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Laboratorios de TV
Laboratorios de TV
Laboratorios de TV
PROYECTO DE GRADO
Memoria Técnica
Objetivo General
Objetivo Específico
Funcionamiento de Sonido
Configuración de WI-FI
Desde el 2020, las conexiones hogareñas han tenido nuevas exigencias debido al
teletrabajo y las video llamadas, por lo que es importante tener en cuenta estas demandas al
mejorar la calidad de la conexión a Internet.
Los repetidores pueden ampliar la señal del router a otras partes de la casa,
mejorando así la conectividad y estabilidad de la red Wi-Fi inalámbrica.
Una vez que el control remoto esté listo, apúntalo al televisor y presiona los botones
CH + o CH- repetidamente hasta que el televisor se apague. Esto indicará que el control
remoto está programado para operar el televisor
Solución de Problemas
Los puertos HDMI de una televisión Hyundai tienen diversas funciones, como la
transmisión de señales de audio y video de alta definición, la capacidad de enviar sonido a
dispositivos externos a través de HDMI ARC, y admitir funciones más avanzadas como
ARC/eARC o 4K/ 120 Hz. Además, es importante tener en cuenta que no todas las entradas
HDMI son iguales, y algunas admiten funciones más avanzadas que otras, como se indica
en la parte trasera del televisor o en la guía de referencia.
En cuanto a los puertos USB, estos pueden utilizarse para diversas funciones en una
televisión Hyundai con Android TV, como conectar accesorios como ratones o mandos de
juego, cargar dispositivos como móviles y wearables, y reproducir contenido multimedia al
conectar una memoria USB o un disco duro externo. También es posible utilizar los puertos
USB para instalar aplicaciones externas en formato APK y grabar programas favoritos en
un dispositivo de almacenamiento.
Los puertos USB pueden variar en número y tipo, dependiendo del dispositivo. Los
puertos USB 2.0 proporcionan hasta 0,5 amperios en 5 voltios CC, para una potencia
máxima de 2,5 vatios, mientras que los puertos USB 3.0 proporcionan hasta 0,9 amperios
en 5 voltios CC, para una potencia máxima de 4,5 vatios
Antena
Los televisores Hyundai, al igual que otros televisores, requieren una antena para la
recepción de la señal de televisión digital terrestre (TDT). La instalación de la señal TDT es
sencilla y puede realizarse por uno mismo. Los televisores que cuentan con el estándar
europeo DVB-T2 ya tienen el sintonizador incorporado y solo requieren una antena para
acceder a la señal TDT. En el caso de televisores convencionales (análogos) o digitales
LCD, LED, Smart TV que no tienen el estándar DVB-T2, se debe adquirir un decodificador
junto con una antena para acceder a la señal TDT.
Televisiones transparentes
Objetivó General
Objetivo Especifico
Una pantalla LED transparente es un tipo de pantalla que utiliza paneles LED
transparentes para crear una imagen o video que parece estar flotando en el aire. Las
pantallas están formadas por pequeños módulos LED que se montan sobre una superficie
transparente de acrílico o vidrio. Los LED emiten luz en diferentes colores e intensidades,
que se pueden controlar para crear una imagen o video.
Hay varias tecnologías diferentes que se pueden utilizar para crear pantallas
transparentes, incluida la tecnología LCD (pantalla de cristal líquido) y OLED (diodo
orgánico emisor de luz). Estas pantallas se pueden hacer para mostrar contenido estático o
dinámico y se pueden controlar mediante una variedad de métodos de entrada, como el
tacto, la voz o los gestos.
Cómo funcionan: las pantallas LCD transparentes usan una capa de cristales
líquidos que se intercalan entre dos capas de vidrio. Se utiliza una corriente eléctrica para
controlar la alineación de los cristales, lo que determina qué áreas de la pantalla aparecen
transparentes y cuáles opacas. Por el contrario, las pantallas OLED transparentes utilizan
una capa de materiales orgánicos que emiten luz cuando se aplica una corriente eléctrica.
Esto permite que las pantallas OLED produzcan su propia luz, lo que las hace más delgadas
y eficientes que las pantallas LCD.
Calidad de imagen: generalmente se considera que las pantallas OLED tienen una
mejor calidad de imagen que las pantallas LCD, con relaciones de contraste más altas y
ángulos de visión más amplios. Las pantallas OLED también pueden mostrar negros más
profundos y colores más vibrantes que las pantallas LCD.
Vida útil: las pantallas OLED generalmente tienen una vida útil más larga que las
pantallas LCD, ya que no son propensas a la misma degradación con el tiempo. Las
pantallas OLED también se pueden hacer más delgadas y flexibles que las pantallas LCD,
lo que las hace adecuadas para una gama más amplia de aplicaciones. (eyecatch, 2024)
https://www.youtube.com/watch?v=ZpKMzdSywRE
https://www.youtube.com/watch?v=33g-EOPXRA4
Objetivo General
Bridar una experiencia de juego inversiva para las jugadores puede ver diferentes
capacidad para los juegos de pantalla divida y uso de gafas una manera realista y en
envolvente el uso de las gafas 3d lo que mejora la experiencia de visualización y juego
fluida sin retrasos agrega la profundidad calidad visual. El televisor debe ser compatible
con estas gafas para ofrecer una experiencia cómoda y sin fatiga durante el periodo del uso.
Objetivo Especifico
La televisión 3D con pantalla dividida y uso de gafas tiene como objetivo sumergir
al jugador en una experiencia visual tridimensional que aumenta la sensación de realismo y
profundidad en los juegos. Esto permite que los jugadores se sientan más conectados con el
entorno del juego y disfrutar de una experiencia más envolvente.
Una de las funciones más importantes en este momento es el 3D, pero eso ya no es
un diferenciador: todas las marcas tiene modelos con tres dimensiones que utilizan distintas
tecnologías. En vista de esto, LG le apostó a la tecnología Dual Play.
Esta nueva función es un regalo de Dios para los gamers. Por medio de la tecnología
3D y unas gafas especiales, Dual Play permite que dos jugadores únicamente vean la
imagen que les corresponde. Anteriormente, si uno quería ‘echarse’ un partido de tenis,
tenía que dividir la pantalla en dos o tener uno de los jugadores en el lado más retirado de la
cámara. Ahora, con Dual Play, cada jugador puede tener su punto de vista en toda la
pantalla sin la necesidad de compartir ‘finca raíz. La tecnología sirve con cualquier juego
de cualquier consola que divida la pantalla de forma vertical u horizontal.
Otra de las nuevas funciones es el control Magic Remote, que permite controlar
ciertas funciones del televisor con simples gestos. Además cuenta con reconocimiento de
voz y funciona como un ratón de PC, ya que se puede apuntar y hacer clic. (Santos, 2022)
La tecnología detrás de Dual Play te permite jugar con un amigo sin necesidad de
dividir tu pantalla. Utilizando las gafas Dual Play, cada jugador verá en pantalla completa
lo que le corresponde ver sin que el otro jugador pueda ver tu pantalla. Increíble, ¿no? LG
ha desarrollado para todos los Gamers la tecnología Dual Play, un verdadero obsequio que
permite que dos jugadores diferentes vean únicamente la imagen en pantalla completa.
Esto se puede gracias a la tecnología 3D acompañada de unas gafas especiales, las cuales le
sacan partido al efecto óptico tridimensional que permite que dos personas puedan ver
distintas imágenes en el televisor a pantalla completa.
Al colocarte las gafas DUAL PLAY, tú y otro amigo, podrán jugar sin pantallas
divididas y con menos distracción. Cada uno podrá ver, desde la misma pantalla y al mismo
tiempo en tamaño completo su jugada, sin obstrucciones ni incomodidad, permitiéndote
una mayor experiencia visual.
«Hablarles de nuestro 3D es una cosa, pero verlo en acción es otra muy distinta»,
continuó Aaron Romero. «LG es actualmente la única compañía que ofrece una experiencia
3D en una amplia variedad de productos. Ahora los Gamers podrán hacer LAN PARTYS
de sus juegos favoritos en 3D mientras están conectados miles de jugadores de todo el
mundo. Finalmente serán testigos de ver y sentir por qué LG 3D está dando tanto de qué
hablar. »
En concreto será los televisores de la serie LW980T los que incorporará dicha
tecnología, que mediante unas gafas 3D convenientemente adaptadas para recibir sólo las
imágenes del ojo derecho o del ojo izquierdo respectivamente, permitirán que dos
jugadores compartan televisor y cada uno pueda ver una pantalla de juego diferente. Al
contrario que Sony, LG ha optado por equipos no sólo de tamaño considerable, sino
también de precio un tanto alejado del presupuesto con el que suele contar un gamer medio
para invertir en este tipo de pantallas.
La disparidad binocular es la diferencia entre una misma escena vista por los ojos
izquierdo y derecho y es la indicación de relieve más poderosa en las personas que gozan
de una vista normal. Es fácil descubrir el efecto de la disparidad binocular simplemente
cerrando un ojo después del otro y observando cómo se desplaza la imagen.
Todos los sistemas 3D planos desarrollados hasta la fecha causan un cierto grado de
“fatiga ocular”. Algunas de las causas de esta fatiga pueden eliminarse por medios tales
como grabación precisa de las imágenes para el ojo izquierdo y el derecho, pero dos causas
en particular no pueden suprimirse fácilmente, tanto si el sistema de televisión es analógico
como si es digital. A veces a estas causas se las denomina “conflicto de adaptación” y
“problema de separación infinita”. Estos problemas, y otros, limitan las posibilidades de
lograr a corto plazo un sistema 3D que pueda observarse confortablemente durante largo
tiempo en un aparato de televisión doméstica.
Entre los sistemas con gafas, los “mejores” probablemente son los que utilizan
planos de polarización (diferentes) ortogonales para cada imagen, empleando gafas de
adaptación para cada una de las imágenes del ojo izquierdo y el ojo derecho. La luz
procedente de cada imagen se filtra de manera que solamente está disponible un plano para
la onda luminosa. Esto se logra fácilmente en el cine, pero es más difícil si se trata de una
pantalla de televisión. El sistema se utiliza en las salas cinematográficas. Se han
desarrollado sistemas de televisión de prueba basándose en este método, ya sea utilizando
dos dispositivos de proyección que proyectan sobre la misma superficie o dos pantallas
ubicadas ortogonalmente de manera que pueda verse una imagen combinada utilizando un
espejo semiplateado. En ambos casos se trata de dispositivos receptores de televisión “no
normalizados”.
Las tecnologías que permiten la observación sin gafas son de dos categorías. La
primera es una técnica que logra que la visión de cada ojo se dirija directamente hacia
elementos de imagen separados mediante lentes. Ello se logra poniendo delante de la
pantalla una superficie acanalada (lenticular). La segunda categoría son las técnicas que
disponen delante de la pantalla ranuras de barrera que llevan a cabo una función similar. En
este sistema pueden utilizarse dos tomas (izquierda y derecha) o más de dos tomas
(multicámara 3D). Sin embargo, como cada uno de los elementos de imagen (barras o
puntos) deben estar próximos unos a otros, el número de tomas repercute en la resolución
disponible. Se trata de llegar a una solución de compromiso entre la resolución y facilidad
de observación. Con este tipo de sistemas pueden hacerse disposiciones para realizar un
seguimiento de los movimientos de la cabeza o de los ojos y, por consiguiente, cambiar la
posición de las barreras dando al espectador más libertad en el movimiento de la cabeza.
(Wood, 2024)
Practica de laboratorio
Objetivó General
Fundamentos teóricos
Esquema electrónico
Si hablamos de una resolución de 10 bits, quiere decir 2^10 = 1024 niveles, cuanto
mayor sea la resolución, mayores datos se adquirirán y se obtendrá una mejor precisión.
Los valores correspondientes para una señal analógica de voltaje de entrada están
comprendidos entre 0 a 1023 valores discretos, es decir, para 0 voltios es 0 y para 5 voltios
es 1023 (para una tarjeta de 5 voltios). (Iván, 2023)
- Materiales:
Para realizar el circuito necesitas:
• 1 Arduino UNO,
• 1 LED RGB,
• 3 Potenciómetros de 10K,
• 3 Resistencias de 330 ohms,
• 1 protoboard y jumpers.
- Código
También iniciaremos unas variables para almacenar los valores medidos de los
potenciómetros para ser procesados posteriormente. Le damos el valor de 0 para evitar
prender el led al momento de ejecutar el programa.
En la función void setup () definiremos los colores del LED RGB como salidas digitales y
los pines de los potenciómetros como entradas analógicas.
Dentro de la función loop () leeremos los valores que arrojan los potenciómetros y
almacenarlas en sus respectivas variables. Posteriormente mandaremos esos valores como
un pulso PWM a los pines del LED RGB.
Arduino cuenta con 8 bits, si pasamos de binario a decimal son 256. En hojas de
datos de las placas Arduino el rango del PWM es de 0 – 255 y el rango de un
potenciómetro es de 0 – 1023. Debemos procesar los valores de los potenciómetros para
que se adecue al rango del PWM.
Utilizamos la función map () para convertir los valores de los potenciómetros a
valores que soporta los pines PWM.
analogWrite() tiene la misma sintaxis que digitalWrite(), la diferencia es que
analogWrite() puede mandar un valor regulado en vez de 0 y 1.
- Instrumentación
Recomendaciones
Referencias Bibliográficas
Báez, S. (27 de Septiembre de 2012). GEEK. Obtenido de GEEK:
https://www.geek.com.do/mejores-opciones-gamers-lg/
Cainzos, A. (5 de Septiembre de 2011). Hipertextual. Obtenido de Hipertextual:
https://hipertextual.com/2011/09/lg-dual-play-siguiendo-la-estela-de-la-sony-
playstation-3d-tv
CODIZI. (17 de Abril de 2024). Obtenido de CODIZI:
https://codiziapp.com/projects/como-controlar-colores-led-rgb-con-potenciometros
eyecatch. (16 de Noviembre de 2024). Obtenido de eyecatch:
https://www.eyecatchmedia.com/es/como-funciona-la-pantalla-transparente/
#:~:text=C%C3%B3mo%20funcionan%3A%20las%20pantallas%20LCD,aparecen
%20transparentes%20
HYUNDAI. (17 de Abril de 2024). Obtenido de HYUNDAI:
https://hyundai.ec/electronics/televisores/
Iván, N. (28 de Febrero de 2023). ecuduino. Obtenido de ecuduino:
https://ecuduino.wordpress.com/led-rgb-interactivos-con-potenciometros/
Santos, M. (22 de Mayo de 2022). ENTER.CO. Obtenido de ENTER.CO:
https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/dual-play-el-killer-app-de-los-
televisores-lg/#google_vignette
Wood, C. D. (16 de Noviembre de 2024). UIT. Obtenido de UIT:
https://www.itu.int/itunews/manager/display.asp?
lang=es&year=2008&issue=09&ipage=21&ext=html