, tarjeta gráfica para estación de trabajo
compatible con Direct3D®
Tarjeta gráfica Nota: La memoria de vídeo recomendada es 256 MB para imágenes normales y 512 MB
para imágenes de resolución media de la biblioteca de materiales de imágenes.
1.1.Plantillas dwt de civil3d
Los archivos DWT son denominados plantillas y contienen
configuraciones y objetos, que convierten este elemento en
unos de los más importantes al momento de iniciar un proyecto
en CIVIL3D.
Se puede configurar las plantillas del dibujo, para estandarizar los dibujos del proyecto de varias
formas de manera que admitan grandes conjuntos de datos.
Las plantillas básicas suministradas por el programa incluyen estilos mínimos de visualización.
Si el proyecto se basa en normas CAD estadounidense® (NCS), se tendrá que utilizar una plantilla
configurada con normas NCS.
Para conjuntos de datos métricos, utilice la plantilla AUTODESK CIVIL3D (Metric) NCS.
Para conjuntos de datos imperiales, utilice la plantilla AUTODESK CIVIL3D (Imperial) NCS.
Algunos proyectos requieren trabajar con normas para regiones específicas. Es así que muchas
empresas manejan plantilla con estilos que cumplen los requisitos de diseño locales. En nuestro
país, estas plantillas son recreadas y modificadas para una tarea específica que muchas veces son
repetitivas dentro del campo de acción del ingeniero en la empresa.
CONSEJOS PARA OPTIMIZAR EL TRABAJO EN CIVIL3D
El uso de una superficie creada en el archivo de puntos, en lugar de importar éstos como
puntos COGO permite reducir el tiempo de carga y proceso en CIVIL3D. Este proceso permite
reducir el tamaño del dibujo activo.
Esta es una recomendación válida para cualquier proyecto en cualquier especialidad. Adopte
una nomenclatura que le permita reconocer fácilmente a los objetos.
Estos estilos resultan útiles en diseños conceptuales, en las que se superponen diferentes vistas y planos
en un proyecto complejo. Estos estilos pueden ser importados en otro proyecto a otros objetos, según la
naturaleza de los dibujos. Estos estilos se deben configurar en los modos de visualización 2D y 3D
(isométrico).
En proyectos de obras lineales, es mejor diseñar subensamblajes con estilos con un relleno sólido en lugar
de patrones de sombreado. En la ilustración 6 se muestra el cuadro de diálogo Estilo de forma, en el que
se puede definir un estilo de forma de subensamblaje.
Desactivación de etiquetas
Se puede indicar estilos de etiqueta diferentes para las distintas fases del proyecto
asi como para distintos públicos. Por ejemplo, el estilo "No Label" vacío resulta útil,
en especial para alineaciones, visualizaciones del perfil y otros objetos con
conjuntos de etiquetas. Si aplica este estilo, puede desactivar todas las etiquetas
de un objeto. Puede desactivar las etiquetas para reducir la aglomeración de
objetos y el tiempo de dibujo en algunas fases de diseño.
A partir de la versión 2015 de CIVIL3D, apareció la ficha START. Ahora en la versión 2016 se tiene
ambas: La ficha START, así como la creación de gráficos basados en una plantilla por defecto.
Dentro la ficha START, existen 4 opciones: (Autodesk-Help, 2019)
Ficha Learn: Esta opción permite ingresar a una serie de videos que lo familiarizara con las nuevas
características y la parte básica denominada GETTING STARTED. Además, encontrará en laces a recursos
y tips en línea. Para regresar a la ficha STARTUP, haga clic en opción CREATE de la parte inferior derecha.
Ficha Get Started: Esta sección permite iniciar un nuevo dibujo a partir de una plantilla, la cual puede
ser seleccionada a partir del botón de lista mediante el cual:
Ficha Connect: Esta sección permite conectarse con ingenieros experimentados en línea. Mientras esté
trabajando en su proyecto, Ud. Puede ingresar con su cuenta de AUTODESK para revisar las
características basadas en la nube dentro de los productos similares a AutoCAD. Esta sección también
permite utilizar actualización y nuevo software del equipo de desarrollo.
A partir de la versión 2014, se introdujo una nueva característica dentro de la interface de trabajo. Ahora
se puede visualizar cada documento en una ficha ubicada en la parte superior de la ventana de trabajo.
Además, se puede alternar entre las vistas en el espacio modelo y la vista de impresión.
Antes de seguir, debemos mencionar que la organización completa de iconos y herramientas se
administran mediante el espacio de trabajo.
Una vez creado o abierto un documento el espacio de trabajo actual se muestra en la barra de
acceso rápido.
Cuando el documento tiene asignado un sistema de coordenadas se muestra la siguiente barra:
Algunos paneles se pueden ampliar para mostrar herramientas
adicionales. Por ejemplo, observe que en la pestaña Inicio, el
panel Create Design, tiene una flecha desplegable; Si hace clic
en él, el panel se expandirá y se mostrarán herramientas
adicionales. Además, cuando se expanden los paneles, tiene la
opción de bloquear la expansión en su lugar alternando el pin
en el lado inferior izquierdo del panel expandido. (Autodesk-
Help, 2019)
TOOLSPACE
Aquí encontramos cuatro botones que permiten administrar dibujos y datos del
usuario:
Prospector
Settings
Survey
Toolbox
Aunque cada pestaña tiene un rol único que desempeñar en el trabajo con CIVIL3D, las pestañas
PROSPECTOR y SETTINGS serán las que más se utilicen.
PROSPECTOR
Esta rama de Puntos se conoce en realidad como una colección. No se expande, pero
contiene objetos que se pueden mostrar en Panorama. En la parte superior de
PROSPECTOR, verá un menú desplegable que le ofrece las siguientes opciones: Vista de
dibujo y Vista maestra.
El dibujo actual.
Accesos directos de datos
La vista maestra muestra todos los dibujos que tiene abiertos en la sesión activa. El
nombre del dibujo activo con el que está trabajando aparece en la parte superior de la
lista en negrita. Para hacer que otro dibujo abierto sea actual, haga clic con el botón
derecho en su nombre en Prospector y seleccione Switch To.
Además de las dos opciones de vista, Prospector tiene una serie de iconos en la parte
superior que activan y desactivan varias configuraciones. Echemos un vistazo más de cerca
a esos iconos:
Item Preview Toggle: Este icono habilita la vista previa gráfica de un objeto en
la parte inferior de Prospector cuando la vista previa está habilitada para la
categoría de objeto.
Preview Area Display Toggle: Este ícono estará activo solo cuando Toolspace
esté desacoplado. Este botón mueve el área de vista previa desde la parte
inferior de la vista de árbol a la derecha del área de vista de árbol.
Panorama Display Toggle: Este icono proporciona una de las varias formas de
activar y desactivar la visualización de la ventana de Panorama. El icono
aparecerá en gris si no hay advertencias activas o si aún no ha visto datos en la
ventana de Panorama. Siempre puede volver a la ventana de Panorama,
independientemente de su estado de advertencia, haciendo clic en el botón
Visor de eventos en la pestaña Home ➢ panel Palettes.
La pestaña Settings del Toolspace proporciona las herramientas para administrar la forma en que se
muestran los objetos de CIVIL3D en el dibujo y define el comportamiento predeterminado de los
comandos asociados con la creación de estos objetos. Cualquier anotación o texto colocado por CIVIL3D
está controlado por los estilos de etiqueta.
Los estilos de objeto controlan la forma en que se muestran las características de los objetos de CIVIL3D
dentro del dibujo. Por lo tanto, si toma, por ejemplo, una alineación, la anotación dinámica de la estación,
las compensaciones y similares está controlada por sus estilos de Etiqueta, mientras que su representación
gráfica está controlada por los estilos de Objeto.
Estas configuraciones y estilos están definidos y contenidos dentro del dibujo mismo; por lo tanto, la
necesidad de una buena plantilla que defina estos elementos antes de comenzar a trabajar es obvia.
Cuando tenga un estándar definido para sus dibujos de CIVIL3D, estos ajustes y estilos ya estarán
configurados para que pueda seguir adelante y comenzar su diseño.
Al igual que con la pestaña Prospector, en la parte superior de la pestaña Settings verá el nombre del
dibujo.
Al usar CIVIL3D, es recomendable asegurarse de que la configuración de su dibujo coincida con los
requisitos del proyecto. Para acceder a la configuración general del dibujo actual, desde la pestaña Settings
del TOOLSPACE, haga clic derecho en su nombre y seleccione Edit Drawing Settings en la lista que se
muestra, para acceder al cuadro de diálogo Configuración de dibujo.
1.1.1. La ficha units and zone
CIVIL3D tiene una extensa base de datos de sistemas de coordenadas que pueden asignarse. Esta
base de datos es común y compartida entre varios productos de AUTODESK. El primer paso para
asignar el sistema de coordenadas es seleccionar la categoría en la que reside su sistema de
coordenadas. Las categorías se basan en la ubicación geográfica. Dado que CIVIL3D se utiliza en todo
el mundo, la base de datos de su sistema de coordenadas contiene la mayoría de los sistemas de
coordenadas estándar (incluidos los obsoletos). Una vez que se selecciona la categoría, la colección
de sistemas de coordenadas que están disponibles dentro de esa categoría se incluirá en la lista
desplegable Sistemas de coordenadas disponibles.
1.4.Introducción al uso de Puntos COGO
En autocad los puntos solo tienen asociados los datos de coordenadas (valores en X, Y,
Z). En CIVIL3D, los puntos COGO tienen además de coordenadas, una variedad de
propiedades asociadas que incluyen:
En AUTOCAD los puntos solo tienen asociados los datos de coordenadas (valores en
X, Y, Z). En CIVIL3D, los puntos COGO tienen además de coordenadas, una variedad
de propiedades asociadas que incluyen:
CAPACIDAD
Aplica comandos para la creación de superficies y cálculo de terreno en corte y relleno.
1. ADMINISTRACIÓN DE PUNTOS
Un conjunto de puntos puedes ser clasificado en GRUPOS DE PUNTOS tomando en cuenta el tipo
de punto, la elevación, la fecha de creación, el origen o utilizando diversos criterios. Luego se
puede ejecutar diversas consultas u operaciones para la visualización de puntos.
Antes de crear puntos, es necesario especificar los estilos de la marca del punto y el estilo de
etiqueta de punto por defecto utilizados para la creación de los puntos en caso de que no se
utilicen claves descriptivas. Los estilos especificados permiten establecer la configuración por
defecto para los estilos en el cuadro de diálogo Crear puntos. Al seleccionar el comando Crear
puntos, se puede expandir el cuadro de diálogo Crear puntos y editar esta configuración por
defecto.
Por defecto, en el cuadro de diálogo Crear puntos, en la sección Creación de puntos, el valor de
Desactivar claves descriptivas se establece en falso y los controles de la sección Estilos por defecto
no están disponibles. Para activar los controles de Estilos por defecto, establezca el valor
Desactivar claves descriptivas en verdadero.
Partes de un punto
1. Abra el cuadro de diálogo Editar configuración de punto mediante uno de los siguientes
métodos:
Haga clic en la ficha Inicio grupo Crear datos de terreno menú Puntos
Herramientas de creación de puntos . Expanda el cuadro de diálogo Crear
puntos. Expanda Creación de puntos.
4. Para especificar un estilo de etiqueta de punto por defecto, edite el parámetro Estilo de
etiqueta de punto.
Algunas empresas envían un dibujo el cual no ha sido creado en CIVIL3D, o quizás fue exportado
desde una aplicación que no es AutoCAD, o de una versión que no ha sido actualizada. Es
ahora, que usted tiene la tarea de crear objetos en civil3d y aunque esta tarea es más difícil ya
que no hay estilos presentes en su proyecto de civil3d, Por último, quizás el archivo ha sido
creado en civil3d, pero los estilos con los cuales trabaja su empresa son completamente
diferentes.
El comando inserta detecta las unidades en el dibujo entrante y lo escala hasta alcanzar
su proyecto actual
Si ambos dibujos tienen un sistema de coordenadas definido, civil3d coloca el dibujo
entrante mediante los datos geográficos
Todos los estilos y configuraciones permanecen intactos:
La marca es parte del estilo de marca.
Cada punto en civil3d está representado gráficamente utilizando dos componentes una marca y
una etiqueta.
Muchos usuarios están familiarizados con la representación de una marca tal como una cruz y
la etiqueta en forma de número, elevación y descripción. Nótese, además que, aunque un
punto en civil 3D esté ubicado en una capa específica, su marca y etiqueta pueden estar
ubicados en diferentes capas basados en configuraciones definidas por estos estilos. Debido a
esto, una
buena definición en los estilos de su plantilla es importante para tener un
entorno funcional y productivo.
1.2.1. Introducción
Las claves descriptivas le permiten controlar automáticamente algunas propiedades de los puntos de
dibujo, como la apariencia de un punto en el dibujo cuando se crean o importan puntos. Antes de
crear puntos de dibujo mediante claves descriptivas, cree una serie de claves descriptivas. Así, al
crear o importar un punto de dibujo, el código original del punto determina la clave descriptiva que
se utiliza para crear el punto en el dibujo. Las propiedades definidas para esa clave descriptiva se
aplican al punto al añadirlo al dibujo.
Se puede utilizar la función de arrastrar y soltar para copiar claves descriptivas. Para obtener más
información, consulte Para arrastrar estilos dentro de dibujos o entre ellos.
Estilo de punto
Estilo de etiqueta de punto
Capa
Información de escala del símbolo de punto
Información de rotación del símbolo de punto
Ejemplos de códigos originales
El código original de un punto se utiliza para determinar si un punto coincide con
una clave descriptiva. A continuación, se muestran códigos originales de ejemplo:
1. Las claves descriptivas nuevas se crean siempre con las propiedades por defecto. Una vez creada la
clave descriptiva se pueden cambiar las propiedades.
2. En el Espacio de herramientas, en la ficha Configuración, expanda la colección Punto.
3. Expanda la colección Conjuntos de claves descriptivas.
4. Haga clic con el botón derecho en el conjunto de claves descriptivas al que desea añadir la clave
descriptiva. Haga clic en Editar claves.
Nota: Puede crear un conjunto de claves descriptivas nuevo al que añadir la clave descriptiva.
5. En el editor de claves descriptivas, haga clic con el botón derecho en la sección que contiene las
claves descriptivas. Haga clic en Nuevo.
Se creará una clave descriptiva nueva con las propiedades por defecto.
6. En caso necesario, muestre las columnas que contienen las propiedades que desea editar. Las
columnas del Editor de claves descriptivas se muestran y ocultan del mismo
Descripción Raw Formato Descripción Full
TR 30 PINE ELIM Tree Tree
TR 30 PINE ELIM $* TR 30 PINE ELIM
TR 30 PINE ELIM $0 TR
TR 30 PINE ELIM $1" 30"
TR 30 PINE ELIM $2 PINE
TR 30 PINE ELIM $3 ELIM
TR 30 PINE ELIM $2 $1 PINE 30
TR 30 PINE ELIM $+ 30 PINE ELIM
3. Exportación de puntos
Se pueden exportar todos los puntos de una obra lineal seleccionada o
limitar la selección basándose en intervalos de P.K. o en tipos de
código de punto.