Manual Inventor 2013 - Nivel 1 - Laboratorio PDF
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TEMA 0: CONFIGURACIONES BASICAS DEL ENTORNO DE TRABAJO Se recomienda tomar estas configuraciones segn lo necesite en los siguientes laboratorios, puede practicar con algunas ahora, luego avance con los siguientes temas, mas adelante podr regresar aqu, cuando requiera de alguna configuracin en especial. 1) En la versin 2013, cuando inicia la plantilla de una pieza, por defecto, no se crea ningn sketch, usted tiene que iniciarlo en alguno de los planos. Para configurar el inicio de la plantilla de una pieza (ipt), con un sketch por defecto en el plano x-y. Ir a Tools/Application Options /Part /Sketch on x-y plane 2) La activacin de la cuadrcula de referencia en la versin 2013 esta desactivada por defecto, si desea activar/desactivar esta y otras como el eje de coordenadas. Ir a Tools/Application Options /sketch /seccin Display. 3) Para cambiar los colores de fondo de la pantalla Options / Colors 4) Si desea modificar el valor de la cota cuando acota una medida. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Edit dimensin when created. Ir a Tools/Application
5) Si no deseas mostrar el mensaje de advertencia que aparece cuando defines una cota en exceso (sobrecargada). Ir a Tools/Application Options / Sketch /Apply driven dimensin 6) Si deseas invertir el sentido de la rueda para hacer ampliar o reducir la vista. Ir a Tools/Application Options / Display 7) El autoacotado se realiza por defecto con coordenadas polares, puedes cambiar a cartesiana con. Ir a Tools/Application Options / Sketch/ setting/ Cartesian coordinates
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8) Si no deseas que la vista se coloque en una posicin normal a la cara o plano donde deseas realizar un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Look at sketch planeo n sketch creation 9) Si no deseas autoproyectar las lneas y curvas del borde de una cara donde creas un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Autoproject edges for sketch creation and edit. 10) Para configurar el espaciado entre las lneas de la cuadricula. Ir a Tools/Document Settings / sketch.
11) Para cambiar las unidades de longitud y angulo, asi como la cantidad de decimales a mostrar. Ir a Tools/Document Settings / Units.
12) Para modificar la tecla asignada o asignar una nueva para alguna operacin. Ir a Tools/Customize/keyboard/ seleccione una Categoria/ ubique alguna operacin y presione la tecla sobre la columna keys./ por ejemplo Ctrl+R en Two Point Center Rectangle/ luego presione enter y Apply.
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14) Explicacin de los tipos de puntos: normal y marca de centro. 15) Como se recupera el punto del origen de coordenadas. 16) Primero dibuje la forma y luego acote, el profesor explicar el autoajuste a la primera cota (primera cota la de 150). Verifique el estado fully constrained.
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exactamente como la muestra, considerando todas las restricciones que se observan, llevndolo hasta fully constrained (completamente restringido).
18) Acotado automtico, el rectngulo del lado izquierdo debe estar centrado al segmento inclinado.
19) El profesor explicar la construccin del siguiente dibujo con las restricciones indicadas y mostrar dos mtodos para realizar el acotado alineado. El trazo superior es un spline de 3 puntos.
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20) El rectngulo debe estar centrado al polgono de 5 lados, el lado derecho debe estar alineado al punto medio del lado del polgono indicado.
21) La elipse se apoyar sobre lneas de construccin para definir el ngulo de 50.
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23) El profesor explicar como hacer arcos con el comando lnea, acotar desde la referencia del cuadrante. 24) Acotar de cuadrante a cuadrante, aplicar offset de 10
25) El profesor dibujar en pizarra las siguientes curvas gobernadas por las siguientes ecuaciones: sin(x)*100 y cos(x)*100, en el rango de 0 a 250, luego corte y genere una paralela hacia dentro a 20 mm, luego copie 3 veces todo alrededor de uno de los vrtices tal como se muestra en las figuras.
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26) El profesor construir la siguiente figura, siga las instrucciones para que usted lo reproduzca en su pantalla.
27) Ingrese las medidas como resultado de las siguientes expresiones matemticas, las unidades no indicadas estn en mm: ( ) Escoja una de estas expresiones vlidas en inventor, para cada caso: 0.5 cm - 1/32" - 1 mm 1.2 mm * exp(1.7 ul) ( ) 25 mm * PI / E sin(70 deg) * 30 mm 0.8 mm * ( ( 3 ul ) ^ ( 2 ul ) ) acos(sqrt(3 ul) * 1 ul / ( 2 ul )) / 1.5 ul 3.206=0.5cm-1/32-1mm
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Funciones matemticas admitidas en las expresiones: Devuelve el tipo de Sintaxis unidad Tipo de unidad esperado cos(expr) sin unidades angular sin(expr) sin unidades angular tan(expr) sin unidades angular acos(expr) angular sin unidades asin(expr) angular sin unidades atan(expr) angular sin unidades cosh(expr) sin unidades angular tanh(expr) sin unidades angular acosh(expr) angular sin unidades asinh(expr) angular sin unidades sqrt(expr) unidad^1/2 cualquiera cualquiera (devuelve 0 si es sign(expr) sin unidades negativo y 1, si es positivo) exp(expr) sin unidades cualquiera sin unidades (el siguiente nmero floor(expr) sin unidades entero ms bajo). sin unidades (el siguiente nmero ceil(expr) sin unidades entero ms alto). sin unidades (el nmero entero ms round(expr) sin unidades cercano). abs(expr) cualquiera cualquiera max(expr1;expr2) cualquiera cualquiera min(expr1;expr2) cualquiera cualquiera ln(expr) sin unidades sin unidades log(expr) sin unidades sin unidades cualquiera y sin unidades, pow(expr1;expr2) unidad^expr2 respectivamente random(expr) sin unidades sin unidades isolate(expr;unidad;unidad) cualquiera cualquiera Nota: Los nombres de las funciones distinguen entre maysculas y minsculas. Escrbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior. Parmetros reservados del sistema En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parmetros reservados del sistema que admite Autodesk Inventor. Parmetro Valor PI 3.141592654 E 2.718281828
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4) Fjese en el centro del rea de dibujo donde se ubica el origen de coordenadas, note que Inventor coloca un punto en el origen de coordenadas.
5) Este punto se usa para poder alinear el 6) Para poder restablecer ese punto, expanda perfil a dibujar con el origen de coordenadas, el browser y ubique Center Point dentro de lo cual puede ser muy beneficioso para Origen, luego presione Project Geometry. operaciones posteriores. A veces dicho punto puede ser borrado accidentalmente. En el siguiente paso te mostrar como se recupera dicho punto si es borrado accidentalmente. Simulemos el borrado de las misma, para ello, click en el punto (del origen de coordenadas) y presione la tecla suprimir.
7) Dibuje una lnea horizontal, para ello presione L y haga click en el origen de coordenadas y luego desplace el mouse a la derecha, escriba 20 y enter.
8) Luego mueva el mouse como se indica, digite 10, pulse tecla tab, digite 37 y la tecla enter. (El segundo trazo debe ser dibujado inmediatamente sin desactivar lnea)
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9) Finalmente haga click en el origen de 10) Luego presione ESC, reubique las cotas y coordenadas. Observe que el acotado es presione F8 (para mostrar las restricciones automtico. automticas) para que se muestre as:
3) Click en Fillet o presione F, digite 10 en la caja, haga click en las 2 esquinas superiores del rectngulo.
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Luego cree un sketch en el plano x-y 3) Ahora click en Lnea o presione L y trace una lnea a mano alzada pero que sea vertical en el lado izquierdo a la circunferencia. Observe la restriccin automtica de vertical que se muestra. 4) Luego agregue dos lneas ms como lo indicado. Asegrese que el punto final debe estar a la altura del primer punto, aydese de las lneas punteadas de referencia que presenta inventor automticamente para alinear.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 5) Desde ese punto arrastre hacia arriba.
8) Acote entre la horizontal y la circunferencia y modifique la cota a 10. Siga el orden de seleccin indicado. 1 2 3
9) Use el botn de restriccin vertical y haga 10) Luego acote segn la muestra, primero click punto medio de la lnea inferior y en el haga click, en la linea inferior y luego en el centro de la circunferencia para centrar la cuadrante superior. figura externa.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 11) Coloque la cota de 40 a la izquierda.
13) Luego cntrelo con el botn Vertical de 14) Finalmente asigne la cota de 19 indicada, las restricciones, click en el origen y luego en para ubicar el rectngulo. el punto medio de la lnea superior del rectngulo.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 3) Luego presione el botn mirror y marque los 4 trazos, luego haga click en Mirror line.
7) Presione Click en coincidente, click en el 8) Debe quedar finalmente as. punto inferior central de la I y click en el origen de coordenadas.
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3) Y acote el cubo segn la muestra. Presione 4) Luego dibuje un rectngulo y cntrelo con el botn Trim o presione X, haga click en la la restriccin horizontal y vertical indicando porcin de arco superior. los puntos adecuados, asigne restriccin de igualdad a los lados, finalmente acote el lado con 10.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7) Presione el botn de Circular Pattern, seale los 3 segmentos del cubo.
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3) Haciendo uso del acotado paramtrico, 4) Aqu las medidas con detalle. restricciones apropiadas y la herramienta trim, modifique segn la muestra.
7) Edite la cantidad de copias a 3, borre la caja de medida y presione Measure para medir la distancia.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 9) Observe como captura automticamente la medida en la casilla.
10) Finalmente, complete con una lnea el extremo inferior derecha, para tener el siguiente perfil.
3) Por defecto el extremo izquierdo se hace 4) Desplace la curva, usando el arrastre, luego coincidente con el origen de coordenadas. complete el perfil, segn la muestra Presione F8 y borre la restriccin mostrada.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 5) Luego agregue las siguiente cotas
6) Active el punto de anclaje del origen de coordenadas Para ello primero active el Center Point, que se ubica dentro de la rama Origin. Luego presione el botn Project geometry. Luego observe el punto generado en el origen de coordenadas.
7) Finalmente traslade toda la figura al origen de coordenadas., con el botn de restriccin coincidente. Luego creamos otra curva a traves de la siguiente ecuacion, con la siguiente configuracion.
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PROBLEMAS PROPUESTOS
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
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Ejercicio 5
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Ejercicio 8: Construya la siguiente figura con medidas proporcionales a la muestra (aprox.), el ngulo indicado debe ser exactamente 30 , as mismo considere que los extremos son elipses.
Ejercicio 9:
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La pistola
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La tijera
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5.3) Generar plano paralelo a 90 hacia dentro 5.4) El profesor explicar: respecto a la cara indicada Como se modifica
la distancias establecidas en cada plano. Como se quita la visibilidad asi como restablecerla. Como se elimina un plano
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5.5) Trace el plano medio, use la transparencia 5.6) Trace estos planos medios, usando el que ofrece inventor para seleccionar las caras metodo anterior. que estan en la parte posterior.
5.7) Borre todos los panos anteriores y gener un 5.8) Plano paralelo al anterior y que pase por plano con 3 puntos el punto indicado
5.9) Borre todos los planos y trace este plano 5.10) Trace otro plano tangente al otro tangente cilindro y luego trace el plano medio entre estas dos.
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5.11) Genere un plano a 30 respecto a la cara 5.12) En 3 minutos intente construir este inferior y que pasa por uno de los lados de plano tangente a los 2 cilindros, al final el dicha cara. profesor explicar como se traza este caso.
5.13) En 3 minutos, trace este plano que es 5.14) En 3 minutos cree este plano que pasa tangente al cilindro y que tiene un angulo de por los ejes de los cilindros 30 respecto a la horizontal.
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5.17) Trace 3 puntos indicados en el grfico y 5.18) Encuentre la interseccin del plano luego trace un plano entre ellos anterior con la recta.
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6) El profesor explicar todas las opciones de extrusin y mostrar la aplicacin en estos ejemplos, tambin mostrar en modo corte.
6.1) Estruir 40 hacia arriba 6.2) Extruir 70 simtricamente
6.3) Extruir en modo corte hacia abajo, con la 6.4) Extruir en modo corte hacia arriba y opcion through all abajo al mismo tiempo
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 6.7) Extruir entre las 2 caras indicadas
7) El profesor explicar todas las opciones de revolucin y mostrar la aplicacin en estos ejemplos, tambin mostrar en modo corte.
7.1) Revolucione 120 simtricamente 7.2) Revolucione hasta que llegue a la cara indicada
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7.5) Revolucione entre las caras indicadas
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8.3) Aplicar redondeo con radio variable 8.4) Aplique en el resto radio variable de: 100 a desde 100 a 30 40, de 100 a 50 y de 100 a 60
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10)
10.1) Con opcion linear, ubicacin 15x30 10.2) Opcin Concentric, Escariado, To. respecto de los bordes y diametro 25
11)
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 11.3) Use otra vez la herramienta proyectar la geometra adecuadamente para obtener la siguiente muestra.
12)
12.1) Dibuje estos 2 agujeros alineados a 12.2) Dibuje los canales en la base, alineados a los canales que estn al frente los canales superiores.
12.3) Defina un plano medio y cree un 12.4) Usando proyectar geometra, realice un sketch y luego realice un corte temporal corte de media luna con el mismo perfil de la como se muestra en la figura. cara delantera, con un espesor de 30mm ubicado en el centro de la cara.
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13)
Cree un plano medio y copie con mirror Copiar la oreja hacia el otro lado con mirror, segn la muestra. tenga en cuenta que en este caso, deber marcar varias operaciones que conforman la oreja.
Copie todo con mirror, seleccione la opcin Otra vez copie todo con mirror de marcar toda la pieza en vez de cada operacin.
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14) El profesor explicar en la pizarra el uso de las herramientas array circular con las siguientes figuras.
Copiar 10 veces alrededor del eje Copiar 7 veces alrededor
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15) El profesor explicar en la pizarra el uso de las herramientas array rectangular con las siguientes figuras.
Copiar en 2 filas separados por 10 mm y 3 Copiar exactamente 3 por 4, segn la muestra, columnas separados por 15mm. los extremos deber encajar exactamente.
Copiar en 3 filas separados por 5 mm y 5 Copiar exactamente 22 veces cada 2 mm columnas separados por 5mm.
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EJERCICIOS GUIADOS
Ejercicio Guiado 1: Practicando Extrusin.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y 2) Dibuje un rectngulo de 130x80 haciendo observe en el browser que nos encontramos coincidir la esquina inferior izquierda con el por defecto dentro del Sketch1, la cual est origen de coordenadas. ubicado en el plano XY.
4) Observe que aparece por defecto activa una casilla donde usted digitar la altura de extrusin, en este caso 10 que es por defecto. As mismo cuando acercas el mouse a este cuadro aparecern ms opciones.
5) Tambin observa que aparece un cuadro al 6) Tenga en cuenta, que en esta versin se costado. dispone de 2 cuadros para llenar los parmetros de la extrusin, Cuadro flotante (todas las versiones) y los botones flotantes (solo en las ltimas versiones). Presione el botn OK o click en el botn flotante del check.
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7) Haga click en la cara superior del slido y 8) Observe que automticamente esta cara aparecer un botn flotante. gira para colocarse normal a la lnea de vista.
9) Si deseas cambiar esta alineacin automtica puedes activar o desactivar el check a la configuracin ubicada en Tools/Application Option/sketch/ Look at sketch plane on sketch creation.
10) Si la vista se presenta como el paso 8, entonces pulsa F6, para llevarlo a la posicin isomtrica. Luego acote segn la muestra, as mismo alinee, con la restriccin horizontal y los puntos adecuados para ubicar el rectngulo a la mitad de la cara.
11) Nuevamente llame al comando extruir y 12) Escoja el color de toda la superficie de la haga click en el perfil, indique la distancia de pieza segn la muestra y escoja Wood (Oak) 40, luego presione el botn verde check.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 13) Haga click en la esquina indicada del cubo y observa que te presentar la otra posicin isomtrica.
14) Presione la opcin View/ Visual Style /Shaded With Edges, para resaltar las aristas.
15) Seleccione la cara indicada y establezca 16) Dibuje un rectngulo de 120x20. un sketch segn la muestra
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 19) Presione esta esquina del cubo para llevarlo a la siguiente vista, luego haga click en la cara indicada y cree un sketch con el botn correspondiente.
21) Presione esta esquina del cubo para 22) Presione el botn de la restriccin llevarlo a la siguiente vista, luego haga click coincidente y presione en los puntos en la cara indicada y cree un sketch con el indicados, para centrarlo. botn correspondiente.
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Ejercicio Guiado 2: Practicando restricciones, Extrusin, Revolve, Split, puntos(work point) y planos de trabajo(Work Plane).
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y dibuje este rectngulo de 90x60, centrado en el origen de coordenadas y extruir 8 mm. 2) Configure lo siguiente: Estilo de vista.
Color de la pieza
3) Cree un plano trabajo que pase por la mitad, haciendo click en el botn Plane y click en las 2 caras paralelas y equidistantes a dicho plano medio.
4) Haga click en el borde del plano creado y presione el botn crear Sketch.
5) Cree un rectngulo de 8x30 en la posicin indicada, trace una lnea vertical a mano alzada como Centerline y acote segn muestra.
6) Luego haga click en la restriccin colineal y pulse sobre los segmentos adecuados para que la lnea inferior del rectngulo este a nivel con la cara superior del slido.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7) Haga click en Revolve o presione R para revolucionar alrededor del eje mostrado, luego presione enter.
8) Crear un plano paralelo a la cara delantera y tangente al cilindro interno, haciendo clic en el botn plano y click en las partes indicadas.
9) Luego click en el botn punto (Point) y haga click en el borde del plano y click en el borde de la circunferencia interna superior.
10) Luego defina un plano que pase por los 3 puntos indicados.
11) Haga click en Split, escoja la opcin Trim solid, click en el borde del plano inclinado, click en el botn para invertir.
12) Luego ocultemos los planos haciendo click derecho en el borde, tambin oculta el punto.
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13) Cree un sketch en la cara indicada y 14) Haga click en point y click en dibuje un rectngulo de 35 x 10. el borde de la circunferencia.
17) Click en el lado menor derecho del 18) Luego complete con lneas en los rectngulo y click en construccin. extremos hasta el borde de la circunferencia.
19) Extruya el perfil, click dentro del perfil y 20) Pieza final click en la opcin to face, lick en la cara inclinada.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y dibuje este rectngulo de 40x30, centrado en el origen de coordenadas y extruir 20 mm.
Color de la pieza
3) Haga click en Hole o presione H, observe que por defecto del tipo de ubicacin del agujero es Linear
4) Luego click en las 2 aristas indicadas y digite las medidas de 15 y 20 de tal forma que la ubicacin del agujero sea centrada.
6) Los tipos de agujeros que presenta Inventor son las siguientes. TALADRADO
ESCARIADO
REFRENTADO
AVELLANADO
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7) Cree un plano inclinado a 45 en la cara ms larga segn la muestra.
11) Oculte el plano inclinado, presione array circular y click en el agujero inclinado.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 13) Indique 4 copias y OK. Dele una vuelta a mano alzada para observar los 4 agujeros, sobre todo mire por debajo, porque en dos de las caras no se observa el agujero pasante?
14) Presione F6, click en la arista indicada y luego haga click en el botn fillet.
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Ejercicio Guiado 4: Practicando comando Revolve, copiar un perfil de un sketch a otro, rotar en sketch y Array circular.
1) Dibuje el siguiente perfil, alineado al origen de coordenadas. 2) Presione R o pulse en Revolve de la ficha Model y haga click en el eje y.
6) Presione click derecho en lo marcado y escoja copia, luego presione Finish Sketch.
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7) Construya la siguiente recta, luego cree un 8) Presione click derecho dentro del sketch en sketch en el plano del sistema que pasa por la una zona libre y escoja Paste. mitad a la pieza.
9) Arrastre al costado
10) Rtelo 90
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 13) Presione Revolve y click en la recta creada.
14) Luego oculte el plano y la recta, luego cree un sketch en la cara sealada.
15) Trace una lnea de construccin en lado izquierdo de cuadrante a cuadrante, y luego un punto en el medio, luego presione Hole.
16) Asigne 8 al dimetro y presione enter. Asegure que sea pasante (opcin por defecto).
17) Presione el botn array circular y marque los parmetros adecuados para copiar 7 veces.
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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1
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Ejercicio 4
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Ejercicio 6
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Ejercicio 10
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Ejercicio 12
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Ejercicio 14
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Ejercicio 16
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1.3) Cree un nuevo archivo con la plantilla 1.4) Cree un sketch en el plano X-Z, y dibuje standard (mm).ipt, cree un sketch en el plano un rectngulo de 20mm x 40mm, centrado al X-Y, y dibuje el siguiente perfil. origen de coordenada.
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1.9) Dibuje el arco de radio 50, sobre un 2.0) Realice una copia espejo, hacia el otro sketch ubicado en dicho plano. Luego cree un lado. sketch.
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EJERCICIO GUIADO
Ejercicio Guiado 1: Practicando con elipse, Revolve, Project Cut Edge, Loft , Array circular y Fillet
1) Dibuje la siguiente circunferencia de dimetro 50 y a 200 del origen de coordenadas. 2) Revolucione alrededor del eje Y.
5) Cree un sketch en el plano creado en el plano definido anteriormente y escoja Project Cut Edges.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7) Trace un plano paralelo a 100 en el sentido indicado.
9) Defina una elipse haciendo coincidir uno de sus dimetros con la figura proyectada y el otro de radio 70 y finalice el sketch.
en 12) Quedando con el siguiente aspecto, luego aplique redondeo de 10 donde se muestra.
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13) Realice 3 copias con array circular a 180, 14) Debe quedar con el siguiente aspecto. alrededor del eje Y.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 3) Desarrolle el agujero, con extrusin.
4) Presione el botn Rectangular de la ficha model, y seleccione los parmetros segn la muestra, amplie las opciones con el botn >>.
Cree otra vez un sketch en la cara superior y dibuje el siguiente perfil, usando el comando circunferencia, ubque los centros concntricos a los arcos existentes.
6) Repita otra vez Mirror para llevarlo a la siguiente forma (presione F6).
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5) Dibuje el siguiente perfil, con la restriccin 6) Extruya 30 en modo corte. de horizontal para centrarlo.
7) Use redondeos de 5, 10 y 20 en las aristas 8) Cree un sketch en la parte inferior adecuadas para llegar a la siguiente figura.
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9) Presione F7, proyecte la arista indicada 10) Llame a sweep en modo corte. para proyectar el punto que seala el cursor y luego dibuje 2 rectangulos de 3x2.
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3) Finalice el sketch, cree un plano paralelo a 4) Dibuje un sketch en este ltimo plano y YZ y que pase por el extremo del arco, tal dibuje una circunferencia centrado al origen como se indica. de coordenadas.
5) Presione el botn Loft, y seale ambos 6) Luego click en Select a sketch y seale el perfiles cerrados y luego escoja la opcin arco. Center Line.
7) Presione el botn Shell y presione estas 2 8) La figura final es. caras, dndole un espesor de 1mm.
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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1 Usando este perfil dibujar el slido mostrado en la siguiente diapositiva, la curva S es un spline de 4 puntos, realizar restriccin smooth(G2) para las tangencias entre lnea y spline.
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Ejercicio 3
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TEMA 4: ENSAMBLES
Ejercicio Guiado 1: Ensamble de 2 cubos, con restriccin Mate con caras paralelas y opuestas.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta observe una nueva pestaa Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto.
5) Observe que las piezas tienen una vista 6) Doble click en cubo, observe que se inserta previa, donde uno puede darse una idea rpida una copia en el rea de dibujo, mueva el de la forma de las mismas. mouse a la derecha y haga un click y observe ahora que se inserta una segunda copia.
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7) Observe que por cada insercion, esta se 8) Haga varios click para insertar ms copias. registrara en el browser.
9) Ahora practique con la opcion Visibility 10) Observe como la pieza se oculta y en el del menu contextual, haciendo click derecho browser el tem correspondiente se atena. en una de las piezas.
11) Ahora practique desplazando las piezas 12) Luego de moverlas y rotarlas. con el arrastre de las mismas y trate de rotar cada una de las piezas con G o el boton rotate.
13) Ahora practique con la opcion Grounded del menu contextual de las piezas. Debe notar que la pieza con grounded ya no se puede mover o girar, tambien observe que dicha pieza registra en el browser un icono caracteristico.
14) Ahora practique con la opcion delete del menu contextual, que obviamente sirve para borrar, tambien puede realizarlo con la tecla Supr. Finalmente borre todas las piezas, y vuelva a insertar 2 piezas cubo.ipt. Note que automticamente la primera viene con grounded y el resto viene libre de restricciones.
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15) Pulse la tecla C o Click en boton 16) Observe que estas se deben juntar, presin Constraint(restricciones) y haga click en las botn OK. caras sealadas en la figura.
17) Expanda los cubos en el browser y 18) Presione C y ahora asigne otra restriccin observe el registo de la restriccion. Debe entre esta cara. mostrarse Mate:1 en ambas piezas cubo:1 y cubo:2
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19) Presione C y escoja la opcion Flush(caras 20) Y seale las caras indicadas. paralelas
21) Inserte con P un cubo mas y con C asigne 22) Inserte 2 cubos ms y ubquelos segn la 3 restricciones de forma similar a lo anterior muestra. para llevarlo a la siguiente posicion.
23) Revise el browser, observe que cada pieza registra cada una de las restricciones. Elimine las ultimas restricciones de una en una y observe el efecto que produce en cada pieza.
24) Elimine las restriccines adecuadas y agregue otras para llevarlo a la siguiente presentacin.
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Ejercicio Guiado 2: Insercin de un pin en un agujero, restriccin mate para ejes y caras, restriccin angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta observe una nueva pestaa Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto2.
5) Haga doble click en cubo y presion la tecla 6) Presione la tecla C y seale la parte esc. Repita el procedimiento para insertar el cilndrica de ambas piezas. pin. Recuerda que el cubo por ser el primero en insertar, Inventor le asignar automaticamente la propiedad grounded y el pin sera libre.
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7) Debe tener la siguiente presentacion, 8) Rote la vista haciendo clicke en el vertice arastre el pin y observe que este se desplaza indicado. solamente sobre su eje.
Presione F6 para llevarlo a la isometrica. 11) Inserte un cubo mas y repitiendo el 12) Presione C y escoja Angle mismo procedimiento insertelo en el otro extremo.
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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 13) Y seale las siguientes caras.
16) Observe tambin en la parte inferior del browser el valor del desfase.
Digite 5 en la casilla y presione enter. Observe como se remarca esta restriccion. Obser la variacion en el ensamble.
17) Siguiente el mismo procedimiento, edite 18) Vista con F6. ambos topes de los extremos y fije 3 mm de desfase, la vista por debajo sera asi.
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Ejercicio Guiado 3: Insercin de un pin en un agujero, restriccin insertar, restriccin angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Presione la tecla C y click en la opcin observe una nueva pestaa Assemble. Insert. Inmediatamente grabe en la carpeta agujeroeje, con el nombre de conjunto3. Luego inserte primero dos cubos y luego un pin.
5) Ubiquese en el browser y expanda pin:1 y 6) seale las caras adecuadas para mostrarse edite el valor de 3 en cada uno para darle un as. desfase en los extremos.
Luego presione C y escoja las siguientes restriccion angulo con Directed Angle de 45.
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Ejercicio Guiado 5: Restricciones entre planos y elementos geomtricos de las piezas con las del sistema.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam. 2) Haga click derecho sobre la pieza y click en grounded para liberarlo. Inmediatamente grabe en la carpeta piston, Presione C e indique el eje Y del sistema y el con el nombre de conjunto. eje del crank. Luego inserte primero la pieza crank.
4) Luego presion C y escoja el plano XZ del sistema y la cara del crank indicada en la figura.
Presione G, y rote 180 aproximadamente con respecto a su eje. Arrastre la pieza y observe que esta solo puede girar alrededor de su eje.
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7) Arrastre el conrod-cap, para observar que 8) Repita la restriccin con insert en este otro falta una restriccin. extremo.
9) Asigne restriccin de tipo insert y opposed 10) Arrastre la pieza conrod para darle esta entre las aristas indicadas. posicin en F6
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13) Presione Apply y ahora haga click en XZ 14) Probablemente se vea as. de piston:1 y click en XY de conrod
15) Arrastre el pistn hacia arriba para 16) Presione C e indique las siguientes partes. alinearlo en la posicin correcta El eje XZ del sistema y el eje vertical del aproximadamente. piston.
17) Arrastre el crank desde el punto indicado, 18) Complete la insercin del resto de piezas observe como todo el sistema se moviliza para llevarlo a la siguiente presentacin. siguiendo el movimiento natural de este mecanismo.
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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 2: La cruceta
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Ejercicio 4: La Silla
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Ejercicio 7: El rodamiento
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