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La Pata de Mono Análisis Narrativo
La Pata de Mono Análisis Narrativo
La Pata de Mono Análisis Narrativo
RAMREZ, NSTOR
BIOGRAFA:
William Wymark Jacobs naci en Londres, Inglaterra el 8 de Septiembre
de 1863 y fallece el 1 de Septiembre de 1943 en su ciudad natal. Fue un
escritor, humorista, novelista y cuentista britnico. Escritor de races
populares, aprovech sus experiencias de infancia y adolescencia para
escribir cuentos y novelas cortas inspiradas en los marineros, pescadores
y trabajadores de los muelles, que formaron parte de su vida cotidiana
durante los primeros aos de vida.
Asisti a un colegio privado y ms tarde al Birkbeck College. En 1879
empez a trabajar como funcionario de correos. Public su primer relato
en 1885. Su camino hacia el xito fue relativamente lento. Por motivos
econmicos, Jacobs no se atrevi a dejar su puesto de trabajo hasta 1899.
Contrajo matrimonio al ao siguiente con una militante sufragista,
asentndose en Loughton, Essex, donde hoy se conserva una placa en su
memoria.
Su produccin literaria decreci bastante durante la Primera Guerra
Mundial, y a partir de entonces se dedic principalmente a adaptar sus
propios cuentos para el escenario. Su primera adaptacin fue "The Ghost
of Jerry Bundler" (El fantasma de Jerry Bundler), estrenada en Londres
en 1899.
El primer libro que public, Many Cargoes (Muchos fletes, 1896), tuvo un
xito inmediato, lo que le permiti publicar el ao siguiente The Skipper's
Wooing (El patrn galanteador) y, en 1898, Sea Urchins (Golfillos del
mar).
En sus obras se combina el exotismo con la cotidianeidad gracias, sobre
todo, a su sentido del humor.
The
*
*
* Light
Skipper's
Sea
Master
Freights
*
At
*
The
*
Wooing
Urchins
of
Craft
Sunwich
Lady
of
Odd
the
Craft
Port
Barge
(1897)
(1898)
(1900)
(1901)
(1902)
(1902)
(1903)
*
Dialstone
Lane
*
Captain's
All
*
Short
Cruises
*
Salthaven
*
Sailor's
Knots
*
Ship's
Company
*
Night
Watches
*
The
Castaways
*
Deep
Waters
* Sea Whispers (1926)
(1902)
(1905)
(1907)
(1908)
(1909)
(1911)
(1914)
(1916)
(1919)
Ah viene dijo Herbert White al or el golpe del portn y unos pasos que
se acercaban. Su padre se levant con apresurada hospitalidad y abri la
puerta; le oyeron condolerse con el recin venido.
Luego, entraron. El forastero era un hombre fornido, con los ojos salientes
y la cara rojiza.
El sargento, mayor Morris dijo el seor White, presentndolo. El
sargento les dio la mano, acept la silla que le ofrecieron y observ con
satisfaccin que el dueo de casa traa whisky y unos vasos y pona una
pequea pava de cobre sobre el fuego.
Al tercer vaso, le brillaron los ojos y empez a hablar. La familia miraba
con inters a ese forastero que hablaba de guerras, de epidemias y de
pueblos extraos.
Hace veintin aos dijo el seor White sonriendo a su mujer y a su
hijo. Cuando se fue era apenas un muchacho. Mrenlo ahora.
No parece haberle sentado tan mal dijo la seora White
amablemente.
Me gustara ir a la India dijo el seor White. Slo para dar un
vistazo.
Mejor quedarse aqu replic el sargento moviendo la cabeza. Dej el
vaso y, suspirando levemente, volvi a sacudir la cabeza.
Me gustara ver los viejos templos y faquires y malabaristas dijo el
seor White.
* Acercarse a lo desconocido: ese evento debe estar relacionado con algo
que cause una cierta incertidumbre, una sorpresa que no sea agradable y,
sobre todo, que no puede ser explicado mediante la razn;
Qu fue, Morris, lo que usted empez a contarme los otros das, de una
pata de mono o algo por el estilo?
Nada contest el soldado apresuradamente. Nada que valga la
pena or.
Una pata de mono? pregunt la seora White.
Bueno, es lo que se llama magia, tal vez dijo con desgana el militar.
Sus tres interlocutores lo miraron con avidez. Distradamente, el
forastero, llev la copa vaca a los labios: volvi a dejarla. El dueo de casa
la llen.
A primera vista, es una patita momificada que no tiene nada de
particular dijo el sargento mostrando algo que sac del bolsillo.
La seora retrocedi, con una mueca. El hijo tom la pata de mono y la
examin atentamente.
Y qu tiene de extraordinario? pregunt el seor White
quitndosela a su hijo, para mirarla.
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TEMA:
El tema del cuento es el destino. La pata representa que estamos sujetos
al destino y si intentamos cambiarlo nos atenemos a las consecuencias.
Estos sucesos del destino tiene una razn en la vida por ms doloroso y
difciles que sean, no nos est permitido entender los hechos que se
desencadenan.
ARGUMENTO:
Introduccin:
Un sargento lleg una noche a la casa de la familia White y comenz a
narrarles historias sobre sus hazaas; especialmente les habl de una de
un viaje que hizo a la India. Les mencion que all consigui una pata de
mono, la cual era una especie de talismn que tena la capacidad de
cumplir tres deseos a tres hombres que lo tuvieran en sus manos.
Repentinamente el sargento lanz la pata de mono al fuego, pero el seor
White la rescat. Pese a que el sargento le advirti que sta podra traerle
muchos infortunios, se aferr a quedarse con ella. Tras la insistencia de la
seora White y de su hijo, el seor White se decidi a pedir doscientas
libras como primer deseo sin que nada ocurriera aparentemente.
Desarrollo:
Al da siguiente, su hijo Herbert sali a trabajar, y no fue sino hasta la hora
de la comida cuando un miembro de la compaa donde trabajaba
Herbert, Maw y Meggins, acudi a la residencia de la familia White para
informarles sobre la muerte de su hijo. Trajo consigo una indemnizacin
por su prdida. El seor y la seora White asumieron que la muerte de su
hijo se debi a la pata del mono y por ello la seora le rog al seor White
que, como penltimo deseo, trajera a su hijo de vuelta a la vida. El seor
White termin cediendo ante las splicas de su mujer. Ms tarde, esa
misma noche, se empezaron a escuchar golpes que llamaban en la puerta.
La mujer sali corriendo a ver si se trataba de su hijo.
Clmax:
Tras meditarlo un poco, el seor White, horrorizado de que pudiera ser el
cadver de Herbert caminando entre los vivos el que llamase a la puerta,
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de
la
familia
White
en
Atmsfera
fro
y
Atmsfera
y
de
Lugar:
Laburum
Villa
fsica:
hmedo.
psicolgica:
intriga.
PERSONAJES
SEGN
SU
IMPORTANCIA:
a)
Principal:
El seor White, ya que la historia gira entorno a este personaje, porque en
l recaen las acciones principales que consisten en la peticin de los
deseos.
b)
Secundarios:
La seora White, el hijo y el sargento mayor conforman a los personajes
secundarios debido a que ellos rodean al personaje principal, (en este
caso el seor White) y toman parte de la accin; ellos tambin son
personajes porque desencadenan las acciones del seor White; por
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que hay dialogo directo, ya que se muestran las conversaciones desde los
personajes.
VALORACIN:
MENSAJE DE LA HISTORIA: Cuidado con lo que deseas puede hacerse
realidad
VALORACIN PERSONAL:
EN ESTA OBRA SE QUIERE DEMOSTRAR QUE EL DESTINO NO PUEDE
CAMBIARSE CUANDO ESTA MUY MARCADO Y QUE CUANDO A PESAR DE
TODO LO CAMBIAMOS SIEMPRE ES PARA MAL.
Esta obra nos condujo a reflexionar que a nosotros como seres humanos
que no podemos modificar el destino de una manera mgica o creyendo
en la supersticin, es decir, que la vida no es un juego, donde el jugador
tiene control sobre todas las fichas, de manera pasible, y que todo lo que
hagamos tendr consecuencias en los que van existir hechos posibles e
imposibles, ya que esto es algo abstracto y de fantasa, que nos hace
olvidar la realidad concreta en que estamos insertos y a la vez sin pensar
en su manifestacin o forma concreta. Existe otro problema que es la
responsabilidad, que podramos tener por realizar actos cuyas
verdaderas consecuencias desconocemos.
En la obra marca la idea que todo en la vida tiene un costo, nada puede
ser realizado sin alguna consecuencia, ni siquiera el gesto o el pedido ms
inocente.
La forma en que el destino rige nuestras vidas mediante la ley de accin y
reaccin escapa a nuestro control, simplemente porque desconocemos
todas las causas relevantes para la supersticin
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INTERTEXTUALIDAD:
La pata de mono fue llevada con xito al teatro mediante la adaptacin de
Louis Napolen Parker, y se estren en 1903 en el London Haymarket.
La segunda manera en que se ha utilizado el tema del genio de la pata
mgica, ha sido como una reflexin sobre la relacin del hombre con su
destino y la posibilidad de cambiarlo caprichosamente.
En el medio audiovisual, es seleccionada para realizar dos episodios: uno
en Fox en Los Simpson Especial de Halloween, otro en Disney
enBrandy y el Seor Bigotes