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Normas Din Iso

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA Y


APLICADAS

CARRERA DE INGENIERÍA HIDRÁULICA

GEOMETRIA DESCRIPTIVA Y DIBUJO TECNICO

TRABAJO:

NORMAS DIN/ISO Y SISTEMAS DE COORDENADAS, REFERENCIAS, OBJETOS


Y COMANDOS DE AUTOCAD

DOCENTE:

ING. XIOMARA ZAMBRANO

INTEGRANTES:

 ANTHONY FREIRE
 FABRICIO AGUINDA
 JOHANA SAENZ
 MYRIAM BAZURTO

Latacunga-Ecuador
NORMAS DIN/ISO

DIN EN ISO 9001

Las abreviaturas DIN EN ISO 9001 corresponden a diferentes áreas de aplicación

de esta norma. DIN es el Instituto Alemán de Normalización, EN es la norma

europea e ISO es la Organización Internacional de Normalización. Por lo tanto, DIN

EN ISO significa que la norma es reconocida en Alemania, en Europa y a nivel

internacional. 9001 describe el contenido temático de la norma – 9001 trata de ”

Requisitos de los sistemas de gestión de la calidad”. Las normas que tratan de otras

áreas tienen números diferentes. La designación completa es DIN EN ISO

9001:2015. 2015 proporciona información sobre la versión de revisión de la norma

y por lo tanto la última revisión se llevó a cabo en 2015. DIN EN ISO 9001:2015 es

la versión actual de la norma.

La norma DIN EN ISO 9001 es particularmente relevante porque numerosas

instituciones han sido certificadas de acuerdo a esta norma. Las organizaciones y

organizaciones empresariales, el comercio y los servicios pueden obtener la

certificación DIN EN ISO 9001. La norma ISO 9001 describe los requisitos para la

gestión eficaz de la calidad en una empresa para poder ser certificada con éxito.

Para ello, las responsabilidades y competencias, las estructuras y los flujos de

trabajo deben estar regulados y documentados en instrucciones de procesos y

procedimientos de manera vinculante y transparente. Esta documentación de

gestión de calidad es el núcleo de la gestión de calidad según la norma DIN EN ISO

9001.
La norma DIN EN ISO 9001 incluye los siguientes contenidos:

 ámbito de aplicación

 referencias normativas

 términos

 el contexto de la organización

 dirección

 planificación

 apoyo

 funcionamiento

 evaluación del rendimiento

 perfeccionamiento

Certificación según DIN EN ISO 9001

La certificación puede solicitarse a continuación en una organización acreditada

para ello. Esta organización comprueba, sobre la base de la documentación de la

gestión de calidad y una auditoría de certificación, si la gestión de calidad de la

empresa u organización cumple los requisitos de la norma vigente DIN EN ISO

9001. Si durante el proceso de auditoría se detectan desviaciones de la norma, se

determinará inicialmente que la organización no tiene derecho a la certificación

hasta que se corrijan las desviaciones. La auditoría podría entonces reanudarse. Si

el informe final de la auditoría es positivo, se podrá conceder la certificación.


La certificación en gestión de calidad según la norma DIN EN ISO 9001 es una

prueba reconocida de competencia y rendimiento para empresas de cualquier

tamaño e industria. Los procesos y procedimientos fluidos que se interrelacionan de

la mejor manera posible son de particular relevancia en la logística. La gestión de la

calidad optimiza los procesos, se evitan los errores y se aumenta el rendimiento. En

general, se puede lograr una mayor competitividad y una mayor satisfacción del

cliente.

SISTEMA DE COORDENADAS

Acerca de los sistemas de coordenadas de SIG

Los sistemas de coordenadas que se utilizan normalmente en los sistemas de

información geográfica (SIG) se conocen como sistemas de coordenadas de SIG.

Los sistemas de coordenadas de CAD, como el SCP y el SCU, describen puntos en

relación con el objeto que se modela y no con respecto a una ubicación de la

superficie de la Tierra. Los sistemas de coordenadas de SIG, por otra parte,

describen ubicaciones de la superficie de la Tierra. Los sistemas de coordenadas

de SIG manejan escalas significativamente mayores que las de los sistemas de

coordenadas de CAD y resuelven problemas como la curvatura de la tierra y del

terreno, que son irrelevantes para los sistemas de coordenadas de CAD.


Existen dos tipos de sistemas de coordenadas de SIG que se utilizan con

frecuencia. Estos son los sistemas de coordenadas geográficas y los sistemas de

coordenadas proyectadas.

Sistemas de coordenadas geográficas

Los sistemas de coordenadas geográficas tienen en cuenta la curvatura de la tierra

y las ubicaciones normalmente se especifican en términos de longitud, latitud y

elevación.

Dado que la tierra no es perfectamente redonda, no hay ningún sistema de

coordenadas geográficas que pueda definir con precisión todas las ubicaciones de

la superficie de la Tierra. Por lo tanto, diversas organizaciones definen los sistemas

de coordenadas locales, donde las medidas se toman localmente a partir de un

punto de referencia.

Los sistemas de coordenadas locales se consideran más precisos, en comparación

con una referencia central, debido a que se alinean con más precisión a la superficie

de la tierra en esa región. A menudo, más de un sistema de coordenadas cubre la

ubicación que nos interesa. Como regla general, el sistema de coordenadas cuya

referencia está más próxima a la ubicación en cuestión se considera el más preciso.

Sistemas de coordenadas proyectadas

Los sistemas de coordenadas proyectadas utilizan una transformación matemática

para convertir los sistemas de coordenadas geográficas en una representación 2D

plana. Utilizan medidas lineales para las coordenadas. Como tales, permiten

transformar las coordenadas SIG a coordenadas CAD.


Asignación de coordenadas CAD a coordenadas SIG

Al asignar información de ubicación geográfica a un archivo de dibujo (comando

POSICIONGEO), también se asigna un sistema de coordenadas proyectadas al

dibujo.

Normalmente, los dibujos de CAD no presentan unidades y se dibujan a escala 1:1.

Puede decidir la unidad lineal que representa una unidad de dibujo. Los sistemas

SIG, por otra parte, permiten que el sistema de coordenadas decida las unidades

lineales. Para asignar las coordenadas de CAD a las coordenadas de SIG, el

sistema debe interpretar las unidades de dibujo de CAD en términos de unidades

lineales. El sistema utiliza la configuración almacenada en la variable de sistema

INSUNITS como la medida lineal por defecto de una unidad de dibujo. Sin embargo,

al insertar información de ubicación geográfica se puede especificar otra medida

lineal (para una unidad de dibujo).


COMANDOS DE AUTOCAD

Ctrl+G Activa o desactiva la rejilla.


Ctrl+E Permite recorrer los planos isométricos.
Ctrl+F Activa o desactiva las referencias a objetos en ejecución.
Ctrl+H Activa o desactiva la selección de estilo.
Ctrl+Shift+H Alterna entre las paletas ocultas.
Ctrl+I Activa o desactiva las coordenadas.
Ctrl+Shift+I Activa o desactiva Deducir restricciones.
Gestionar
pantalla
Ctrl+0 (zero) Borra la pantalla.
Ctrl+1 Paleta Propiedades.
Ctrl+2 Paleta Design Center.
Ctrl+3 Paleta Herramientas.
Ctrl+4 Paleta Conjunto de planos.
Ctrl+6 Administrador de DBConnect.
Ctrl+7 Paleta Administrador de conjuntos de marcas.
Ctrl+8 Calculadora rápida.
Ctrl+9 Línea de comandos.
Gestionar
dibujos
Ctrl+N Nuevo dibujo.
Ctrl+S Guarda el dibujo.
Ctrl+O Abre el dibujo.
Ctrl+P Cuadro de diálogo Trazado.
Ctrl+Tab Pasa al dibujo siguiente.
Ctrl+Shift+Tab Pasa al dibujo anterior.
Ctrl+Page Up Pasa a la ficha anterior del dibujo actual.
Ctrl+Page
Down Pasa a la ficha siguiente del dibujo actual.
Ctrl+Q Permite salir.
Ctrl+Shift+S Guardar dibujo como.
Activa o
desactiva los
modos de
dibujo
F1 Muestra la Ayuda.
F2 Activa o desactiva la pantalla de texto.
F3 Activa o desactiva el modo de referencia a objetos.
F4 Activa o desactiva 3DOSNAP.
F5 Activa o desactiva el isoplano.
F6 Activa o desactiva el SCP dinámico.
F7 Activa o desactiva el modo de rejilla.
F8 Activa o desactiva el modo ortogonal.
F9 Activa o desactiva el modo de forzado de cursor.
F10 Activa o desactiva el modo polar.
F11 Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos.
F12 Activa o desactiva el modo de entrada dinámica.
Gestionar el
flujo de
trabajo
Ctrl+A Permite seleccionar todos los objetos.
Ctrl+C Copia un objeto.
Ctrl+K Inserta un hipervínculo.
Ctrl+X Corta un objeto.
Ctrl+V Pega un objeto.
Ctrl+Shift+C Copia el contenido en el Portapapeles con el punto base.
Ctrl+Shift+V Pega los datos como un bloque.
Ctrl+Z Deshace la última acción.
Ctrl+Y Rehace la última acción.
Ctrl+[ Cancela el comando actual (o Ctrl+\).
ESC Cancela el comando actual.
A, B, C
A
A ARC / Crea un arco.
ADCENTER / Gestiona e inserta contenido como, por ejemplo, bloques,
ADC referencias externas y patrones de sombreado.
AA AREA / Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas.
AL ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
AP APPLOAD / Carga la aplicación.
AR ARRAY / Crea varias copias de objetos en un patrón.
ARR ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.
ARM ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje en una macro de acciones.
ACTUSERINPUT / Espera la introducción de datos del usuario en una
ARU macro de acciones.
ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar
ARS las acciones grabadas en un archivo de macro de acciones.
ATI ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
ATT ATTDEF / Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados.
ATE ATTEDIT / Cambia la información de atributo de un bloque.
B
BLOCK / Crea una definición de bloque a partir de los objetos
B seleccionados.
BC BCLOSE / Cierra el editor de bloques.
BE BEDIT / Abre una definición de bloque en el editor de bloques.
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón
BH de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
BO BOUNDARY / Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada.
BR BREAK / Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
BS BSAVE / Guarda la definición de bloque actual.
BVSTATE / Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque
BVS dinámico.
C
C CIRCLE / Crea un círculo.
CAMERA / Permite establecer las ubicaciones de cámara y objetivo para
CAM crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos.
CONSTRAINTBAR / Un elemento de la interfaz de usuario similar a una
barra de herramientas que muestra las restricciones geométricas
CBAR disponibles en un objeto.
CH PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
CHA CHAMFER / Bisela las aristas de los objetos.
CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual en busca de
CHK infracciones de las normas.
CLI COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos.
COL COLOR / Establece el color de los nuevos objetos.
COPY / Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección
CO especificada.
CT CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.
NAVVCUBE / Controla la visibilidad y las propiedades de visualización de la
CUBE herramienta ViewCube.
CYL CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D.
D, E, F
D
D DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.
DAN DIMANGULAR / Crea una cota angular.
DAR DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.
DIMBASELINE / Crea una cota lineal, angular o de ordenada desde la línea
DBA base de la cota anterior o la cota seleccionada.
DBCONNECT / Proporciona una interfaz para las tablas de bases de datos
DBC externas.
DCE DIMCENTER / Crea la marca o las líneas centrales de círculos y arcos.
DIMCONTINUE / Crea una cota que comienza a partir de la línea de
DCO referencia de una cota creada anteriormente.
DIMCONSTRAINT / Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos
DCON seleccionados de los objetos.
DDA DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las cotas seleccionadas.
DDI DIMDIAMETER / Crea una cota diametral para un círculo o arco.
DED DIMEDIT / Permite editar el texto de cota y las líneas de referencia.
DI DIST / Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
DIVIDE / Crea puntos o bloques separándolos uniformemente por la longitud
DIV o el perímetro de un objeto.
DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o
DJL alineada.
DJO DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
DL DATALINK / Se muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos.
DATALINKUPDATE / Actualiza datos en o desde un vínculo de datos
DLU externo establecido.
DO DONUT / Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
DOR DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.
DIMOVERRIDE / Controla la modificación de las variables del sistema que
DOV se usan en las cotas seleccionadas.
DR DRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos.
DRA DIMRADIUS / Crea una cota radial para un círculo o un arco.
DIMREASSOCIATE / Asocia o reasocia las cotas seleccionadas a objetos
DRE o puntos en objetos.
DRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se
DRM pueden recuperar tras un error del programa o del sistema.
DSETTINGS / Establece los parámetros de los modos de rejilla y forzado
de cursor, el rastreo polar y de referencia a objetos, el de referencia a
DS objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas.
DT TEXT / Crea un objeto de texto de línea única.
DVIEW / Permite definir vistas en perspectiva o de proyección paralela
DV mediante una cámara y un objetivo.
DATAEXTRACTION / Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen
DX externo en una tabla de extracción de datos o un archivo externo.
I
I ERASE / Elimina objetos de un dibujo.
DDEDIT / Permite editar texto de una sola línea, texto de cota, definiciones
ED de atributo y marcos de control de características.
EL ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.
EPDF EXPORTPDF / Exporta dibujos a PDF.
ER EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta Referencias externas.
EX EXTEND / Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.
EXIT QUIT / Cierra el programa.
EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo
EXP diferente.
EXTRUDE / Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio
EXT 3D.
F
F FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.
FILTER / Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que
FI pueda incluirse en un conjunto de selección.
FSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el
FS objeto seleccionado.
FLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D en
FSHOT función de la vista actual.
G, H, I
G
GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados
G grupos.
GEOCONSTRAINT / Aplica o mantiene relaciones geométricas entre
GCON objetos o puntos de objetos.
GRADIENT / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un
GD relleno de degradado.
GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de ubicación
GEO geográfica de un archivo de dibujo.
H
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón
H de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
HE HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HIDE / Vuelve a generar un modelo de estructura alámbrica 3D con las
HI líneas ocultas suprimidas.
I
I INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IMAGEADJUST / Controla los valores de brillo, contraste y difuminación de
IAD las imágenes.
IAT IMAGEATTACH / Inserta una referencia a un archivo de imagen.
IMAGECLIP / Recorta la visualización de una imagen seleccionada a un
ICL contorno especificado.
ID / Muestra los valores de coordenadas del SCP de una ubicación
ID especificada.
IM IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.
IMP IMPORT / Importa archivos de diferentes formatos en el dibujo actual.
INTERSECT / Crea un sólido 3D, una superficie o una región 2D a partir de
IN sólidos, superficies o regiones que se solapan.
INTERFERE / Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre
INF dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados.
IO INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.
J, K, L
J
J JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.
JOG DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
K
L
L LINE / Crea segmentos de línea recta.
LA LAYER / Gestiona las capas y las propiedades de capas.
LAYERSTATE / Permite guardar, restablecer y gestionar los estados de
LAS capa guardados.
LE QLEADER / Crea una directriz y una anotación de directriz.
LENGTHEN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los
LEN arcos.
MESHSMOOTHLESS / Reduce un nivel el suavizado de los objetos de
LESS malla.
LI LIST / Muestra los datos de propiedades de los objetos seleccionados.
LO LAYOUT / Permite crear y modificar las fichas de presentación de un dibujo.
LT LINETYPE / Permite cargar, establecer y modificar tipos de línea.
LTSCALE / Permite modificar el factor de escala de los tipos de línea de
LTS todos los objetos de un dibujo.
LWEIGHT / Permite establecer el grosor de línea actual, sus opciones de
LW visualización y sus unidades.
M, N, O
M
MOVE / Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
M especificada.
MATCHPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros
MA objetos.
MEASURE / Une objetos similares para formar un único objeto
ME ininterrumpido.
MEASUREGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el
MEA volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados.
MI MIRROR / Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados.
ML MLINE / Crea varias líneas paralelas.
MLEADERALIGN / Alinea y separa los objetos de directriz múltiple
MLA seleccionados.
MLEADERCOLLECT / Organiza las directrices múltiples seleccionadas que
contienen bloques en filas o columnas y muestra el resultado con una
MLC directriz única.
MLD MLEADER / Crea un objeto de directriz múltiple.
MLEADEREDIT / Añade líneas de directriz a un objeto de directriz múltiple
MLE o las elimina del objeto.
MLS MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
MO PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el suavizado de los objetos de
MORE malla.
MSPACE / Cambia del espacio papel a una ventana gráfica del espacio
MS modelo.
MSM MARKUP / Abre el Administrador de conjuntos de marcas.
MT MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
MV MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
N
GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de ubicación
NORTH geográfica de un archivo de dibujo.
NEWSHOT / Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce
NSHOT cuando se visualiza con ShowMotion.
NVIEW NEWVIEW / Crea una vista guardada sin movimiento.
O
O OFFSET / Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas.
SURFOFFSET/ Crea una superficie o un sólido paralelos mediante la
OFFSETSRF definición de una distancia de desfase desde una superficie.
OP OPTIONS / Permite personalizar los parámetros del programa.
3DORBIT / Gira la vista en un espacio tridimensional, pero restringida solo
ORBIT / 3DO a una órbita horizontal y vertical.
OSNAP / Permite establecer los modos de referencia a objetos en
OS ejecución.
P, Q, R
P
PAN / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque
P dinámico.
PASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en el dibujo actual y controla
PA el formato de los datos.
PAR PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo.
BPARAMETER / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de
PARAM bloque dinámico.
SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la colocación de una
PATCH tapa sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado.
POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexado en
PCATTACH el dibujo actual.
PE PEDIT/ Permite editar polilíneas o mallas poligonales 3D.
PL PLINE / Crea una polilínea 2D.
PO POINT / Crea un objeto de punto.
HIDEPALETTES / Oculta las paletas mostradas (incluida la línea de
POFF comandos).
POL POLYGON / Crea una polilínea equilátera cerrada.
PON SHOWPALETTES / Restablece la visualización de las paletas ocultas.
PR PROPERTIES / Muestra la paleta Propiedades.
PRE PREVIEW / Muestra el dibujo como se trazará.
PRINT PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio
PS papel.
PSOLID POLYSOLID / Crea un polisólido 3D similar a un muro.
PURGE / Elimina del dibujo los elementos no utilizados, como las
PU definiciones de bloque y las capas.
PYR PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D.
Q
QC QUICKCALC / Abre la calculadora rápida.
QCUI QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz de usuario contraído.
QUICKPROPERTIES / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en
QP un dibujo con imágenes de vista preliminar.
Q QSAVE / Guarda el dibujo actual.
QVDRAWING / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un
QVD dibujo mediante imágenes de vista preliminar.
QVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar de las
QVDC presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo.
QVLAYOUT / Muestra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo
QVL y las presentaciones de un dibujo.
QVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar del espacio
QVLC modelo y las presentaciones del dibujo actual.
R
R REDRAW / Actualiza la visualización de la ventana gráfica actual.
RA REDRAWALL / Actualiza la visualización de todas las ventanas gráficas.
RENDERCROP / Renderiza un área rectangular especificada, denominada
RC ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica.
REGEN / Vuelve a generar todo el dibujo a partir de la ventana gráfica
RE actual.
REGENALL / Vuelve a generar el dibujo y actualiza todas las ventanas
REA gráficas.
REC RECTANG / Crea una polilínea rectangular.
REG REGION / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.
RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y
REN estilos de cota.
REVOLVE / Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un
REV objeto 2D alrededor de un eje.
RO ROTATE / Gira los objetos alrededor de un punto base.
RENDERPRESETS / Permite especificar los valores predefinidos de
renderización, parámetros de renderización reutilizables, para renderizar
RP una imagen.
RENDER / Crea una imagen con sombreado realista o fotorrealista de un
RR modelo de superficie o sólido 3D.
RENDERWIN / Muestra la ventana Renderizar sin iniciar una operación de
RW renderización.
S, T, U
S
STRETCH / Estira objetos que cruzan un polígono o una ventana de
S selección.
SCALE / Amplía o reduce los objetos seleccionados, conservando las
SC mismas proporciones tras ajustar la escala.
SCR SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos.
SECTION / Utiliza la intersección de un plano y sólidos, superficies o mallas
SEC para crear una región.
SETVAR / Permite enumerar o cambiar los valores de las variables de
SET sistema.
SHA SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.
SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o la
SL división de objetos existentes.
SN SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.
SO SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros con relleno sólido.
SP SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo.
SPE SPLINEDIT / Permite editar una spline o una polilínea de ajuste de spline.
SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través de los puntos
SPL especificados o cerca de ellos.
SECTIONPLANE / Crea un objeto de sección que actúa como plano de
SPLANE corte con objetos 3D.
SPLAY SEQUENCEPLAY / Reproduce las vistas guardadas de una categoría.
SPLIT MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.
SSM SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos de planos.
ST STYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de texto.
STA STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos.
SUBTRACT / Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D seleccionados
SU por sustracción.
T
T MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
TEXTALIGN / Alinea varios objetos de texto de forma vertical, horizontal u
TA oblicua.
TB TABLE / Crea un objeto de tabla vacío.
TEXTEDIT / Permite editar una restricción de cota, una cota o un objeto de
TED texto.
THICKNESS / Permite establecer el valor por defecto de la propiedad de
TH grosor 3D al crear objetos geométricos 2D.
TI TILEMODE / Controla si se puede acceder al espacio papel.
TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas incluidas en un marco de
TOL control de características.
TOR TORUS / Crea un sólido 3D en forma de rosquilla.
TP TOOLPALETTES / Abre la ventana Paletas de herramientas.
TR TRIM / Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
TS TABLESTYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de tabla.
U
UC UCSMAN / Gestiona los sistemas de coordenadas personales definidos.
UNITS / Controla la precisión y los formatos de visualización de las
UN coordenadas y los ángulos.
UNHIDE / UNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos que se han ocultado
UNISOLATE anteriormente con el comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS.
UNI UNION / Une dos objetos sólidos o de región.
V, W, X
V
VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio modelo guardadas, de
V presentación y predefinidas.
VGO VIEWGO / Restablece una vista guardada.
VP VPOINT / Permite establecer la dirección de visualización 3D.
VPLAY VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista guardada.
VSCURRENT/ Permite establecer el estilo visual de la ventana gráfica
VS actual.
VISUALSTYLES / Permite crear y modificar los estilos visuales y aplicar un
VSM estilo visual a una ventana gráfica.
W
W WBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
WE WEDGE / Crea una cuña sólida 3D.
NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de
WHEEL herramientas de navegación de vistas.
X
X EXPLODE / Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes.
XA XATTACH / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref).
XBIND / Enlaza una o varias definiciones de objetos guardados en una
XB referencia externa al dibujo actual.
XCLIP / Recorta la visualización de una referencia externa o una referencia
XC a bloque seleccionada según el contorno especificado.
XL XLINE / Crea una línea de longitud infinita.
XR XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.
Y-Z
Y
Z
ZOOM / Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana
Z gráfica actual.
ANALYSISZEBRA / Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la
ZEBRA continuidad de la superficie.
ZIP

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