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Laboratorios de TV

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UNIDAD EDUCATIVA CENTRAL TÉCNICO

PROYECTO DE GRADO
Memoria Técnica

Nombre: Alisson Cóndor


Curso: 3ro D4
Tema: Crear un laboratorio de
Televisión
Año: 2023-2024
Procesador Hyundai

Objetivo General

Proporcionar calidad de imagen y sonido, la decodificación de señales de audio y


video opciones de conectividad versátil y funciones ofrecer amplia gama de modelos y
tamaños y ejecución de aplicaciones y funciones inteligentes. El procesador deber ser
capaz de realizar estas funciones de manera rápida y fluida para garantizar un rendimiento
óptico del televisor.

Objetivo Específico

Procesamiento rápido de la calidad de imagen.

Mejora del sonido y simulacion de sonido envolvente. A través del procesador se


escalado el video.

La diferenciación y mejora de objectos de la imagen, la fluidez y presión en la


visualización de imágenes.

Incrementar la velocidad de procedimiento para reducir los tiempos de carga de


aplicaciones y funciones de la televisión.

Facilitar y conectividad con otros dispositivos mediante puertos y protocolos


estándar, como HDMI, USB y WI FI.

Optimizar la seguridad del procesador para proteger la privacidad y la integridad del


los datos de usuario.

La tarjeta madre de un televisor Hyundai, también conocida como placa principal o


placa base, es un componente crucial que controla diversas funciones del televisor. Esta
placa principal es responsable de coordinar el funcionamiento del sonido, el sintonizador, el
WiFi, las señales del control remoto, los puertos USB, HDMI, antena y más. Funciona
como la pieza coordinadora de todas las funciones del televisor.

Procesador Quad Core ARM:

 La televisión Hyundai de 58 pulgadas está equipada con un procesador Quad


Core ARM de 4 núcleos con una velocidad cercana a los 1,5 Mega Hertz, lo que
permite mejorar la calidad de imagen y el rendimiento de sonido, ofreciendo una
claridad y nitidez excepcionales.

 Además, el procesador Quad Core ARM tiene la capacidad de manejar


múltiples tareas al mismo tiempo, lo que contribuye a una experiencia de visualización
mejorada.

Smart TV y compatibilidad con dispositivos móviles:

 La televisión Hyundai de 58 pulgadas es una Smart TV que permite


compartir aplicaciones, películas, programas de TV, música, juegos, deportes y más
desde dispositivos Android o iOS a la pantalla grande del televisor.

 El funcionamiento del proceso de una televisión Hyundai se centra en su


diseño con características y funciones que brindan una experiencia de visualización
excepcional. Desde imágenes nítidas y colores vivos hasta un sonido envolvente, los
televisores de Hyundai están diseñadas de entrenamiento inigualable la capacidad de
conectarse a internet, acceder a aplicaciones populares como Netflix y YouTube, y
compartir contenido con los móviles.

Funcionamiento de Sonido

Ajustares del sonido las conexiones de dispositivos de audio

También es posible conectar altavoces, auriculares, barras de sonido o mandos a


distancia bluetooth a un televisor Hyundai se ´proporciona instrucciones paso a paso para
empajar o sincronizar un dispositivo inalámbrico bluetooth con el televisor.

El sonido es vital importancia en la vida de los seres vivos, ya que desempeña un


papel fundamental en la supervivencia y la comunicación.Se propaga el sólidos, liquidos y
gases. La compresibilidad y la densidad del medio tienen efectos sobre la transmisión de las
ondas sonoras.

El sincronizador de la Televisión Hyundai


Se refiere al componente de una caja de cambios de vehículo el contexto es que se
relaciona con la sincronización de canales y el proceso de ajuste de la señal de la televisión
para recibir y visualizar de los canalas dispositos

Uso de sintonizaciones en televisores antiguos

Se pueden usar sintonizadores en televisores antiguos para seguir viendo la TDT en


HD. Si tienes un televisor antiguo y no ves ningún canal en HD de la TDT, como La Sexta,
La 1, Antena 3, Telecinco, etc., entonces puedes usar un sintonizador HD. Este dispositivo
se puede conectar por HDMI o SCART, dependiendo de si su antiguo televisor tiene o no
puerto HDMI. Si no tiene puerto HDMI, puedes usar la conexión SCART sin problemas.
En este caso, es importante que el sintonizador sea compatible con TDT en HD, lo que
permitirá sintonizar los canales en alta definición. Los sintonizadores externos, también
conocidos como sincronizadores o decodificadores, son una opción económica y viable
para seguir viendo la TDT en HD en televisores antiguos.

Impacto de los Sincronizadores en la Durabilidad del Televisor

Los sincronizadores o dispositivos de conexión no parecen tener un impacto directo


en la funcionalidad del televisor. La durabilidad de un televisor está influenciada por varios
factores, como el tipo de tecnología de pantalla, el mantenimiento, el ambiente donde se
encuentra ubicado y cómo se trata el televisor. La vida útil de un televisor puede variar
dependiendo de estos factores, pero no parece haber evidencia directa de que los
sincronizadores afecten su durabilidad.

Según los fabricantes, la durabilidad de un televisor puede estar influenciada por


factores como la fragilidad en el caso de los televisores de plasma, la tensión eléctrica que
afecta a la textura del gas y la emisión de rayos ultravioleta, y la tecnología de
retroiluminación CCFL que puede afectar la visualización del color y el nivel de brillo.

Configuración de WI-FI

Para que un televisor inteligente Hyundai funcione correctamente, es necesario que


esté conectado a una red Wi-Fi estable. Sin una conexión a Internet, las aplicaciones como
Netflix, YouTube y Hulu no podrán funcionar adecuadamente. Es importante asegurarse de
que el televisor esté conectado a una red Wi-Fi confiable para aprovechar todas las
funciones de los televisores inteligentes Hyundai. También es posible utilizar un cable
Ethernet para conectar el televisor a la red de Internet. Si se experimentan dificultades para
configurar el dispositivo después de cambiar el enrutador de Internet o al adquirir un nuevo
televisor Hyundai, se pueden seguir algunas recomendaciones para solucionar estos
problemas. Es importante tener en cuenta la distancia y la calidad de la señal Wi-Fi para
garantizar una conexión estable. Además, es posible que requiera cambiar la contraseña
Wi-Fi a una más sencilla si el televisor tiene dificultades para memorizar una contraseña
larga. También se pueden realizar ajustes en la configuración de la red Wi-Fi para mejorar
la señal y la velocidad de conexión. En resumen, una conexión Wi-Fi confiable es esencial
para el funcionamiento óptimo de todas las funciones del televisor Hyundai, incluyendo las
aplicaciones y los servicios de streaming.

Una mejor calidad

Actualizar el firmware del enrutador

Asegúrese de que el firmware de su enrutador esté siempre actualizado, ya que los


fabricantes lanzan actualizaciones para mejorar las prestaciones de sus dispositivos.

Optimizar el Adaptador Wi-Fi

Utilizar un adaptador Wi-Fi de mayor capacidad y con un rango de alcance


adecuado puede mejorar la calidad y velocidad de la conexión inalámbrica.

Considerar las Exigencias Actuales

Desde el 2020, las conexiones hogareñas han tenido nuevas exigencias debido al
teletrabajo y las video llamadas, por lo que es importante tener en cuenta estas demandas al
mejorar la calidad de la conexión a Internet.

Cambiar a Canales Menos Saturados

Cambiar a canales menos saturados puede aumentar tanto la señal como la


velocidad de la conexión Wi-Fi

Considere el Cableado y Dispositivos Externos


Revisar el estado del cableado interior y considerar la instalación de un splitter en
domicilios alejados de las centrales puede mejorar la atenuación de la señal.

Utilizar Repetidores de Señal

Los repetidores pueden ampliar la señal del router a otras partes de la casa,
mejorando así la conectividad y estabilidad de la red Wi-Fi inalámbrica.

Evitar la Sobrecarga de Servidores VPN

Si utiliza un servidor VPN, es importante evitar la sobrecarga, ya que muchos


usuarios conectados a un servidor pueden disminuir la velocidad de la conexión.

Conexión por Cable Ethernet

Según el regulador de las comunicaciones del Reino Unido, Ofcom, el uso de un


cable Ethernet garantiza una conexión más rápida y segura.

Las señales de control remoto de la televisión de Hyundai

Emparejar el Control Remoto con el Televisor Hyundai

Presione el botón SET en el control remoto durante 3 segundos o hasta que el


indicador luminoso comience a parpadear.

Luego, presione el botón POWER durante 10 segundos, mientras el indicador


luminoso no comienza a parpadear, lo que indica que el control remoto está listo para la
programación.

Programación del Control Remoto

Una vez que el control remoto esté listo, apúntalo al televisor y presiona los botones
CH + o CH- repetidamente hasta que el televisor se apague. Esto indicará que el control
remoto está programado para operar el televisor

Solución de Problemas

Si experimenta problemas con el control remoto, como botones inactivos o falta de


respuesta del televisor, verifique que no haya obstrucciones entre el control remoto y el
sensor del televisor. Además, asegúrese de que las baterías estén funcionando
correctamente.

Los puertos de USB Y HDMI de una televisión Hyundai

Los puertos HDMI de una televisión Hyundai tienen diversas funciones, como la
transmisión de señales de audio y video de alta definición, la capacidad de enviar sonido a
dispositivos externos a través de HDMI ARC, y admitir funciones más avanzadas como
ARC/eARC o 4K/ 120 Hz. Además, es importante tener en cuenta que no todas las entradas
HDMI son iguales, y algunas admiten funciones más avanzadas que otras, como se indica
en la parte trasera del televisor o en la guía de referencia.

En cuanto a los puertos USB, estos pueden utilizarse para diversas funciones en una
televisión Hyundai con Android TV, como conectar accesorios como ratones o mandos de
juego, cargar dispositivos como móviles y wearables, y reproducir contenido multimedia al
conectar una memoria USB o un disco duro externo. También es posible utilizar los puertos
USB para instalar aplicaciones externas en formato APK y grabar programas favoritos en
un dispositivo de almacenamiento.

Los puertos USB pueden variar en número y tipo, dependiendo del dispositivo. Los
puertos USB 2.0 proporcionan hasta 0,5 amperios en 5 voltios CC, para una potencia
máxima de 2,5 vatios, mientras que los puertos USB 3.0 proporcionan hasta 0,9 amperios
en 5 voltios CC, para una potencia máxima de 4,5 vatios

Antena

Los televisores Hyundai, al igual que otros televisores, requieren una antena para la
recepción de la señal de televisión digital terrestre (TDT). La instalación de la señal TDT es
sencilla y puede realizarse por uno mismo. Los televisores que cuentan con el estándar
europeo DVB-T2 ya tienen el sintonizador incorporado y solo requieren una antena para
acceder a la señal TDT. En el caso de televisores convencionales (análogos) o digitales
LCD, LED, Smart TV que no tienen el estándar DVB-T2, se debe adquirir un decodificador
junto con una antena para acceder a la señal TDT.

Es importante que la antena esté correctamente conectada y que no haya


interferencias en la señal. En el caso de televisores Hyundai con sistema operativo Android,
se pueden seguir instrucciones paso a paso para sintonizar los canales, ya sean analógicos,
digitales, de cable o antena parabólica. (HYUNDAI, 2024)

Televisiones transparentes

Objetivó General

Mostrar la pantalla transparente parece flotar en el aire, pero simultáneamente se


fusiona con el espacio que lo rodea para crear un efecto visual atmosférico y atractivo emite
luz en diferentes colores que pueden controlar la imagen son transparentes de acrílico o
vidrio.

Objetivo Especifico

Las pantallas transparentes se están construyendo por ser utilizadas en televisores


del futuro.

Es un contenido digital sobre imágenes reales para generar un impacto duradero en


la mente de los consumidores.

Las pantallas trasparentes se están explorando el desarrollo de cámaras que


permiten que la persona que saca la foto y el sujeto de esa foto puedan mirarse directamente
a los ojos lo que permite un idea al ámbito de la fotografía.

Se utilizan en publicidad y aplicaciones comerciales, maquinas emprendedoras entre


otros.

¿Qué es una pantalla transparente?

Una pantalla LED transparente, también llamada pantalla transparente, es una


pantalla que está hecha de materiales transparentes y contiene luces LED (diodo emisor de
luz). Está diseñado para ser semitransparente o totalmente transparente para que la imagen
o el video que se muestra en la pantalla se puedan ver a través de la pantalla. Las pantallas
LED transparentes se pueden usar en una variedad de aplicaciones, como escaparates,
exhibiciones minoristas, espacios para eventos y más. Se pueden usar para crear
experiencias inmersivas e interactivas para los usuarios, ya que la naturaleza transparente
de la pantalla permite que la pantalla se mezcle perfectamente con el entorno que la rodea.
Las pantallas LED transparentes se pueden usar tanto en interiores como en exteriores y se
pueden personalizar en tamaño y forma para adaptarse a una variedad de espacios.
Las características de las pantallas transparentes incluyen

1. Alta transparencia: las pantallas transparentes están diseñadas para permitir


que pase la mayor cantidad de luz posible a través de ellas, lo que puede crear la
impresión de una pantalla totalmente transparente.
2. Alta resolución: las pantallas transparentes pueden tener resoluciones altas,
lo que puede hacer que las imágenes y el texto que se muestran en ellas se vean nítidos y
claros.
3. Amplios ángulos de visión: las pantallas transparentes a menudo se pueden
ver desde una amplia gama de ángulos, lo que puede hacerlas adecuadas para su uso en
espacios públicos o para grandes grupos de personas.
4. Flexibilidad: algunas pantallas transparentes son flexibles, lo que puede
permitir su uso en una variedad de entornos y aplicaciones.
5. Eficiencia energética: las pantallas transparentes a menudo pueden ser más
eficientes energéticamente que las pantallas tradicionales, ya que requieren menos
retroiluminación.
6. Durabilidad: las pantallas transparentes se pueden fabricar con materiales
duraderos, lo que las hace resistentes al daño y al desgaste.
¿Cuál es el principio de funcionamiento de la pantalla transparente?

Una pantalla LED transparente es un tipo de pantalla que utiliza paneles LED
transparentes para crear una imagen o video que parece estar flotando en el aire. Las
pantallas están formadas por pequeños módulos LED que se montan sobre una superficie
transparente de acrílico o vidrio. Los LED emiten luz en diferentes colores e intensidades,
que se pueden controlar para crear una imagen o video.

La pantalla LED transparente funciona mediante el uso de un sistema de control


para enviar señales a los módulos LED individuales, diciéndoles qué colores mostrar y con
qué intensidad. El sistema de control generalmente está conectado a una computadora u
otro dispositivo que se usa para crear el contenido que se muestra en la pantalla.

Las pantallas LED transparentes se pueden usar en una variedad de aplicaciones,


que incluyen publicidad, exhibiciones minoristas, entretenimiento y más. Ofrecen la
capacidad de crear pantallas inmersivas e interactivas que pueden atraer la atención de los
espectadores y mejorar la experiencia general

La aplicación de pantalla transparente


Las pantallas transparentes se pueden usar en una variedad de aplicaciones, como
señalización digital, exhibiciones y pantallas interactivas.

Un uso común de las pantallas transparentes es en los escaparates de las tiendas,


donde se pueden usar para mostrar anuncios u otro contenido promocional y, al mismo
tiempo, permitir que las personas vean a través de la ventana. Las pantallas transparentes
también se pueden usar en exhibiciones de museos, stands de ferias comerciales y otros
espacios públicos para crear exhibiciones inversivas e interactivas.

Hay varias tecnologías diferentes que se pueden utilizar para crear pantallas
transparentes, incluida la tecnología LCD (pantalla de cristal líquido) y OLED (diodo
orgánico emisor de luz). Estas pantallas se pueden hacer para mostrar contenido estático o
dinámico y se pueden controlar mediante una variedad de métodos de entrada, como el
tacto, la voz o los gestos.

En general, la principal ventaja de las pantallas transparentes es que permiten a los


usuarios ver tanto el contenido de la pantalla como el entorno físico detrás de la pantalla, lo
que puede crear una experiencia más interactiva.

La diferencia de LCD transparente y OLED

-La pantalla transparente se puede dividir en pantallas LCD y LED.

Cómo funcionan: las pantallas LCD transparentes usan una capa de cristales
líquidos que se intercalan entre dos capas de vidrio. Se utiliza una corriente eléctrica para
controlar la alineación de los cristales, lo que determina qué áreas de la pantalla aparecen
transparentes y cuáles opacas. Por el contrario, las pantallas OLED transparentes utilizan
una capa de materiales orgánicos que emiten luz cuando se aplica una corriente eléctrica.
Esto permite que las pantallas OLED produzcan su propia luz, lo que las hace más delgadas
y eficientes que las pantallas LCD.

Calidad de imagen: generalmente se considera que las pantallas OLED tienen una
mejor calidad de imagen que las pantallas LCD, con relaciones de contraste más altas y
ángulos de visión más amplios. Las pantallas OLED también pueden mostrar negros más
profundos y colores más vibrantes que las pantallas LCD.

Vida útil: las pantallas OLED generalmente tienen una vida útil más larga que las
pantallas LCD, ya que no son propensas a la misma degradación con el tiempo. Las
pantallas OLED también se pueden hacer más delgadas y flexibles que las pantallas LCD,
lo que las hace adecuadas para una gama más amplia de aplicaciones. (eyecatch, 2024)

Videos adjunto al tema

https://www.youtube.com/watch?v=ZpKMzdSywRE

https://www.youtube.com/watch?v=33g-EOPXRA4

La Tv 3d y juegos pantallas divididas con uso de gafas.

Objetivo General

Bridar una experiencia de juego inversiva para las jugadores puede ver diferentes
capacidad para los juegos de pantalla divida y uso de gafas una manera realista y en
envolvente el uso de las gafas 3d lo que mejora la experiencia de visualización y juego
fluida sin retrasos agrega la profundidad calidad visual. El televisor debe ser compatible
con estas gafas para ofrecer una experiencia cómoda y sin fatiga durante el periodo del uso.

Objetivo Especifico

La televisión 3D con pantalla dividida y uso de gafas tiene como objetivo sumergir
al jugador en una experiencia visual tridimensional que aumenta la sensación de realismo y
profundidad en los juegos. Esto permite que los jugadores se sientan más conectados con el
entorno del juego y disfrutar de una experiencia más envolvente.

Mejorar la percepción de profundidad y distancia: La tecnología 3D en los juegos


con pantalla dividida y gafas permite a los jugadores percibir mejor la profundidad y la
distancia.
Fomentar la interactividad y la competencia: Al utilizar la televisión 3D para juegos
con pantalla dividida y gafas, se fomenta la interactividad entre los jugadores al ofrecer una
experiencia visual más impactante y realista.

La iniciativa de Sony con su modelo de televisor PlayStation 3D TV no estará sola


en el mercado. En IFA 2011 hemos visto al menos dos propuestas más de LG y Philips para
aprovechar la tecnología 3D de sus televisores y plantear sistemas que permitan jugar a la
consola a pantalla completa en modo de dos jugadores. Estos televisores llegarán al
mercado, como el modelo de Sony que tiene ya precio de 500 euros, con función 3D pasiva
o activa, pero la peculiaridad de contar con un kit compuesto por gafas que, al contrario de
las clásicas, no alterna entre la señal emitida por el televisor para los ojos derecho e
izquierdo, sino que se limitan a una sola de esas señales, que tendrán esa posibilidad gracias
a un kit sencillo en el caso del modelo Gold, o a unas gafas premium para el modelo
Platinum, cuyas gafas dispondrán de un interruptor para activar o no el modo juego
compartido.

Una de las funciones más importantes en este momento es el 3D, pero eso ya no es
un diferenciador: todas las marcas tiene modelos con tres dimensiones que utilizan distintas
tecnologías. En vista de esto, LG le apostó a la tecnología Dual Play.

Esta nueva función es un regalo de Dios para los gamers. Por medio de la tecnología
3D y unas gafas especiales, Dual Play permite que dos jugadores únicamente vean la
imagen que les corresponde. Anteriormente, si uno quería ‘echarse’ un partido de tenis,
tenía que dividir la pantalla en dos o tener uno de los jugadores en el lado más retirado de la
cámara. Ahora, con Dual Play, cada jugador puede tener su punto de vista en toda la
pantalla sin la necesidad de compartir ‘finca raíz. La tecnología sirve con cualquier juego
de cualquier consola que divida la pantalla de forma vertical u horizontal.
Otra de las nuevas funciones es el control Magic Remote, que permite controlar
ciertas funciones del televisor con simples gestos. Además cuenta con reconocimiento de
voz y funciona como un ratón de PC, ya que se puede apuntar y hacer clic. (Santos, 2022)

Dual play jugar a pantalla divida es parte del pasado

El panorama ideal es reunirse con os amigos y disfrutar una tarde de videojuegos.


Cada uno toma sus posiciones, su joystick, se instalan frente al televisor, la pantalla se
divide y siempre hay un despistado que no se da cuenta que su player es el de abajo y no el
de arriba.

La tecnología detrás de Dual Play te permite jugar con un amigo sin necesidad de
dividir tu pantalla. Utilizando las gafas Dual Play, cada jugador verá en pantalla completa
lo que le corresponde ver sin que el otro jugador pueda ver tu pantalla. Increíble, ¿no? LG
ha desarrollado para todos los Gamers la tecnología Dual Play, un verdadero obsequio que
permite que dos jugadores diferentes vean únicamente la imagen en pantalla completa.
Esto se puede gracias a la tecnología 3D acompañada de unas gafas especiales, las cuales le
sacan partido al efecto óptico tridimensional que permite que dos personas puedan ver
distintas imágenes en el televisor a pantalla completa.

Al colocarte las gafas DUAL PLAY, tú y otro amigo, podrán jugar sin pantallas
divididas y con menos distracción. Cada uno podrá ver, desde la misma pantalla y al mismo
tiempo en tamaño completo su jugada, sin obstrucciones ni incomodidad, permitiéndote
una mayor experiencia visual.

“Queremos fortalecer el acercamiento emocional que existe entre LG y los usuarios,


ofreciendo un contenido que sumerja al espectador dentro de la imagen que está
observando”, señaló Aaron Romero Romero, Gerente de Corporate Marketing Regional
para LG Electrónicos. (Báez, 2012)
Monitores con tecnología IPS

Utilizando el convertidor de 2D a 3D, los juegos podrán verse emocionantes en 3D,


y es así como todos podrán disfrutar tal como si estuvieran dentro del video juego.

«Hablarles de nuestro 3D es una cosa, pero verlo en acción es otra muy distinta»,
continuó Aaron Romero. «LG es actualmente la única compañía que ofrece una experiencia
3D en una amplia variedad de productos. Ahora los Gamers podrán hacer LAN PARTYS
de sus juegos favoritos en 3D mientras están conectados miles de jugadores de todo el
mundo. Finalmente serán testigos de ver y sentir por qué LG 3D está dando tanto de qué
hablar. »

Como una de las iniciativas de LG en apoyo a la comunidad gamer, se está


proporcionando una experiencia de visualización más cómoda. La reducción de la fatiga
ocular es un factor clave para los jugadores que juegan a juegos de rol (RPG) durante
períodos de tiempo prolongados.

«Cuando los gamers profesionales deciden jugar, su entrenamiento es por muchas


horas. Los monitores IPS tienen una muy buena representación de color, además de que las
capacidades de procesamiento de imágenes son perfectas para juegos de rol. IPS de LG
también ha eliminado el efecto borroso generado por el movimiento rápido de los
videojuegos. Esto pone menos tensión en los ojos, incluso cuando nos exponemos ante el
mismo por muchas horas”.

Seguramente recordaréis la famosa PlayStation de Sony, que revolucionó a toda la


comunidad gamer gracias a que su pantalla 3D permite que dos jugadores utilicen una
misma televisión y cada uno de ellos vea de forma independiente su pantalla de juego. Pues
Sony ya no será la única compañía que ofrezca dicha tecnología, puesto que LG le ha
seguido la estela con sus nuevos televisores "Dual Play" basados en idéntico concepto.

En concreto será los televisores de la serie LW980T los que incorporará dicha
tecnología, que mediante unas gafas 3D convenientemente adaptadas para recibir sólo las
imágenes del ojo derecho o del ojo izquierdo respectivamente, permitirán que dos
jugadores compartan televisor y cada uno pueda ver una pantalla de juego diferente. Al
contrario que Sony, LG ha optado por equipos no sólo de tamaño considerable, sino
también de precio un tanto alejado del presupuesto con el que suele contar un gamer medio
para invertir en este tipo de pantallas.

Un sistema de televisión 3D adecuado, al menos con las tecnologías disponibles hoy


en día. Se han escrito muchos libros, artículos y tratados acerca de la 3D y la televisión 3D.
Las primeras demostraciones de la televisión en color estereoscópica o de la proyección de
películas estereoscópicas utilizando plano de polarización y técnicas de color para
distinguir el contenido del ojo derecho del espectador del contenido del ojo izquierdo
pusieron rápidamente en evidencia los problemas a los que había que enfrentarse cuando
interviene el sentido de la vista de los seres humanos.

Una serie de elementos, denominados “indicadores de relieve”, contribuyen a


nuestra percepción del relieve. Estos elementos incluyen el tamaño relativo de objetos de
dimensiones conocidas, los efectos de enmascaramiento (cuando un objeto se encuentra
enfrente de otro), la perspectiva y, lo más importante de todo, la “disparidad binocular”.

La disparidad binocular es la diferencia entre una misma escena vista por los ojos
izquierdo y derecho y es la indicación de relieve más poderosa en las personas que gozan
de una vista normal. Es fácil descubrir el efecto de la disparidad binocular simplemente
cerrando un ojo después del otro y observando cómo se desplaza la imagen.

Podemos imaginar que todo lo que se necesita para lograr la televisión 3D es


disponer de señales para el “ojo izquierdo” y para el “ojo derecho” en una pantalla (“3D
plana”) separadamente para cada ojo del espectador y el trabajo estará casi hecho. Es cierto,
pero ese trabajo no se habrá hecho “bien”, y esto se aplica tanto si las dos imágenes se
obtienen por medios analógicos como si se obtienen por medios digitales.

Todos los sistemas 3D planos desarrollados hasta la fecha causan un cierto grado de
“fatiga ocular”. Algunas de las causas de esta fatiga pueden eliminarse por medios tales
como grabación precisa de las imágenes para el ojo izquierdo y el derecho, pero dos causas
en particular no pueden suprimirse fácilmente, tanto si el sistema de televisión es analógico
como si es digital. A veces a estas causas se las denomina “conflicto de adaptación” y
“problema de separación infinita”. Estos problemas, y otros, limitan las posibilidades de
lograr a corto plazo un sistema 3D que pueda observarse confortablemente durante largo
tiempo en un aparato de televisión doméstica.

No obstante, a pesar del escepticismo que puede despertar un sistema de televisión


3D sin fatiga, deben estudiarse las posibilidades de diseñar dicho sistema. Se trata de un
tema de gran interés en la radiodifusión de hoy en día. Además, algunas compañías
cinematográficas están realizando fuertes inversiones en 3D como el salvador potencial de
las salas de cine frente al gran crecimiento del “cine doméstico” en la televisión de alta
definición (TVAD). Si puede lograrse un cine 3D que no produzca fatiga también puede
lograrse una televisión 3D que no produzca fatiga. Debemos tener una actitud de
“escepticismo con mente abierta”. (Cainzos, 2011)

Sistema 3D plano sencillo

Las películas 3D planas se realizan grabando imágenes distintas para el ojo


izquierdo y el ojo derecho con dos cámaras separadas por una cierta distancia. La
separación elegida afecta a la disparidad entre las imágenes del ojo izquierdo y las del ojo
derecho y, por consiguiente, repercute en la sensación de relieve que obtiene el espectador.
Es cierto que con esta técnica se logra transmitir una percepción de relieve, pero casi
inevitablemente produce también una fatiga ocular después de un rato. No obstante, esta
técnica es ampliamente utilizada para la fotografía (estereoscópica) y para realizar películas
y ha sido probada muchas veces por la televisión.

Con y sin gafas


Existe una gama de herramientas que permiten a cada ojo ver imágenes separadas.
Dichas herramientas incluyen técnicas que utilizan gafas y técnicas que no las utilizan.

Entre los sistemas con gafas, los “mejores” probablemente son los que utilizan
planos de polarización (diferentes) ortogonales para cada imagen, empleando gafas de
adaptación para cada una de las imágenes del ojo izquierdo y el ojo derecho. La luz
procedente de cada imagen se filtra de manera que solamente está disponible un plano para
la onda luminosa. Esto se logra fácilmente en el cine, pero es más difícil si se trata de una
pantalla de televisión. El sistema se utiliza en las salas cinematográficas. Se han
desarrollado sistemas de televisión de prueba basándose en este método, ya sea utilizando
dos dispositivos de proyección que proyectan sobre la misma superficie o dos pantallas
ubicadas ortogonalmente de manera que pueda verse una imagen combinada utilizando un
espejo semiplateado. En ambos casos se trata de dispositivos receptores de televisión “no
normalizados”.

Existen alternativas que podrían utilizarse, en principio, más fácilmente en un


dispositivo de presentación normalizado. Una de ellas consiste en utilizar distintas
disposiciones colorimétricas para cada una de las dos imágenes junto con unas gafas que
lleven a cabo el filtrado adecuado. Además, la Universidad de Ulm, en Alemania, ha
desarrollado una técnica relativamente nueva de separación de colores mediante un filtro de
ranura que puede utilizarse en los sistemas de proyección y que ha sido empleada por el
sistema Dolby en América del Norte.

Otra técnica, que puede utilizarse para televisión, es la multiplexación en el tiempo


del sistema de visualización transmitiendo consecutivamente las señales izquierda y
derecha y haciendo uso de gafas con obturador. Se trata de una técnica ampliamente
utilizada en televisión (a veces llamada “estereofonía entrelazada”) para medios en
paquetes en los días de los tubos de rayos catódicos (TRC). Aún se usa hoy en día en las
salas cinematográficas tales como el I-Max y a veces se emplea junto con una separación
de planos de polarización. En el entorno del TRC, un defecto importante de la estereofonía
entrelazada era el parpadeo de la imagen ya que cada ojo sólo veía 25 ó 30 imágenes por
segundo en vez de 50 ó 60. Para superar este problema la velocidad de presentación podía
duplicarse hasta 100 ó 120 Hz a fin de lograr una recepción sin parpadeo.

El casco de “realidad virtual” es otro ejemplo de técnica que utiliza gafas y a


menudo se emplea en los videojuegos.

Las tecnologías que permiten la observación sin gafas son de dos categorías. La
primera es una técnica que logra que la visión de cada ojo se dirija directamente hacia
elementos de imagen separados mediante lentes. Ello se logra poniendo delante de la
pantalla una superficie acanalada (lenticular). La segunda categoría son las técnicas que
disponen delante de la pantalla ranuras de barrera que llevan a cabo una función similar. En
este sistema pueden utilizarse dos tomas (izquierda y derecha) o más de dos tomas
(multicámara 3D). Sin embargo, como cada uno de los elementos de imagen (barras o
puntos) deben estar próximos unos a otros, el número de tomas repercute en la resolución
disponible. Se trata de llegar a una solución de compromiso entre la resolución y facilidad
de observación. Con este tipo de sistemas pueden hacerse disposiciones para realizar un
seguimiento de los movimientos de la cabeza o de los ojos y, por consiguiente, cambiar la
posición de las barreras dando al espectador más libertad en el movimiento de la cabeza.
(Wood, 2024)

RGB con potenciómetro: Croma y Luma. RGB con esp8266 yWLED

Practica de laboratorio
Objetivó General

Proporcionar una comprensión práctica de cómo controlar los colores RGB


utilizando potenciómetros, lo que permite a los participantes desarrollar habilidades en el

manejo de la luz y la creación de efectos visuales personalizados.

Fundamentos teóricos

Comprender cómo los colores se representan mediante la combinación de


intensidades de luz roja, verde y azul. Familiarizarse con el funcionamiento básico de los
potenciómetros y cómo puede controlar la resistencia eléctrica variable para modificar la
intensidad de la luz emitida por cada componente RGB. Explorar cómo cambiar las
posiciones de los potenciómetros afecta la mezcla de colores y la apariencia visual
resultante.

Crear una gama de colores: Practicar la creación de una variedad de colores


ajustando el potenciómetro de manera individual o combinada.

Aprender a calibrar los potenciómetros para obtener la mezcla de colores deseadas y

Optimizar la precisión en la reproducción de color.

Experimentar con la transición suave entre colores, la creación de patrones de luz


dinámicos y otros efectos visuales interesantes que pueden lograrse mediante el control del
potenciómetro.

Esquema electrónico

El circuito adicional para este ejemplo es el uso de un potenciómetro. Este se


conecta a una fuente de voltaje y al variar su resistencia varía el nivel de voltaje en el pin
central del dispositivo.
El circuito equivalente de un potenciómetro corresponde a dos resistencias
conectadas en serie R1 y R2.

El nivel de voltaje de salida del potenciómetro se calcula con la fórmula de divisor


de voltaje.

Vsalida = R1/(R1+R2 )Ventrada

Donde Vsalida es el valor de la caída de tensión en la resistencia R2 y Ventrada es


el voltaje de alimentación del circuito, para Arduino es 5 V. Una señal analógica es una
magnitud que puede tomar valores entre 0 y 5 voltios.

Una señal digitalizada es el resultado del proceso de muestreo, cuantificación y


codificación de una señal analógica de entrada, los valores digitales son N bits de
resolución, para Arduino es 10 bits de resolución.
Arduino convierte una señal analógica a digital a través del ADC (Analog Digital
Converter) que es un componente funcional interno. Un ADC es un dispositivo que
convierte una señal analógica a digital con un número de bits.

Si hablamos de una resolución de 10 bits, quiere decir 2^10 = 1024 niveles, cuanto
mayor sea la resolución, mayores datos se adquirirán y se obtendrá una mejor precisión.

Los valores correspondientes para una señal analógica de voltaje de entrada están
comprendidos entre 0 a 1023 valores discretos, es decir, para 0 voltios es 0 y para 5 voltios
es 1023 (para una tarjeta de 5 voltios). (Iván, 2023)
- Materiales:
Para realizar el circuito necesitas:
• 1 Arduino UNO,
• 1 LED RGB,
• 3 Potenciómetros de 10K,
• 3 Resistencias de 330 ohms,
• 1 protoboard y jumpers.

- Código

Comenzamos el desarrollo del programa definiendo los pines donde estarán


conectados los colores del LED RGB y el potenciómetro. Utilizaremos variables de tipo
entero para la asignación de pines.

También iniciaremos unas variables para almacenar los valores medidos de los
potenciómetros para ser procesados posteriormente. Le damos el valor de 0 para evitar
prender el led al momento de ejecutar el programa.
En la función void setup () definiremos los colores del LED RGB como salidas digitales y
los pines de los potenciómetros como entradas analógicas.
Dentro de la función loop () leeremos los valores que arrojan los potenciómetros y
almacenarlas en sus respectivas variables. Posteriormente mandaremos esos valores como
un pulso PWM a los pines del LED RGB.
Arduino cuenta con 8 bits, si pasamos de binario a decimal son 256. En hojas de
datos de las placas Arduino el rango del PWM es de 0 – 255 y el rango de un
potenciómetro es de 0 – 1023. Debemos procesar los valores de los potenciómetros para
que se adecue al rango del PWM.
Utilizamos la función map () para convertir los valores de los potenciómetros a
valores que soporta los pines PWM.
analogWrite() tiene la misma sintaxis que digitalWrite(), la diferencia es que
analogWrite() puede mandar un valor regulado en vez de 0 y 1.

- Instrumentación

Empezaremos conectando las tres patas de cada potenciómetro a 3 pistas de la


protoboard, no importa en qué dirección esté la perilla. Realizaremos un puente de
conexión entre la pata de en medio de cada potenciómetro a los pines A0, A1 y A2 del
Arduino UNO mediante jumpers. Posteriormente conectaremos las patas extremas a 5v del
Arduino y a tierra por el pin GND, como se muestra en la imagen.

Colocaremos el LED RGB conectando el ánodo común a 5v y las demás patitas a


los pines 9, 10 y 11 del Arduino. Compilamos y subimos programa para ver resultados.
(CODIZI, 2024)
Conclusion

Control de colores del LED RGB

Modelo Aditivo de Colores Primarios: Se Variación de Intensidad Luminosa: Se


logra cambiar la intensidad luminosa

Conexión y Montaje: Se realiza un montaje basado

Recomendaciones

Explorar la Síntesis Aditiva de Colores: Dado que los LED RGB

Practicar el Control de Colores: Se sugiere realizar más prácticas de control de


colores utilizando potenciómetros y LEDs RGB para afianzar los conocimientos adquiridos
y explorar diferentes aplicaciones.

Experimentar con PWM: Para comp

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