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06 Comic

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IMAGEN

SECUENCIAL:
EL COMIC

EL COMIC
1.
2.
.
.
.
.
.
3.
.
.
.

QU ES EL COMIC?
ELEMENTOS DEL COMIC
La vieta
Los bocadillos
La cartela
El encuadre
El punto de vista
RECURSOS DEL COMIC
Movimientos cinticos
Metforas visuales
Onomatopeyas

QU ES EL COMIC?
SECUENCIA, es una serie de
imgenes
que
constituyen
un
conjunto
con
significacin.
El
significado de una vieta est
subordinado al conjunto, carece de
autonoma ya que depende de toda la
secuencia. Es decir, en una sola
vieta
no
encontraremos
el
significado de la accin, sino que
necesitaremos
las
anteriores
y
posteriores
que
conforman
la
secuencia

QU ES EL COMIC?
CARACTERIZADO por integrar imgenes y texto
Es una comunicacin narrativa, cuenta una historia,
que para ser entendida se desarrolla temporalmente
en una sucesin de imgenes encerradas en
pequeos cuadrados, llamados vietas.

ELEMENTOS COMIC. VIETAS


1. VIETAS
Es
el
recuadro
que
contiene la imagen. El
orden de secuencia o de
representacin
de
las
vietas es muy importante
para
entender
el
significado.
Orden
de
lectura
occidente de derecha a
izquierda y de arriba abajo
Orden de lectura oriente?

ELEMENTOS COMIC. VIETAS


1.VIETAS
Forma de las vietas
Rectangulares, facilidad
de lectura

ELEMENTOS COMIC. VIETAS


1.VIETAS
Forma irregular
Accin,
dinamismo,
movimiento

ELEMENTOS COMIC. GLOBO


2. GLOBO o BOCADILLO
En l aparecen los dilogos
o pensamientos de los
personajes
El rabillo del globo indica
que personaje habla, de
donde procede el mensaje
CUIDADO!!!!!!!!!!!!
Una mala disposicin de los
globos dificulta la lectura y
comprensin del comic
La forma del bocadillo
intensifica o clarifica el
mensaje

ELEMENTOS COMIC. GLOBO


2. GLOBO o BOCADILLO

ELEMENTOS COMIC. CARTELA


3. CARTELA
Es la voz del narrador
Es rectangular
Se coloca en la parte superior o inferior

ELEMENTOS COMIC. ENCUADRE


4. EL ENCUADRE
Delimitan una vieta
Representan un espacio y tiempo determinado
Tipos de encuadre
a).
Gran
plano
general, plano muy
abierto que describe
el ambiente general
en el que se desarrolla
la
accin.
Los
personajes aparecen
muy pequeos o casi
no se distinguen

ELEMENTOS COMIC. ENCUADRE


4. EL ENCUADRE. TIPOS DE ENCUADRE
b). Plano general. El plano se acerca un poco ms,
el personaje aparece ms detallado

ELEMENTOS COMIC. ENCUADRE


4. EL ENCUADRE. TIPOS DE ENCUADRE
c). Plano o plano americano. El personaje
aparece hasta las rodillas. Podemos distinguir el gesto
y movimiento del personaje
d). Plano medio. El plano corta al personaje por la
cintura, permite leer la expresin del personaje con
ms detalle. Tambin se aprecia parte del escenario
como fondo.

ELEMENTOS COMIC. ENCUADRE


4. EL ENCUADRE. TIPOS DE ENCUADRE
e). Primer plano. El plano encuadra toda la cara del
personaje o algn detalle concreto: sus manos, un
objeto
f). Plano detalle. Es un plano muy cercano que
muestra un detalle concreto del rostro del personaje o
de una parte de algn objeto, para que el lector se fije
en este elemento que es esencial para la comprensin
de la secuencia

ELEMENTOS COMIC. PUNTO


VISTA

5. PUNTO DE VISTA
Punto de vista horizontal. La escena se representa
a la misma altura del espectador, es decir, como si el
espectador estuviese presenciando la escena de pie
en el suelo.

ELEMENTOS COMIC. PUNTO


VISTA
5. PUNTO DE VISTA
Punto de vista picado. La
cmara
o
el
espectador
sobrevuelan
la
escena
por
encima, es decir los objetos y
personajes son vistos desde
arriba.

Punto de vista contrapicado.


En este punto de vista, el
espectador observa la accin
desde un nivel inferior al de los
objetos y personajes. Aparecen los
personajes vistos desde abajo, y

ELEMENTOS COMIC. PUNTO


VISTA
5. PUNTO DE VISTA

Punto de vista nadir. La escena


aparece vista como si el espectador
estuviese situado en un suelo
transparente y mira hacia arriba. Es
un punto de vista muy difcil de
ejecutar, puesto que los personajes
y la escena aparecen totalmente
deformados.
Punto de vista cenital. La
cmara o el espectador se
sita justo por encima y mira
la escena de manera
perpendicular al suelo. ste
tambin, es otro plano que
deforma a los objetos y a los

RECURSOS COMIC
Son convencionalismos o maneras de representar la
accin. Son caractersticos de este lenguaje y hacen
que podemos entender la historia con facilidad
Movimiento cinticos
Metforas visuales
Onomatopeyas

RECURSOS COMIC
Movimientos cinticos
Son signos grficos en forma de rectas o comillas, que
indican la trayectoria o el movimiento de personajes y
objetos. Estas lneas describen el movimiento y
aportan el dinamismo y la accin a la vieta. Observa
en la vieta de Goomer, que va corriendo, cmo se
representan los botes de sus pies en el suelo. de
golpes, nubes de polvo, etc

RECURSOS COMIC
Metforas visuales
Son recursos caractersticos del cmic, que sirven para
expresar situaciones determinadas a travs de una
imagen. Esta imgenes, al igual que en la metfora
lingstica, tienen una relacin directa con el concepto
que representan, para que puedan ser entendidas por
el lector.

RECURSOS COMIC
Onomatopeyas
La onomatopeya es la palabra que imita el sonido de la
cosa, por ejemplo, zzz..., paf, runrn, boom, etc

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